C++ vs Rust

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2021/04/24(土) 08:04:49.48ID:nPKzA798
競え
2021/11/29(月) 01:26:01.98ID:HgRvzIV4
>>553
それはそうかもしれないが、リンクリストの場合、ノードの識別に
アドレスを使うのが、双対原理によって標準なので、その標準手法を
Rustで使おうとすると、unsafeをアプリ本体で使う必要が出てくる。
つまり、ライブラリの中にunsafeを閉じ込めることが不可能。
これは間違いないはずで譲れない。
2021/11/29(月) 01:26:35.85ID:tPktcSTu
>>554
ほとんどのケースではLinkedListよりもVecを用いた方が有利
だから使用する言語に関わらず特殊なケースを除けばリンクリストではなくベクターが使われている
2021/11/29(月) 01:32:54.07ID:HgRvzIV4
>>556
それが間違いなんだって。
そんな思想だから、ChromeではHTMLもtextareaへの文字列の末尾追加ですら遅いんだな。
計算量が理解出来て無い。
VisualStudioも異常に遅いし。
それに比べて日本人の作るVzEditor, WzEditor は速い。
それはなぜかというと、LinkedListも使っているから。
558デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/29(月) 01:44:20.89ID:DszBoyLu
LinusもC++は糞言語と言ってる。
2021/11/29(月) 01:44:27.36ID:27e/xIh/
古いけどこんなのみつけた
https://baptiste-wicht.com/posts/2012/12/cpp-benchmark-vector-list-deque.html

insert/removeはO(1)なlistの方が速そうなものなのに要素サイズが小さいと10万要素でもvecの方が速いんだね
560デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/29(月) 01:47:20.54ID:DszBoyLu
システムコールの実装によるのでは?
2021/11/29(月) 01:50:31.36ID:HgRvzIV4
>>559
Push Front を見たら圧倒的に list が速い。
それにC++のライブラリの list はへたくそな実装になっている。
2021/11/29(月) 01:52:56.70ID:27e/xIh/
>>561
deque無視しないでよ
先頭への追加削除が高速なvectorだよ
クラフをログスケールにするとわかるけどlistより速い
2021/11/29(月) 01:53:14.65ID:HgRvzIV4
沢山実験して、LinkedListの方が性能がいいことが分かってるからLinkedList
を使ってる。
ベンチマークは、ベンチマークを作る人が正しく理解してなければ、正しい
テストプログラムを書けないから、正しい結果が出ない。
CPUのベンチマークも実際の体感速度に比例しているとは限らないのと同様。
2021/11/29(月) 01:54:51.63ID:HgRvzIV4
list の実装の仕方や使い方に問題があるだけだ。
何度も言ってるように、listは、双対原理から言って、添え字番号ではなく
アドレスを用いなければ成らないことをベンチマークプログラムを作ってる
人が理解出来て無いから、遅く出てることが多い。
2021/11/29(月) 01:56:39.58ID:27e/xIh/
2017年版あったからこっち見た方がよさそう
https://baptiste-wicht.com/posts/2017/05/cpp-containers-benchmark-vector-list-deque-plf-colony.html

>>563
あなたのワークロードではそうなんですね、なるほど
2021/11/29(月) 01:57:29.30ID:tPktcSTu
>>557
ついにGoogleとMicrosoftを批判しだしたのか

>>561
C++擁護派なのにC++のライブラリまで批判しだしたのか

君が間違っているとは考えないのね?
2021/11/29(月) 02:04:18.84ID:HgRvzIV4
>>565
要素サイズが128バイトや4096バイトの時には、listの方がvectorより速い。

それに、NonTrivialの時こそ list が効率がいいはずなのに結果が逆になって
いたり、listは、安定なはずなのに、trivial 128 で list のグラフが
途中で直線になってないこともおかしい。
listは、どんなときでも速度が変化しにくい性質があるはず。
何かそのテストはおかしい。
2021/11/29(月) 02:05:00.82ID:HgRvzIV4
>>566
俺はCと言っていたが。
C++のSTLには設計に問題が有ると行っているぞ、昔から。
2021/11/29(月) 02:07:29.41ID:HgRvzIV4
実際に自分で実験したこそが無いのに、誰かが実験したものを信じるな。
実際に一般的なケースでは、vectorとlistでは、listの方が速いことが多い。
2021/11/29(月) 02:09:04.94ID:tPktcSTu
>>569
ほとんどの用途でベクターが速い
だからほとんどのケースではリンクリストではなくベクターが使われている
2021/11/29(月) 02:12:28.28ID:HgRvzIV4
>>570
数理に弱いアメリカ人。
だから、VisualStudioも激オソなんだな。
アメリカ人の作るものは何でもでかくて速度が遅い。
車もでかくて燃費が悪い。
2021/11/29(月) 02:15:22.14ID:27e/xIh/
>>567
NonTrivialはMovableな要素だから追加削除時には要素あたりポインタ数個分のデータがコピーされるだけで小サイズと同じ特性になるのは不思議ではないのでは

listについては要素サイズの変化に対して他のコンテナよりも安定的に見えるけど
さすがに要素のコピー分のコストはかかるから要素サイズ変わっても全く同じという訳ではないけど
2021/11/29(月) 02:21:21.41ID:HgRvzIV4
こういうベンチマークには、ファクトチェックが必要だ。
今までネットのこういう変な結果のベンチマークを見てきたが、
ソースを見てみると変なことをしてることが多かった。
多かったというより、結果がおかしいと思って調べてみたら全て変なことしてた。
秀才以外が行ったベンチマークは信用できない。
まだ、雑誌は信用できることが多いが、ネットのベンチマークはおかしい。
2021/11/29(月) 02:23:11.00ID:tPktcSTu
『リンクリスト vs. ベクター』のスレ立ててそこでやったら?
少なくともこのスレでやることではない
2021/11/29(月) 02:25:44.21ID:zo5XubVi
ではどうぞ、ファクトチェックしてくださいまし
https://github.com/wichtounet/articles/blob/master/src/vector_list_update_1/bench.cpp
2021/11/29(月) 02:29:42.73ID:27e/xIh/
誰かこのベンチマークをRustに移植してみてよ
2021/11/29(月) 02:44:22.88ID:HgRvzIV4
作業時間が発生するものを持ち込まないで欲しい。
こっちはボランティアに馬鹿に説明してやってるだけなんだから。
ソースを出せ、と言ってくるのは抽象的理解が出来ないから。
とても簡単なことを言ってるだけなのに、少しでも抽象的(symbolic)
な言葉で語ると全然理解できない。
数学とは抽象性(symbolic)な学問であるから、数学が出来ない人は
コードを示さないと理解できないらしい。
2021/11/29(月) 02:59:57.67ID:qK4xTYr2
ベンチマークとかはどうでもいいが、
CだろうがRustだろうが実装可能って話にしか見えん
2021/11/29(月) 07:57:57.28ID:cydEy5/m
>>538
これな。
結局のところ実体へのポインタの配列であればリンクトリストになってなくても話は同じなんじゃないかな。
2021/11/29(月) 08:02:08.66ID:LzdsKRCS
実体へのポインタの配列だけでいいよなw
それで実体にはすべて到達できるもんw
ある実体の次も、前も、それも両方分かるしw
2021/11/29(月) 10:19:47.16ID:zFB6Wt84
抽象はabstract
2021/11/29(月) 11:26:03.41ID:ynhRtjt2
>>579
違う。
リンクトリスト + 配列だと >>538 が指摘している現象が生じてしまうが、
リンクトリスト + リンクリスト だと生じない。

こういっても、数学力の無い人は理解できないだろうな。
数学力は数学という学問だけの能力ではなくて、脳内のワーキングエリアや
イマジネーションなどに関係しているから、生まれつきの影響が大きい。
2021/11/29(月) 11:29:51.75ID:ynhRtjt2
>>582
[補足]
抽象的理解が難しい人に具体的に書いておいてやろう。
LinkedList ll;
ArrayList al; //自動伸張方式の動的配列だと仮定する
al[0] = ll.append("りんご");
al[1] = ll.append("みかん");
al[2] = ll.append("バナナ");
だと >>538 が指摘しているような不具合が起きる。しかし、
LinkedList ll;
LinkedList ll2;
ll2.append( ll.append("りんご") );
ll2.append( ll.append("みかん") );
ll2.append( ll.append("バナナ") );
だと起きない。
2021/11/29(月) 11:36:08.77ID:27e/xIh/
>>583
中身が同じリストを二個用意しても意味がないのでもう少し実践的な例の方が理解のためにはよろしいのでは
スキップリストみたいな構造とは違うのですか?
2021/11/29(月) 11:36:25.33ID:ynhRtjt2
>>583
もっと具体的に書いてやろう。
リンクリストの中の追加した6つの果物の内、4つを他の配列やリンクリストの
中から参照する例を示しておこう。
これの応用としてリンクリスト内の1000個の品物の内、何らかの条件で選び取った10個を
別の配列やリンクリストから参照することが出来る。

1. リンクリスト + 配列
LinkedList ll;
ArrayList al; //自動伸張方式の動的配列だと仮定する
al[0] = ll.append("りんご");
ll.append("みかん");
al[1] = ll.append("バナナ");
ll.append("すいか");
al[2] = ll.append("パイナップル");
al[3] = ll.append("ブドウ");

2. リンクリスト + リンクリスト
LinkedList ll;
LinkedList ll2;
ll2.append( ll.append("りんご") );
ll.append("みかん");
ll2.append( ll.append("バナナ") );
ll.append("すいか");
ll2.append( ll.append("パイナップル") );
ll2.append( ll.append("ブドウ") );
2021/11/29(月) 11:36:55.60ID:ynhRtjt2
>>584
>>585 を見ろ。
2021/11/29(月) 11:39:40.44ID:ynhRtjt2
>>585
これがどういう時に起きるかといえば、最初に1000個の品物の入った
リンクリスト ll がある時、条件に合う品物を1つ探してリンクリスト ll2
の末尾に参照を追加する。
それを10回繰り返した後に、実質的に生じる。
2021/11/29(月) 12:08:42.24ID:27e/xIh/
>>587
queryに対する抽出結果をリストとして保持しておいて元のリストの更新に応じてquery結果も適宜更新されるイメージですか?
2021/11/29(月) 12:10:54.78ID:qK4xTYr2
一部のノードが2つのリストで共有されてんのこれ?
2021/11/29(月) 12:15:46.59ID:V8SeceOD
l2のリストに入れる数によって変わるので結局O(N)の操作じゃね?
2021/11/29(月) 12:42:23.24ID:G+erg93y
>>590
正確にはll2のサイズN_ll2の半分に近づくね。
ll2のサイズが大きくなるなら、大きめに初期化するのが無難。スカスカならバランス木のmapかね。
2021/11/29(月) 12:43:56.81ID:4MgUQE5v
リンクリストを少し調べたところ様々な種類のものが使われているようで
様々な分類が生じるうち今回関係するノードの参照については以下の4種類あるようだ

(A) データを挿入しても作られたノード自体は返さない方式
実際にこの仕様でも困らない用途も多いようでこの方式も普通に使われている
もちろん問題は何も生じない

(B) データを挿入して作られたノードのポインタを直接返す方式
これは危険で最も推奨されない方式
ポインタを握っていても使う時にそのノードは削除されているかもしれない
削除で開放されてヒープに戻され更に再利用されているとデータの中身もnext辿りも滅茶苦茶になりうる
そしてデータの扱い次第で実際に削除は起き得るしUI人間や通信相手から発動ルーチンでの削除も有り得る

(C) データを挿入して作られたノードの(一般的な)スマートポインタを返す方式
これはshared_ptrなど安全とされているスマートポインタを返すためメモリ使用上は安全
しかしポインタ先がヒープへ戻されていないことしか保証がない
つまり(B)と同様にリンクリスト自体からの削除が起きている可能性がありそれを知る方法がない

(D) データを挿入して作られたノードを管理しているリンクリスト内部の何らかを返す方式
リスクの高い(B)や(C)と異なりこの方式は安全かつ整合性が維持される
もしノードがリンクリストから削除されていればそれに対して対応ができる
この返されたデータを用いて新たなデータをその位置に挿入する時に元ノードが削除されていた場合
(D)-1. 挿入はされず既に元ノードが削除されていると知らせる
(D)-2. 知らせずに削除された元ノードの次に有効なノードの位置に挿入する
などリンクリストの仕様や用意されたメソッドにより異なるようだ

以上まとめると現実的に安全に使える方式は(A)もしくは(D)となっている
例えばC++の標準リンクリストstd::listでもこの(D)方式を採用しており
insert()はリンクリスト上をその位置から順に辿っていくイテレータを返す
2021/11/29(月) 12:52:17.03ID:qK4xTYr2
>>585みたいなことできる連結リストって、
Rustでも作れると思うんですけど
Unsafe全振りにはなると思うけど
2021/11/29(月) 13:00:24.04ID:27e/xIh/
>>593
rustだけはsafeじゃないとだめらしいですよ
2021/11/29(月) 15:16:40.92ID:LzdsKRCS
> 2. リンクリスト + リンクリスト

それだとさあ
最初から主張してるO(1)ランダムアクセスできないけどいいのw
配列だからこそi番目が定数時間でa[i]でアクセスできるんでしょ
2021/11/29(月) 15:56:54.32ID:tPktcSTu
>>592
やはりポインタを直接返さないんだな
ポインタだけもらって保持していてもそのノードがリンクリスト上でアクティブかどうかすらわからないもんな
2021/11/29(月) 16:56:11.45ID:KFZ7/agt
C++ の std::list はポインタではなくイテレータで扱うけど、実質ポインタと同じだぞ。
Debug ビルドだと二重 erase は検出してくれるけど、Release ビルドだとセグフォで落ちる。
2021/11/29(月) 17:12:06.45ID:tPktcSTu
そもそも途中ノードのポインタを保持していても普通の使い方だとそこへ挿入することないよな
リンクリストの先頭挿入か最後挿入かあるいは何らかのデータ順になっていてその位置に挿入だよな
可能性があるのはエディターくらいだけどそれならばカレントポジションをエディター用リンクリストの中で保持した方が便利
2021/11/29(月) 17:31:01.57ID:uM27l7Qv
ポインタだらけのデータ構造ってそれをファイルに保存するとかネットで繋がった別のマシンに送るのって大変じゃない?
ポインタの代わりにインデックス使ってればそのままシリアライズできるけど
2021/11/29(月) 17:39:15.23ID:KFZ7/agt
というか std::list はメモリも速度もコスト高いし、普通は std::vector を使う。
途中への挿入・削除が頻繁に発生するようなら std::list の使用も検討するべき。

ノードが既に分かっているとして、当該ノードの保持する値へのアクセスが O(1) で
行えるのは当たり前の話で、これが出来ないコンテナって存在するのか?
リンクリストは(既に分かっている)ノードの削除、
(既に分かっているノードの前後への)挿入が O(1) で行えることに意味がある。
2021/11/29(月) 19:03:52.90ID:NTguHH8l
>>585
C でも rust でもいいから動くソースを出してもらえませんか?ここ、確かプログラム板でしょ?
2021/11/29(月) 19:45:36.73ID:27e/xIh/
>>599
多くのケースではシリアライザ手書きしないから気にならないのでは
例えばrustならserdeがLinkedList対応してるからVecと同じ手軽さでシリアライズ・デシリアライズできると思われる
2021/11/29(月) 19:59:41.83ID:tPktcSTu
>>602
その中の切れ端へのポインタをもらってどうするの?って話だから話がずれてる
2021/11/29(月) 20:15:59.10ID:FNlZ9i/O
リンクリストのノードをさらにリンクリストにいれてなにがしたいんだ
2021/11/29(月) 20:28:16.85ID:4MgUQE5v
>>604
リンクリストはポインタだからO(1)で速い!とナゾ主張する勘違い君がさらに暴走した結果
2021/11/29(月) 21:15:38.25ID:27e/xIh/
>>603
普通にVec相当の構造に変換された上でシリアライズされてデシリアライズ時にlistに変換されるよ
2021/11/29(月) 21:27:48.38ID:4MgUQE5v
>>606
それ怪しいな
LinkedList型はser/de定義されていて先頭保持してるところから順にたどって全体を巡るとして
途中ノードのポインタを渡されてもまずそのノードだけ対象になるのかそれとも次をたどるのか曖昧
もし同じように順にたどるとしてもLinkedListの一部分が出来上がりそれに意味があるのか疑問
2021/11/29(月) 21:32:39.40ID:2AI6LBe9
そりゃsafety売りにしてる言語が実はunsafeばっかとか言えませんよね。普通の感覚ならね。
2021/11/29(月) 22:50:59.13ID:27e/xIh/
>>607
CursorではなくてLinkedListのシリアライズに対応してるから必ずリストの先頭からのシリアライズ

>>608
なぜ?
safeを売りにするという言葉をどのように解釈しているの?
610デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/29(月) 22:59:12.77ID:qFPvT22S
あわしろ氏はC++の危険性を見過ごせないと言ってた。
ダングリングポインタは諸悪の根源と言える。
2021/11/30(火) 00:01:14.91ID:LDqTXpbe
他の言語なら危険でないとでも?
2021/11/30(火) 00:58:11.71ID:oK3YB4Sq
>>595
ll2にllの検索条件に合うノードのポインタを順に入れて言った場合、
llのノードが順序がバラバラで入っていることになり、
ll2を先頭から順にシーケンシャルアクセスすると
llはランダムアクセスされることになる。
なお、ランダムアクセスとはシーケンシャルアクセス以外のアクセスを全て指す
言葉。
2021/11/30(火) 00:58:48.79ID:oK3YB4Sq
>>612
もちろん、O(1)だ。
2021/11/30(火) 02:01:49.64ID:Y6JwF3m3
>>612
> ll2にllの検索条件に合うノードのポインタを順に入れて言った場合

なぜポインタを辿って遅くて不便なリンクリストを使うの?
順に入れるならベクタを使えば速くてメモリも食わないのに
2021/11/30(火) 02:45:59.65ID:oK3YB4Sq
>>614
そこをベクタにしてしまうと、せっかくのリンクリストの特性であるところの
O(1)性が完全な意味では維持できなくなるからだよ。
2021/11/30(火) 03:29:37.11ID:oK3YB4Sq
リンクリストは、損して得取れの考え方だからね。
配列は、ちょっとしたことで使うには良いが、
一見得してるようだが、複雑なことをやる場合には損することが多い。
2021/11/30(火) 03:32:42.38ID:Y6JwF3m3
>>615
リンクリストはランダムアクセスO(n)で遅いから特殊な用途でしか使われていない
ほとんどのケースではランダムアクセスO(1)のベクタが使われている
シーケンシャルアクセスだけならどちらも同じだけどポインタをたどるリンクリストは遅くてメモリも余分に使って結果不利
2021/11/30(火) 03:45:18.10ID:oK3YB4Sq
>>617
アホは黙っててくれないかな。
俺は数学100点マンなんだぞ。
お前は完全に間違ってる。
2021/11/30(火) 03:56:01.94ID:oK3YB4Sq
今後、秀才か天才しか書込み禁止。
そうでないと、まともな議論にならない。
IQ130以上限定。
2021/11/30(火) 05:23:13.37ID:Z1GOh4zf
数学100点マンがなんだ俺はセンター数学2科目200点マンだぞ
2021/11/30(火) 07:52:52.15ID:OSju058V
東大入試数学満点、数オリ経験者のオレ登場
2021/11/30(火) 09:09:56.43ID:9yDJj/SR
>>621
今までの論争?についてどうですか?
2021/11/30(火) 12:21:03.90ID:M/ykbWDe
>>622
細かくは読んで無いけど
限定がなければ当然同じ計算オーダーの構造は作れるはず
いずれもリソースを限定しなければチューリング完全な言語であるわけだから

あとは限定次第
特定のコンテナを使う場合とか安全性とか
各言語での流儀とか
2021/11/30(火) 12:22:32.67ID:M/ykbWDe
計算可能性と計算オーダーは関係無かったか
2文目は取り消しでお願い
2021/11/30(火) 17:35:34.91ID:BH845EGe
>>623
>限定がなければ当然同じ計算オーダーの構造は作れるはず
>いずれもリソースを限定しなければチューリング完全な言語であるわけだから
確かに同じ計算オーダーの構造は作れるが、制限を回避するためにかなり遅くなる。

例として、参照もポインタも無いBASIC言語で、配列だけを使ってポインタを
模倣することも可能ではあり、実際にポインタと同じような計算オーダーを
持つものをそれでも実現可能ではあるが、「速度係数」が大きくなる。

Rustの場合、safeモードでは、1つのリンクリストに対して、読み書きが出来る
参照を複数同時にはマシン語レベルの生アドレスとしては持つことが出来ない。
その制約を回避するため、別の配列をわざわざよういして、アドレスの代わりに
配列の添え字番号を持つ整数型を参照型の代替として用いるやり方が、
提示されていた。
2021/11/30(火) 18:12:13.96ID:Y6JwF3m3
>>625
Rustでも生ポインタを使えば制約は一切ない
ソースコード>>542

さらにリンクリストで生ポインタを返すのは危険なので一般的にもっと安全な形が取られている
リンクリスト分類まとめ>>592
2021/11/30(火) 18:13:44.06ID:BH845EGe
>>626
あなたは、秀才じゃないでしょ。
分かるから。
言ってること的外してるし。
2021/11/30(火) 18:15:08.99ID:rIKeeiBO
safe Rustが要求するレベルの安全性(特に共有参照が存在する間はそれを変更できない)を実現するには、
C言語だろうとC++だろうと排他機構が必要になって、実行時コストを払わずに行うことは不可能
2021/11/30(火) 18:16:39.59ID:BH845EGe
>>628
C++は、プログラマが自分の頭で考えて、安全性を確保する思想だから、
あなたの言ってるコストは元々必要ないという思想。
2021/11/30(火) 18:25:09.74ID:rIKeeiBO
>>629
聞いたことないが誰の言葉?
2021/11/30(火) 18:26:13.61ID:BH845EGe
>>629
[補足]
なお、マルチスレッドにおける、排他制御はCやC++では必ず必要。
それはプログラマが頭で考えても省略できない。

なお、シングルスレッドにおける Rustの借用規則のような仕組みを
に「排他制御」という言葉は通常は使わない。
2021/11/30(火) 18:27:12.73ID:BH845EGe
>>630
あなたも秀才じゃないでしょ。
書いてあることで分かる。
2021/11/30(火) 18:35:01.07ID:rIKeeiBO
イテレータをポインタだと思ってやっぱ複雑なC++じゃなくてC言語で話そうとか言っちゃう人が自分の頭で考えて安全性確保できる秀才ってマジですか
634デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/30(火) 18:39:16.69ID:TJjyIr2u
Rustで書かれたFirefoxはC++で書かれたChromeより三倍以上の安全性を持つ。
2021/11/30(火) 18:41:46.86ID:BH845EGe
>>633
なぜC++で説明しないのかといえば、std::listは、std::vectorなどの
他のコンテナと同じ使い勝手にするために、リンクトリスト本来の
アルゴリズムとは異なって実装されてしまっている可能性があるから。
2021/11/30(火) 18:42:00.53ID:Y6JwF3m3
>>631
シングルスレッド内のマルチタスク(いわゆるグリーンスレッド)でも競合は起きます

例えばポインタを得た後にファイルや通信の読み書きを行えばシングルスレッド内の別タスクに切り替わります
その別タスクが人間UIから指示でリンクリストの一部削除も起き得ます
元のタスクに切り替わった時に保持してるポインタの先は既に削除されて存在しないかもしれません

したがってシングルスレッドでも競合対策は必要です
2021/11/30(火) 18:43:00.57ID:BH845EGe
>>634
そもそも Chromeが根本的にバグったりダウンした経験が無いので
そういわれても分からない。
2021/11/30(火) 18:44:23.35ID:BH845EGe
>>636
でもそのことを通常、「排他機構」とは言わないハズ。
独自定義の言葉は混乱するので使うべきでない。
639デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/30(火) 18:46:28.71ID:TJjyIr2u
>>637
クレジットカードやパスワードが既に。
2021/11/30(火) 18:55:31.01ID:Y6JwF3m3
>>638
ではそのシングルスレッドでの競合状況>>636を避けるための排他的な制御をあなたは何と呼ぶのですか?
641デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/30(火) 18:56:55.23ID:TJjyIr2u
シグナルハンドラの中と競合が起きないようにするのは、排他と呼んでますよ。
642デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/30(火) 19:00:10.44ID:BH845EGe
>>640
言葉は知らない。

ただし、MicrosoftのWinFormsやMFC、Win32だと、メッセージキューを
上手く使うことができていて、1つのメッセージ(イベント)を処理中は、他のメッセージを
受け付けないようにする仕組みになっているので、自分のアプリのイベントハンドラに
二重に入ってくることがない。だから、あなたの言っているような状況は絶対に起きないように
なっているため、心配要らないし、それを一般プログラマがコードで避けることも
通常は必要ない。

JSだとメッセージキューを上手く操れないためにイベントが二重に入ってくる
ことを一般プログラマが手作業で避ける必要がある場合が出てくるが。
2021/11/30(火) 19:01:35.67ID:BH845EGe
>>641
JSは、二重にイベントが呼び出されることがあるから必要になるだけ。
マイクロソフトのMFCやWinFormsではそもそも起きない。
2021/11/30(火) 19:04:13.70ID:BH845EGe
>>643
[補足]
正しくは「JS」ではなくて、ブラウザ上でJSで使ったイベント処理の話。
onclick="func()" みたいに書くやり方のこと。
イベントキューは有ることはあるが、一般プログラマが細かく制御できない。
Win32やMFCでは細かく制御できる。
2021/11/30(火) 19:08:01.74ID:Y6JwF3m3
>>642
Microsoftは全く使うことがないので知らないのですがそんなダメ仕様なの?
さすがに通信I/O待ちになったら別タスクに切り替わると思いますよ
少なくとも他のまともなシステムならば別タスクへと切り替わります
ずっと通信I/Oを待ち続けるのは明らかに時間の無駄ですから
2021/11/30(火) 19:20:14.50ID:0cv+Qgr4
>>638
は?何言ってんの?
プロセス対プロセスでも競合が発生するなら排他制御すると表現するのに
2021/11/30(火) 19:46:30.08ID:WEl8d1PC
>>645
「タスク」って言うのが、他のアプリのプロセスやスレッドに切り替わるというの
なら、その通りだが、自分のアプリのイベント中に、自分のアプリの別にイベントが
発生するのはプログラムが複雑になるので、MicrosoftのGUIではわざと避けられて
いる。でも、そのおかげでGUIプログラムが簡単に書けるようになっている。
2021/11/30(火) 19:48:30.63ID:Y6JwF3m3
>>647
そんな効率の悪いお子様向けメニューがあるのですね
あなたはそんな効率悪いダメ環境でしかプログラミングしたことないのですか?
2021/11/30(火) 19:56:09.78ID:WEl8d1PC
>>648
ドローツールで、メニューからファイル保存ハンドラを起動して、
ファイル保存処理中に、マウスをクリックして、マウスイベントを起動して、
データを変更する必要は無いよね。
だから、マイクロソフトのMFCやWinFormsでは、最初から、メニューハンドラを
実行中は、マウスイベントが起動しないように設計されている。
同様に、あらゆるイベントは、必ず1つずつ順番に実行される設計になっている。
2021/11/30(火) 19:59:43.64ID:Y6JwF3m3
>>649
それだとウェブブラウザすら実装できませんね
そういうお子様向けメニューがあると勉強になりました
ありがとう
2021/11/30(火) 20:11:18.02ID:s7fhQ2Tk
>>643
二重にイベントが呼び出されるとはどういう現象を指しているのでしょうか
またJSはシングルスレッドなのでデータ競合は発生しないと思うのですが

そもそもなぜ突然JSの話が出てきたのですか
シグナルハンドラとイベントハンドラを混同していませんか
652デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/30(火) 20:16:25.11ID:WEl8d1PC
>>651
JSは、ファイルI/Oを非同期でやりたがる人が居て、例えば、
Unixの write() は、書き終わるまでその場で停止して、書き終わってから
次の行から実行が再開される。
ところが、JSの場合は、書いている間に、イベントキューの読み取りに戻って
別のイベントが起動される可能性が生まれる。
だから、メニューからファイル保存を選んで、write() 文に相当する関数を
呼び出すと、まだ保存が終了して無いのに、別のメニューをもう一回起動
できるようなアホな状況が生まれる可能性が出てくる。
2021/11/30(火) 20:20:26.40ID:Y6JwF3m3
>>652
それはJS限定の場合ではなく
まともなシングルスレッド並列プログラミングならどれも同じで他へ切り替わります
通信I/Oで止まってしまい他へ切り替わらない方がおかしい
2021/11/30(火) 20:29:47.98ID:WEl8d1PC
>>653
あなたは、テキストエディタで保存中に、別の処理をしてしまう人?
2021/11/30(火) 20:32:09.62ID:Y6JwF3m3
>>654
そんなことではなくて
そのMS仕様?ではウェブブラウザを作れませんよね
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