C++ vs Rust
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2021/04/24(土) 08:04:49.48ID:nPKzA798
競え
634デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:39:16.69ID:TJjyIr2u Rustで書かれたFirefoxはC++で書かれたChromeより三倍以上の安全性を持つ。
635デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:41:46.86ID:BH845EGe >>633
なぜC++で説明しないのかといえば、std::listは、std::vectorなどの
他のコンテナと同じ使い勝手にするために、リンクトリスト本来の
アルゴリズムとは異なって実装されてしまっている可能性があるから。
なぜC++で説明しないのかといえば、std::listは、std::vectorなどの
他のコンテナと同じ使い勝手にするために、リンクトリスト本来の
アルゴリズムとは異なって実装されてしまっている可能性があるから。
636デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:42:00.53ID:Y6JwF3m3 >>631
シングルスレッド内のマルチタスク(いわゆるグリーンスレッド)でも競合は起きます
例えばポインタを得た後にファイルや通信の読み書きを行えばシングルスレッド内の別タスクに切り替わります
その別タスクが人間UIから指示でリンクリストの一部削除も起き得ます
元のタスクに切り替わった時に保持してるポインタの先は既に削除されて存在しないかもしれません
したがってシングルスレッドでも競合対策は必要です
シングルスレッド内のマルチタスク(いわゆるグリーンスレッド)でも競合は起きます
例えばポインタを得た後にファイルや通信の読み書きを行えばシングルスレッド内の別タスクに切り替わります
その別タスクが人間UIから指示でリンクリストの一部削除も起き得ます
元のタスクに切り替わった時に保持してるポインタの先は既に削除されて存在しないかもしれません
したがってシングルスレッドでも競合対策は必要です
637デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:43:00.57ID:BH845EGe638デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:44:23.35ID:BH845EGe639デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:46:28.71ID:TJjyIr2u >>637
クレジットカードやパスワードが既に。
クレジットカードやパスワードが既に。
640デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:55:31.01ID:Y6JwF3m3641デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 18:56:55.23ID:TJjyIr2u シグナルハンドラの中と競合が起きないようにするのは、排他と呼んでますよ。
642デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:00:10.44ID:BH845EGe >>640
言葉は知らない。
ただし、MicrosoftのWinFormsやMFC、Win32だと、メッセージキューを
上手く使うことができていて、1つのメッセージ(イベント)を処理中は、他のメッセージを
受け付けないようにする仕組みになっているので、自分のアプリのイベントハンドラに
二重に入ってくることがない。だから、あなたの言っているような状況は絶対に起きないように
なっているため、心配要らないし、それを一般プログラマがコードで避けることも
通常は必要ない。
JSだとメッセージキューを上手く操れないためにイベントが二重に入ってくる
ことを一般プログラマが手作業で避ける必要がある場合が出てくるが。
言葉は知らない。
ただし、MicrosoftのWinFormsやMFC、Win32だと、メッセージキューを
上手く使うことができていて、1つのメッセージ(イベント)を処理中は、他のメッセージを
受け付けないようにする仕組みになっているので、自分のアプリのイベントハンドラに
二重に入ってくることがない。だから、あなたの言っているような状況は絶対に起きないように
なっているため、心配要らないし、それを一般プログラマがコードで避けることも
通常は必要ない。
JSだとメッセージキューを上手く操れないためにイベントが二重に入ってくる
ことを一般プログラマが手作業で避ける必要がある場合が出てくるが。
643デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:01:35.67ID:BH845EGe644デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:04:13.70ID:BH845EGe >>643
[補足]
正しくは「JS」ではなくて、ブラウザ上でJSで使ったイベント処理の話。
onclick="func()" みたいに書くやり方のこと。
イベントキューは有ることはあるが、一般プログラマが細かく制御できない。
Win32やMFCでは細かく制御できる。
[補足]
正しくは「JS」ではなくて、ブラウザ上でJSで使ったイベント処理の話。
onclick="func()" みたいに書くやり方のこと。
イベントキューは有ることはあるが、一般プログラマが細かく制御できない。
Win32やMFCでは細かく制御できる。
645デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:08:01.74ID:Y6JwF3m3 >>642
Microsoftは全く使うことがないので知らないのですがそんなダメ仕様なの?
さすがに通信I/O待ちになったら別タスクに切り替わると思いますよ
少なくとも他のまともなシステムならば別タスクへと切り替わります
ずっと通信I/Oを待ち続けるのは明らかに時間の無駄ですから
Microsoftは全く使うことがないので知らないのですがそんなダメ仕様なの?
さすがに通信I/O待ちになったら別タスクに切り替わると思いますよ
少なくとも他のまともなシステムならば別タスクへと切り替わります
ずっと通信I/Oを待ち続けるのは明らかに時間の無駄ですから
646デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:20:14.50ID:0cv+Qgr4647デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:46:30.08ID:WEl8d1PC >>645
「タスク」って言うのが、他のアプリのプロセスやスレッドに切り替わるというの
なら、その通りだが、自分のアプリのイベント中に、自分のアプリの別にイベントが
発生するのはプログラムが複雑になるので、MicrosoftのGUIではわざと避けられて
いる。でも、そのおかげでGUIプログラムが簡単に書けるようになっている。
「タスク」って言うのが、他のアプリのプロセスやスレッドに切り替わるというの
なら、その通りだが、自分のアプリのイベント中に、自分のアプリの別にイベントが
発生するのはプログラムが複雑になるので、MicrosoftのGUIではわざと避けられて
いる。でも、そのおかげでGUIプログラムが簡単に書けるようになっている。
648デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:48:30.63ID:Y6JwF3m3649デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:56:09.78ID:WEl8d1PC >>648
ドローツールで、メニューからファイル保存ハンドラを起動して、
ファイル保存処理中に、マウスをクリックして、マウスイベントを起動して、
データを変更する必要は無いよね。
だから、マイクロソフトのMFCやWinFormsでは、最初から、メニューハンドラを
実行中は、マウスイベントが起動しないように設計されている。
同様に、あらゆるイベントは、必ず1つずつ順番に実行される設計になっている。
ドローツールで、メニューからファイル保存ハンドラを起動して、
ファイル保存処理中に、マウスをクリックして、マウスイベントを起動して、
データを変更する必要は無いよね。
だから、マイクロソフトのMFCやWinFormsでは、最初から、メニューハンドラを
実行中は、マウスイベントが起動しないように設計されている。
同様に、あらゆるイベントは、必ず1つずつ順番に実行される設計になっている。
650デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 19:59:43.64ID:Y6JwF3m3651デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:11:18.02ID:s7fhQ2Tk >>643
二重にイベントが呼び出されるとはどういう現象を指しているのでしょうか
またJSはシングルスレッドなのでデータ競合は発生しないと思うのですが
そもそもなぜ突然JSの話が出てきたのですか
シグナルハンドラとイベントハンドラを混同していませんか
二重にイベントが呼び出されるとはどういう現象を指しているのでしょうか
またJSはシングルスレッドなのでデータ競合は発生しないと思うのですが
そもそもなぜ突然JSの話が出てきたのですか
シグナルハンドラとイベントハンドラを混同していませんか
652デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:16:25.11ID:WEl8d1PC >>651
JSは、ファイルI/Oを非同期でやりたがる人が居て、例えば、
Unixの write() は、書き終わるまでその場で停止して、書き終わってから
次の行から実行が再開される。
ところが、JSの場合は、書いている間に、イベントキューの読み取りに戻って
別のイベントが起動される可能性が生まれる。
だから、メニューからファイル保存を選んで、write() 文に相当する関数を
呼び出すと、まだ保存が終了して無いのに、別のメニューをもう一回起動
できるようなアホな状況が生まれる可能性が出てくる。
JSは、ファイルI/Oを非同期でやりたがる人が居て、例えば、
Unixの write() は、書き終わるまでその場で停止して、書き終わってから
次の行から実行が再開される。
ところが、JSの場合は、書いている間に、イベントキューの読み取りに戻って
別のイベントが起動される可能性が生まれる。
だから、メニューからファイル保存を選んで、write() 文に相当する関数を
呼び出すと、まだ保存が終了して無いのに、別のメニューをもう一回起動
できるようなアホな状況が生まれる可能性が出てくる。
653デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:20:26.40ID:Y6JwF3m3654デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:29:47.98ID:WEl8d1PC >>653
あなたは、テキストエディタで保存中に、別の処理をしてしまう人?
あなたは、テキストエディタで保存中に、別の処理をしてしまう人?
655デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:32:09.62ID:Y6JwF3m3656デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:32:20.30ID:s7fhQ2Tk657デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:35:32.02ID:WEl8d1PC >>655
いや、作れる。
いや、作れる。
658デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:37:39.44ID:WEl8d1PC659デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:46:39.91ID:s7fhQ2Tk660デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:52:01.15ID:Y6JwF3m3 >>657
通信やI/O待ちしたままシングルスレッド内で他へ切り替わらないと主張しているのですからウェブブラウザを実装するのは無理でしょ
JavaScriptを含むまともなシステムのように通信やI/O待ちの時はシングルスレッド内の他のタスクへ切り替わるのが普通であってそれだと実装できます
通信やI/O待ちしたままシングルスレッド内で他へ切り替わらないと主張しているのですからウェブブラウザを実装するのは無理でしょ
JavaScriptを含むまともなシステムのように通信やI/O待ちの時はシングルスレッド内の他のタスクへ切り替わるのが普通であってそれだと実装できます
661デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:53:04.96ID:WEl8d1PC あんたたち、まず、世界標準であるところの、マイクロソフトのGUIプログラミング
の構造を理解しなくては。基本は、MFCとWinForms。
の構造を理解しなくては。基本は、MFCとWinForms。
662デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 20:54:17.71ID:WEl8d1PC663デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:02:11.91ID:Y6JwF3m3 >>661
マイクロソフトには興味ないのでどうでもいいです
シングルスレッドである限りは通信やI/O待ちで他へ切り替わらずに全体が止まってしまってはどうしようもありません
通信やI/O待ちになるところで他のタスクへ切り替わるのが普通のシステムです
マイクロソフトには興味ないのでどうでもいいです
シングルスレッドである限りは通信やI/O待ちで他へ切り替わらずに全体が止まってしまってはどうしようもありません
通信やI/O待ちになるところで他のタスクへ切り替わるのが普通のシステムです
664デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:07:36.86ID:WEl8d1PC >>663
伝統的な理解では、その場合の、タスクというのは、JSのasyncのタスクの事
ではなくて、別のアプリの「プロセス」のことである事は分かってる?
JSのような意味でのタスクだと切り替えた瞬間にアプリがおかしくなってしまう。
だから、あなた自身が分かっているような「排他処理」が必要だと考えに至る。
ところが、MSが採用している標準的なGUIシステムでは、最初からそうならない
ようになっているから、その心配が無い。
伝統的な理解では、その場合の、タスクというのは、JSのasyncのタスクの事
ではなくて、別のアプリの「プロセス」のことである事は分かってる?
JSのような意味でのタスクだと切り替えた瞬間にアプリがおかしくなってしまう。
だから、あなた自身が分かっているような「排他処理」が必要だと考えに至る。
ところが、MSが採用している標準的なGUIシステムでは、最初からそうならない
ようになっているから、その心配が無い。
665デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:22:23.73ID:Y6JwF3m3 >>664
いいえ
ここでタスクと呼んでいるのはそのJSだけでなくRustでも同じで
シングルOSスレッドの中でも複数が動くタスクのことであって
別名グリーンスレッドと呼ばれる並行プログラミングでの単位のことです
シングルスレッド内のタスクの中でI/Oや通信待ちとなる時は他のタスクへスケジューラーが切り替えます
別タスクへ切り替えないとI/Oや通信待ちのままプログラムが動かなくなるからです
いいえ
ここでタスクと呼んでいるのはそのJSだけでなくRustでも同じで
シングルOSスレッドの中でも複数が動くタスクのことであって
別名グリーンスレッドと呼ばれる並行プログラミングでの単位のことです
シングルスレッド内のタスクの中でI/Oや通信待ちとなる時は他のタスクへスケジューラーが切り替えます
別タスクへ切り替えないとI/Oや通信待ちのままプログラムが動かなくなるからです
666デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:31:24.72ID:WEl8d1PC667デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:37:25.41ID:Y6JwF3m3 >>666
マイクロソフトには興味がないので知りませんが並行プログラミングの常識ですよ
少なくともウェブブラウザで動くJavaScriptは通信I/O待ちで止まったままにはなりませんね
その間も例えば人間が操作すると反応するように他のタスクが並行して動いています
マイクロソフトには興味がないので知りませんが並行プログラミングの常識ですよ
少なくともウェブブラウザで動くJavaScriptは通信I/O待ちで止まったままにはなりませんね
その間も例えば人間が操作すると反応するように他のタスクが並行して動いています
668デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:50:24.93ID:cmlIqpOQ669デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 21:58:56.83ID:Y6JwF3m3670デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 22:24:13.84ID:cmlIqpOQ >>669
結局の所、Rustって基本は非同期で、プログラマが await-std や tokio を使って
明示的に非同期プログラミングするってことですよね。
それだったら C++ や Windows の WinForms/WPF アプリでも非同期プログラミングのフレームワークを使えば同じ事。
あなたのこれまでの投稿内容を見て、JavaScript では全てが勝手に非同期で動くと私は受け取りました。
結局の所、Rustって基本は非同期で、プログラマが await-std や tokio を使って
明示的に非同期プログラミングするってことですよね。
それだったら C++ や Windows の WinForms/WPF アプリでも非同期プログラミングのフレームワークを使えば同じ事。
あなたのこれまでの投稿内容を見て、JavaScript では全てが勝手に非同期で動くと私は受け取りました。
671デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 22:47:13.22ID:Y6JwF3m3 >>670
つまりWindowsのシングルスレッドのプログラミングでも通信I/O待ちになると他のタスクへ切り替わるわけですね
そうすると元々の話
シングルスレッド内でもマルチタスクならば競合を避けるために何らかの排他的な制御が必要、と合意できますよね
そしてその排他的な制御が無ければ他のタスクにより書き換えや削除も起き得るということがわかっていただけましたでしょうか?
リンクリストか否かに関わらず全てのデータ構造で。
つまりWindowsのシングルスレッドのプログラミングでも通信I/O待ちになると他のタスクへ切り替わるわけですね
そうすると元々の話
シングルスレッド内でもマルチタスクならば競合を避けるために何らかの排他的な制御が必要、と合意できますよね
そしてその排他的な制御が無ければ他のタスクにより書き換えや削除も起き得るということがわかっていただけましたでしょうか?
リンクリストか否かに関わらず全てのデータ構造で。
672デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 22:53:37.50ID:WEl8d1PC >>671
>つまりWindowsのシングルスレッドのプログラミングでも通信I/O待ちになると他のタスクへ切り替わるわけですね
Win32の場合、ファイルI/Oは、通常は同期式だが、特殊な場合には非同期に
することも出来ることは出来る。
しかし、その場合、プログラミングが難しくなるので上級者向きで、
初心者はやるべきではない。
その場合、もちろん、何らかのフラグで危険な状態になるのを防ぐ必要がある。
>つまりWindowsのシングルスレッドのプログラミングでも通信I/O待ちになると他のタスクへ切り替わるわけですね
Win32の場合、ファイルI/Oは、通常は同期式だが、特殊な場合には非同期に
することも出来ることは出来る。
しかし、その場合、プログラミングが難しくなるので上級者向きで、
初心者はやるべきではない。
その場合、もちろん、何らかのフラグで危険な状態になるのを防ぐ必要がある。
673デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:04:55.17ID:Y6JwF3m3 >>672
このスレで初心者用のお子様向けメニューの話をしても仕方ないでしょ
現在プログラミング界ではasync/awaitが普通となっている現状で非同期プログラミングは当たり前のことなので
プログラムが難しくなるから同期だけ使う、というケースだけを前提に考えては駄目ですよ
このスレで初心者用のお子様向けメニューの話をしても仕方ないでしょ
現在プログラミング界ではasync/awaitが普通となっている現状で非同期プログラミングは当たり前のことなので
プログラムが難しくなるから同期だけ使う、というケースだけを前提に考えては駄目ですよ
674デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:11:44.10ID:WEl8d1PC675デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:18:26.84ID:WEl8d1PC 「C++では安全なプログラムが難しい」
と思ってる人も、「非同期I/Oを使わなければ成らない」と思い込んでる人が
多いのかもね。
実際は、非同期I/Oは高度なので避けることが賢明と考えられている。
同期I/Oでもほとんどの場合は十分に機能を果たし、十分に高速なプログラムになる。
イバラの道を避けることで安全なプログラムが簡単に書けるようになる。
と思ってる人も、「非同期I/Oを使わなければ成らない」と思い込んでる人が
多いのかもね。
実際は、非同期I/Oは高度なので避けることが賢明と考えられている。
同期I/Oでもほとんどの場合は十分に機能を果たし、十分に高速なプログラムになる。
イバラの道を避けることで安全なプログラムが簡単に書けるようになる。
676デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:30:35.59ID:Y6JwF3m3677デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:38:36.37ID:WEl8d1PC >>676
JSがある程度以上高度なプログラミングができないのは、非同期を使おうと
する人が多いからも有るかも。しかも、それを推奨したりする人が多くて。
簡単な方法で十分なのに、敢えてロジックがこんがらがる方法を使う必要は無い。
昔から言われていることとして、初心者ほど、マルチスレッドや、高度な
メッセージ通信、Mutexやセマフォなどの同期処理に興味を持ちやすい、
ということがある。
そして、上級者ほど、ほとんどの目的ではそれらを使わなくても
十分に良いプログラミングできることを知っている。
初心者ほど独特の複雑な記法を好み、一行で何もかも書こうとし、
関数に分けずにラムダ式で書こうとする。
上級者ほど、単純で平易な書き方をしようとし、複雑な記法や難しい
仕組みは避ける。
JSがある程度以上高度なプログラミングができないのは、非同期を使おうと
する人が多いからも有るかも。しかも、それを推奨したりする人が多くて。
簡単な方法で十分なのに、敢えてロジックがこんがらがる方法を使う必要は無い。
昔から言われていることとして、初心者ほど、マルチスレッドや、高度な
メッセージ通信、Mutexやセマフォなどの同期処理に興味を持ちやすい、
ということがある。
そして、上級者ほど、ほとんどの目的ではそれらを使わなくても
十分に良いプログラミングできることを知っている。
初心者ほど独特の複雑な記法を好み、一行で何もかも書こうとし、
関数に分けずにラムダ式で書こうとする。
上級者ほど、単純で平易な書き方をしようとし、複雑な記法や難しい
仕組みは避ける。
678デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:51:36.86ID:Y6JwF3m3 >>677
あなたが全く理解できていないから
このスレに無関係なJavaScriptをデタラメに叩いている
メジャーな言語の多くでasync/awaitや類するものが導入されている
時代遅れのC++ですらC++20で半分だけ導入するらしいぜ
あなたが全く理解できていないから
このスレに無関係なJavaScriptをデタラメに叩いている
メジャーな言語の多くでasync/awaitや類するものが導入されている
時代遅れのC++ですらC++20で半分だけ導入するらしいぜ
679デフォルトの名無しさん
2021/11/30(火) 23:58:50.35ID:8WvE/rry 数学100点マンの人が
同期プログラミングしか出来ない初心者だと判明したことが大きいな
同期プログラミングしか出来ない初心者だと判明したことが大きいな
680デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 00:01:00.14ID:0/nHr1m/ >>678
全く理解出来て無いわけではなくて、Promise や then() や await も
使ったことは有ることはあって、色々テストしてみたが、理解が難しい部分が
残るなとは思った。
で、俺は馬鹿だと思うかも知れないが、これでも数学100点連続マンだったからね。
少なくともそれ位は数学が出来たのに、Promiseが易しい概念だとは思わない。
e.responseWith()や、e.waitUntil()も未だにちゃんと理解出来てる自信が無い。
async関数をthenの中に入れているような場合も、ちゃんとは理解出来て無い。
全く理解出来て無いわけではなくて、Promise や then() や await も
使ったことは有ることはあって、色々テストしてみたが、理解が難しい部分が
残るなとは思った。
で、俺は馬鹿だと思うかも知れないが、これでも数学100点連続マンだったからね。
少なくともそれ位は数学が出来たのに、Promiseが易しい概念だとは思わない。
e.responseWith()や、e.waitUntil()も未だにちゃんと理解出来てる自信が無い。
async関数をthenの中に入れているような場合も、ちゃんとは理解出来て無い。
681デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 00:01:49.75ID:0/nHr1m/ >>679
CやC++には、基本的にそのようなタイプの非同期システムは無いからね。
CやC++には、基本的にそのようなタイプの非同期システムは無いからね。
682ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/12/01(水) 00:01:56.93ID:VU8XmWVx >>677
>上級者ほど、ほとんどの目的ではそれらを使わなくても
>十分に良いプログラミングできることを知っている。
金子氏も Windows を信用せず自前で並行処理を記述していたというし、しかし本当なのでしょうか?誰か解析してください…
>上級者ほど、ほとんどの目的ではそれらを使わなくても
>十分に良いプログラミングできることを知っている。
金子氏も Windows を信用せず自前で並行処理を記述していたというし、しかし本当なのでしょうか?誰か解析してください…
683デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 00:21:49.47ID:zPx7iS9T >>681
std::future
std::future
684デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 00:37:59.70ID:hYYowF9a >>680
Promise(言語によってはFuture)が難しいって数学も苦手なんだな
Promiseは単なる先物であって内部はpending/ok/error(言語によって名称など異なる)の状態を持つだけ
async関数はPromiseを返すだけだしawaitはpendingじゃなくなるのを待つだけ
thenの引数はokとなったら呼ばれるだけ
一方でresponseWithやwaitUntilは上述のような言語の基本構成ではなく
ブラウザのWeb APIに過ぎないからそこをまず区別できないと
Promise(言語によってはFuture)が難しいって数学も苦手なんだな
Promiseは単なる先物であって内部はpending/ok/error(言語によって名称など異なる)の状態を持つだけ
async関数はPromiseを返すだけだしawaitはpendingじゃなくなるのを待つだけ
thenの引数はokとなったら呼ばれるだけ
一方でresponseWithやwaitUntilは上述のような言語の基本構成ではなく
ブラウザのWeb APIに過ぎないからそこをまず区別できないと
685デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:04:02.61ID:0/nHr1m/ >>684
関数の最後に○○をreturnするとPromiseでラップされるとか、qiitaなどでは
見つけられたんだが、公式サイトで見つけられなかった。
それと実際色々実験して見ると、単にコールバック関数を登録していると
すれば予想される順序とは異なった順序でconsole.log()文が呼び出されて
いたりした。
その順序はとても独特だった。
また、Proimseを解説する記事において、Aを解決するBなどという言葉が
多用されていたが、その定義を見つけられなかった。
推定は出来るが。しかし、定義が無いと分かりにくい。
関数の最後に○○をreturnするとPromiseでラップされるとか、qiitaなどでは
見つけられたんだが、公式サイトで見つけられなかった。
それと実際色々実験して見ると、単にコールバック関数を登録していると
すれば予想される順序とは異なった順序でconsole.log()文が呼び出されて
いたりした。
その順序はとても独特だった。
また、Proimseを解説する記事において、Aを解決するBなどという言葉が
多用されていたが、その定義を見つけられなかった。
推定は出来るが。しかし、定義が無いと分かりにくい。
686デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:30:16.63ID:hYYowF9a >>685
公式を見なさい
RustではPromiseはFuture traitでゼロコスト設計
https://doc.rust-lang.org/std/future/trait.Future.html
Futureはpoll()を持ち呼ばれると以下の2状態いずれかを返す
・Poll::Pending
・Poll::Ready(val) 【Rustではエラー状態はなくResult<正常値,エラー値>で返す】
https://doc.rust-lang.org/std/keyword.async.html
asyncはFutureを返す
JavaScriptがそんなに好きならこちら
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
Promiseは以下の3状態を持つ
・pending
・fulfilled 【正常値が得られた時】
・rejected 【エラー値が得られた時】
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
asyncはPromiseを返す
このように概念は全く同じ
ただしJavaScriptはPromise作れば自動的にスケジューラーに登録されてタスク切り替え実行されるが
Rustはゼロコスト設計だからFuture作ったら自分で好みのスケジューラーに登録してタスク切り替え実行される
もし非同期プログラミングが不得意ならば数学も不得意だろう
公式を見なさい
RustではPromiseはFuture traitでゼロコスト設計
https://doc.rust-lang.org/std/future/trait.Future.html
Futureはpoll()を持ち呼ばれると以下の2状態いずれかを返す
・Poll::Pending
・Poll::Ready(val) 【Rustではエラー状態はなくResult<正常値,エラー値>で返す】
https://doc.rust-lang.org/std/keyword.async.html
asyncはFutureを返す
JavaScriptがそんなに好きならこちら
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
Promiseは以下の3状態を持つ
・pending
・fulfilled 【正常値が得られた時】
・rejected 【エラー値が得られた時】
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
asyncはPromiseを返す
このように概念は全く同じ
ただしJavaScriptはPromise作れば自動的にスケジューラーに登録されてタスク切り替え実行されるが
Rustはゼロコスト設計だからFuture作ったら自分で好みのスケジューラーに登録してタスク切り替え実行される
もし非同期プログラミングが不得意ならば数学も不得意だろう
687デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:33:52.46ID:0/nHr1m/ >>686
というか、Promiseは自分では使いたくないから興味が沸かないし、
実験する時間も取りたくないのに、サンプルなどでは大量に使われてる
場合が多いからもある。
意味が無いものには興味が沸かないというか。
というか、Promiseは自分では使いたくないから興味が沸かないし、
実験する時間も取りたくないのに、サンプルなどでは大量に使われてる
場合が多いからもある。
意味が無いものには興味が沸かないというか。
688デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:36:10.77ID:0/nHr1m/ なお、俺が数学が不得意に分類されるなら、全人口の99.99%位は数学が
超不得意になるだろうな。
超不得意になるだろうな。
689デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:45:02.34ID:zPx7iS9T 一生そのままRustにも興味持たないで平和に暮らしてくれ
意味無いから
意味無いから
690デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:46:47.59ID:0/nHr1m/ Promise知らないことは単なる知識。
O(1)やリンクリストの話は、イマジネーションの世界だから生まれつきの
頭の良さの影響が大きい。
Promiseを知らないことを馬鹿にされても、俺の意見が間違っていることには成らない。
O(1)やリンクリストの話は、イマジネーションの世界だから生まれつきの
頭の良さの影響が大きい。
Promiseを知らないことを馬鹿にされても、俺の意見が間違っていることには成らない。
691デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:52:57.27ID:0/nHr1m/ 明らかに間違ってるのに、俺を馬鹿にしてくるのは、この分野は、
博士課程などにも馬鹿が多いからかもな。
どうみても生まれつきの頭は大したことが無いのに、大学に残ってるような
人が多い分野。
それで馬鹿なのに勘違いして、明らかに間違ったことをいつまでも信じ続ける
人が居る。
さらに悪いのは間違ったことを流布してしまう。
博士課程などにも馬鹿が多いからかもな。
どうみても生まれつきの頭は大したことが無いのに、大学に残ってるような
人が多い分野。
それで馬鹿なのに勘違いして、明らかに間違ったことをいつまでも信じ続ける
人が居る。
さらに悪いのは間違ったことを流布してしまう。
692デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 01:53:04.71ID:oI4zTDt2 rustの非同期ランタイムは非標準ライブラリで提供されているからフリースタンディング環境でも使えるものがあったりするんだけど
c++ の future とかコルーチンってその辺どうなんですか?
c++ の future とかコルーチンってその辺どうなんですか?
693デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 02:18:40.66ID:nZUH6NM1 非同期と同期のどちらがよいかは場合によりけりでしょ。
複数のクライアントから同時接続されるサーバだとあるクライアントと通信している間に別のクライアントからの要求を処理しないと効率悪いだろうし。
ネットからファイルを一つダウンロードして解凍して中のファイルを読み込むだけのプログラムだったら前の処理が終わらないと何もできないから同期処理で十分。
複数のクライアントから同時接続されるサーバだとあるクライアントと通信している間に別のクライアントからの要求を処理しないと効率悪いだろうし。
ネットからファイルを一つダウンロードして解凍して中のファイルを読み込むだけのプログラムだったら前の処理が終わらないと何もできないから同期処理で十分。
694デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 02:25:30.27ID:SFGWVOvC695デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 02:58:41.60ID:0/nHr1m/696デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 03:01:24.50ID:0/nHr1m/697デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 03:15:28.24ID:SFGWVOvC698デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 03:22:45.28ID:0/nHr1m/699デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 03:42:46.81ID:SFGWVOvC700デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 04:21:18.83ID:nZUH6NM1 OpenGLやCUDAでもGPUに処理をお願いする関数を呼んだら計算が完了する前に戻る非同期処理は一般的に使われているよ。
701デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 07:22:02.74ID:2cqvkUoy >>698
GUIなアプリは非同期プログラミングが避けられないと思うぞ
でないと、何か処理するごとにユーザーに待たせることになる
シングルスレッドでも工夫次第で待たせなくは出来るが、かえって実装が複雑になってしまう
GUIなアプリは非同期プログラミングが避けられないと思うぞ
でないと、何か処理するごとにユーザーに待たせることになる
シングルスレッドでも工夫次第で待たせなくは出来るが、かえって実装が複雑になってしまう
702デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 08:05:39.60ID:SFGWVOvC >>701
ブラウザ上で動いているJavaScriptはシングルスレッドですが
スレッド内で非同期に複数のタスクが動くのでGUIに対応出来ています
例えばマウスが動いたりクリックされたりするたびに次々と新たなスレッドが起動したら重すぎて困ります
プロセス起動よりは軽いとはいえスレッド起動はかなりのコストがかかります
だからマルチスレッドではなくシングルスレッドで動いています
このようにシングルスレッド内で並行プログラミングできるところが非同期プログラミングの良いところです
ブラウザ上で動いているJavaScriptはシングルスレッドですが
スレッド内で非同期に複数のタスクが動くのでGUIに対応出来ています
例えばマウスが動いたりクリックされたりするたびに次々と新たなスレッドが起動したら重すぎて困ります
プロセス起動よりは軽いとはいえスレッド起動はかなりのコストがかかります
だからマルチスレッドではなくシングルスレッドで動いています
このようにシングルスレッド内で並行プログラミングできるところが非同期プログラミングの良いところです
703デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 08:19:28.96ID:SFGWVOvC これはサーバー側も同じです
今どきサーバーは数万のクライアント接続が同時に来ても捌けますが
これを数万のスレッド起動で実装したらリソースが足りず動きません
実際にサーバーが使用するスレッド数は最大でも使用CPUが同時実行できるスレッド数で8個とか16個などだけです
したがってそのスレッド各々が何千や何万のクライアントを相手に並行して非同期に処理しています
今どきサーバーは数万のクライアント接続が同時に来ても捌けますが
これを数万のスレッド起動で実装したらリソースが足りず動きません
実際にサーバーが使用するスレッド数は最大でも使用CPUが同時実行できるスレッド数で8個とか16個などだけです
したがってそのスレッド各々が何千や何万のクライアントを相手に並行して非同期に処理しています
704デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 08:56:34.20ID:Zovg4aIt Windowsアプリの件はわかる気がするわ。
Wixdowsアプリ(イベントドリブン)はイベントのキャッチはシングルスレッドでやっているのでイベントの実行から終了は全て同期処理。
ただし、イベントの実処理(中身)は非同期で実行する(しているケースが多い)からイベントの実処理が終わらずとも次のイベントが実行されているってことなんじゃない?
イベントドリブンの認識間違ってたらごめんね
Wixdowsアプリ(イベントドリブン)はイベントのキャッチはシングルスレッドでやっているのでイベントの実行から終了は全て同期処理。
ただし、イベントの実処理(中身)は非同期で実行する(しているケースが多い)からイベントの実処理が終わらずとも次のイベントが実行されているってことなんじゃない?
イベントドリブンの認識間違ってたらごめんね
705デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 10:40:28.38ID:oI4zTDt2 数学100点の人はgoやったら良いのでは
同期プログラムと同じ書き方で非同期になるよ
同期プログラムと同じ書き方で非同期になるよ
706デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 11:14:17.47ID:SFGWVOvC >>705
同期プログラムと同じ書き方といっても局所的な表面上だけだからgoroutine間のやり取りや制御で理解できなくなると思われる
そして同期プログラムと同じ書き方という点ならばasync/awaitサポートする任意の言語でawaitを付ければ同期的にプログラミングできるわけだけどこれも彼には厳しいかも
同期プログラムと同じ書き方といっても局所的な表面上だけだからgoroutine間のやり取りや制御で理解できなくなると思われる
そして同期プログラムと同じ書き方という点ならばasync/awaitサポートする任意の言語でawaitを付ければ同期的にプログラミングできるわけだけどこれも彼には厳しいかも
707デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 18:57:51.36ID:no3HGX5y posixシグナル完全対応。
708デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 20:55:01.67ID:oI4zTDt2709デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 21:05:34.73ID:oI4zTDt2 彼がしきりにアピールする東大の入試数学やセンター試験の出題範囲だとBASICがせいぜいだから
非同期やデータ構造に対する理解を求めるのが酷だったか
非同期やデータ構造に対する理解を求めるのが酷だったか
710デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 22:03:37.03ID:sxQ1el+x 東大の品位を下げるようなことはやめてくれ
711デフォルトの名無しさん
2021/12/01(水) 23:31:46.90ID:Mcs7wCKf センターでBASIC出題って何年前よオイ
712デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 01:07:51.06ID:VtvQmLxd 2015年まであったらしい
713デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 02:35:29.16ID:nb2+kp22 >>704
イベントではなく、シングルスレッドでメッセージキューに溜まったメッセージを
1つづつ取りだして処理するので、1つのメッセージ処理実行中、同時に別のメッ
セージ処理が実行されることはないので、排他処理が要らない。
ところが、メッセージ処理の中で受信待ちとか発生するコードだと、タイムアウト等で
抜けるまでメッセージ処理が終了しないので、ウィンドウ再描画などのメッセージも
処理されず、見かけ上GUIが固まったようになる。
だから、通信とかは、マルチスレッド化する必要がある。 C/C++はOSが走ってない
ワンチップマイコンのソフト開発にも使われるので、言語仕様にスレッドを持ち込む
必要はないと思う。
イベントではなく、シングルスレッドでメッセージキューに溜まったメッセージを
1つづつ取りだして処理するので、1つのメッセージ処理実行中、同時に別のメッ
セージ処理が実行されることはないので、排他処理が要らない。
ところが、メッセージ処理の中で受信待ちとか発生するコードだと、タイムアウト等で
抜けるまでメッセージ処理が終了しないので、ウィンドウ再描画などのメッセージも
処理されず、見かけ上GUIが固まったようになる。
だから、通信とかは、マルチスレッド化する必要がある。 C/C++はOSが走ってない
ワンチップマイコンのソフト開発にも使われるので、言語仕様にスレッドを持ち込む
必要はないと思う。
714デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 11:04:55.74ID:yooJVl// 関係ないけどautoが動的な型付けだと思ってたわ
auto = automaticだろ
名前負けしてんじゃねーよ
クソ言語か
auto = automaticだろ
名前負けしてんじゃねーよ
クソ言語か
715デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 11:36:20.37ID:YNqR6oNM >>714
仕様で明確に定義されている以上、そんなアホな勘違いするやつが悪い。
仕様で明確に定義されている以上、そんなアホな勘違いするやつが悪い。
716デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 13:28:19.92ID:gymk1AzN717デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 13:37:53.33ID:1aORNnKD718デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 15:03:03.48ID:2R2gcOCs Cのauto
C++のauto
本来の仕様は一緒のはずなのに使われ方が違ってて笑う
C++のauto
本来の仕様は一緒のはずなのに使われ方が違ってて笑う
719デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 17:16:10.79ID:RD57FJl6 だって誰も使わなかったし……
720デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 17:21:01.57ID:BMPRSKoA 次は register がつぶされる番ですねっ
721デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 17:29:10.36ID:tUkQvs14 >>718
そんな事で笑ってたらC/C++を覚えるまでに笑いすぎて死ぬぞ
そんな事で笑ってたらC/C++を覚えるまでに笑いすぎて死ぬぞ
722デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 20:09:00.51ID:3TzX18xa >>415-416 シークする必要どうのこうの
>>583 アクセス用にArrayListを使う例
この辺↑の話題のやつを実装してみた
Rc<RefCell>をまず共有しておいて、中身へのborrow()や
borrow_mut()は最小限の時間で行えば十分じゃないかな? ダメ?
実行時にうまく中身を借用できているかは使う人次第ってことになる
https://ideone.com/bd0cFx
・注意:双方向リストだけど循環参照は未解決のまま
・注意:要素への参照を使っての操作はリスト側には未反映
(front, backを正しく再設定し直したりはしないということ)
(両端の要素の外側に追加したときとかおかしくなるはず)
・手元の1.8.0で主に動作チェック
・基本的によく分かってないので妙な箇所があるはず
・イテレータを提供したかったがよく分からなかったので諦めた
・fmt::Debug for LinkedList<T>は本来はもっとスッキリ書けるはず
・push_prev(&self, h)などが何も返さないのは、selfを返すかhを返すか
どっちを返すのが自然なのかという判断に迷って決め切れなかったため
>>583 アクセス用にArrayListを使う例
この辺↑の話題のやつを実装してみた
Rc<RefCell>をまず共有しておいて、中身へのborrow()や
borrow_mut()は最小限の時間で行えば十分じゃないかな? ダメ?
実行時にうまく中身を借用できているかは使う人次第ってことになる
https://ideone.com/bd0cFx
・注意:双方向リストだけど循環参照は未解決のまま
・注意:要素への参照を使っての操作はリスト側には未反映
(front, backを正しく再設定し直したりはしないということ)
(両端の要素の外側に追加したときとかおかしくなるはず)
・手元の1.8.0で主に動作チェック
・基本的によく分かってないので妙な箇所があるはず
・イテレータを提供したかったがよく分からなかったので諦めた
・fmt::Debug for LinkedList<T>は本来はもっとスッキリ書けるはず
・push_prev(&self, h)などが何も返さないのは、selfを返すかhを返すか
どっちを返すのが自然なのかという判断に迷って決め切れなかったため
723デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 21:02:35.79ID:ymuOgB5E724デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 21:38:58.00ID:7kQFmmWN c10kはリソース問題だからブラウザサイドでも同じだよな
5chのページとか見ると多数の広告やら何やら大量にコネクション貼りに行くけど非同期で並行にシングルスレッドでも余裕で可能
これが同期プログラミングしかできない人が作ると数十のコネクションに数十のスレッドを無駄に使うか
もしくはシングルスレッドで1つずつ順に時間をかけるかのどちらかとなる
5chのページとか見ると多数の広告やら何やら大量にコネクション貼りに行くけど非同期で並行にシングルスレッドでも余裕で可能
これが同期プログラミングしかできない人が作ると数十のコネクションに数十のスレッドを無駄に使うか
もしくはシングルスレッドで1つずつ順に時間をかけるかのどちらかとなる
725デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 21:47:37.10ID:AzIeaNjo 広告アクセスに時間がかかるなんてのはc10kと全然関係ないだろう
726デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 22:21:10.00ID:UYYLW8tE コネクション多数確立するという意味では同じだがC10Kと比較するのはおおげさすぎる
今時のブラウザは非同期処理の塊だろうからもっと良い例あるのでは
今時のブラウザは非同期処理の塊だろうからもっと良い例あるのでは
727デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 22:30:51.78ID:E1OmpA3W ブラウザではそもそもHTML5の登場までマルチスレッド自体使えなかったし
そんな中でもAjaxでイベントによる非同期処理は要求されたし
ブラウザjsに関して言えばマルチスレッドのオーバーヘッドに耐えられず必要に駆られてっていう理由ではなく
従来のイベント非同期をPromiseで簡便に書けて、async/awaitでもっと簡便に書けて喜ばれた、というのが正しい理由でしょうね
そんな中でもAjaxでイベントによる非同期処理は要求されたし
ブラウザjsに関して言えばマルチスレッドのオーバーヘッドに耐えられず必要に駆られてっていう理由ではなく
従来のイベント非同期をPromiseで簡便に書けて、async/awaitでもっと簡便に書けて喜ばれた、というのが正しい理由でしょうね
728デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 22:41:56.03ID:mlkfy4i9729デフォルトの名無しさん
2021/12/02(木) 22:45:23.47ID:b1gognmn どこかのスレで見たグリーンスレッド知らないおじさん?
730722
2021/12/03(金) 00:10:46.04ID:tTDO4F9c731デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 00:22:36.68ID:aPplovFu >>722
リスト構造ってほとんど使わんなぁ。 C++だとインスタンスの配列じゃなくて、
インスタンスへのポインタ配列を使えば、配列サイズの拡張に伴う領域確保とコピー
が行われるのは、配列要素であるポインタだけなので、要素数が増えようが、複雑な
オブジェクトだろうが、処理時間は最小限で済む。
リスト構造の欠点はソートに弱いこと。 オブジェクトインスタンスへのポインタ配列
ならソートの場合でも、ソート対象はポインタの並び替えだけで、ポインタが指す
オブジェクトのインスタンスには一切触らない(コピーや再配置は行わない)で済む。
「100日後に退職する47歳」に出てくる「クイックソートの計算量」なんて質問をする
面接官は、記憶力が全ての学力試験が産んだ馬鹿でしかない。 現実問題としては、
ソートする必要がある時はソートしなければならない。 聞くべきは『効率的にソート
するには、どんなデータ構造を採用すべきか』である。
リスト構造ってほとんど使わんなぁ。 C++だとインスタンスの配列じゃなくて、
インスタンスへのポインタ配列を使えば、配列サイズの拡張に伴う領域確保とコピー
が行われるのは、配列要素であるポインタだけなので、要素数が増えようが、複雑な
オブジェクトだろうが、処理時間は最小限で済む。
リスト構造の欠点はソートに弱いこと。 オブジェクトインスタンスへのポインタ配列
ならソートの場合でも、ソート対象はポインタの並び替えだけで、ポインタが指す
オブジェクトのインスタンスには一切触らない(コピーや再配置は行わない)で済む。
「100日後に退職する47歳」に出てくる「クイックソートの計算量」なんて質問をする
面接官は、記憶力が全ての学力試験が産んだ馬鹿でしかない。 現実問題としては、
ソートする必要がある時はソートしなければならない。 聞くべきは『効率的にソート
するには、どんなデータ構造を採用すべきか』である。
732デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 00:34:51.88ID:LOLVZOda リスト構造も結局のところポインタやん
733デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 00:38:41.22ID:aPplovFu >>697
GUIスレッドの裏で動く、通信専用のワーカスレッドを1つ作成して、順番に1000個
のサーバヘアクセスに行くのが簡単かつ現実的じゃないかな。
むろんコア数を調べてワーカスレッド数の上限を可変にしてもいいが、アクセス先
リストの消し込みやエラー処理とか自動リトライとか面倒になるし、そこらを頑張っ
たところで、実際のところほとんどの場合は回線速度で頭打ちになる。
それと、たとえスレッドが1000個作れても、実際の環境では、経由するルータや
相手サーバ側の制限などで、同じIPアドレスから、同時に1000個の通信セッション
が張れないことの方が多い。
GUIスレッドの裏で動く、通信専用のワーカスレッドを1つ作成して、順番に1000個
のサーバヘアクセスに行くのが簡単かつ現実的じゃないかな。
むろんコア数を調べてワーカスレッド数の上限を可変にしてもいいが、アクセス先
リストの消し込みやエラー処理とか自動リトライとか面倒になるし、そこらを頑張っ
たところで、実際のところほとんどの場合は回線速度で頭打ちになる。
それと、たとえスレッドが1000個作れても、実際の環境では、経由するルータや
相手サーバ側の制限などで、同じIPアドレスから、同時に1000個の通信セッション
が張れないことの方が多い。
734デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 00:40:38.11ID:RidNMi7I n番目の要素とm番目の要素を入れ替えるのに
配列だとポインタの読み込み2回、書き換え2回で済むのに対し
単方向リンクリストだと読み込みmax(n, m)+4回、書き換え4回必要になるからこれだけでかなりの差が生じる
配列だとポインタの読み込み2回、書き換え2回で済むのに対し
単方向リンクリストだと読み込みmax(n, m)+4回、書き換え4回必要になるからこれだけでかなりの差が生じる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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- 生活保護を受けている私ですが、おはようございます!
- もう寝ます
- (´・ω・`)友達は売れるよ
