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C++ vs Rust
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2021/04/24(土) 08:04:49.48ID:nPKzA798
競え
736デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 02:01:34.62ID:rUbWPynB >>731
まあメモリが安く大容量になりましたからね…
まあメモリが安く大容量になりましたからね…
737デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 02:06:12.08ID:7zfb8kOc >>736
QZちーす
QZちーす
738デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 02:08:33.95ID:rUbWPynB >>735
リストのソートにはコムソートが容易に適用できたと記憶しています、ほぼO(NlogN)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/107
リストのソートにはコムソートが容易に適用できたと記憶しています、ほぼO(NlogN)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/107
739デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 05:25:43.24ID:nNIjH1TY740デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 05:44:07.66ID:nNIjH1TY >>733
> 通信専用のワーカスレッドを1つ作成して、
> 順番に1000個のサーバヘアクセスに行くのが簡単かつ現実的じゃないかな。
それは昔の同期プログラミングのマズいやり方でとてつもなく遅くなってしまう
> 経由するルータや相手サーバ側の制限などで、
> 同じIPアドレスから、同時に1000個の通信セッションが張れないことの方が多い。
経由する普通のルータにそんな制限はないです
1000ヶ所へ取りに行くという話だから相手サーバー側には各々1つのコネクションしか貼られないため
通信セッションが張れないということもありません
> そこらを頑張ったところで、実際のところほとんどの場合は回線速度で頭打ちになる。
たった1000個でそんなことは起きません
数KBの1000倍は数MBですから
> 通信専用のワーカスレッドを1つ作成して、
> 順番に1000個のサーバヘアクセスに行くのが簡単かつ現実的じゃないかな。
それは昔の同期プログラミングのマズいやり方でとてつもなく遅くなってしまう
> 経由するルータや相手サーバ側の制限などで、
> 同じIPアドレスから、同時に1000個の通信セッションが張れないことの方が多い。
経由する普通のルータにそんな制限はないです
1000ヶ所へ取りに行くという話だから相手サーバー側には各々1つのコネクションしか貼られないため
通信セッションが張れないということもありません
> そこらを頑張ったところで、実際のところほとんどの場合は回線速度で頭打ちになる。
たった1000個でそんなことは起きません
数KBの1000倍は数MBですから
741デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 08:06:35.94ID:aPplovFu742デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 08:48:42.45ID:10RvFZJW >>739
そりゃC++だから軽いわな
でもってシングルスレッドかマルチスレッドかの話には基本的に関係ないわな
JSのシングルスレット非同期モデルで対応できるのは
I/O待ち等でCPUがidleになる場合か
ホスト環境が提供する別のプロセスやスレッドに処理をオフローディングできる場合だけ
デスクトップアプリでそこそこ重いSQLiteへの読み書きなんかをJS実行スレッドでやれば非同期だろうがGUIに顕著な影響がでる
だからJS使ってても当然マルチスレッド化する
そりゃC++だから軽いわな
でもってシングルスレッドかマルチスレッドかの話には基本的に関係ないわな
JSのシングルスレット非同期モデルで対応できるのは
I/O待ち等でCPUがidleになる場合か
ホスト環境が提供する別のプロセスやスレッドに処理をオフローディングできる場合だけ
デスクトップアプリでそこそこ重いSQLiteへの読み書きなんかをJS実行スレッドでやれば非同期だろうがGUIに顕著な影響がでる
だからJS使ってても当然マルチスレッド化する
743デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 09:01:39.32ID:aPplovFu >>740
> それは昔の同期プログラミングのマズいやり方でとてつもなく遅くなってしまう
実際、書いたことある? Webサイトの複数ページを移動しながらスクレイピング
して、ダウンロードファイルのURLを取得し、HTTPまたはHTTPSでファイルを順次
自動ダウンロードする自分専用ソフトを書いて使ってるけど、ダウンロード中に
GUIのプログレスバーや転送量/速度などの更新や、キャンセルボタン等の関係から、
GUIスレッドと通信スレッドに分けてるけど、速度はほぼ回線速度と相手サーバーの
応答に依存だよ。
> 経由する普通のルータにそんな制限はないです
> 1000ヶ所へ取りに行くという話だから相手サーバー側には各々1つのコネクション
> しか貼られないため通信セッションが張れないということもありません
確かに1000個のファイル取得先が別々なら、相手サーバーのコネクションは1つだけ
でセッション数も制限を受けないけど、2000を超えると安物や古いルーターだとNAT
テーブルの制限に引っ掛かる気がする。
> たった1000個でそんなことは起きません
> 数KBの1000倍は数MBですから
そんな制約あったっけ?
ちなみに自分が書いたアプリでダウンロードしているファイルは、小さいもので数百KB
大きいと+数MBくらいで、1000個(総容量約3.5〜3.7GB)ダウンロードすると2時間〜
3時間くらいかな。
回線はSoftbank Air(非5G)で、今の時間帯だとGoogleのSpeedtestで、ダウンロードが
20Mbpsくらい。
> それは昔の同期プログラミングのマズいやり方でとてつもなく遅くなってしまう
実際、書いたことある? Webサイトの複数ページを移動しながらスクレイピング
して、ダウンロードファイルのURLを取得し、HTTPまたはHTTPSでファイルを順次
自動ダウンロードする自分専用ソフトを書いて使ってるけど、ダウンロード中に
GUIのプログレスバーや転送量/速度などの更新や、キャンセルボタン等の関係から、
GUIスレッドと通信スレッドに分けてるけど、速度はほぼ回線速度と相手サーバーの
応答に依存だよ。
> 経由する普通のルータにそんな制限はないです
> 1000ヶ所へ取りに行くという話だから相手サーバー側には各々1つのコネクション
> しか貼られないため通信セッションが張れないということもありません
確かに1000個のファイル取得先が別々なら、相手サーバーのコネクションは1つだけ
でセッション数も制限を受けないけど、2000を超えると安物や古いルーターだとNAT
テーブルの制限に引っ掛かる気がする。
> たった1000個でそんなことは起きません
> 数KBの1000倍は数MBですから
そんな制約あったっけ?
ちなみに自分が書いたアプリでダウンロードしているファイルは、小さいもので数百KB
大きいと+数MBくらいで、1000個(総容量約3.5〜3.7GB)ダウンロードすると2時間〜
3時間くらいかな。
回線はSoftbank Air(非5G)で、今の時間帯だとGoogleのSpeedtestで、ダウンロードが
20Mbpsくらい。
744デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 09:06:26.24ID:aPplovFu ちなみに、HTTP/HTTPSで速度を上げるには、市販ダウンローダーが実装している、
分割パート毎にマルチセッションで同時ダウンロードして連結する方法もあるが、
ダウンロード先が同じサーバーで、アクセス遮断されないようにというのもあって
1セッションでのダウンロードにしてる。
本当はロボットであることを覚られないよう、ファイル単位のダウンロード完了後に
ランダムな秒数の待ち時間をいれるべきだろうが、今のところやってない。
分割パート毎にマルチセッションで同時ダウンロードして連結する方法もあるが、
ダウンロード先が同じサーバーで、アクセス遮断されないようにというのもあって
1セッションでのダウンロードにしてる。
本当はロボットであることを覚られないよう、ファイル単位のダウンロード完了後に
ランダムな秒数の待ち時間をいれるべきだろうが、今のところやってない。
745デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 14:35:28.91ID:fdWJSRDO >>743
> 20Mbpsくらい。
ということは、毎秒2MBくらいのダウンロード能力があり、1分あたりでは120MB、1時間あたり7GBくらいはダウンロードできるということになる
> 1000個(総容量約3.5〜3.7GB)ダウンロードすると2時間〜
> 3時間くらいかな。
めちゃくちゃ遅くね?
> 20Mbpsくらい。
ということは、毎秒2MBくらいのダウンロード能力があり、1分あたりでは120MB、1時間あたり7GBくらいはダウンロードできるということになる
> 1000個(総容量約3.5〜3.7GB)ダウンロードすると2時間〜
> 3時間くらいかな。
めちゃくちゃ遅くね?
746デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 14:55:37.25ID:9vhBCv/o そもそもlibevとかlibeventとかはCで書かれたライブラリでC++用のリンクヘッダもあるけどNodeやRustの
専売特許じゃない、むしろ後発でC10k、promise、async/awaitだとかいってるアホは市んでほしい…
C/C++では現状コールバック関数でしかない。もちろんC++22とか出てきてないものは除く
専売特許じゃない、むしろ後発でC10k、promise、async/awaitだとかいってるアホは市んでほしい…
C/C++では現状コールバック関数でしかない。もちろんC++22とか出てきてないものは除く
747デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 15:13:11.54ID:RidNMi7I 非同期プログラミングの先達という意味ではそうだけど
callback hell をなんとかするために生まれてきた promise や async/await にはそれはそれで価値を認めるべき
callback hell をなんとかするために生まれてきた promise や async/await にはそれはそれで価値を認めるべき
748デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 15:17:25.21ID:aPplovFu >>745
時間帯によって速度は変わる。 MicrosoftからWindows 10のISOファイルを1つ
(ほぼ容量同じ)をWebブラウザで落としても、30分強で終わるどころか、ほぼ同じ
くらい掛かる。
時間帯によって速度は変わる。 MicrosoftからWindows 10のISOファイルを1つ
(ほぼ容量同じ)をWebブラウザで落としても、30分強で終わるどころか、ほぼ同じ
くらい掛かる。
749デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 15:25:42.29ID:fdWJSRDO >>748
いや、それってMSのサーバ能力で律速されてるってことでしょ
そもそも
>> 通信専用のワーカスレッドを1つ作成して、
>> 順番に1000個のサーバヘアクセスに行くのが簡単かつ現実的じゃないかな。
>
> それは昔の同期プログラミングのマズいやり方でとてつもなく遅くなってしまう
に対する反論を試みようとしてるんだから、相手側の能力で律速するのなら「じゃやっぱマズいやり方だよね」ってことになるだろ
いや、それってMSのサーバ能力で律速されてるってことでしょ
そもそも
>> 通信専用のワーカスレッドを1つ作成して、
>> 順番に1000個のサーバヘアクセスに行くのが簡単かつ現実的じゃないかな。
>
> それは昔の同期プログラミングのマズいやり方でとてつもなく遅くなってしまう
に対する反論を試みようとしてるんだから、相手側の能力で律速するのなら「じゃやっぱマズいやり方だよね」ってことになるだろ
750デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 15:35:13.37ID:fdWJSRDO まぁ、Softbank Airなんて回線で、数GBもダウンロードすなってのもあるがw
751デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 15:52:47.63ID:9vhBCv/o 別にasyncはコールバック関数を何とかするために生まれた訳じゃない、勘違い甚だしいw
同期関数という普通の関数と、見た目上は同様に見えるように考えられただけで価値なんてほんの少ししかない。
むしろこのキーワードの導入によりコードの汚染が酷く、さらに言うならI/Oバウンドや*nix割り込みベースや
そしてCPUバウンドな非同期(≒スレッド)と統一的に扱えないために複雑なフレームワークを導入する羽目になる。
一般的には、I/Oバウンドなブロック単位のI/O読み書き待ちでコールバックされることだけを主眼に置いて設計されて
しまったがために多くの言語で採用されているが、スレッドや軽量ルーチェンとは互換性ない場合が多い。
ただ副次的にコールバック関数のネストが解決されているように見えるだけに過ぎない。
同期関数という普通の関数と、見た目上は同様に見えるように考えられただけで価値なんてほんの少ししかない。
むしろこのキーワードの導入によりコードの汚染が酷く、さらに言うならI/Oバウンドや*nix割り込みベースや
そしてCPUバウンドな非同期(≒スレッド)と統一的に扱えないために複雑なフレームワークを導入する羽目になる。
一般的には、I/Oバウンドなブロック単位のI/O読み書き待ちでコールバックされることだけを主眼に置いて設計されて
しまったがために多くの言語で採用されているが、スレッドや軽量ルーチェンとは互換性ない場合が多い。
ただ副次的にコールバック関数のネストが解決されているように見えるだけに過ぎない。
752デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 19:35:25.25ID:3ner7aMO C10Kというけど、いま使ってるパソコンだってスレッドが数千あるのに、クライアントが1万程度でいまどき問題ある?
753デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 20:15:24.75ID:XIVj35HM 有線LAN なら、200Mbps ぐらい出る。
無線にすると、10〜20
無線スポットから離れると、1まで落ちる
無線にすると、10〜20
無線スポットから離れると、1まで落ちる
754デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 20:20:25.08ID:XIVj35HM Elixir では、10万のプロセスを起動できる
これは、OS のプロセス・スレッドじゃないから。
Erlang 内の小プロセスだから出来る
これは、OS のプロセス・スレッドじゃないから。
Erlang 内の小プロセスだから出来る
755デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 20:32:10.63ID:3ner7aMO そんなに起動して何に使うの?
756デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 20:45:06.44ID:RinLdTWR ルーチェン
757デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 22:07:37.69ID:xM1Kf0e8 >>751
非同期プログラミングの話をしているだけなのにそんなasync/awaitに限定するのがおかしいのではないかね
さらにいえばasync/awaitの話とpromise/futureの話を同類に捉えているからちゃんと理解していないのでは?
非同期関数をなにか特殊なもののように捉えているのも怪しい
非同期ブログラミングとは同期ブロッキングI/Oによる非効率で無駄な方法を排除するプログラミングであって
昔も今も中心部分にselectやepoll等のシステムコールを核とするループすなわち高度化した時のスケジューラーで成り立っている
そして読み書き可能になったら読み書きをするという極めて自然なプログラミング
もちろんこのスケジューラー部分で割り込みやタイマー含めて共通管理できるため「相性が悪く複雑になる」というのも間違いだ
もちろん読み書き可能になったら教えて!と最初に登録するところから始まるわけだから
読み書き可能になったぜ!と教えてもらう部分がコールバックとなるのは当然の話
だからそれをまとめて包んだ非同期関数は当然コールバックとなりI/O待ちブロックされる同期関数より極めて効率が良い
promise/futureはこの部分のインターフェース部分だけを抽象化しただけに過ぎず
この中身は単なる状態管理だから具体的なI/Oやタイマー等と関係なく共通して使える点もプログラミングの利便性を向上させている
そしてこれ自体はコールバックを無くしているわけではなく例えばクロージャを渡すメソッドなどを用意することでコードの見た目を改善している
これで非同期関数のインタフェースとして(直接)コールバック系と(間接に行う)promise/future系((およびその両対応))に分かれた
以上ここまでの話は生のC言語でも普通にプログラミング可能な話である (メソッド呼び出しを除く)
もちろんスレッドなんか存在しない環境でもシングルスレッドにて並行に動作するの非同期プログラミング
当然ながらマルチスレッドでも同じように動作させられる
非同期プログラミングの話をしているだけなのにそんなasync/awaitに限定するのがおかしいのではないかね
さらにいえばasync/awaitの話とpromise/futureの話を同類に捉えているからちゃんと理解していないのでは?
非同期関数をなにか特殊なもののように捉えているのも怪しい
非同期ブログラミングとは同期ブロッキングI/Oによる非効率で無駄な方法を排除するプログラミングであって
昔も今も中心部分にselectやepoll等のシステムコールを核とするループすなわち高度化した時のスケジューラーで成り立っている
そして読み書き可能になったら読み書きをするという極めて自然なプログラミング
もちろんこのスケジューラー部分で割り込みやタイマー含めて共通管理できるため「相性が悪く複雑になる」というのも間違いだ
もちろん読み書き可能になったら教えて!と最初に登録するところから始まるわけだから
読み書き可能になったぜ!と教えてもらう部分がコールバックとなるのは当然の話
だからそれをまとめて包んだ非同期関数は当然コールバックとなりI/O待ちブロックされる同期関数より極めて効率が良い
promise/futureはこの部分のインターフェース部分だけを抽象化しただけに過ぎず
この中身は単なる状態管理だから具体的なI/Oやタイマー等と関係なく共通して使える点もプログラミングの利便性を向上させている
そしてこれ自体はコールバックを無くしているわけではなく例えばクロージャを渡すメソッドなどを用意することでコードの見た目を改善している
これで非同期関数のインタフェースとして(直接)コールバック系と(間接に行う)promise/future系((およびその両対応))に分かれた
以上ここまでの話は生のC言語でも普通にプログラミング可能な話である (メソッド呼び出しを除く)
もちろんスレッドなんか存在しない環境でもシングルスレッドにて並行に動作するの非同期プログラミング
当然ながらマルチスレッドでも同じように動作させられる
758デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 22:08:57.91ID:xM1Kf0e8 >>757の続き
一方でasync/awaitは全く別の話
これだけはプログラミング言語による支援がないと実現できない
そしてこの導入目的は同期プログラミングしか出来ない人たち向けも含めて楽に非同期プログラミングするためであり
asyncと宣言した関数などの中ではawaitを付ければ見かけ上は同期プログラミングと同じ記述ができる!という改革
これによりようやく真にコールバックが利用側からは消えたので「コールバックを無くすため」というのも間違ってはいない
ではasync/await導入で非同期関数側はどう変わったか?
実は全く変わっていない、が正解
そのままpromise/futureを返す非同期関数と全く同じそのままである
つまりasync/awaitは非同期関数を利用する側だけの話という点が重要
以上で>>751氏も非同期プログラミングを正しく理解できるであろうか?
一方でasync/awaitは全く別の話
これだけはプログラミング言語による支援がないと実現できない
そしてこの導入目的は同期プログラミングしか出来ない人たち向けも含めて楽に非同期プログラミングするためであり
asyncと宣言した関数などの中ではawaitを付ければ見かけ上は同期プログラミングと同じ記述ができる!という改革
これによりようやく真にコールバックが利用側からは消えたので「コールバックを無くすため」というのも間違ってはいない
ではasync/await導入で非同期関数側はどう変わったか?
実は全く変わっていない、が正解
そのままpromise/futureを返す非同期関数と全く同じそのままである
つまりasync/awaitは非同期関数を利用する側だけの話という点が重要
以上で>>751氏も非同期プログラミングを正しく理解できるであろうか?
759デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 22:13:40.85ID:lnUl70HN もはやC++もRustも関係無いマウント合戦になってら
760デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 23:22:05.85ID:9uRuF5M7 もしかしてずーっと同じ人が暴れてんですか?
761デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 23:31:58.32ID:DEDgCilv どうしようもない二人が残っちゃったね
掃き溜め
掃き溜め
762デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 23:40:57.15ID:C/q0fsga Goスレでも同じC#おじさんがRust/Goを学びかけて暴れてたから同じやつ
「真にコールバックが利用側からは消えた」なんてコールバック関数が消えたことはない。お前はHello worldでも
書いて満足してろwawaitの話とpromiseを同列に語ってんのもお前、「インターフェース部分だけを抽象化」なんて
RustにもC++にも無いしC#おじさん臭さが露骨に出てる
「真にコールバックが利用側からは消えた」なんてコールバック関数が消えたことはない。お前はHello worldでも
書いて満足してろwawaitの話とpromiseを同列に語ってんのもお前、「インターフェース部分だけを抽象化」なんて
RustにもC++にも無いしC#おじさん臭さが露骨に出てる
763デフォルトの名無しさん
2021/12/03(金) 23:59:21.97ID:zNp8n16A >当然ながらマルチスレッドでも同じように動作させられる
そんなのはC#のような一部であり、多くのasyncを有する言語ではスレッド境界は越えられないのでそれぞれの
スレッドがイベントループとイベントキューを有する。これはAスレッドで起こったイベントはBスレッドには
伝わらず”同じように動作させられる”なんてことは無い、実行の順序制御も当然バラバラ
C++20でもコルーチェンたるco_return, co_await, co_yieldがあるのに、鬼の首を取ったようにRustなどの
触りだけ触れていて優位性を語ってるアホはまじ市んでほしい
そんなのはC#のような一部であり、多くのasyncを有する言語ではスレッド境界は越えられないのでそれぞれの
スレッドがイベントループとイベントキューを有する。これはAスレッドで起こったイベントはBスレッドには
伝わらず”同じように動作させられる”なんてことは無い、実行の順序制御も当然バラバラ
C++20でもコルーチェンたるco_return, co_await, co_yieldがあるのに、鬼の首を取ったようにRustなどの
触りだけ触れていて優位性を語ってるアホはまじ市んでほしい
764デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 01:46:20.63ID:aNU60Xul 最近は、一度もWindowsプログラミングしたこと無い人が増えてるからな。
Windowsは伝統的に非同期をほとんど使わないことを知らない人が多いらしい。
Windowsは伝統的に非同期をほとんど使わないことを知らない人が多いらしい。
765デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 01:54:42.66ID:RzAYiznV >>761
もともとrustスレで暴れてた人を隔離するために立てられたスレだから最初から掃きだめ
もともとrustスレで暴れてた人を隔離するために立てられたスレだから最初から掃きだめ
766デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 03:17:48.45ID:6dkLKknu >>763
>>当然ながらマルチスレッドでも同じように動作させられる
>そんなのはC#のような一部であり、
>多くのasyncを有する言語ではスレッド境界は越えられない
え??
Rustでは当然出来ますけど
>スレッド境界は越えられないので
>それぞれのスレッドがイベントループとイベントキューを有する。
え??
Rustではスレッド境界を超えつつ、それぞれのスレッドがイベントループとイベントキューを有することも出来ますけど
>これはAスレッドで起こったイベントはBスレッドには伝わらず
そこだけは正しいですw
しかし暇になったスレッドがいわゆるワークスティーリングすなわち他スレッドからタスクを奪ってからイベント登録しますから、
>”同じように動作させられる”なんてことは無い
同じように別スレッドで動作を継続できます
>実行の順序制御も当然バラバラ
え??
非同期だからバラしたタスク間の実行順序は例えば通信相手次第で変わりますけど
それは単純なワンタスク同期なマルチスレッドの時も同じです
実行の順序制御が必要な部分のみ制御の意味での同期を行うのも同じです
例えば10個のタスクで並行して10ヵ所からデータを取得してその平均を出すならば平均を出す直前で10個全てのタスクの完了を待つだけです
非同期プログラミングしたことがない人は間違った思い込み妄想だらけで大変
>>当然ながらマルチスレッドでも同じように動作させられる
>そんなのはC#のような一部であり、
>多くのasyncを有する言語ではスレッド境界は越えられない
え??
Rustでは当然出来ますけど
>スレッド境界は越えられないので
>それぞれのスレッドがイベントループとイベントキューを有する。
え??
Rustではスレッド境界を超えつつ、それぞれのスレッドがイベントループとイベントキューを有することも出来ますけど
>これはAスレッドで起こったイベントはBスレッドには伝わらず
そこだけは正しいですw
しかし暇になったスレッドがいわゆるワークスティーリングすなわち他スレッドからタスクを奪ってからイベント登録しますから、
>”同じように動作させられる”なんてことは無い
同じように別スレッドで動作を継続できます
>実行の順序制御も当然バラバラ
え??
非同期だからバラしたタスク間の実行順序は例えば通信相手次第で変わりますけど
それは単純なワンタスク同期なマルチスレッドの時も同じです
実行の順序制御が必要な部分のみ制御の意味での同期を行うのも同じです
例えば10個のタスクで並行して10ヵ所からデータを取得してその平均を出すならば平均を出す直前で10個全てのタスクの完了を待つだけです
非同期プログラミングしたことがない人は間違った思い込み妄想だらけで大変
767デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 03:24:28.87ID:54seiSNt Rust使ったこと無いけど健全なマクロはいいなぁと思う。
768デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 03:28:16.65ID:aNU60Xul 今言われているasync, awaitの「非同期」ってちょっと違うけど、意味的には擬似スレッドみたいな感じだな。
I/O全般というより、XHRやfetchやsocketのように遅いネットワーク通信を複数同時に待つ時に使う
時に便利な気がする。
nativeのファイルI/Oの場合、処理が完了するまで待つ方が便利だし、余計なことを考えなくて済むので
バグが少なくできるから、伝統的に同期方式を使うことが基本。
I/O全般というより、XHRやfetchやsocketのように遅いネットワーク通信を複数同時に待つ時に使う
時に便利な気がする。
nativeのファイルI/Oの場合、処理が完了するまで待つ方が便利だし、余計なことを考えなくて済むので
バグが少なくできるから、伝統的に同期方式を使うことが基本。
769デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 03:36:51.75ID:aNU60Xul print "hello\n";
と書いた場合に、print文は端末(terminal)などの別プロセスでの処理が
完了するまで待つことが多く、実行完了するには時間が掛かるが、
これを一々非同期にして、print 文が完了するまでに別の処理をする、
というようなことはすべきじゃない。
一番いいのは、print 文が完了するまではそこで待機して、ちゃんと
それが完了してから次の文を実行すること。
つまり、同期的処理。
と書いた場合に、print文は端末(terminal)などの別プロセスでの処理が
完了するまで待つことが多く、実行完了するには時間が掛かるが、
これを一々非同期にして、print 文が完了するまでに別の処理をする、
というようなことはすべきじゃない。
一番いいのは、print 文が完了するまではそこで待機して、ちゃんと
それが完了してから次の文を実行すること。
つまり、同期的処理。
770デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 03:52:52.03ID:6dkLKknu771デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 04:12:46.09ID:aNU60Xul >>770
でもそのコード部分では見て無い場所で、イベントループに戻ってしまって、
別のイベントハンドラが起動してしまう可能性が生まれ、
せっかく通常のシングルスレッドプログラミングでは起きない良い特徴が失われる。
そのため、シングルスレッドなのに排他処理が必要となってしまう。
排他処理は間違うととても危険であって、プログラミングのかなり上級者でも
気を使う必要がある。
でもそのコード部分では見て無い場所で、イベントループに戻ってしまって、
別のイベントハンドラが起動してしまう可能性が生まれ、
せっかく通常のシングルスレッドプログラミングでは起きない良い特徴が失われる。
そのため、シングルスレッドなのに排他処理が必要となってしまう。
排他処理は間違うととても危険であって、プログラミングのかなり上級者でも
気を使う必要がある。
772デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 04:28:23.02ID:6dkLKknu 見かけ上はどちらも関数処理完了まで待機する形で同じですが
「同期の関数を呼んだ場合」
→関数から戻って来るまでそのスレッドはブロックされる
「非同期の関数を呼んでawaitする場合」
→そのスレッドがブロックされることはなく他にタスクがあれば並行して実行される
>>771
いいえ
その場合はそのタイミングで並行して実行されたら困るタスクを持たなければいいだけです
○ その時は他に並行して実行されるタスクを持たない
○ 並行して実行されてもよいタスクだけを他に持つ
○ 並行して実行されるタスクの動作に制限がかかるようにロック等を持つ
✕ 並行して実行されたら困るタスクを対策なしに他に持つ
選択肢はたくさんあります
これがプログラミングです
「同期の関数を呼んだ場合」
→関数から戻って来るまでそのスレッドはブロックされる
「非同期の関数を呼んでawaitする場合」
→そのスレッドがブロックされることはなく他にタスクがあれば並行して実行される
>>771
いいえ
その場合はそのタイミングで並行して実行されたら困るタスクを持たなければいいだけです
○ その時は他に並行して実行されるタスクを持たない
○ 並行して実行されてもよいタスクだけを他に持つ
○ 並行して実行されるタスクの動作に制限がかかるようにロック等を持つ
✕ 並行して実行されたら困るタスクを対策なしに他に持つ
選択肢はたくさんあります
これがプログラミングです
773デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 04:34:52.83ID:aNU60Xul >>772
Win32/MFC/WinForms/JavaのSwing/Android/ブラウザのJSで
プログラミングしたこと有る?
イベントループやイベントって自分で定義するものでは無いから
「タスクを持たないようにする」
っていうのは現実には不可能だぞ。
Win32/MFC/WinForms/JavaのSwing/Android/ブラウザのJSで
プログラミングしたこと有る?
イベントループやイベントって自分で定義するものでは無いから
「タスクを持たないようにする」
っていうのは現実には不可能だぞ。
774デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 05:07:10.24ID:6dkLKknu >>773
もちろんRustでも自分でスケジューラを自作することは滅多になく
selectやpollなど使用のイベントループを自分で書くことはありません
それからここでのイベントとは当然selectやpollなどのイベントですから具体的にはファイルディスクリプタの読み書きOK等がイベントとなります
もちろんこの処理はスケジューラが担当するので自分で書かなくてもいいです
しかし新たなタスクを起こすかどうかはスレッドの時と同様にプログラマーの自由であり必要なら明示的に行います
JavaScriptの場合もイベントループを管轄するスケジューラはブラウザでもNode.jsでもシステムとして持っているため関知しなくてもよいです
ただしJavaScriptでは非同期関数を呼ぶこと自体が自動的にここでいう新たなタスクを起こすことになります
あとは例えばブラウザ自体が暗黙的に動作しているタスクとしてみなすことも出来てそのタスクから新たなタスクを発火することもあります
リスナー登録するタイプの利用時もそのパターンです
もちろんRustでも自分でスケジューラを自作することは滅多になく
selectやpollなど使用のイベントループを自分で書くことはありません
それからここでのイベントとは当然selectやpollなどのイベントですから具体的にはファイルディスクリプタの読み書きOK等がイベントとなります
もちろんこの処理はスケジューラが担当するので自分で書かなくてもいいです
しかし新たなタスクを起こすかどうかはスレッドの時と同様にプログラマーの自由であり必要なら明示的に行います
JavaScriptの場合もイベントループを管轄するスケジューラはブラウザでもNode.jsでもシステムとして持っているため関知しなくてもよいです
ただしJavaScriptでは非同期関数を呼ぶこと自体が自動的にここでいう新たなタスクを起こすことになります
あとは例えばブラウザ自体が暗黙的に動作しているタスクとしてみなすことも出来てそのタスクから新たなタスクを発火することもあります
リスナー登録するタイプの利用時もそのパターンです
775デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 05:13:43.45ID:aNU60Xul >>774
MFC/WinForms/JavaのSwing/Androidなどでは、マウスイベントやキーボードイベント、
メニューイベントは基本的に常時イネーブル状態になったままにして使うので、await
してしまうと、それぞれのハンドラに普通に入ってしまう。
そうなるとロジックが破綻するので排他処理するか、awaitする直前に、
一々ハンドラを disable にして、awaitの次の行に来た時に enableにする
必要がある。そんなメンドクサイことすべきじゃ無いし、そもそもdisable
にするなら、非同期のメリットも無い。
そもそもGUIスレッドは、イベントハンドラの二重起動は禁止すべきとされている。
MFC/WinForms/JavaのSwing/Androidなどでは、マウスイベントやキーボードイベント、
メニューイベントは基本的に常時イネーブル状態になったままにして使うので、await
してしまうと、それぞれのハンドラに普通に入ってしまう。
そうなるとロジックが破綻するので排他処理するか、awaitする直前に、
一々ハンドラを disable にして、awaitの次の行に来た時に enableにする
必要がある。そんなメンドクサイことすべきじゃ無いし、そもそもdisable
にするなら、非同期のメリットも無い。
そもそもGUIスレッドは、イベントハンドラの二重起動は禁止すべきとされている。
776デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 06:02:11.33ID:6dkLKknu >>775
プログラミング分野は無数にある中で
なぜそんな特殊な環境だけを唐突に持ち出すのかも含めて分かりません
先ずは適用可能な分野から始めて経験と知識を積んで的確に判断できるようになってから結論づければよいかと
プログラミング分野は無数にある中で
なぜそんな特殊な環境だけを唐突に持ち出すのかも含めて分かりません
先ずは適用可能な分野から始めて経験と知識を積んで的確に判断できるようになってから結論づければよいかと
777デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 10:01:49.43ID:wGH9SwaY 数学の天才と言い切った手前、後に引けなくなってきたか
自分の触ったことのある範囲でいいから弁解しなくちゃ
もうリンクトリストなんてどうでもいい、無知の印象を払拭するのが第一
自分の触ったことのある範囲でいいから弁解しなくちゃ
もうリンクトリストなんてどうでもいい、無知の印象を払拭するのが第一
778デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 16:50:56.54ID:Peev2Fa+ 天才と言いつつテスト100点としか言えてない時点で程度は知れて馬鹿にされてるんだから今更取り繕わなくて良いのに
779デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 16:53:37.05ID:d5QmhWSv リンクリストの話はまだまだお聞きしたいと思っていますのに…
>>738 のリストのソートのご感想とか
>>738 のリストのソートのご感想とか
780デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 16:55:24.53ID:d5QmhWSv >>778
数学や物理のテストは、B4 の白紙一枚をわたされて、これに回答とか証明を書け、みたいな感じですが、そんなテストで一度でも 100 点をとれるのなら、それはそれですごいとは思いますよ
数学や物理のテストは、B4 の白紙一枚をわたされて、これに回答とか証明を書け、みたいな感じですが、そんなテストで一度でも 100 点をとれるのなら、それはそれですごいとは思いますよ
781デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 17:09:21.39ID:Peev2Fa+ >>780
引き合いに出してたのがセンター試験だったり東大入試だったりで大学入試の成績を誇るしかない人なんだなって思っていました
引き合いに出してたのがセンター試験だったり東大入試だったりで大学入試の成績を誇るしかない人なんだなって思っていました
782デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 17:19:28.99ID:2kIdNGW4 RustのLinked Listは遅いからRustはクソ言語
という論理は成立しましたか?
という論理は成立しましたか?
783デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 17:28:22.69ID:d5QmhWSv >>781
回答用紙の返却のない試験の結果がどうしてわかるのか疑問ですよね
回答用紙の返却のない試験の結果がどうしてわかるのか疑問ですよね
784デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 17:40:33.98ID:EblMEd3X どっちも中途半端な知識しかないのに他人の指摘は聞かないから救いようがない
隔離スレ立てたやつグッジョブ!
隔離スレ立てたやつグッジョブ!
785デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:40:15.11ID:4fIXFJG6786デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:46:57.96ID:WC3n5yU/787デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:49:24.09ID:d5QmhWSv >>785
Java の awt では、どこにメッセージループが隠れているのか、あわしろ氏に訊いていただけませんか?
Java の awt では、どこにメッセージループが隠れているのか、あわしろ氏に訊いていただけませんか?
788デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:51:13.15ID:d5QmhWSv >>786
私の時代には、そういうのは転部転科でもしようとしない限りわからなかったかと、今は変わったんですね…
私の時代には、そういうのは転部転科でもしようとしない限りわからなかったかと、今は変わったんですね…
789デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:51:48.09ID:4fIXFJG6790デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:53:03.93ID:WC3n5yU/ >>788
そう
そう
791デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:54:08.07ID:wGH9SwaY センター試験や東大入試は数学の天才を黙らせようとした人らが基準を示すため言い出したのであって
当の数学の天才は一度も何の試験かにすら言及していない
高校の定期試験ということもあり得る
当の数学の天才は一度も何の試験かにすら言及していない
高校の定期試験ということもあり得る
792デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 18:58:45.03ID:d5QmhWSv >>789
師が職場におられるとはうらやましいですね
師が職場におられるとはうらやましいですね
793デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:00:26.50ID:d5QmhWSv >>791
私はしませんが、仮に「自分は数学の天才である」と名乗りたいときに、どういう風に自分の天才性を形容するべきか、はいい演習課題になりますね
あまりマニアックなことをいってもスルーされるだけですし
私はしませんが、仮に「自分は数学の天才である」と名乗りたいときに、どういう風に自分の天才性を形容するべきか、はいい演習課題になりますね
あまりマニアックなことをいってもスルーされるだけですし
794デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:21:42.11ID:5XDM8baS 私は分かりやすく>>621
他には
東大後期模試300点
数学偏差値90
東大数学科卒
など
普通は
論文数/論文引用数/肩書き(教授など)/受賞歴/特許出願数
などが実績ですが
私はその辺の実績はありません
他には
東大後期模試300点
数学偏差値90
東大数学科卒
など
普通は
論文数/論文引用数/肩書き(教授など)/受賞歴/特許出願数
などが実績ですが
私はその辺の実績はありません
795デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:24:17.53ID:5XDM8baS 残念ながら自称数学の天才には効かなかったようです
796デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:27:28.34ID:4fIXFJG6 アカデミー賞受賞最新作はどうでしょうか?
アカデミックな感じで。
アカデミックな感じで。
797デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:28:53.97ID:d5QmhWSv >>794
なんか生々しいんじゃないですか?もっとサラっとした感じでお願いします…
なんか生々しいんじゃないですか?もっとサラっとした感じでお願いします…
798デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:43:56.41ID:mlo2c7Dg 数学の天才っていうとラマヌジャンとかそういう人?
799デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 19:49:29.22ID:d5QmhWSv >>798
円の体積・表面積を算出したアルキメデスでしょう、ニュートンライプニッツの2000年ほど前の人
円の体積・表面積を算出したアルキメデスでしょう、ニュートンライプニッツの2000年ほど前の人
800デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 21:07:23.15ID:Peev2Fa+ CSの天才じゃなくて数学の天才名乗るのはなんでなんだろうな
801デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 22:13:27.18ID:6pcujX+T 自信が無いんだよ
802デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 22:16:07.33ID:4fIXFJG6 コンビニエンスストアの天才。
803デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 22:29:30.68ID:d5QmhWSv804デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 22:41:59.72ID:4fIXFJG6 天才の心は、自分が天才になった時、初めて理解できるのではないでしょうか。
805デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 23:15:15.65ID:fLZLWJ8o 見上げてErlang夜の星を
806デフォルトの名無しさん
2021/12/04(土) 23:41:44.19ID:4fIXFJG6 美少女の国に行きたいが、美少女じゃないので入れない。
807デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 10:16:06.18ID:HAXCanWR808デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 10:27:47.16ID:thYcMvTR 数学100点が自慢の自称天才と
歴史的に有名な超天才を比べる変なスレ
板的にはチューリングが出てこないのは変
歴史的に有名な超天才を比べる変なスレ
板的にはチューリングが出てこないのは変
809デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 11:52:13.76ID:KOPBFOTo チューリングの話題はLGBT板で。
810デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 12:45:24.80ID:KOPBFOTo じゃあ、モンティホール問題に納得できない人は、手を上げて。
811デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 12:47:11.55ID:mf3NqWAC 板違い
812デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 13:23:53.66ID:KOPBFOTo 良スレ。
アゲ。
アゲ。
813デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 15:04:30.36ID:RsIoD/ak >>803
>オーダーの話と実時間の話をシレっと往ったり還ったりするところなんかは、私には変だと思いましたね、
>アルゴリズムの評価はオーダーで行うのが普通で他はほとんどみない…
書くのが長くなるからオーダーで書いているだけで、オーダーだけでは正しい特徴を捉えられない
場合がある。
例えば、同じオーダーでも乗算や条件分岐の両方が使われているアルゴリズムとマシン語の
1クロックの命令1個にコンパイルされるものでは全然違う。
また、N個のデータを持っているハッシュ構造は、1回の検索は、数学的に厳密にはO(N)
だが、実験的(実際的)にはO(1)のように振舞うと言われており、厳密に扱うには、
オーダーの記号だけでは表現しきれない。
もし、オーダーだけで評価すればいいのなら、チューリング完全なあらゆる言語は、
同じアルゴリズムを使うことは可能で、同じオーダーの時間で計算できてしまうから、
速度比較には役立たない。
>オーダーの話と実時間の話をシレっと往ったり還ったりするところなんかは、私には変だと思いましたね、
>アルゴリズムの評価はオーダーで行うのが普通で他はほとんどみない…
書くのが長くなるからオーダーで書いているだけで、オーダーだけでは正しい特徴を捉えられない
場合がある。
例えば、同じオーダーでも乗算や条件分岐の両方が使われているアルゴリズムとマシン語の
1クロックの命令1個にコンパイルされるものでは全然違う。
また、N個のデータを持っているハッシュ構造は、1回の検索は、数学的に厳密にはO(N)
だが、実験的(実際的)にはO(1)のように振舞うと言われており、厳密に扱うには、
オーダーの記号だけでは表現しきれない。
もし、オーダーだけで評価すればいいのなら、チューリング完全なあらゆる言語は、
同じアルゴリズムを使うことは可能で、同じオーダーの時間で計算できてしまうから、
速度比較には役立たない。
814デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 15:19:38.16ID:HAXCanWR >>813
>1回の検索は、数学的に厳密にはO(N)だが、実験的(実際的)にはO(1)のように振舞う
ハッシュテーブルの構築は O(N) ですが、既存のデータをハッシュで引く割合が多ければ多いほど O(1) に近くなるでしょう
ハッシュテーブルには衝突がつき物ですが、そういうところも厳密に評価するのは難しいかもしれませんね
ただし、
>同じオーダーでも乗算や条件分岐の両方が使われているアルゴリズムとマシン語の
>1クロックの命令1個にコンパイルされるものでは全然違う。
そのとおりですが、それは所詮 O(f) の f の係数が違うだけでしょう、というか、そういうものはケースバイケースで一般論には載せ難いかと
そもそもあなたは、Σクロック(命令種)、で近似的に評価しようとしてますが、その姿勢は評価しますが、CPU 内の RISC 変換と並列実行、投機実行等までは及んでおらず、ある意味これも粗粗の近似だと思います
CPU 種類やメモリ構成などによって大きく変わるのですから、オーダーでの評価にとどめておくのが妥当なのでは?
>もし、オーダーだけで評価すればいいのなら、チューリング完全なあらゆる言語は、
>同じアルゴリズムを使うことは可能で、同じオーダーの時間で計算できてしまうから、
>速度比較には役立たない。
そりゃそうです、言語間の速度比較にオーダーを使う方が間違っています
総じて評価センスの問題かと
>1回の検索は、数学的に厳密にはO(N)だが、実験的(実際的)にはO(1)のように振舞う
ハッシュテーブルの構築は O(N) ですが、既存のデータをハッシュで引く割合が多ければ多いほど O(1) に近くなるでしょう
ハッシュテーブルには衝突がつき物ですが、そういうところも厳密に評価するのは難しいかもしれませんね
ただし、
>同じオーダーでも乗算や条件分岐の両方が使われているアルゴリズムとマシン語の
>1クロックの命令1個にコンパイルされるものでは全然違う。
そのとおりですが、それは所詮 O(f) の f の係数が違うだけでしょう、というか、そういうものはケースバイケースで一般論には載せ難いかと
そもそもあなたは、Σクロック(命令種)、で近似的に評価しようとしてますが、その姿勢は評価しますが、CPU 内の RISC 変換と並列実行、投機実行等までは及んでおらず、ある意味これも粗粗の近似だと思います
CPU 種類やメモリ構成などによって大きく変わるのですから、オーダーでの評価にとどめておくのが妥当なのでは?
>もし、オーダーだけで評価すればいいのなら、チューリング完全なあらゆる言語は、
>同じアルゴリズムを使うことは可能で、同じオーダーの時間で計算できてしまうから、
>速度比較には役立たない。
そりゃそうです、言語間の速度比較にオーダーを使う方が間違っています
総じて評価センスの問題かと
815デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 15:34:15.66ID:HAXCanWR >>810
高卒の私は、いくら考えても意味がわかりませんでした…
高卒の私は、いくら考えても意味がわかりませんでした…
816デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 16:04:00.19ID:L/b/spZ8817デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 16:12:34.15ID:L/b/spZ8 >>816
ハッシュ構造は、「一回の検索」でも、数学的には、O(N)の時間が掛かる。
ハッシュ構造へのデータの書き込みとは全く関係無い。
検索自体が、数学的にはO(N)なのだ。
しかし、実際問題は、Nが常識の範囲内の大きさではO(1)のように振舞うことが
分かっているので、とても高速。
数学的には、O(f(N))とは、Nを無限に大きくしても、処理時間をf(N)で割るとある
上限値未満であるという意味。ハッシュテーブルの検索は、Nを無限に大きくすると、
定数的ではないので、O(1)ではない。
なお、g(N)=O(f(N))のように書いた時の意味で定義されているが、左辺は関数で、
右辺は集合のようなもので、両辺が等しいという意味ではない。なので、記法として
O(1)=O(N)であるが、O(N)=O(1)ではない。
不定積分の等号も集合論的な意味であって、等しいという意味ではないと聞いたことが
あると思うが、それと同じような定義。
ハッシュ構造は、「一回の検索」でも、数学的には、O(N)の時間が掛かる。
ハッシュ構造へのデータの書き込みとは全く関係無い。
検索自体が、数学的にはO(N)なのだ。
しかし、実際問題は、Nが常識の範囲内の大きさではO(1)のように振舞うことが
分かっているので、とても高速。
数学的には、O(f(N))とは、Nを無限に大きくしても、処理時間をf(N)で割るとある
上限値未満であるという意味。ハッシュテーブルの検索は、Nを無限に大きくすると、
定数的ではないので、O(1)ではない。
なお、g(N)=O(f(N))のように書いた時の意味で定義されているが、左辺は関数で、
右辺は集合のようなもので、両辺が等しいという意味ではない。なので、記法として
O(1)=O(N)であるが、O(N)=O(1)ではない。
不定積分の等号も集合論的な意味であって、等しいという意味ではないと聞いたことが
あると思うが、それと同じような定義。
818デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 16:15:03.84ID:L/b/spZ8819デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 16:36:22.78ID:5+FKsWbz 実時間が重要なら黙ってベンチ出せや
820デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 16:50:30.44ID:HAXCanWR >>817
>しかし、実際問題は、Nが常識の範囲内の大きさではO(1)のように振舞うことが分かっているので
それには理由があるのでしょう?その理由はなんですか?「振舞うことがわかっている」という観測事実のみが根拠とは到底考えられませんね
>>814 が間違っているのであれば、あなたの解釈はなんですか?
>数学的には、O(f(N))とは、Nを無限に大きくしても、処理時間をf(N)で割るとある
>上限値未満であるという意味。ハッシュテーブルの検索は、Nを無限に大きくすると、
>定数的ではないので、O(1)ではない。
そりゃ、衝突が頻繁に発生するようになると、それを連鎖法で処理するか、あるいはオープンハッシュ法&セカンドハッシュ関数で処理するか、
いずれにしても N がハッシュテーブルサイズに比して大きくなりすぎるとO(1)から程遠くなるでしょう
しかし、今はハッシュテーブルサイズが N に比してそんなに大きくないことが前提だと思っていましたが、そういうハッシュテーブルの重要な性質を無視して N→∞にいきなり振るとか、やはり実装経験が不足しているとしか考えられません
あなたには、オープンハッシュ法でも連鎖法でもいいから、一度実装してみることをお勧めします、そうすれば、そんな無茶な話をふったり出来ないはずです
>しかし、実際問題は、Nが常識の範囲内の大きさではO(1)のように振舞うことが分かっているので
それには理由があるのでしょう?その理由はなんですか?「振舞うことがわかっている」という観測事実のみが根拠とは到底考えられませんね
>>814 が間違っているのであれば、あなたの解釈はなんですか?
>数学的には、O(f(N))とは、Nを無限に大きくしても、処理時間をf(N)で割るとある
>上限値未満であるという意味。ハッシュテーブルの検索は、Nを無限に大きくすると、
>定数的ではないので、O(1)ではない。
そりゃ、衝突が頻繁に発生するようになると、それを連鎖法で処理するか、あるいはオープンハッシュ法&セカンドハッシュ関数で処理するか、
いずれにしても N がハッシュテーブルサイズに比して大きくなりすぎるとO(1)から程遠くなるでしょう
しかし、今はハッシュテーブルサイズが N に比してそんなに大きくないことが前提だと思っていましたが、そういうハッシュテーブルの重要な性質を無視して N→∞にいきなり振るとか、やはり実装経験が不足しているとしか考えられません
あなたには、オープンハッシュ法でも連鎖法でもいいから、一度実装してみることをお勧めします、そうすれば、そんな無茶な話をふったり出来ないはずです
821デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 16:51:42.71ID:HAXCanWR822デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 18:19:46.95ID:KOPBFOTo INTEL Core N4200。
823デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 19:15:19.02ID:F58n2Ec9 この数学100点の人はプログラミングできないんだから、ベンチ出せは禁句だよ
824デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 19:16:59.90ID:3Mcy6QkY825デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 19:54:51.36ID:HAXCanWR826デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 22:25:34.77ID:MGzOS3+Z Ruby のハッシュでは、データ数と共に、バケット数を増やしていく。
バケット数は、2 の累乗の次に現れる素数。
2^n + a, 2 <= n <= 30
8 + 3 = 11
16 + 3 = 19
32 + 5 = 37
64 + 3 = 67
128 + 3 = 131
256 + 27 = 283
512 + 9 = 521
データ数が、バケット数の5倍を超えると、ハッシュが再構成される。
再構成時には、極端に遅くなる
11 * 5 = 55 だから、データ数が56 個になると、バケット数が19 になる。
19 * 5 = 95 だから、データ数が96 個になると、バケット数が37 になる
バケット数は、2 の累乗で大きくなっていくから、
大きいほど、線形(全)探索に比べて、ハッシュが有利
増え方が、N に比例しなくて、log N に比例するから
例えば、2^20 = 百万で、2^21 = 2百万では、
線形探索では毎回、百万回増えるけど、
ハッシュでは、1回だけ再構築して、その後は、21回で見つかる
バケット数は、2 の累乗の次に現れる素数。
2^n + a, 2 <= n <= 30
8 + 3 = 11
16 + 3 = 19
32 + 5 = 37
64 + 3 = 67
128 + 3 = 131
256 + 27 = 283
512 + 9 = 521
データ数が、バケット数の5倍を超えると、ハッシュが再構成される。
再構成時には、極端に遅くなる
11 * 5 = 55 だから、データ数が56 個になると、バケット数が19 になる。
19 * 5 = 95 だから、データ数が96 個になると、バケット数が37 になる
バケット数は、2 の累乗で大きくなっていくから、
大きいほど、線形(全)探索に比べて、ハッシュが有利
増え方が、N に比例しなくて、log N に比例するから
例えば、2^20 = 百万で、2^21 = 2百万では、
線形探索では毎回、百万回増えるけど、
ハッシュでは、1回だけ再構築して、その後は、21回で見つかる
827デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 22:30:23.53ID:GkhJF2sm >>826
Rustのハッシュそうなんだ?
Rustのハッシュそうなんだ?
828デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 22:55:00.31ID:5+FKsWbz Rubyだぞ
829デフォルトの名無しさん
2021/12/05(日) 23:55:41.03ID:o2Lx+v4j830デフォルトの名無しさん
2021/12/06(月) 00:01:51.71ID:3rXx+R7R ベンチをもっと気楽に行うために単体テストフレームワークを使ってベンチ書いてる。
831デフォルトの名無しさん
2021/12/06(月) 00:03:31.65ID:kjD6KzfX832デフォルトの名無しさん
2021/12/06(月) 00:07:28.71ID:kjD6KzfX なお、ハッシュ値の最大数を動的に増やしていくのならば、本来のハッシュ構造ではない。
本来のハッシュ構造は振り分けられる量は固定サイズ。
だから、ハッシュ値の計算も固定されたアルゴリズムで処理が固定された関数で
行う。
色々と勝手に定義を変えてはいかん。
言葉を勝手に再定義すれば議論になるわけ無い。
本来のハッシュ構造は振り分けられる量は固定サイズ。
だから、ハッシュ値の計算も固定されたアルゴリズムで処理が固定された関数で
行う。
色々と勝手に定義を変えてはいかん。
言葉を勝手に再定義すれば議論になるわけ無い。
833デフォルトの名無しさん
2021/12/06(月) 00:25:08.26ID:3rXx+R7R (キリッ)が抜けてるのでは?
834デフォルトの名無しさん
2021/12/06(月) 00:25:34.03ID:O1qGwT+t リンクリストの次はハッシュテーブルかよ
データ構造スレでやれ
データ構造スレでやれ
835デフォルトの名無しさん
2021/12/06(月) 00:49:48.95ID:3rXx+R7R 良スレ。
アゲ。
アゲ。
836826
2021/12/06(月) 01:37:20.07ID:siDRvkcR >>826
修正
>増え方が、N に比例しなくて、log N に比例するから
>例えば、2^20 = 百万で、2^21 = 2百万では、
>線形探索では毎回、百万回増えるけど、
>ハッシュでは、1回だけ再構築して、その後は、21回で見つかる
これはデータベースで使う、2分探索の事だった。
ハッシュは、バケット数で割った余りで決まるから、O(1)だった
修正
>増え方が、N に比例しなくて、log N に比例するから
>例えば、2^20 = 百万で、2^21 = 2百万では、
>線形探索では毎回、百万回増えるけど、
>ハッシュでは、1回だけ再構築して、その後は、21回で見つかる
これはデータベースで使う、2分探索の事だった。
ハッシュは、バケット数で割った余りで決まるから、O(1)だった
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