>>6
オセロを解くアルゴリズムとオセロをプレイするモデル次第なのでなんとも。
まあ、オセロを解くんだったら多数のオセロ盤を持つだろうから、グリッドクラスを派生させてオセロ盤クラスを作るだろうな。
人間がオセロをプレイするのを素直にモデル化してもいいけど、ゲーム機のオセロゲームをプレイするようにモデル化したほうが、オセロを解く側のミスや負担が減る。
探検
C++相談室 part156
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2021/05/19(水) 12:54:28.27ID:A2sERbZl
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