前スレ
C++相談室 part155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1616555235/
C++相談室 part156
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1デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 10:55:13.24ID:LZZifCH2165デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 15:31:20.39ID:Lunsq3fv cout と cerr に同じもん流し込みたいときって
cout << hoge;
cerr << hoge;
ってやるしかない?
一行というか一文で書けたら楽だが
cout << hoge;
cerr << hoge;
ってやるしかない?
一行というか一文で書けたら楽だが
166デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 15:57:51.35ID:xvizFE5L >>165
すなおに以下のようなマクロにしとけばどうかな
#define HOGE(x) std::cout << x; std::cerr << x;
例えば以下のように使う
HOGE(hoge << endl);
すなおに以下のようなマクロにしとけばどうかな
#define HOGE(x) std::cout << x; std::cerr << x;
例えば以下のように使う
HOGE(hoge << endl);
167デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 17:29:57.12ID:7u0nl5aT random_device{}();
の中括弧って何なん
デフォルトコンストラクタで構築するってこと?
なんで丸括弧じゃないん
の中括弧って何なん
デフォルトコンストラクタで構築するってこと?
なんで丸括弧じゃないん
168デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 18:26:04.60ID:XeNJRf+j 別に中()でも問題なくない?
169デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 05:37:22.25ID:Fi/fLauk ラムダ式のキャプチャ構文の個別コピーとか個別参照がなんで存在するのかイミフなんだが
引数で良いじゃん
引数で良いじゃん
170デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 07:13:07.04ID:RvyziTet キャプチャにもコストは掛かるから必要なものだけ最小限キャプチャしたい時に必要なんだよ
なぜ引数でいいと思うのかはイミフ
なぜ引数でいいと思うのかはイミフ
171デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 07:24:52.28ID:qiBnX5wX 既存の関数ポインタや関数オブジェクトと整合性を取るには、寿命やスコープの異なる変数を使うための仕組み(キャプチャ)が必要だったからでしょ
172デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 07:29:08.22ID:qiBnX5wX とあるラムダ式を読みづらいと感じるならそこでは使わないほうがいい
煽っているわけではなくて、ラムダ式の存在意義は可読性の改善なので、ラムダ式を読みづらいのは本末転倒だからね
煽っているわけではなくて、ラムダ式の存在意義は可読性の改善なので、ラムダ式を読みづらいのは本末転倒だからね
173デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 07:39:00.13ID:ywjQFJII174デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 08:28:34.32ID:NuQvqfvD >>170
キャプチャできるオブジェクトってみんな引数としても渡せるじゃん
参照、const参照、コピーも自由自在だし
コストって言うけど、参照キャプチャと参照渡し、コピーキャプチャとコピー渡しってコスト違うの?
一応断っておくと[&]と[=]の存在意義は分かる
オブジェクトを個別にキャプチャするのがイミフってだけ
「こういうときに使う。引数渡しではできない」という例があったら教えていただきたいです
キャプチャできるオブジェクトってみんな引数としても渡せるじゃん
参照、const参照、コピーも自由自在だし
コストって言うけど、参照キャプチャと参照渡し、コピーキャプチャとコピー渡しってコスト違うの?
一応断っておくと[&]と[=]の存在意義は分かる
オブジェクトを個別にキャプチャするのがイミフってだけ
「こういうときに使う。引数渡しではできない」という例があったら教えていただきたいです
175デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 08:43:36.40ID:hPuZ+cGi ラムダ式がキャプチャするタイミングと呼び出すタイミングは違ってもいい
176デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 08:53:12.54ID:qiBnX5wX 呼び出し時にキャプチャ元の存在は保証されない自己責任
177デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:10:01.93ID:ywjQFJII >>174
これを引数渡しではどう書く?
random_device dev;
int ary[256];
generate(begin(ary), end(ary), [&]{ return dev(); });
これを引数渡しではどう書く?
random_device dev;
int ary[256];
generate(begin(ary), end(ary), [&]{ return dev(); });
178デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:10:44.09ID:S25kPsaU179デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:11:42.81ID:S25kPsaU >>177
もう解決しました
もう解決しました
180デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:21:58.27ID:tBDt+1bH181デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:28:59.14ID:tBDt+1bH 普通のキャプチャ(コピー)ではなくて
異常なキャプチャ(参照のキャプチャ)なら呼び出し時にキャプチャ元(参照されているオブジェクト)
の存在はHOSYOUされないから注意しないとKIKENだが
なんでそんな機能があるのかというとオブジェクトをカリー化(?)する場合にあったら便利だねえ、ぐらいの勢いの話
普通のキャプチャだけでもポインタをキャプチャしたら同じことができる
異常なキャプチャ(参照のキャプチャ)なら呼び出し時にキャプチャ元(参照されているオブジェクト)
の存在はHOSYOUされないから注意しないとKIKENだが
なんでそんな機能があるのかというとオブジェクトをカリー化(?)する場合にあったら便利だねえ、ぐらいの勢いの話
普通のキャプチャだけでもポインタをキャプチャしたら同じことができる
182デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:37:27.71ID:tBDt+1bH もっとも、自動変数として作られたオブジェクトxをキャプチャする場合、
xを参照のキャプチャする代わりに&xを普通のキャプチャしてしまうと
(「&」演算子が使われたことにより)微
妙に最適化に響きかねない問題というのは微妙にあるが微妙なので普通は気にするほどではないはず……
xを参照のキャプチャする代わりに&xを普通のキャプチャしてしまうと
(「&」演算子が使われたことにより)微
妙に最適化に響きかねない問題というのは微妙にあるが微妙なので普通は気にするほどではないはず……
183デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 09:53:54.69ID:qiBnX5wX 元のデータをFUCKYUできないような書き方はAUTO
184デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 10:05:44.68ID:ywjQFJII キモい言葉遣いヤメレ
187デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 16:15:28.53ID:ftrSVS/I C++において関数は第一級オブジェクト
なのに C++ が関数型プログラミングを全く想定していない仕様に思えるのはなぜ
なのに C++ が関数型プログラミングを全く想定していない仕様に思えるのはなぜ
188デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 16:15:54.58ID:ftrSVS/I 関数型のパラダイムもうまく取り込んでほしい
189デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 16:34:45.82ID:Cv4CPRao190デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 16:53:27.35ID:KLv4XYoF191デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 18:54:44.68ID:V38nFCWr 関数型プログラミングは別に古くないはず……
GENJITSU世界が状態を持ち破壊的代入を伴うから
まだチューリングマシン的な計算モデルの方が対応がとりやすい(気がする)だけ
C/C++が関数型プログラミング一本鎗にならないのはそれが根本原因
GENJITSU世界が状態を持ち破壊的代入を伴うから
まだチューリングマシン的な計算モデルの方が対応がとりやすい(気がする)だけ
C/C++が関数型プログラミング一本鎗にならないのはそれが根本原因
192デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 20:10:51.62ID:rl6U/q41 ・弱体化された関数型の機能
・構造化プログラミング
・GOTO文
これがCだよ
で、多分70年代当時は関数型プログラミングはおそらく過去の遺物になってた
でないとこの頃のlispの失速が説明つかない
・構造化プログラミング
・GOTO文
これがCだよ
で、多分70年代当時は関数型プログラミングはおそらく過去の遺物になってた
でないとこの頃のlispの失速が説明つかない
193デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 20:22:19.29ID:RvyziTet 当時生まれてないけど
あのマシン性能が貧相な時代によくLISPなんて流行ってたな
あのマシン性能が貧相な時代によくLISPなんて流行ってたな
194デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 20:31:42.60ID:lZ3sFmcT むしろマシンリソースが少ない時代だからこそ流行したといえる
LISPマシンはすなわちスタックマシンだ
複雑な語句パーサーとツリー構造の構築がなくても、ストリームから
はいってきたキーワードを順繰りに解釈してスタックにつんでいき
かっこが閉じたらスタックからひっぱればちゃんと動くものがつくれる
LISPマシンはすなわちスタックマシンだ
複雑な語句パーサーとツリー構造の構築がなくても、ストリームから
はいってきたキーワードを順繰りに解釈してスタックにつんでいき
かっこが閉じたらスタックからひっぱればちゃんと動くものがつくれる
195デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 20:53:06.54ID:ywjQFJII >>190
禿は「第一級オブジェクト」をテンポラリでないオブジェクトと言っているようだが
禿は「第一級オブジェクト」をテンポラリでないオブジェクトと言っているようだが
196デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 21:21:58.41ID:XO/wZGzq 権威者がこれこれと言ってたからこれこれであるという話の持って行き方は
今日の世界では小学生レベルの人間しかしない
中世ヨーロッパでは過去の偉人の言葉をいかにうまく引くかが議論の上手下手を左右したらしいが
今日の世界では小学生レベルの人間しかしない
中世ヨーロッパでは過去の偉人の言葉をいかにうまく引くかが議論の上手下手を左右したらしいが
197デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 21:28:06.29ID:ywjQFJII その世界の教祖のような人でも一切、言葉を引いてはいけないのか
小学生で年収1000越えそうな人ってジュジュちゃんとかいるけど
自分の年収を棚に上げてわかったようなことをw
小学生で年収1000越えそうな人ってジュジュちゃんとかいるけど
自分の年収を棚に上げてわかったようなことをw
198デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 22:00:37.95ID:ECg4taz5 >>194
それForthじゃね?
それForthじゃね?
199はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/05(土) 22:00:51.75ID:G0EcoOQC200デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 22:49:20.33ID:V38nFCWr 関数型プログラミングが古いと主張する香具師は
MVCとかなMと表示等が分離した設計モデルでありかつ
Mがマルチスレッド(UIスレッドとは別)なケースのプログラミングを
ラムダ式を使わずにして見られれば宜しい
すっきり収拾をつけるにはコールバック関数として関数オブジェクトを渡すか、
コールバック関数をvoid*引数の関数にするという前近代的な設計にするかしかなく、
classを使って手で書く関数オブジェクトはラムダ式を見たコンパイラが生成するコードと大差ないから
前者は関数型プログラミングに他ならない
という印象、
※ 個人の感想です
それはそれとして>>192も相当おかしいことを言っていると思うし以下略
MVCとかなMと表示等が分離した設計モデルでありかつ
Mがマルチスレッド(UIスレッドとは別)なケースのプログラミングを
ラムダ式を使わずにして見られれば宜しい
すっきり収拾をつけるにはコールバック関数として関数オブジェクトを渡すか、
コールバック関数をvoid*引数の関数にするという前近代的な設計にするかしかなく、
classを使って手で書く関数オブジェクトはラムダ式を見たコンパイラが生成するコードと大差ないから
前者は関数型プログラミングに他ならない
という印象、
※ 個人の感想です
それはそれとして>>192も相当おかしいことを言っていると思うし以下略
201デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 23:04:19.70ID:V38nFCWr Promiseを使っても同じことで、
ていうかPromiseこそあるスレッドXを実行後に行うべき処理を行う関数Fを
スレッドXの終了後に実行するために(※1)内部で作っておくのだから関数型プログラミングに他ならない
関数型プログラミングパラダイムは全世界をあまねくみそなわしておられる、
※1: 実行する、というといかにも命令型プログラミングな感じだが、
関数型プログラミングパラダイム的には関数Fを展開することで計算を遂行する、と解釈されたい
ていうかPromiseこそあるスレッドXを実行後に行うべき処理を行う関数Fを
スレッドXの終了後に実行するために(※1)内部で作っておくのだから関数型プログラミングに他ならない
関数型プログラミングパラダイムは全世界をあまねくみそなわしておられる、
※1: 実行する、というといかにも命令型プログラミングな感じだが、
関数型プログラミングパラダイム的には関数Fを展開することで計算を遂行する、と解釈されたい
202デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 23:25:00.00ID:XO/wZGzq >>197
年収が人間の価値だと思う人って今でもいるんだね
年収が人間の価値だと思う人って今でもいるんだね
203デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 23:41:37.67ID:L7L31nHe 関数型の実戦で使えるエッセンスは10年前から各種人気の言語で取り込まれ、
具にも付かない思想倒れな部分は取り込まれなかった。それだけ。
具にも付かない思想倒れな部分は取り込まれなかった。それだけ。
204デフォルトの名無しさん
2021/06/05(土) 23:54:03.24ID:YIeCSJoh205はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/06(日) 02:06:47.21ID:KdK5uVMj Scheme だとプログラムの流れ (関数を呼出したり戻ってきたり) を継続の起動の連鎖として
定義づけているが、継続の概念の元になったのは並列計算の研究から生まれたアクター。
アクターにメッセージを送るのと関数呼出しが実装上は同じになってしまったという気づきから継続の概念へと整理されていった。
関数型とオブジェクト指向は整理の仕方が違うだけで
(といっても人間が使う以上はどのようなメタファで整理されているかも大事でもあるんだけど)
より抽象的なレベルで見ると同じことをやっている。
そんで並列計算は (理論上は) どっちでも織り込み済みなのでパラダイムによって
どちらのほうが並列計算しやすいということもない。
差があるとしたら単に言語の設計の出来栄えとかライブラリの整備とかのレベルの話なんで、
パラダイムにまで踏み込んで考えるような話じゃないよ。
定義づけているが、継続の概念の元になったのは並列計算の研究から生まれたアクター。
アクターにメッセージを送るのと関数呼出しが実装上は同じになってしまったという気づきから継続の概念へと整理されていった。
関数型とオブジェクト指向は整理の仕方が違うだけで
(といっても人間が使う以上はどのようなメタファで整理されているかも大事でもあるんだけど)
より抽象的なレベルで見ると同じことをやっている。
そんで並列計算は (理論上は) どっちでも織り込み済みなのでパラダイムによって
どちらのほうが並列計算しやすいということもない。
差があるとしたら単に言語の設計の出来栄えとかライブラリの整備とかのレベルの話なんで、
パラダイムにまで踏み込んで考えるような話じゃないよ。
206デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 07:44:49.65ID:uVO5juz1 高所得者「年収が人間の価値だと思う人って今でもいるんだね」
低所得者「年収が人間の価値だと思う人って今でもいるんだね」
低所得者「年収が人間の価値だと思う人って今でもいるんだね」
207デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 08:33:32.64ID:MV541K/D >>203
C++に取り込まれた、実践で使える関数型のエッセンスってどんなん
C++に取り込まれた、実践で使える関数型のエッセンスってどんなん
208デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 08:36:03.93ID:xXlGkHu+ bind
209デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 10:44:07.49ID:+heRuwS3 深さが任意の入れ子の vector を一次元 vector に展開したいんですが、良いやり方ありますか
再帰すれば良いと思うんですがどういう条件で分岐すれば良いかわかりません
再帰すれば良いと思うんですがどういう条件で分岐すれば良いかわかりません
210デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 11:34:06.74ID:5eq/ZHJS 入れ子を一階層だけ展開する処理を書いて
入れ子がなくなるまで末尾再起するというのはどうだろうか
入れ子がなくなるまで末尾再起するというのはどうだろうか
211デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 11:37:51.02ID:+heRuwS3 >>210
今見てる階層の一個下がvectorか値かっていうのはどう判定したら良いですかね?
今見てる階層の一個下がvectorか値かっていうのはどう判定したら良いですかね?
212デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 11:56:07.70ID:W7O34OA1213デフォルトの名無しさん
2021/06/06(日) 12:00:46.49ID:W7O34OA1 大抵の言語でその手の挙動はflattenと呼ばれてる
Yet Another Common Lisp Problems
http://www.nct9.ne.jp/m_hiroi/clisp/yaclp03.html#ans51
Yet Another Common Lisp Problems
http://www.nct9.ne.jp/m_hiroi/clisp/yaclp03.html#ans51
214デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 08:16:50.61ID:we1Omxer215デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 09:33:53.85ID:3qfiWg/V >>210
ちょっとググった感じだと、vector<T> が vector かどうか判定する is_vector ってないんですね
あと is_array は std::array を array と見なさないみたいな情報もあって、メタ関数は罠というか勘違いが多そうで怖いですね
現状、自分で is_vector を実装するしかないんですかね?
ごく基本的な処理に思えるので、シンプルな解法というかイディオムみたいのがあれば教えていただきたいです
>>212
ありがとうございます。が、今は自分で書くならどうなるかというところに興味があります
boost の flatten のコードはいろんな場合に対応するべく難解になっていそうですが、どうにもならなかったら参照してみます
ちょっとググった感じだと、vector<T> が vector かどうか判定する is_vector ってないんですね
あと is_array は std::array を array と見なさないみたいな情報もあって、メタ関数は罠というか勘違いが多そうで怖いですね
現状、自分で is_vector を実装するしかないんですかね?
ごく基本的な処理に思えるので、シンプルな解法というかイディオムみたいのがあれば教えていただきたいです
>>212
ありがとうございます。が、今は自分で書くならどうなるかというところに興味があります
boost の flatten のコードはいろんな場合に対応するべく難解になっていそうですが、どうにもならなかったら参照してみます
216デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 09:55:32.64ID:BbDyCKOj >>215
正直、まず>209の「深さが任意の入れ子の vector」をどう定義してるのか見せてもらわないと話が見えてこない気がする。
要素型が固定なら要素型のほうで判定すれば is_vector は要らないだろうし、
variant とか使ってる場合もやっぱり is_vector の出番は無いだろうし。
正直、まず>209の「深さが任意の入れ子の vector」をどう定義してるのか見せてもらわないと話が見えてこない気がする。
要素型が固定なら要素型のほうで判定すれば is_vector は要らないだろうし、
variant とか使ってる場合もやっぱり is_vector の出番は無いだろうし。
217デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 10:34:55.50ID:RKkN9u5/ >>216
vector< vector< ... vector<T> > ... > で、T は correction (vector, array 等) じゃない、というのを想定しています
仮定が足りませんでしょうか
vector< vector< ... vector<T> > ... > で、T は correction (vector, array 等) じゃない、というのを想定しています
仮定が足りませんでしょうか
218デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 10:44:19.30ID:OrLbPX6K >>214
偉そうにキリるなら「第一級オブジェクト」の公式な定義をまず出せ
偉そうにキリるなら「第一級オブジェクト」の公式な定義をまず出せ
219デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 10:49:36.03ID:OrLbPX6K >>215
作るったって大した話じゃねえべ
template <template<class...> class T> struct is_vector : false_type { };
template <> struct is_vector<vector> : true_type { };
template <template<class...> class T> constexpr bool is_vector_v = is_vector<T>::value;
作るったって大した話じゃねえべ
template <template<class...> class T> struct is_vector : false_type { };
template <> struct is_vector<vector> : true_type { };
template <template<class...> class T> constexpr bool is_vector_v = is_vector<T>::value;
220デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 10:54:39.46ID:BLDePS2Q >>217
numpy の reshape / flatten / ravel みたいなの想定してる?
numpy の reshape / flatten / ravel みたいなの想定してる?
221デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 11:00:59.34ID:BbDyCKOj222デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 11:02:02.86ID:BbDyCKOj (要素ごとに深さが異なることもあるのを想定してた。)
223デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 11:12:04.97ID:3qfiWg/V224デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 11:14:17.08ID:3qfiWg/V そもそも厳密な書き方じゃないので、含むか含まないかわかりませんね
今は含まないということにします
今は含まないということにします
225デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 11:59:15.70ID:0mm9pDbq >>218
そもそもc++には「第一級オブジェクト」なんて定義されてないだろ。
c++標準に"first-class object" なんて記載あったかね。
一般的な解釈はwikipediaでも勉強しろよ。
そもそもc++には「第一級オブジェクト」なんて定義されてないだろ。
c++標準に"first-class object" なんて記載あったかね。
一般的な解釈はwikipediaでも勉強しろよ。
226デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:01:22.38ID:OrLbPX6K227デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:05:00.74ID:0mm9pDbq228デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:08:12.54ID:OrLbPX6K229デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:28:32.41ID:5RAm1+EE 一昨日の曖昧イキリで今さらヒートアップしてんじゃねー
230デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:36:56.22ID:0/HU77Xe231デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:44:36.71ID:OrLbPX6K >>230
おまえの定義では斜め上な返事のことを反論というのか
関数は第一級オブジェクトか否かで揉めてるところへ
禿の定義を参考に持ち出したところへ
権威主義がどうたらと人格批判を始めたのが反論とは笑止千万
だから頓珍漢と言ってやったら相手の言葉をオウム返しし初めやがって
いくら寂しいからってプログラム技術板で全然技術的でない絡み方してんなよ
おまえの定義では斜め上な返事のことを反論というのか
関数は第一級オブジェクトか否かで揉めてるところへ
禿の定義を参考に持ち出したところへ
権威主義がどうたらと人格批判を始めたのが反論とは笑止千万
だから頓珍漢と言ってやったら相手の言葉をオウム返しし初めやがって
いくら寂しいからってプログラム技術板で全然技術的でない絡み方してんなよ
232デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:48:56.88ID:x1bKzWtQ 流れ一切読んでないけどFirst-class citizenのことを言いたかったのかなw
233デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:49:49.89ID:RKkN9u5/ こいつ「天に唾する」クンでしょ
>>219もコピペでドヤってるし
>>219もコピペでドヤってるし
234デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:51:26.64ID:OrLbPX6K235デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 12:52:10.37ID:0/HU77Xe >>231
日本語でok
日本語でok
236デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 13:04:49.21ID:OrLbPX6K237デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 14:29:25.71ID:OrLbPX6K あの程度のコードをコピペだと思ってしまうあたり
自分では書けないやつなんだろうな
だとしたらプログラム技術板では最下層のゴミだ
自分では書けないやつなんだろうな
だとしたらプログラム技術板では最下層のゴミだ
238デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 14:43:17.86ID:Tp4rg2N9 効きまくりでクソワロ
239デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 14:45:04.77ID:8yb86Hta 5hは初めてか?肩の力抜けよ。
「第一級オブジェクト」についてはこんな感じだな。間違っていたら解説してくれ。
・c++では「第一級オブジェクト」は定義されていない
・c++では関数はオブジェクトじゃないし、オブジェクトとして扱うこともできないので、c++の関数をwikipediaにあるような解釈で「第一級オブジェクト」と言うことはできない
・関数を操作対象として(メタ)プログラムする仕組み(テンプレートとか関数オブジェクト・ラムダ式)があるので、高階プログラム自体は可能
「第一級オブジェクト」についてはこんな感じだな。間違っていたら解説してくれ。
・c++では「第一級オブジェクト」は定義されていない
・c++では関数はオブジェクトじゃないし、オブジェクトとして扱うこともできないので、c++の関数をwikipediaにあるような解釈で「第一級オブジェクト」と言うことはできない
・関数を操作対象として(メタ)プログラムする仕組み(テンプレートとか関数オブジェクト・ラムダ式)があるので、高階プログラム自体は可能
240デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 14:57:20.33ID:3ylBisjG 第一級オブジェクト、よくイキりのWEBプログラム屋が使う印象の単語
C++界隈ではあんまり聞かん単語だな、使わないことはないが
C++界隈ではあんまり聞かん単語だな、使わないことはないが
241デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 15:02:43.23ID:JV8K97H/ std::functionで「第一級オブジェクト」とやらに出来ることは何でも出来るからそれで充分であって
そっから先はただの宗教戦争だろ
そっから先はただの宗教戦争だろ
242デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 15:10:41.88ID:pl6618+T 第一級市民オブジェクト
フランス革命で殺されたかも?
フランス革命で殺されたかも?
243デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 15:32:32.79ID:Tp4rg2N9244デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 15:35:57.19ID:Tp4rg2N9 ただ純粋関数型言語のようには書きたくても書けないよね、というのが>>187-188の話だと
245デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 15:38:30.60ID:OrLbPX6K >>238
は? 尻尾巻いて逃げた負け犬の分際で何か言ったか?
は? 尻尾巻いて逃げた負け犬の分際で何か言ったか?
246デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 15:41:28.23ID:Tp4rg2N9 つーか
> 「天に唾する」クン
なのは図星なのかよって思うとまたワロタ
> 「天に唾する」クン
なのは図星なのかよって思うとまたワロタ
247デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 16:02:18.11ID:OrLbPX6K248デフォルトの名無しさん
2021/06/07(月) 16:40:25.13ID:8yb86Hta >>241
まあ、c++は歴史が長いから、他人には禁止したい余計な機能はあるよなぁ。
以前、ユーザー側からどうやってもdeleteできないスマートポインタを作ろうとしたけど、どうしても::deleteをブロックできなくて挫折した。……まあ、::delete使うやつはいないだろうけど。
あと、オブジェクトのライフサイクル制限を目的としてヒープに置けない(スタックだけに置ける)クラスを作ろうとしたけど、メンバ変数に置くのをブロックできなくて挫折した。
まあ、c++は歴史が長いから、他人には禁止したい余計な機能はあるよなぁ。
以前、ユーザー側からどうやってもdeleteできないスマートポインタを作ろうとしたけど、どうしても::deleteをブロックできなくて挫折した。……まあ、::delete使うやつはいないだろうけど。
あと、オブジェクトのライフサイクル制限を目的としてヒープに置けない(スタックだけに置ける)クラスを作ろうとしたけど、メンバ変数に置くのをブロックできなくて挫折した。
249デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 10:43:30.63ID:x/Of6Ttl そういうしょうもない機能作ることに時間をかけるくらいならバカを雇わない方がよっぽど生産的だわ
250デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 11:14:53.81ID:50eCybWC しょうもないかねえ
俺は技術的に色んなことを想像したぞ
俺は技術的に色んなことを想像したぞ
251デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 11:37:14.14ID:x/Of6Ttl しょうもないわ。
注目するのはなぜdeleteしようとしてんの?ってとこでしょ。
それを無理に禁止してもそいつはもっとめちゃくちゃなことするぞ。
注目するのはなぜdeleteしようとしてんの?ってとこでしょ。
それを無理に禁止してもそいつはもっとめちゃくちゃなことするぞ。
252デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 11:46:10.34ID:50eCybWC しょうもないことにしたいやつは考えること自体を拒否するから
相手すんの馬鹿らしいわ
相手すんの馬鹿らしいわ
253デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 14:05:51.36ID:8EXn3XTK 自分も昔似たようなこと考えたことはあったけど
operator->()を実装する限り、直接呼び出しでナマポ取られちゃうのを防ぐ方法がないんだよな
しょうもないことは否定しない
operator->()を実装する限り、直接呼び出しでナマポ取られちゃうのを防ぐ方法がないんだよな
しょうもないことは否定しない
254デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 14:21:31.17ID:xXU8pzBk すぐには実用的な用途は思いつかないからしょうもないかどうかは判断できないけどパズルみたいなもんで趣味としてやるならいいんじゃね?
255デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 14:23:46.24ID:eGG/8TZ/ 自分で使う分には全然問題ないんだけどな。他人が絡むとマーフィーの法則が恐ろしい。
パラノイアなのは否定しない。
パラノイアなのは否定しない。
256デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 14:55:17.86ID:RogQNf7Q 旅行バッグに荷物をきっちりと詰めてから荷物の入れ忘れに気づく徒労感を楽しみたい人だけやればいい
257デフォルトの名無しさん
2021/06/08(火) 15:32:28.52ID:50eCybWC ピンプってる場合だってクラックはやればできる
そういうのまで完璧にガードするのか否かで考え方変わってくるからな
そういうのまで完璧にガードするのか否かで考え方変わってくるからな
258デフォルトの名無しさん
2021/06/09(水) 07:49:45.61ID:ZYaksnCf 標準にだって「禁止」や「非推奨」はあるね
259デフォルトの名無しさん
2021/06/09(水) 18:54:04.56ID:N9xjQvrw autoでなにか受けるときに、参照を使う方がユニバーサル参照を使うより良い場合ってある?
260デフォルトの名無しさん
2021/06/09(水) 21:30:11.98ID:QYfnOwKH const参照であればいい場合もあると思う。
261デフォルトの名無しさん
2021/06/09(水) 22:33:15.24ID:9teK4oYw >>260
ホワァイ?
ホワァイ?
262デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 06:52:19.94ID:Wg8t0Pwp 規格票を検索してもuniversal referenceというフレーズはヒットしない
263デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 07:54:30.31ID:795Q5O5L もともと名前がなかったので、通称としてuniversal referenceとかforward referenceとか呼ばれるようになったんよ
264デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 10:15:03.53ID:p1gVn+om >>262 forwarding reference でどうぞ。
265デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 14:55:46.69ID:QNK25992 std::vector<A>を、std::vector<B>を使ってソートしたい場合
どうするのがスマートでしょうか?
例えばAが生徒の名前、Bがその生徒の得点だとして・・・
struct C{A a; B b;}を定義してvector<C>を作ってそれの比較演算子を作って・・・というのは思いつきますが
もっといいやり方ってありますかね?
どうするのがスマートでしょうか?
例えばAが生徒の名前、Bがその生徒の得点だとして・・・
struct C{A a; B b;}を定義してvector<C>を作ってそれの比較演算子を作って・・・というのは思いつきますが
もっといいやり方ってありますかね?
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