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C++相談室 part155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1616555235/
C++相談室 part156
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1デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 10:55:13.24ID:LZZifCH2268デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 17:04:25.52ID:RDo2P64U >>260
割となんでか気になるので、よかったら教えてください
割となんでか気になるので、よかったら教えてください
269デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 17:16:00.08ID:cpOseG3V 多次元配列の in-place な添字の入れ替え (transpose) って上手いやり方知られてますか?
多次元配列の各要素は一次元に配置されてると仮定して良いです (行優先でも列優先でも良いです)
多次元配列の各要素は一次元に配置されてると仮定して良いです (行優先でも列優先でも良いです)
270デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 19:01:36.72ID:QNK25992271デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 20:38:48.11ID:Cfq+H/IQ272デフォルトの名無しさん
2021/06/10(木) 21:10:03.36ID:cpOseG3V >>271
行列で言うと、上三角あるいは下三角の各要素を巡回して対応する要素と swap するみたいなことですよね?
多次元の場合も同じようにできますかね?
例えば3次元配列だったら、直方体を斜めに切って上三角錐か下三角錐の各要素を巡回するって理解で合ってますでしょうか
行列で言うと、上三角あるいは下三角の各要素を巡回して対応する要素と swap するみたいなことですよね?
多次元の場合も同じようにできますかね?
例えば3次元配列だったら、直方体を斜めに切って上三角錐か下三角錐の各要素を巡回するって理解で合ってますでしょうか
273デフォルトの名無しさん
2021/06/11(金) 11:50:48.69ID:6MS9qCPq CMakeについてもこのスレでいいの?
274デフォルトの名無しさん
2021/06/11(金) 12:12:28.01ID:lhS8myn8 ちょっと違うね
スレないんなら立てたら?
スレないんなら立てたら?
275デフォルトの名無しさん
2021/06/11(金) 15:24:20.00ID:6w8Pdydz スレ検索したらmakeスレなんて無いんだな
確かにここ10年位makefileなんて書いたことないけど…
確かにここ10年位makefileなんて書いたことないけど…
276デフォルトの名無しさん
2021/06/11(金) 17:20:45.97ID:6MS9qCPq VSCodeで書く時は便利なんで・・・
277デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 18:33:47.62ID:ghBnzS2R 過去に
make 使ったら負け
ってスレがあった
make 使ったら負け
ってスレがあった
278デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 18:44:06.98ID:uNQxUpm0 まあ今どきMakefileなんて人間様が書くもんじゃないし
>>278
え?
え?
280デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 20:28:22.70ID:uNQxUpm0 え?
281蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/06/12(土) 20:35:26.24ID:bymgAWyc282デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 20:57:53.25ID:1iQypGIZ cmakeってすごいよね
Makefile作れるだけかと思ってたらVisual Studioのソリューションファイルなんかも生成できて驚いた
Makefile作れるだけかと思ってたらVisual Studioのソリューションファイルなんかも生成できて驚いた
283蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/06/12(土) 21:13:38.88ID:bymgAWyc284デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 21:40:08.27ID:sKjH8uh5 AutomakeもそううだがCMakeはなんでそんなことができるのか原理がわからん……
285デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 21:43:46.98ID:txLE/1e4 mesonとかautotoolsとかのビルドツール共用でも良かったかな
286デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 21:49:00.69ID:sKjH8uh5 ていうかそもそもVisual Studioのslnファイルの仕様とか公式に公開されていましたっけ
288デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 22:04:02.95ID:o9BWFjAs せっかくスレ作ったのにこちらで話してる
289デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 22:05:38.91ID:sKjH8uh5 >中身見てごらん。テキストファイルだよ。
ヒエッ…、、、ブラックスワン理論…!
ヒエッ…、、、ブラックスワン理論…!
290デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 22:06:14.61ID:Ap+0oKF5 バージョン変わるとすぐ壊れるがな。
dockerで環境揃えてmake使った方がよっぽど安定するわ。
dockerで環境揃えてmake使った方がよっぽど安定するわ。
291デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 22:27:19.91ID:7X99TIl2 >>286
全部のタグを説明するリファレンスのようなものがあるかどうかは知らんけど、ある程度はドキュメント書かれているよ。
全部のタグを説明するリファレンスのようなものがあるかどうかは知らんけど、ある程度はドキュメント書かれているよ。
292デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 22:33:32.97ID:gSM3EPqA >>286
マイクロソフトってそう言うドキュメントは結構まめに公開してるよ
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/internals/solution-dot-sln-file?view=vs-2019
マイクロソフトってそう言うドキュメントは結構まめに公開してるよ
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/internals/solution-dot-sln-file?view=vs-2019
293デフォルトの名無しさん
2021/06/12(土) 23:44:11.11ID:l5AvwX9O M$にベンダーロックインされる。
294デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 00:08:56.86ID:nx3q3d7E sln作らなくても最近のVisualStudioは直接cmakeプロジェクト読めるぞ
295デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 03:39:36.78ID:8vbdM5AU 新しいプロジェクトするならmesonを試したいなー
296デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 10:14:32.44ID:exUpBE38 GYPには期待したんだがもう先がないな。
297デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 13:41:01.17ID:NE9anLMi メンバの構築 (コンストラクタの呼び出し) を後で行いたい
なんでこれしきのことができないんだろうか
「ポインタ使え」はナシね
これしきのことにポインタて笑って感じなんで
なんでこれしきのことができないんだろうか
「ポインタ使え」はナシね
これしきのことにポインタて笑って感じなんで
298デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 13:44:02.04ID:5F9QidAB C++では、デバッグモードと本番モードの切り替えってどうやるのが普通ですか?
今は、実行時に渡す環境変数で切り替えてます
今は、実行時に渡す環境変数で切り替えてます
299デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 14:05:32.61ID:zIllxi6t ビルド時にバイナリ自体を分けるのが多いような
300デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 15:41:03.56ID:NZ4aFVGn >>297
他の言語の多くは参照型がデフォなんだから、同じことをC++でやりたいのなら他の言語の参照型に相当するポインタを使うのは当たり前じゃん。
どうせポインタよく分からないとかスマポも知らずにポインタめんどくさいとか思ってるからポインタ使いたくないんでしょう?このスレで笑われるのは君の方だよ
他の言語の多くは参照型がデフォなんだから、同じことをC++でやりたいのなら他の言語の参照型に相当するポインタを使うのは当たり前じゃん。
どうせポインタよく分からないとかスマポも知らずにポインタめんどくさいとか思ってるからポインタ使いたくないんでしょう?このスレで笑われるのは君の方だよ
301デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 16:45:02.61ID:MMKkdcax まあスマポが他の言語みたいにスマートでもなんでもないゴミみたいな記述法だからなw
302はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/13(日) 17:11:16.17ID:tRZIM+Qs >>298
デバッグモードというのは具体的に何をするモードのことを言ってるの?
一般的に C++ 関連の用語として言うときのデバッグとリリースの違いはコンパイル時のプロジェクトを分けて
実行バイナリ自体が異なるものになるくのが普通だし、
Visual Studio とかを使ってたらリリース版とデバッグ版はそのように分かれるようになってる。
そういう運用の仕方についての質問ではなく、たとえば
「いざというときに現場でデバッグに使えるモードを仕込んでいるけど
そのモードへの隠しスイッチはどうあるべき?」
みたいな切り替え方をどうすべきかだけの質問なのかな?
もしそうなら環境変数でもコマンドラインオプションでも自然だと思う。
デバッグモードというのは具体的に何をするモードのことを言ってるの?
一般的に C++ 関連の用語として言うときのデバッグとリリースの違いはコンパイル時のプロジェクトを分けて
実行バイナリ自体が異なるものになるくのが普通だし、
Visual Studio とかを使ってたらリリース版とデバッグ版はそのように分かれるようになってる。
そういう運用の仕方についての質問ではなく、たとえば
「いざというときに現場でデバッグに使えるモードを仕込んでいるけど
そのモードへの隠しスイッチはどうあるべき?」
みたいな切り替え方をどうすべきかだけの質問なのかな?
もしそうなら環境変数でもコマンドラインオプションでも自然だと思う。
303デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 17:15:24.12ID:Ciq9mmv0304デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 17:23:14.98ID:exUpBE38 「スマート」がなんで「記述法」にかかるんだろう。記述法にそんなもんあるのか?
305デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 17:33:42.92ID:nx3q3d7E C++標準としては「NDEBUGマクロで切り替えろ」じゃないの
306デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 17:58:03.62ID:y2s9578f >>297 std::optional で。ポインタ使うのの何が嫌なのかわからないけど。
307デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 17:58:55.99ID:y2s9578f >>298 それで切り替えできてるならいいじゃないの。人の数だけある「普通」とかどうでもよくない?
308デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 18:41:43.91ID:ZxtyD0qd >>300
ポインタは参照型じゃなぁぁぁぁい!w
ポインタは参照型じゃなぁぁぁぁい!w
310デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 18:47:32.61ID:5F9QidAB >>299,305,307
ありがとうございます
ありがとうございます
311デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 19:00:04.06ID:cbxmrD1A C++に関係したフォーラムや掲示板で、一番人が多いとこってどこですか?
海外のサイトでも可です
このスレで質問することも多いのですが、アルゴリズムに絡んだ質問だったりするとなかなか回答頂けないので
海外のサイトでも可です
このスレで質問することも多いのですが、アルゴリズムに絡んだ質問だったりするとなかなか回答頂けないので
312デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 19:51:51.12ID:4vlvBmrw 多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を計算してるの?
意味的に一緒かというよりは、実際そういう実装になってるのか知りたいです
かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
意味的に一緒かというよりは、実際そういう実装になってるのか知りたいです
かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
313蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/06/13(日) 20:00:41.15ID:otNLJkw4 >>312
CPUに合わせた最適化はされてるよ。例えばx86 CPUではメモリーアドレッシングという計算が得意。まあ、コンパイラが吐くアセンブリを見るといいよ。
CPUに合わせた最適化はされてるよ。例えばx86 CPUではメモリーアドレッシングという計算が得意。まあ、コンパイラが吐くアセンブリを見るといいよ。
315デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 20:28:49.46ID:4vlvBmrw >>313
ありがとうございます
> 多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を計算してるの?
というのは大体どんな処理系でもそうで、
> かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
ここは処理系による高速化がされてるということですね
つまり、大抵は
> 2*y*z + 3*z + 4
に相当する部分を自分で (書いた関数とかマクロで) 計算して a に加えるよりは、a[2][3][4] とアクセスする方が速いんですかね?
>>272の、多次元配列の添字の入れ替えを in-place でやりたいという話で、こういう疑問に行き当たりました
ありがとうございます
> 多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を計算してるの?
というのは大体どんな処理系でもそうで、
> かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
ここは処理系による高速化がされてるということですね
つまり、大抵は
> 2*y*z + 3*z + 4
に相当する部分を自分で (書いた関数とかマクロで) 計算して a に加えるよりは、a[2][3][4] とアクセスする方が速いんですかね?
>>272の、多次元配列の添字の入れ替えを in-place でやりたいという話で、こういう疑問に行き当たりました
316はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/13(日) 20:44:32.87ID:tRZIM+Qs >>315
それを自分で判断できない知識レベルならコンパイラに任せたほうが確実に良いよ。
「早すぎる最適化は諸悪の根源」とか「実測せよ」というよく知られた格言がある。
仮にちょっとした書き方で高速になるのだとしてもそれによって全体が読みにくいコードになってたら
改善するのが大変になって結果的にあまりよくないコードになってしまいがち。
処理速度が足りないのなら足を引っ張っているのはどこなのか
完成したプログラムを測定してから問題個所を改良すべきというのが先人の教え。
それを自分で判断できない知識レベルならコンパイラに任せたほうが確実に良いよ。
「早すぎる最適化は諸悪の根源」とか「実測せよ」というよく知られた格言がある。
仮にちょっとした書き方で高速になるのだとしてもそれによって全体が読みにくいコードになってたら
改善するのが大変になって結果的にあまりよくないコードになってしまいがち。
処理速度が足りないのなら足を引っ張っているのはどこなのか
完成したプログラムを測定してから問題個所を改良すべきというのが先人の教え。
317蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/06/13(日) 20:51:49.27ID:otNLJkw4 >>315
どうやれば高速化するかは、実際のコードで実測とアセンブリみないと解析できない。掛け算の代わりに足し算で計算できる場合はそうした方が早いかもしれない。
x86 アセンブリの場合、MOD eax, [ecx+ebx*2]のように一語でアドレス参照できる場合がある。
高速化手法には、他にもSIMDもあるし、マルチスレッドもある。
どうやれば高速化するかは、実際のコードで実測とアセンブリみないと解析できない。掛け算の代わりに足し算で計算できる場合はそうした方が早いかもしれない。
x86 アセンブリの場合、MOD eax, [ecx+ebx*2]のように一語でアドレス参照できる場合がある。
高速化手法には、他にもSIMDもあるし、マルチスレッドもある。
318デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 21:02:57.88ID:TY7uaTz0 >>308
イコールとはいいませんが、ニアリーイコール、同じようなものですよ‥‥
イコールとはいいませんが、ニアリーイコール、同じようなものですよ‥‥
320デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 21:08:32.23ID:Q2x3/Bx2 >>318
わざわざ自分で書かなくてもvectorがちょうどそんな動作してるよね
わざわざ自分で書かなくてもvectorがちょうどそんな動作してるよね
321デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 21:43:42.51ID:4vlvBmrw >>317
ありがとうございます
in-place だと
○ 作業用メモリが必要ない
○ 全要素の半分だけ一回ずつ訪れれば良い
☓ 要素アクセスは自分で書いた関数なりマクロなりで行う必要がある
out-place だと
☓ 作業用メモリが必要
☓ 作業用領域にコピーして元の配列に戻すので各要素を二回ずつ訪れる必要がある
○ 要素アクセスは高速
て感じなので、やってみてどっちが良いか決めます
ありがとうございます
in-place だと
○ 作業用メモリが必要ない
○ 全要素の半分だけ一回ずつ訪れれば良い
☓ 要素アクセスは自分で書いた関数なりマクロなりで行う必要がある
out-place だと
☓ 作業用メモリが必要
☓ 作業用領域にコピーして元の配列に戻すので各要素を二回ずつ訪れる必要がある
○ 要素アクセスは高速
て感じなので、やってみてどっちが良いか決めます
322デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 22:27:55.12ID:UWNgHhx2 俺がC++をこよなく愛する理由のひとつがとにかく長年の積み重ねのおかげで
コンパイラが激烈に賢いことだ
他の、たとえばJavaやらそれから派生したKotlinなんかでコード書いてて
「こんぐらいはコンパイラが最適化してくれるっしょ」とかルーズに書いて
実際に展開されたバイトコード見て絶望したことは数えきれない
コンパイラが激烈に賢いことだ
他の、たとえばJavaやらそれから派生したKotlinなんかでコード書いてて
「こんぐらいはコンパイラが最適化してくれるっしょ」とかルーズに書いて
実際に展開されたバイトコード見て絶望したことは数えきれない
323はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/13(日) 22:41:11.48ID:tRZIM+Qs Java の場合は JVM の側で最適化したりするからバイトコードはそんなに頑張らないらしいよ。
324はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/14(月) 02:15:01.87ID:fvxG9/iR makefile (GNU Make) の使い方の質問はどのスレで聞いたらよいんですかね?
325デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 07:14:11.60ID:C+gz3c8V326デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:03:40.16ID:nv+G1IlK CMakeのスレ使えば?
327デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:09:35.27ID:/kKjPBzj328デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:35:37.07ID:wsn+oRmt みなstd::unique_ptrを思いついているが質問の仕方が気に食わないのでわざと回答しない
329デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:43:01.39ID:6p9bp5Dj 「これしきのことにポインタ」とか言ってるくらいだから>>297にとってポインタのハードルがものすごく高いんだろう。
330デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 10:09:52.82ID:C+gz3c8V w
331デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 10:36:17.05ID:wsn+oRmt そうは言っても、コンストラクタでしかプロパティ設定できない不親切なクラスを仕方なく使う羽目になることは結構あるでしょ
332デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 10:44:09.11ID:FpnA+nhS RAII分かってるならそもそもコンストラクタ呼び出した後に2phaseでメンバ構築やろうなんて思わないから、質問の意図がわかんねーんだよな
333デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:25:21.25ID:LnG83xz5 >>290
++
++
334デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:30:58.26ID:LnG83xz5 >>311
stackoverflow
stackoverflow
335デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:33:34.30ID:C+gz3c8V > このスレで質問することも多いのですが、アルゴリズムに絡んだ質問だったりするとなかなか回答頂けないので
知ってるがお前の態度が気に入らない
というケースならいくつか思い当たるな
知ってるがお前の態度が気に入らない
というケースならいくつか思い当たるな
336デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:36:44.15ID:LnG83xz5 >>312
>多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると
> *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を
*(a + 4 + (3 + 2*y)*z)
くらいのことはやってるよ
>多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると
> *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を
*(a + 4 + (3 + 2*y)*z)
くらいのことはやってるよ
337デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:40:50.95ID:LnG83xz5338はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/14(月) 17:34:14.74ID:fvxG9/iR 前後の命令の依存関係によっては多少高コストの演算でもパイプラインに隠れて全体としては
それほど時間がかからないということも有りうる。
命令ひとつの実行コストだけでは評価できないから結局のところやってみてから計測するのが
手っ取り早いって話になる。
それほど時間がかからないということも有りうる。
命令ひとつの実行コストだけでは評価できないから結局のところやってみてから計測するのが
手っ取り早いって話になる。
339デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 18:10:27.40ID:riVdj5/n >>312
現代の普通のコンパイラであれば当然最適化が行われる
コンパイル時に決定可能な部分はコンパイル時に決定するし、
ループ内で変化がない部分はループの外で計算する
のが普通
a[i][j][k] で一番ループの内側がkであれば
a[i][j]まではループの外で行うし
a[1][2][k] のような固定値であればa[1][2]まではコンパイル時に計算する
メモリアクセス順は非常にパフォーマンス的には重要で
a[i][j][k] を3重ループでアクセスする場合
ループの外側からi,j,kとするべき
言語上のいわゆる配列は最適化されやすいので普通は気にしなくていいが、
vectorやMatなど、外部定義の [] は基本的には遅いと思っていい
コストが小さいとはいっても確実にコストは発生する
速度が非常に重要な場合では
SIMD化、キャッシュ化、ループアンロールなどで最適化すべき
その場合も、データ構造、アクセス順、アルゴリズムなど上位層の最適化が終わってから
現代の普通のコンパイラであれば当然最適化が行われる
コンパイル時に決定可能な部分はコンパイル時に決定するし、
ループ内で変化がない部分はループの外で計算する
のが普通
a[i][j][k] で一番ループの内側がkであれば
a[i][j]まではループの外で行うし
a[1][2][k] のような固定値であればa[1][2]まではコンパイル時に計算する
メモリアクセス順は非常にパフォーマンス的には重要で
a[i][j][k] を3重ループでアクセスする場合
ループの外側からi,j,kとするべき
言語上のいわゆる配列は最適化されやすいので普通は気にしなくていいが、
vectorやMatなど、外部定義の [] は基本的には遅いと思っていい
コストが小さいとはいっても確実にコストは発生する
速度が非常に重要な場合では
SIMD化、キャッシュ化、ループアンロールなどで最適化すべき
その場合も、データ構造、アクセス順、アルゴリズムなど上位層の最適化が終わってから
340デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 22:36:37.28ID:VOy4fGQR vectorの[]だって配列へのアクセスしかしてないけどな。
インライン展開されるし範囲チェックもしてない
インライン展開されるし範囲チェックもしてない
341デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 23:49:54.30ID:4pDx/Jk6 素人質問ですみません
クラスのメンバ関数は常に外で実装しますか?それとも、短いものはクラス宣言内に書きますか?
混在させて良いものかと迷っています(クラス宣言内に書くとinline指定になる事は知っています
クラスのメンバ関数は常に外で実装しますか?それとも、短いものはクラス宣言内に書きますか?
混在させて良いものかと迷っています(クラス宣言内に書くとinline指定になる事は知っています
342はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/15(火) 00:02:19.94ID:t/bAz/vZ343デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:05:22.97ID:UNOhr6// template<class T, size_t N> using myarray = std::array<T, 2*N>;
としたときに、関数 hoge を
template<class T, size_t N> void hoge(myarray<T, N>);
と
template<class T, size_t N> void hoge(array<T, N>);
でオーバーロードすることってできますか?
としたときに、関数 hoge を
template<class T, size_t N> void hoge(myarray<T, N>);
と
template<class T, size_t N> void hoge(array<T, N>);
でオーバーロードすることってできますか?
344デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:32:07.52ID:d2euf9Bx345デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:35:15.36ID:d2euf9Bx >>343
2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
だとすると無理だと思うな
std::array<int, 1> a;
hoge(a);
と呼び出したとき、N==2となるべきかN==1となるべきかの根拠がないから
やってみてないけど
つーか、おまえさんはやってみたのか?
2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
だとすると無理だと思うな
std::array<int, 1> a;
hoge(a);
と呼び出したとき、N==2となるべきかN==1となるべきかの根拠がないから
やってみてないけど
つーか、おまえさんはやってみたのか?
346デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:40:17.26ID:UNOhr6// >>345
> 2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
すみません。そうです
まだ試してないです
無理そうだなって思うんですが、昔「オーバーロード関数は機械にとってはそれぞれ別名関数だ」って話を聞いて、じゃあもしかしたら行けるかもと思った次第です
> 2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
すみません。そうです
まだ試してないです
無理そうだなって思うんですが、昔「オーバーロード関数は機械にとってはそれぞれ別名関数だ」って話を聞いて、じゃあもしかしたら行けるかもと思った次第です
347デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 07:12:05.86ID:9e5Yrhbb すぐ試せることを自分で試さずに5chで聞くの良くないよ
348デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 07:54:52.19ID:rGBATnAZ349デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 08:01:18.68ID:d2euf9Bx >>341
外
templateやstaticのように実装をヘッダファイルに書く場合も
ヘッダファイルの中でプロトタイプと実装に分ける
さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
宣言だけからなるアウトラインを残したいから
外
templateやstaticのように実装をヘッダファイルに書く場合も
ヘッダファイルの中でプロトタイプと実装に分ける
さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
宣言だけからなるアウトラインを残したいから
350デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 08:19:37.29ID:UNOhr6//351デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 09:04:05.70ID:9e5Yrhbb >>350
継承でいけるんじゃね
継承でいけるんじゃね
352はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/15(火) 09:47:07.09ID:t/bAz/vZ353デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 10:24:24.93ID:d2euf9Bx template<class T, std::size_t N> class myarray : public std::array<T, 2*N> { using std::array::aray; };
コンストラクタも継承しとかないと使いにくくて困るぞ
コンストラクタも継承しとかないと使いにくくて困るぞ
354デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 10:25:47.44ID:d2euf9Bx std::array<T, 2*N>::arrayか
この件のみ動作確認しないポリシーなんでやりづれえ
この件のみ動作確認しないポリシーなんでやりづれえ
355デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:04:54.99ID:dTl1pSLY >>349
迷惑なやつだな
迷惑なやつだな
356デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:40:54.02ID:UNOhr6//357デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:43:28.83ID:UNOhr6// コンストラクタさえ継承しとけば、元のクラスとほぼ同じ使用感で使えるんですかね?
試しきれないので未知の困難に直面しそうで結構不安です
試しきれないので未知の困難に直面しそうで結構不安です
358デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:44:46.76ID:d2euf9Bx >>355
何が?
何が?
359デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 16:21:53.57ID:9e5Yrhbb >>356
多分、自分で確認もせず書き込むようなやつには同じく動作確認なんかしてやらねーよ、ってことだろ
多分、自分で確認もせず書き込むようなやつには同じく動作確認なんかしてやらねーよ、ってことだろ
360デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 18:25:24.86ID:yoH1yiay どうでもいいけど変数テンプレートの四則演算って推論の邪魔するような
361デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 20:42:15.88ID:GdaBtgkC >さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これはやりすぎだろ
#include先に何書いてるかわからんから結局読まなきゃならん
空行とコメントで上下に分ける方がマシ
これはやりすぎだろ
#include先に何書いてるかわからんから結局読まなきゃならん
空行とコメントで上下に分ける方がマシ
362デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 21:00:10.82ID:9e5Yrhbb それは非テンプレートなクラスでも一緒だと思うけど
363デフォルトの名無しさん
2021/06/16(水) 06:00:46.73ID:KGe9Xsu1 >>361
その論法はヘッダファイルそのものを否定する考えだな
その論法はヘッダファイルそのものを否定する考えだな
364361
2021/06/16(水) 21:17:19.71ID:vMisLWvQ 結局読まなきゃならないのは一緒だよ、当たり前
それでも、何か所にも同じのを書くのが嫌だから#includeなんじゃないの?
俺は一か所からのみ#includeするのを否定してる
それでも、何か所にも同じのを書くのが嫌だから#includeなんじゃないの?
俺は一か所からのみ#includeするのを否定してる
365デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 05:36:20.94ID:qVo1n1YK 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
366デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:01:25.56ID:4N0CEvnv まぁヘッダのインクルードの仕方はそれぞれだからなぁ
自作ヘッダ内では一切インクルードしない(それの前に必要なヘッダをすでにインクルードしてる前提)ってのもある
ただその戦略なら、テンプレートがインスタンス化される直前にその実装が書かれたやつインクルードすればいいだけなんだが
自作ヘッダ内では一切インクルードしない(それの前に必要なヘッダをすでにインクルードしてる前提)ってのもある
ただその戦略なら、テンプレートがインスタンス化される直前にその実装が書かれたやつインクルードすればいいだけなんだが
367デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:28:32.50ID:fU6donkc 多分同じ奴だと思うが、数スレ前から多次元配列を自力でどうこうしようとしてる奴、悪いこと言わんから外部ライブラリ使うとけ
今の時代、行列とかテンソルの計算は並の人間が書いた C/C++ じゃ絶対に Python (NumPy) その他に敵わんと思う
まあ C/C++ の多次元配列ライブラリも群雄割拠で何が何だか全く分からないんだが
STL に多次元配列が中々入らない理由もこれかな
今の時代、行列とかテンソルの計算は並の人間が書いた C/C++ じゃ絶対に Python (NumPy) その他に敵わんと思う
まあ C/C++ の多次元配列ライブラリも群雄割拠で何が何だか全く分からないんだが
STL に多次元配列が中々入らない理由もこれかな
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