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C++相談室 part155
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C++相談室 part156
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1デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 10:55:13.24ID:LZZifCH2338はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/14(月) 17:34:14.74ID:fvxG9/iR 前後の命令の依存関係によっては多少高コストの演算でもパイプラインに隠れて全体としては
それほど時間がかからないということも有りうる。
命令ひとつの実行コストだけでは評価できないから結局のところやってみてから計測するのが
手っ取り早いって話になる。
それほど時間がかからないということも有りうる。
命令ひとつの実行コストだけでは評価できないから結局のところやってみてから計測するのが
手っ取り早いって話になる。
339デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 18:10:27.40ID:riVdj5/n >>312
現代の普通のコンパイラであれば当然最適化が行われる
コンパイル時に決定可能な部分はコンパイル時に決定するし、
ループ内で変化がない部分はループの外で計算する
のが普通
a[i][j][k] で一番ループの内側がkであれば
a[i][j]まではループの外で行うし
a[1][2][k] のような固定値であればa[1][2]まではコンパイル時に計算する
メモリアクセス順は非常にパフォーマンス的には重要で
a[i][j][k] を3重ループでアクセスする場合
ループの外側からi,j,kとするべき
言語上のいわゆる配列は最適化されやすいので普通は気にしなくていいが、
vectorやMatなど、外部定義の [] は基本的には遅いと思っていい
コストが小さいとはいっても確実にコストは発生する
速度が非常に重要な場合では
SIMD化、キャッシュ化、ループアンロールなどで最適化すべき
その場合も、データ構造、アクセス順、アルゴリズムなど上位層の最適化が終わってから
現代の普通のコンパイラであれば当然最適化が行われる
コンパイル時に決定可能な部分はコンパイル時に決定するし、
ループ内で変化がない部分はループの外で計算する
のが普通
a[i][j][k] で一番ループの内側がkであれば
a[i][j]まではループの外で行うし
a[1][2][k] のような固定値であればa[1][2]まではコンパイル時に計算する
メモリアクセス順は非常にパフォーマンス的には重要で
a[i][j][k] を3重ループでアクセスする場合
ループの外側からi,j,kとするべき
言語上のいわゆる配列は最適化されやすいので普通は気にしなくていいが、
vectorやMatなど、外部定義の [] は基本的には遅いと思っていい
コストが小さいとはいっても確実にコストは発生する
速度が非常に重要な場合では
SIMD化、キャッシュ化、ループアンロールなどで最適化すべき
その場合も、データ構造、アクセス順、アルゴリズムなど上位層の最適化が終わってから
340デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 22:36:37.28ID:VOy4fGQR vectorの[]だって配列へのアクセスしかしてないけどな。
インライン展開されるし範囲チェックもしてない
インライン展開されるし範囲チェックもしてない
341デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 23:49:54.30ID:4pDx/Jk6 素人質問ですみません
クラスのメンバ関数は常に外で実装しますか?それとも、短いものはクラス宣言内に書きますか?
混在させて良いものかと迷っています(クラス宣言内に書くとinline指定になる事は知っています
クラスのメンバ関数は常に外で実装しますか?それとも、短いものはクラス宣言内に書きますか?
混在させて良いものかと迷っています(クラス宣言内に書くとinline指定になる事は知っています
342はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/15(火) 00:02:19.94ID:t/bAz/vZ343デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:05:22.97ID:UNOhr6// template<class T, size_t N> using myarray = std::array<T, 2*N>;
としたときに、関数 hoge を
template<class T, size_t N> void hoge(myarray<T, N>);
と
template<class T, size_t N> void hoge(array<T, N>);
でオーバーロードすることってできますか?
としたときに、関数 hoge を
template<class T, size_t N> void hoge(myarray<T, N>);
と
template<class T, size_t N> void hoge(array<T, N>);
でオーバーロードすることってできますか?
344デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:32:07.52ID:d2euf9Bx345デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:35:15.36ID:d2euf9Bx >>343
2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
だとすると無理だと思うな
std::array<int, 1> a;
hoge(a);
と呼び出したとき、N==2となるべきかN==1となるべきかの根拠がないから
やってみてないけど
つーか、おまえさんはやってみたのか?
2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
だとすると無理だと思うな
std::array<int, 1> a;
hoge(a);
と呼び出したとき、N==2となるべきかN==1となるべきかの根拠がないから
やってみてないけど
つーか、おまえさんはやってみたのか?
346デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:40:17.26ID:UNOhr6// >>345
> 2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
すみません。そうです
まだ試してないです
無理そうだなって思うんですが、昔「オーバーロード関数は機械にとってはそれぞれ別名関数だ」って話を聞いて、じゃあもしかしたら行けるかもと思った次第です
> 2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
すみません。そうです
まだ試してないです
無理そうだなって思うんですが、昔「オーバーロード関数は機械にとってはそれぞれ別名関数だ」って話を聞いて、じゃあもしかしたら行けるかもと思った次第です
347デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 07:12:05.86ID:9e5Yrhbb すぐ試せることを自分で試さずに5chで聞くの良くないよ
348デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 07:54:52.19ID:rGBATnAZ349デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 08:01:18.68ID:d2euf9Bx >>341
外
templateやstaticのように実装をヘッダファイルに書く場合も
ヘッダファイルの中でプロトタイプと実装に分ける
さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
宣言だけからなるアウトラインを残したいから
外
templateやstaticのように実装をヘッダファイルに書く場合も
ヘッダファイルの中でプロトタイプと実装に分ける
さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
宣言だけからなるアウトラインを残したいから
350デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 08:19:37.29ID:UNOhr6//351デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 09:04:05.70ID:9e5Yrhbb >>350
継承でいけるんじゃね
継承でいけるんじゃね
352はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/15(火) 09:47:07.09ID:t/bAz/vZ353デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 10:24:24.93ID:d2euf9Bx template<class T, std::size_t N> class myarray : public std::array<T, 2*N> { using std::array::aray; };
コンストラクタも継承しとかないと使いにくくて困るぞ
コンストラクタも継承しとかないと使いにくくて困るぞ
354デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 10:25:47.44ID:d2euf9Bx std::array<T, 2*N>::arrayか
この件のみ動作確認しないポリシーなんでやりづれえ
この件のみ動作確認しないポリシーなんでやりづれえ
355デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:04:54.99ID:dTl1pSLY >>349
迷惑なやつだな
迷惑なやつだな
356デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:40:54.02ID:UNOhr6//357デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:43:28.83ID:UNOhr6// コンストラクタさえ継承しとけば、元のクラスとほぼ同じ使用感で使えるんですかね?
試しきれないので未知の困難に直面しそうで結構不安です
試しきれないので未知の困難に直面しそうで結構不安です
358デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:44:46.76ID:d2euf9Bx >>355
何が?
何が?
359デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 16:21:53.57ID:9e5Yrhbb >>356
多分、自分で確認もせず書き込むようなやつには同じく動作確認なんかしてやらねーよ、ってことだろ
多分、自分で確認もせず書き込むようなやつには同じく動作確認なんかしてやらねーよ、ってことだろ
360デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 18:25:24.86ID:yoH1yiay どうでもいいけど変数テンプレートの四則演算って推論の邪魔するような
361デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 20:42:15.88ID:GdaBtgkC >さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これはやりすぎだろ
#include先に何書いてるかわからんから結局読まなきゃならん
空行とコメントで上下に分ける方がマシ
これはやりすぎだろ
#include先に何書いてるかわからんから結局読まなきゃならん
空行とコメントで上下に分ける方がマシ
362デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 21:00:10.82ID:9e5Yrhbb それは非テンプレートなクラスでも一緒だと思うけど
363デフォルトの名無しさん
2021/06/16(水) 06:00:46.73ID:KGe9Xsu1 >>361
その論法はヘッダファイルそのものを否定する考えだな
その論法はヘッダファイルそのものを否定する考えだな
364361
2021/06/16(水) 21:17:19.71ID:vMisLWvQ 結局読まなきゃならないのは一緒だよ、当たり前
それでも、何か所にも同じのを書くのが嫌だから#includeなんじゃないの?
俺は一か所からのみ#includeするのを否定してる
それでも、何か所にも同じのを書くのが嫌だから#includeなんじゃないの?
俺は一か所からのみ#includeするのを否定してる
365デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 05:36:20.94ID:qVo1n1YK 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
366デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:01:25.56ID:4N0CEvnv まぁヘッダのインクルードの仕方はそれぞれだからなぁ
自作ヘッダ内では一切インクルードしない(それの前に必要なヘッダをすでにインクルードしてる前提)ってのもある
ただその戦略なら、テンプレートがインスタンス化される直前にその実装が書かれたやつインクルードすればいいだけなんだが
自作ヘッダ内では一切インクルードしない(それの前に必要なヘッダをすでにインクルードしてる前提)ってのもある
ただその戦略なら、テンプレートがインスタンス化される直前にその実装が書かれたやつインクルードすればいいだけなんだが
367デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:28:32.50ID:fU6donkc 多分同じ奴だと思うが、数スレ前から多次元配列を自力でどうこうしようとしてる奴、悪いこと言わんから外部ライブラリ使うとけ
今の時代、行列とかテンソルの計算は並の人間が書いた C/C++ じゃ絶対に Python (NumPy) その他に敵わんと思う
まあ C/C++ の多次元配列ライブラリも群雄割拠で何が何だか全く分からないんだが
STL に多次元配列が中々入らない理由もこれかな
今の時代、行列とかテンソルの計算は並の人間が書いた C/C++ じゃ絶対に Python (NumPy) その他に敵わんと思う
まあ C/C++ の多次元配列ライブラリも群雄割拠で何が何だか全く分からないんだが
STL に多次元配列が中々入らない理由もこれかな
368デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:29:56.26ID:fU6donkc つーか入ったところで大したもんにはなり得ないか
行列の分解とか掛け算を STL が担うのはあり得んしな
行列の分解とか掛け算を STL が担うのはあり得んしな
369デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:31:47.16ID:kZP6q6xj370デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:34:24.84ID:qVo1n1YK371デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:36:52.42ID:kZP6q6xj372デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:48:03.95ID:EQR7Wr8E 質問です
#define A L"xyz"
#define B L"www"
を結合するとき
#define C AB
じゃだめなんですか?
#define D A(B)
ですか?
それとも
#define E A"www"
ですか?
#define A L"xyz"
#define B L"www"
を結合するとき
#define C AB
じゃだめなんですか?
#define D A(B)
ですか?
それとも
#define E A"www"
ですか?
373デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:51:16.93ID:ADII7SgV #define C A B
じゃね
じゃね
374デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:52:13.35ID:qVo1n1YK375デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:09:25.36ID:4N0CEvnv >>374
いや昔の貧弱な環境でもビルドできるように、って制約が無きゃもうちょっと違う形だったんじゃないの
今みたいにヘッダが肥大化しがちで各ソースごとに同じ解析しなきゃならないのは不自然ではある
IDEやコンパイラが賢いおかげでそこまでビルド時間酷くはならんようだけど
>>367
行列とかに関しては特に、C++のみで限界までチューニングしたってSIMD使ったコードにはまず勝てない(さらに言えばGPGPU使った方が、大きい行列ではもっと速い
それらを汎用化して使いやすくするのは可能だろうけど、そんなハード依存が激しいものを標準に入れるのか、それともハード依存は無いがめっちゃ半端なものを作るかの二択になるからでしょ
いや昔の貧弱な環境でもビルドできるように、って制約が無きゃもうちょっと違う形だったんじゃないの
今みたいにヘッダが肥大化しがちで各ソースごとに同じ解析しなきゃならないのは不自然ではある
IDEやコンパイラが賢いおかげでそこまでビルド時間酷くはならんようだけど
>>367
行列とかに関しては特に、C++のみで限界までチューニングしたってSIMD使ったコードにはまず勝てない(さらに言えばGPGPU使った方が、大きい行列ではもっと速い
それらを汎用化して使いやすくするのは可能だろうけど、そんなハード依存が激しいものを標準に入れるのか、それともハード依存は無いがめっちゃ半端なものを作るかの二択になるからでしょ
376デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:16:45.59ID:Wy62wyA7 >>372
#define C A##B
#define C A##B
377デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:31:03.61ID:qVo1n1YK378デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:38:23.32ID:4N0CEvnv IDも知らんのかこいつは
379デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:48:01.35ID:qVo1n1YK 日本語でおk
380デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:15:01.57ID:fU6donkc381デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:21:37.22ID:I9fxtS5z >>379
375「俺は371じゃないから質問に答えろと言われても知らない」
375「俺は371じゃないから質問に答えろと言われても知らない」
382デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:33:13.95ID:qVo1n1YK 横レスにしても頓珍漢すぎるだろ
今、横レスとして読み直したが俺にアンカー振られている意味がわからない
今、横レスとして読み直したが俺にアンカー振られている意味がわからない
383デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:36:53.30ID:4N0CEvnv384デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:43:39.21ID:qVo1n1YK385361
2021/06/17(木) 20:43:21.47ID:3vRllUUS >>365
俺の>361,364の一体どこをどう読めばそんな解釈ができるのか教えてくれよ
俺が否定してるのはこれ↓
>さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これは全然「テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけ」じゃないよ
(藁人形論法ってやつか?これ)
俺の>361,364の一体どこをどう読めばそんな解釈ができるのか教えてくれよ
俺が否定してるのはこれ↓
>さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これは全然「テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけ」じゃないよ
(藁人形論法ってやつか?これ)
386デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 00:22:44.11ID:h1swrzIp ポインタはchar * const p = q; とでも書かないとpがconstにならないが
char& c = *q; と書いたらそんなリスクを回避できる
革命的前進
char& c = *q; と書いたらそんなリスクを回避できる
革命的前進
387デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 00:25:25.92ID:h1swrzIp388デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 08:34:36.86ID:R4m5mk7U389デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 09:49:26.06ID:24jxp6EK 実装も書いてあるヘッダファイルって src に置くの? include に置くの?
390デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 09:57:10.61ID:LzkNSM+F boost のライブラリって、一度入ったら時代遅れになっても取り除かれないんですか?
それとも boost の全貌を把握してる委員会みたいのがあって、ちゃんと選別みたいなことをしてるんですか?
今どきムーブセマンティックに対応してないデカいコンテナクラスを見つけて、そういう疑問を持ちました
それとも boost の全貌を把握してる委員会みたいのがあって、ちゃんと選別みたいなことをしてるんですか?
今どきムーブセマンティックに対応してないデカいコンテナクラスを見つけて、そういう疑問を持ちました
391デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 10:08:12.10ID:kJSePQf1 >>385
俺は
> 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
> テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
と言ったんだ
二行目だけ切り取ってきて人のこと藁人形とは藁わせてくれるやつだな
俺は
> 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
> テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
と言ったんだ
二行目だけ切り取ってきて人のこと藁人形とは藁わせてくれるやつだな
392デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 10:17:41.61ID:7GC3MWRE393デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:27:14.41ID:7Huy+AZL394デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:47:25.93ID:24jxp6EK include に置いてあるファイルに実装めっちゃ書いてあってももちろん嫌じゃないですか?
395デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:54:04.57ID:kejK9s3z いやも何も、テンプレートは明示的実体化して使えるテンプレートパラメータを制限でもしない限り、ヘッダに実装するしかないんだよ
可読性の問題を気にしてるなら拡張子変えればいい
ヘッダだからって.hや.hppじゃなきゃいけないなんて決まりは無いしinclude(フォルダかグループか知らんけど)直下に置かなきゃいかんわけでもない
そのくらい自分で工夫しろ
可読性の問題を気にしてるなら拡張子変えればいい
ヘッダだからって.hや.hppじゃなきゃいけないなんて決まりは無いしinclude(フォルダかグループか知らんけど)直下に置かなきゃいかんわけでもない
そのくらい自分で工夫しろ
396デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 13:18:46.12ID:7Huy+AZL .obj で分割するメリットって .exe が巨大化しないためってのもあるけど
テンプレ使うと各 .obj 全部に同じバイナリーが増殖しない?
テンプレ使うと各 .obj 全部に同じバイナリーが増殖しない?
397デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 13:51:38.82ID:kejK9s3z 多分だけど、今時の環境だと一度他の翻訳単位で実体化されたものは再利用するんじゃなかったかな
398デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:28:08.43ID:ru+U9KL5 リンク前に判るの?
リンク時に同じ名前で同じ引数ならまとめるの?
怖くない?
リンク時に同じ名前で同じ引数ならまとめるの?
怖くない?
399デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:31:16.93ID:kJSePQf1 lexical phase 9だな
400デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 20:05:16.88ID:Ipfg6SU0401デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 20:29:54.81ID:kejK9s3z >>400
テンプレートの話やろ?
翻訳単位のどこかに定義(実装)が必ず要るんだぞ
あるソース(翻訳単位)においては不完全型でいいんなら、そこで使うヘッダは前方宣言だけでいい(クラス定義は要らん)って書いたじゃん
クラス定義が要るんならそれは実体化を伴うんだからメンバ関数の実装ヘッダに書いてなきゃリンカエラー出るぞ
テンプレートの話やろ?
翻訳単位のどこかに定義(実装)が必ず要るんだぞ
あるソース(翻訳単位)においては不完全型でいいんなら、そこで使うヘッダは前方宣言だけでいい(クラス定義は要らん)って書いたじゃん
クラス定義が要るんならそれは実体化を伴うんだからメンバ関数の実装ヘッダに書いてなきゃリンカエラー出るぞ
402デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 06:14:13.07ID:BH9bYKW9403デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 06:30:02.69ID:o72o+RiW404デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 07:50:07.39ID:do8R3N0p >>398
YES実際恐ろしい
"a.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 3.0; } };
"b.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 4.5; } };
int main() { Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
とか書いてリンクして実行したら3.0と表示されることがある
ビルド中に警告とかは無し(於VC++ 2010
というわけでクラス定義は極力ヘッダファイルに書くのが正しいい
二つのFooクラスの定義を同時にincludeしたら確実にビルドエラーになってワカル
どうしても.cppファイル側にクラスの定義を書くときは無名namespaceで囲うべきや
(名前付きnamespaceは名前の重複についてクラス定義ほど検査が厳しくないのであまり解決策にならない
YES実際恐ろしい
"a.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 3.0; } };
"b.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 4.5; } };
int main() { Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
とか書いてリンクして実行したら3.0と表示されることがある
ビルド中に警告とかは無し(於VC++ 2010
というわけでクラス定義は極力ヘッダファイルに書くのが正しいい
二つのFooクラスの定義を同時にincludeしたら確実にビルドエラーになってワカル
どうしても.cppファイル側にクラスの定義を書くときは無名namespaceで囲うべきや
(名前付きnamespaceは名前の重複についてクラス定義ほど検査が厳しくないのであまり解決策にならない
405デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 08:09:04.24ID:do8R3N0p 今ジッケソしたがVC++ 2019でも同じだぬ、
"a.cpp"
#include <stdio.h>
class Foo { public: double some_method() const { return 3.0; } };
double get_Foo() { Foo y; return y.some_method(); }
"b.cpp"
#include <stdio.h>
extern double get_Foo();
class Foo { public: double some_method() const { return 4.5; } };
int main() { printf("%f\n", get_Foo()); Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
実行結果:
3.000000
3.000000
4.5どこ行った;;;
"a.cpp"
#include <stdio.h>
class Foo { public: double some_method() const { return 3.0; } };
double get_Foo() { Foo y; return y.some_method(); }
"b.cpp"
#include <stdio.h>
extern double get_Foo();
class Foo { public: double some_method() const { return 4.5; } };
int main() { printf("%f\n", get_Foo()); Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
実行結果:
3.000000
3.000000
4.5どこ行った;;;
406デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 08:55:28.76ID:MSAvpN3e 初歩的なことかもしれませんが質問させてください。
以下の3ファイルがあるとして、src.cpp をコンパイルしようとすると失敗します。
hoge の myclass に対する特殊化を file2.hpp でしてるだけだから OK だと思ったのですが、無理でした。
一方で、file1.hpp の中身を file2.hpp の下の方にコピペしたらコンパイルできます。
この、hoge の特殊化を file2.hpp でしてるという考え方はどう間違ってるのでしょうか。
// file1.hpp
template<class T> void hoge(T);
template<class T> void fuga(T x){
hoge(x);
}
// file2.hpp
#include"file1.hpp"
#include"myclass.hpp"
template<class T, int N> void hoge(myclass<T, N> x){
...
}
// src.cpp
#include"file2.hpp"
int main(){
myclass<int, 10> x;
fuga(x);
}
以下の3ファイルがあるとして、src.cpp をコンパイルしようとすると失敗します。
hoge の myclass に対する特殊化を file2.hpp でしてるだけだから OK だと思ったのですが、無理でした。
一方で、file1.hpp の中身を file2.hpp の下の方にコピペしたらコンパイルできます。
この、hoge の特殊化を file2.hpp でしてるという考え方はどう間違ってるのでしょうか。
// file1.hpp
template<class T> void hoge(T);
template<class T> void fuga(T x){
hoge(x);
}
// file2.hpp
#include"file1.hpp"
#include"myclass.hpp"
template<class T, int N> void hoge(myclass<T, N> x){
...
}
// src.cpp
#include"file2.hpp"
int main(){
myclass<int, 10> x;
fuga(x);
}
407デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 09:03:50.50ID:N/imZiDN >>406
無理でしたとは?コンパイルエラー?エラーメッセージは?
無理でしたとは?コンパイルエラー?エラーメッセージは?
408デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 11:19:08.00ID:xVp2TfT/ それ多分特殊化じゃなくてオーバーロード?(違ってたらすまん
hogeの<T>を受け取る奴で実体化した後にmyclass受け取る奴が出てくることになる
myclass版の前方宣言をfile1.hpp(fugaより前)に書くか、fugaの実装をfile2.hppのインクルードより後にすればいける、と思う
hogeの<T>を受け取る奴で実体化した後にmyclass受け取る奴が出てくることになる
myclass版の前方宣言をfile1.hpp(fugaより前)に書くか、fugaの実装をfile2.hppのインクルードより後にすればいける、と思う
409はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/19(土) 14:35:39.56ID:/f53/cxR >>406
それは >>408 が指摘する通りオーバーロードになってる。
オーバーロードの解決方法は複雑なんで私もちょっと自信はないんだけど、
オーバーロードの候補の内で実引数の型と完全に同一 (または実引数の型に cv 修飾したもの) のものがあれば、
それの優先度はテンプレート引数のマッチより高いので曖昧さは生じずに解決できるのが正しい。
そんで >>408 がいう
> hogeの<T>を受け取る奴で実体化した後にmyclass受け取る奴が出てくることになる
というのはたぶん関係ないと思う。
Two phase name lookup のルールが適用されるはずだから fuga 内での hoge の呼出しは
その時点では解決を試みられず、 main 内での fuga の呼出しが有った時に
fuga の実体化が起こってそのときに hoge も実体化されるので
宣言の順序にかかわらずどちらの hoge も候補になるはず。
なので include がどうこうというのとは関係なく
file2.hpp のほうの hoge が問題なく呼び出されるべきで、 >>406 に間違いはないと思う。
手元に入れてないから動作確認できないんだけど古い MSVC は Two phase lookup の実装が
おかしかったとか聞くからそのへんで何か問題が起こってるんじゃないか?
GCC や Clang だとかなり古いバージョンでも特に問題なくコンパイルできてる。
それは >>408 が指摘する通りオーバーロードになってる。
オーバーロードの解決方法は複雑なんで私もちょっと自信はないんだけど、
オーバーロードの候補の内で実引数の型と完全に同一 (または実引数の型に cv 修飾したもの) のものがあれば、
それの優先度はテンプレート引数のマッチより高いので曖昧さは生じずに解決できるのが正しい。
そんで >>408 がいう
> hogeの<T>を受け取る奴で実体化した後にmyclass受け取る奴が出てくることになる
というのはたぶん関係ないと思う。
Two phase name lookup のルールが適用されるはずだから fuga 内での hoge の呼出しは
その時点では解決を試みられず、 main 内での fuga の呼出しが有った時に
fuga の実体化が起こってそのときに hoge も実体化されるので
宣言の順序にかかわらずどちらの hoge も候補になるはず。
なので include がどうこうというのとは関係なく
file2.hpp のほうの hoge が問題なく呼び出されるべきで、 >>406 に間違いはないと思う。
手元に入れてないから動作確認できないんだけど古い MSVC は Two phase lookup の実装が
おかしかったとか聞くからそのへんで何か問題が起こってるんじゃないか?
GCC や Clang だとかなり古いバージョンでも特に問題なくコンパイルできてる。
410デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 15:55:55.01ID:zDrgWeBe >>405
リンクする順番変えたら 4.5 になったり 3.0 になったりするかもしれないししないかもしれない
リンクする順番変えたら 4.5 になったり 3.0 になったりするかもしれないししないかもしれない
411はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/19(土) 16:47:38.21ID:/f53/cxR >>396
古典的なツールチェインでは同一のものがそれぞれの翻訳単位に作られる。
その上でリンク時に同じものは同じに統合される。
それが嫌だという場合にはテンプレートには明示的実体化という仕組みがあって、
暗黙的な実体化を抑制する仕組み (extern template) とセットで使うことで
テンプレートの実体をひとつの翻訳単位にまとめることは出来る。
当然だが個別に指定するのはめんどいし、
いまどきの処理系は賢いので、あまり使われてないと思う。
古典的なツールチェインでは同一のものがそれぞれの翻訳単位に作られる。
その上でリンク時に同じものは同じに統合される。
それが嫌だという場合にはテンプレートには明示的実体化という仕組みがあって、
暗黙的な実体化を抑制する仕組み (extern template) とセットで使うことで
テンプレートの実体をひとつの翻訳単位にまとめることは出来る。
当然だが個別に指定するのはめんどいし、
いまどきの処理系は賢いので、あまり使われてないと思う。
412デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 18:01:09.17ID:xVp2TfT/413デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 18:07:00.49ID:xVp2TfT/414デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 18:48:12.63ID:xVp2TfT/415デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 04:37:05.08ID:aJXir9C9 >>407
失礼しました
短縮して書くと
undefined reference to 'void hoge<myclass<int, 10>>(myclass<int, 10>)'
というメッセージが出ます
コンパイラは g++ 11.1.0 です
用語の使い方が正しいか自信がありませんが、
file1.hpp 内で hoge の宣言と hoge を呼ぶためのユーティリティ関数 fuga の実装をしておいて、後から必要に応じて具体的な型について hoge の実装を書ける、という方がすわりが良いのですが、こういう考え方は間違っていますか
fuga は型によらず hoge を呼ぶための関数なのでその実装を後に回したくない、という思いもあります
失礼しました
短縮して書くと
undefined reference to 'void hoge<myclass<int, 10>>(myclass<int, 10>)'
というメッセージが出ます
コンパイラは g++ 11.1.0 です
用語の使い方が正しいか自信がありませんが、
file1.hpp 内で hoge の宣言と hoge を呼ぶためのユーティリティ関数 fuga の実装をしておいて、後から必要に応じて具体的な型について hoge の実装を書ける、という方がすわりが良いのですが、こういう考え方は間違っていますか
fuga は型によらず hoge を呼ぶための関数なのでその実装を後に回したくない、という思いもあります
416デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 07:43:07.12ID:vxtAtGft C言語の double _Complex と C++ の std::complex<double> って実部虚部の並び方とか一緒ですよね?
ヘッダファイル aaa.h で宣言されてる double _Complex * をとる関数に std::complex<double> * を渡したいのですが、やり方がわかりません。
#define 〇〇 std::complex<double>
#include<aaa.h>
みたいにできると想像してるのですが、合っているでしょうか?
ヘッダファイル aaa.h で宣言されてる double _Complex * をとる関数に std::complex<double> * を渡したいのですが、やり方がわかりません。
#define 〇〇 std::complex<double>
#include<aaa.h>
みたいにできると想像してるのですが、合っているでしょうか?
417デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 08:46:26.25ID:D2z+V4uq >>416
_Complexはただのdouble型変数なのでstd::complex<double>と互換性なし
_Complexはただのdouble型変数なのでstd::complex<double>と互換性なし
418デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 08:59:29.33ID:vxtAtGft419デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 09:04:23.23ID:D2z+V4uq はい
420デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 09:11:24.89ID:vxtAtGft エ!?
_Complex って std::complex の後にできたんじゃありませんでしたか
なぜ、実部と虚部がメモリ上に連続で置かれているという設計にしなかったのでしょうか……
_Complex って std::complex の後にできたんじゃありませんでしたか
なぜ、実部と虚部がメモリ上に連続で置かれているという設計にしなかったのでしょうか……
421デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 09:29:15.86ID:yGlwqyqX 作りが似ている、ということと
互換性が保証されている、ということは同じじゃないぞ
保証があるか否かは規格票で確認することで主観が入る余地はない
俺が見た範囲では保証するとは書いてなかった
互換性が保証されている、ということは同じじゃないぞ
保証があるか否かは規格票で確認することで主観が入る余地はない
俺が見た範囲では保証するとは書いてなかった
422デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 09:29:35.37ID:D2z+V4uq _Comolex変数の実部と虚部をそれぞれcreal(), cimag()で取得してstd::complex<double>変数にセットするしかない
423デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 09:35:42.79ID:D2z+V4uq _ComplexがC99でstd::complex<T>がC++03
424デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 09:53:39.49ID:Q4Tfx6ZF425デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 10:06:25.46ID:vSSpHRy4 std::complex<double> *hoge;
double _Complex *p = (double _Complex *)&hoge[0];
double _Complex *p = (double _Complex *)&hoge[0];
426デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 10:06:45.88ID:76n7YcAv427デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 10:22:51.51ID:Q4Tfx6ZF >>408は試してみた?
428デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 10:33:37.36ID:76n7YcAv429デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 11:18:41.97ID:Q4Tfx6ZF430デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 14:29:11.44ID:vxtAtGft431デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 15:33:53.67ID:yGlwqyqX >>430
その件について
ISO/IEC 9899でC++という文言に言及するか
ISO/IEC 14882でCという文言に言及しているか?
430に書かれている限りでは「似ている」だけだが
それからC++03は2003年にC++98のバグ修正をしただけだから
C99より古いぞ
その件について
ISO/IEC 9899でC++という文言に言及するか
ISO/IEC 14882でCという文言に言及しているか?
430に書かれている限りでは「似ている」だけだが
それからC++03は2003年にC++98のバグ修正をしただけだから
C99より古いぞ
432デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 15:42:44.16ID:iNrFbyNf 良スレ気体age
433デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 16:06:01.76ID:vxtAtGft >>431
いや、すみません。逆に「似ている」とはどういう意味でしょうか
例えば std::complex については
http://eel.is/c++draft/complex.numbers
の記述からしてメモリレイアウトは実部虚部と決まってるわけですが、これはソースとは見なせないんでしたっけ?
いや、すみません。逆に「似ている」とはどういう意味でしょうか
例えば std::complex については
http://eel.is/c++draft/complex.numbers
の記述からしてメモリレイアウトは実部虚部と決まってるわけですが、これはソースとは見なせないんでしたっけ?
434デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 16:11:41.02ID:vxtAtGft435デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 16:13:04.04ID:vxtAtGft436デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 17:28:56.50ID:KYXAfitG https://stackoverflow.com/questions/55563217/do-complex-types-in-c99-behave-like-stdcomplex-in-c
ここを読むとメモリレイアウトは同一みたいなんだよね。むりやりキャストしても問題なさそうな気がするけど
ここを読むとメモリレイアウトは同一みたいなんだよね。むりやりキャストしても問題なさそうな気がするけど
437デフォルトの名無しさん
2021/06/20(日) 17:50:06.69ID:CGp4yDz+ 本質的なデータはdouble2つ組だし、順序も普通は実部→虚部だろうし、わざわざパディングや別の変なメンバ混ぜることも考えにくいし
たまたまレイアウト一致する可能性は現実的に高いだろうけど
規格が保証してるかどうかはまた別の話かな
たまたまレイアウト一致する可能性は現実的に高いだろうけど
規格が保証してるかどうかはまた別の話かな
もう C は C89 で止めれ
C++ は C89 だけ受け付け可能であれば、あとは好きに変えてもらってもかまわない
C++ は C89 だけ受け付け可能であれば、あとは好きに変えてもらってもかまわない
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