C++相談室 part156

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/19(水) 10:55:13.24ID:LZZifCH2
前スレ
C++相談室 part155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1616555235/
2021/06/22(火) 13:58:37.72ID:jiZrgPwV
俺、タイプ量の少なさは美しさの1つだと思ってるから
=default;は本当に必要なときだけ書く
2021/06/22(火) 14:51:15.52ID:4bX8g7Cj
doxygenでドキュメント作成してるけどソースが見づらくてコメント無い方がいいのではと思ってしまう
2021/06/22(火) 15:03:38.14ID:zJk9T2bQ
>>479
関数ヘッダーだけでええんちゃうん?
2021/06/22(火) 16:50:07.47ID:T8maLWCY
>>480
テンプレート系のライブラリなので
2021/06/22(火) 19:42:13.49ID:9FGytWqi
もう C は C89 で止めれ
C++ は C89 だけ受け付け可能であれば、あとは好きに変えてもらってもかまわない
2021/06/22(火) 19:43:07.45ID:9FGytWqi
>>473
反対せざるを得ない意見です…‥
2021/06/22(火) 19:43:53.44ID:9FGytWqi
>>474
コピコンはちゃんと書きますが、ムーブ?何?それ美味しいの?
2021/06/22(火) 20:42:23.52ID:InXfs1nZ
>>477
あったら使われる(一時オブジェクトの場合に)ってだけだぞ
やること一緒なら書かんでいい、時間の無駄
2021/06/22(火) 21:50:49.86ID:7Ks2gqqv
>>474
デフォルトで済まない場合だけ明示的に記述するのが普通じゃないかねぇ。
=defaultにするか暗黙定義にするかは好みがあるだろうけど。
2021/06/22(火) 22:22:06.65ID:4bX8g7Cj
>>484
美味しいとき”も”あるよ
2021/06/22(火) 22:45:00.81ID:d6n1ZZoB
>>482-484
ロートルはちょっと黙ってて
2021/06/23(水) 04:03:41.13ID:pZ1DtdbH
>>482
C89 ってことは暗黙の関数宣言とかのウンコ機能も含めて言ってるわけ?
2021/06/23(水) 04:16:44.74ID:Vmwdc4hc
>>485
最近デカくて古いコンテナのコピーに悩まされてるから、アドレスを託すみたいな形でムーブしたい
2021/06/23(水) 06:19:12.12ID:rIfoeFmJ
コピー回避なんていくらでもどうにでもなるのに
どんなヘボなんだ
2021/06/23(水) 08:31:09.62ID:nCHirhrB
いや、だからそれがアドレスを渡すとか参照で渡すってことでしょ
2021/06/24(木) 20:04:48.26ID:i6kIKJxB
>>488
黙れ、小僧!
お前に C++ の苦しみが分かるのか?
2021/06/24(木) 20:10:35.44ID:i6kIKJxB
>>489
ウンコ機能はC99の方が多い、という認識です
2021/06/24(木) 20:11:16.37ID:i6kIKJxB
>>487
具体的に
2021/06/24(木) 21:10:55.26ID:3QBHDC7A
>>495
メモリ確保するようなクラスの場合、メモリ確保の手間省ける。
それ以外でムーブにコピー以上の利点知らない
2021/06/25(金) 00:44:09.12ID:+R97TjGx
んまー(通常の関数呼び出しと違って)コピコンは放っといても勝手に呼び出しが削減される(副作用がある可能性ガン無視で)からな
昔から
2021/06/25(金) 00:55:10.74ID:+R97TjGx
コピコン呼び出し最適化に頼らねばにっちもさっちも行かないシチュエーションは多々あるから
右辺値参照はマジ不完全
例えば
Foo operator+(const Foo& lhs, const Foo& rhs) {
 Foo x(lhs); // 馬鹿正直にやったらコピー1回
 x += rhs; // Foo& Foo::operator+=()が定義済みとする
 return x; // 馬鹿正直にやったらコピーがもう一回
}
みたいな、
とこの前思いました
※ 個人の感想です
2021/06/25(金) 01:03:22.61ID:pWufOIHg
>>496
要はクラスC のオブジェクトA の中にポインタがあった場合、オブジェクトA を今後一切つかわない前提でオブジェクトA の持つポインタの値をオブジェクトB にコピーするやりかた、ということですよね
言われるほど凄い機能にも革新的な機能にも思えないので来ているのですが、クラスを返すときには、もしかしたら使えるかもしれませんね

でも、すでに RVO があるのでしょう?
2021/06/25(金) 01:11:32.66ID:xLwe8284
>>498
それは左辺値参照だよ。
2021/06/25(金) 01:12:27.64ID:/YhIejlL
>>499
それが出来るということは重要じゃなくて文脈によって勝手に使い分けられるということに意味があるんだよ。
2021/06/25(金) 04:23:14.07ID:2CfGrUVh
move対応してないデカいクラスはマジ迷惑だろ
2021/06/25(金) 06:23:42.07ID:+QaNJXlp
ポインタ、参照、this、スマポ、[&]
いくらでもどうにでもなる
2021/06/25(金) 06:38:22.69ID:byKvXpEn
えっ老害??
2021/06/25(金) 06:40:16.50ID:FhN3idtW
>>499
RVOはC++17で保証されたけどNRVOは保証されてない
2021/06/25(金) 07:44:44.86ID:+QaNJXlp
C++03時代を生きてないやつからはそう見えるのか
2021/06/25(金) 08:48:57.50ID:z3/X9CIt
{a, b, c,...} が a, b, c,... という要素からなるリストを表すとき、
{a, {b, {c, d}, e}, f, g, {h, i},...}
みたいな構造は a, b, c,... が全部同じ型だとしても tuple としてしか表せませんよね?
508デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/25(金) 10:23:01.70ID:Wd+wOk9Z
json
yaml
listのtree
なんでも
2021/06/25(金) 10:45:58.24ID:z3/X9CIt
>>508
ありがとうございます
そうですね。STLとかboostのコンテナに囚われ過ぎてました
2021/06/25(金) 10:52:18.80ID:tyTj/nU0
老害はC++スレに書き込むなよ
昔の話ばっかだよおじいちゃん
2021/06/25(金) 13:12:18.39ID:+QaNJXlp
後から入ってきたくせに図々しいやつだな
先住権てやつでこっちが偉いんだよ
気に入らねえんなら他当たるか自分でサーバー立てな
2021/06/25(金) 13:16:46.30ID:cHfQsTpJ
C++03の話なんてもうすんなよ
C++11からはもう別言語やんか
2021/06/25(金) 13:27:35.28ID:+QaNJXlp
おまえの主観は関係ない
2021/06/25(金) 13:41:54.77ID:/YhIejlL
>>506
C++03 時代を知ってるからそれが (少なくとも C++11 に比べれば) クソだってこともよく知ってるよ。
2021/06/25(金) 13:43:28.90ID:ALny3hkX
本気で別言語だと思ってるやつって大抵何も作ってないゴミガキだと思うけどなぁ・・
STL的なアルゴリズムや新要素と親和性が高いのは、基本的に標準ライブラリだけなんだが

最近各種コンストラクタ(ムーブ込み)、代入等だけ長々と書いて「実質ほぼ何もしないクラス」を書いてドヤってるアホとかよく見かける

便利になってるのは確かだけどね・・
2021/06/25(金) 13:45:10.88ID:ALny3hkX
>>514
俺も必要もなく03以前で書きたいとはまず思わんが、クソとか貶すのはやめた方がいいと思うよ
2021/06/25(金) 18:07:04.42ID:aibvvCTW
gets()とか好きそう
2021/06/25(金) 18:33:58.19ID:xqBptTy/
(σ・∀・)σゲッツ!!
2021/06/26(土) 00:08:46.09ID:O9GH5wVp
ゲッツって初めて聞いた
ゲットエスって読んでたんだが
2021/06/26(土) 07:06:09.54ID:MV3qzcHy
こことCスレでは古くからあるネッスラだよ
2021/06/26(土) 07:21:39.68ID:+MI3rh96
scanf()をスキャンフと呼ぶけどprintf()をプリントエフと呼ぶ感じ
2021/06/26(土) 08:05:40.57ID:vR4ZYNRj
プリンテフ
2021/06/26(土) 08:08:29.30ID:EcYCTODA
ifndef イフンデフ
2021/06/26(土) 11:51:24.28ID:7nyRjnb4
アとイ
2021/06/26(土) 13:16:45.08ID:l0P5IISj
C++20でもバイナリファイルからdoubleとかの値を読み出す時って未だにreinterpret_cast使う感じ?
526デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/26(土) 16:37:39.40ID:qjgQHw2b
HTML★ふとまる
2021/06/27(日) 10:16:13.68ID:0fbyaJPK
basic_istream::readの引数がvoid*なら何も悩まずに済むのにな
2021/06/27(日) 11:20:36.11ID:hddKqCef
ファイルに書いている時点でアラインメントの保証が難しいから結局memcpyになる気がする
2021/06/27(日) 12:53:25.35ID:CJK40NDs
アライメントの問題はファイル関係なくね↑?
2021/06/27(日) 13:14:05.28ID:CJK40NDs
エンディアン変換が関係しない場合
C++20でもバイナリファイルからdoubleとかの値を読み出す時はfread()
書き込むときはfwrite()
何の問題も無いし速い……
2021/06/27(日) 13:16:25.37ID:CJK40NDs
ていうかエンディアン変換が関係する場合でも
fread()してからメモリ上でエンディアン変換しても良いし
メモリ上でエンディアン変換してからfwrite()したら良い
特にファイル内容全体がメモリ上に収まるケースとかは上記だけでほとんど何も考えなくてもよい
532デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/27(日) 13:48:27.15ID:NNV++T6E
P言語、Ruby、Java、C#などでファイルを読んだり書いたりしなければならなくなることを想定したファイル仕様にしたほうがいいと思うけどどうかな
2021/06/27(日) 13:55:06.53ID:+5rTVQj/
スタンダードレイアウトな型はバイナリレベルでコピーしてかまわないし
結果的に fwrite して fread できることは保証されるが、
具体的なレイアウトについての保証はない (他の処理系では同じレイアウトにならないかもしれない)
ということも合わせて考えると適当なシリアライザは挟んだほうが良いな。

多言語を意識しつつ高速なバイナリフォーマットというと MessagePack あたりかな?
2021/06/27(日) 13:57:17.27ID:mY5L/v8k
PerlやPythonでバイナリ読み書きするのに何の支障もないだろ。
2021/06/27(日) 14:00:08.24ID:+5rTVQj/
>>534
読み書きに支障はないが、言語上の型とバイナリの対応付けについて明確な保証がないと困る。
536デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/27(日) 14:16:00.40ID:U1pSP8r9
バイナリなんだからどう扱おうが自由だろ
言語のせいにするのは本人の技術が無いから
言い訳するな
2021/06/27(日) 14:25:54.48ID:I46qTe+f
今時数値をバイナリで読み書きするとか、あり得ないのでは?
538デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/27(日) 14:30:38.43ID:NNV++T6E
Comparison of data-serialization formats - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_data-serialization_formats
2021/06/27(日) 15:19:43.80ID:o9peEwic
>>537
バイナリでないと実用的でないデータなんていくらでもあるし。画像、動画、アーカイブ、db、ip...
qzはもうエロ画像見るなよ。
2021/06/27(日) 15:44:56.12ID:I46qTe+f
>>539
ごめんなさい誤りましたので謝りますからその刑だけは平にご容赦を‥‥
2021/06/27(日) 15:47:12.10ID:mY5L/v8k
>>535
保証されてるから支障はない。エンディアンが違うデータだって読み書きできる。
2021/06/27(日) 15:54:09.98ID:+5rTVQj/
>>541
データがリトルエンディアンなのかビッグエンディアンなのかわかっていればね。
C++ が単にメモリ上のデータを書き出したときに、それがどっちなのか、
(言語としては) 保証してないって話をしてるんだよ。
2021/06/27(日) 16:14:20.16ID:jKhjPg/S
C++20でstd::endianが使えるようになるけど
2021/06/27(日) 16:39:33.97ID:I46qTe+f
シェアの高かった 68 系かインテルザイログ系か、の二分図がここにも残っているのですか
もう UTF-8 のようなエンディアンに依存しないバイナリが優秀だ、という価値観にするべきかと
2021/06/27(日) 17:01:10.06ID:CxF0bT8t
インターネットのプロトコルはビックエンディアン
USB等のPC系発祥のデバイスはリトルエンディアン
この辺はもう変更しようが無いだろ
2021/06/27(日) 18:13:48.48ID:+5rTVQj/
>>544
ここでのトピックは >>530 に対しての反論。
メモリ上にあるバイト列には保証がないからなんらかの明確な
データ交換用フォーマットに変換する処理が必要という話で、
出力先のデータ交換用フォーマットが BE か LE かなんていう以前の段階。
2021/06/27(日) 18:17:55.59ID:+5rTVQj/
ファイルに書き出すにあたって「エンディアンの変換が不要なら」という前提を置きたくねぇなぁという話だな。
パディングとかも入るかもわからんし。
2021/06/27(日) 19:47:44.56ID:igNiq52h
>>546
であれば、私はどちらかというと >>530 の味方側ですね、>>530 がそう意図しているかどうかは不明ですが、処理系のエンディアンを仮定することなくコードを書くことは可能だったと記憶しています。‥‥@

ただ同時に、確かにパフォーマンスの点で過剰な不利を承知で >>537 を再提示するべきかな
つまり、>>537 みたいな画像フォーマットはありました PPM/PGM/PBM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/73 
このコードは@を検証したものだったかと遠い記憶に残っていますね

あ、罰ゲームは勘弁ね、私だってエロ画像は見たい‥‥https://www.youtube.com/watch?v=TvDWJif1sSI
2021/06/27(日) 20:29:20.98ID:+5rTVQj/
>>548
だからそういうコードが書けるかどうかという話じゃなくて
書かなきゃなんない (書くべき) ねという話なんだってば。
2021/06/27(日) 20:58:56.14ID:2wFMzLzL
>>549
それは失礼しました
2021/06/27(日) 22:44:17.18ID:mY5L/v8k
>>542
C++だって読もうとするバイナリデータのエンディアンを事前に知らなきゃならんのは変わらんだろ。
自分で書いたものを読むならエンディアンが一致するのはあたりまえ。
2021/06/27(日) 23:46:30.32ID:+5rTVQj/
>>551
> エンディアンを事前に知らなきゃならんのは

知らなきゃならないがわからん (保証されてない) のだという話をしている。
C++ で書いてメモリをそのまま書き出したらそれのエンディアンは保証されてない。

言語が何であれデータフォーマットが固定されてないとどうにもならん。
2021/06/27(日) 23:53:27.71ID:mY5L/v8k
>>552
それは言語関係ない話だろ。
2021/06/28(月) 00:31:47.85ID:nxXyAxnK
>>553
言語に関係あるという話はしてないよ。
555デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 00:34:04.32ID:AdoNh79c
Javaはメモリモデルも明確に決まってたんじゃないかな
2021/06/28(月) 02:47:25.75ID:DsF+RsPk
多言語間でポータブルにしたくば
XMLとかyamlとかjsonにしたら良いんじゃーあ!
2021/06/28(月) 03:12:57.95ID:DsF+RsPk
どうしてもバイナリファイルが良いという向きは、
パディングとかもfwrite()とfread()で取り扱い得る
といっても単に適当なサイズのバイトの配列として読み書きして
メモリ上でご使用のアーキテクチャーに合わせることになるが
fwrite()とfread()を使わなければもっとマシになるという類の話ではない
2021/06/28(月) 03:44:20.73ID:QdlxBFRk
別にバイナリ吐き出すときは必ずポータブルにする必要ないだろうに
なんで勝手に条件追加して批判してんだか
2021/06/28(月) 07:17:27.29ID:oYDZ1nWa
>>556
お手軽な XML/yaml/json 読み書きライブラリを紹介してください、よろしくお願いいたします
2021/06/28(月) 07:48:39.66ID:cZa6zFVz
>>554
PerlでもPythonでもC++と変わりなくバイナリの読み書きはできるという話をしてるんだが。
エンディアンがわからなければC++でも読めないというのは当たり前。
フォーマットを知らないバイナリファイルってことだからな。
561デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 08:30:45.47ID:RYml5aTx
これ以上、バイナリ読み書きの話をする前にとりあえず>>538に目を通せ
車輪の再発明をしたいのか、既存の車輪を利用したいのかをはっきりさせてから話を進めたほうがいい
2021/06/28(月) 09:09:23.58ID:XSoi24Ug
僕はノンバイナリーだから読みたくないです
2021/06/28(月) 09:56:34.91ID:SQEqm/bz
こんどはバイナリに噛み付いてるキチガイがいるな
2021/06/28(月) 11:09:48.91ID:bLKGwGq9
標準ライブラリのみであれば車輪の再発明しか手段がない?
565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 12:52:58.19ID:bIZ7S0Sd
MsgPack は json と同じで無駄が多い
566デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 12:59:22.39ID:bIZ7S0Sd
>>558
温暖化詐欺SDG詐欺と手口が一緒だな
2021/06/28(月) 13:35:34.04ID:quG4wdoj
>>559
WSL2, Ubuntu 18.04 では、

apt list --installed libxml2

libxml2/bionic-updates,bionic-security,bionic-updates,bionic-security,
now 2.9.4+dfsg1-6.1ubuntu1.4 amd64 [インストール済み、自動]
568デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 13:52:30.89ID:5OdlGlMi
Comparisonて何て読むの?
コンパリソン?
2021/06/28(月) 14:55:11.19ID:qFu4iqR6
msgpackはクソやね
バイナリの扱いに慣れないスクリプト坊がバイナリを扱わざるを得なくなった場合を除いては全く価値のないフォーマット
2021/06/28(月) 14:56:29.69ID:R7ScYjSP
>>568 こんpぇぁりzん https://www.google.com/search?q=comparison
571デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 15:26:12.03ID:JcAv6JCW
>バイナリの扱いに慣れないスクリプト坊がバイナリを扱わざるを得なくなった場合

この表現すき💛
572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/28(月) 15:26:13.01ID:JcAv6JCW
>バイナリの扱いに慣れないスクリプト坊がバイナリを扱わざるを得なくなった場合

この表現すき💛
2021/06/28(月) 16:13:11.20ID:dKXkMhte
>>569のお勧めは何?
理由もセットで教えて頂戴。
2021/06/28(月) 16:32:50.30ID:uBCftstC
「モジュール」はC++で作られたパッケージを配布しやすくしますか?
2021/06/29(火) 00:03:30.47ID:OP5z1lEO
>>560
そうだよ。 その当たり前の話をしてるんだよ……。

互換性の問題というのは内部的なものなら問題が起きたときに修正すればいいが、
外部に出ているデータはそれに皆が合わせなければならない仕様と化すので
特定の C++ 処理系 (実行環境) でなら処理できるけど
出力されたデータフォーマットの詳細はわからんし処理系のバージョンがちょっと変わったら変わるかもしれん
というのでは困るやんというごく普通の話。
(もちろん普通の処理系はちょっとバージョンが更新されたくらいでは
バイナリ互換性をあまり壊さないように配慮するのが普通ではあるけど。)
2021/06/29(火) 00:15:58.47ID:MxyOwUyS
>>575
いつのまにか話ずらしてんな。

>>535
>読み書きに支障はないが、言語上の型とバイナリの対応付けについて明確な保証がないと困る。

言語上の型とバイナリの対応付けはPerlでもPythonでも保証されてるんだよ。
2021/06/29(火) 00:20:30.40ID:OP5z1lEO
>>576
されないよ。
ファイルのバイナリが BE か LE かわかっていない状況の話なんだから。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況