公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1629813327/
Rust part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/07(日) 10:04:59.35ID:pJhT3MIE
982デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 00:19:59.58ID:kNBFVDwU とりあえずbookの
4.1. What is ownership?
(ttps://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html)
からOwnership Rulesの節を丸ごと抜いてきた(訳は適当)
Ownership Rules
First, let’s take a look at the ownership rules.
Keep these rules in mind as we work through the examples that illustrate them:
* Each value in Rust has a variable that’s called its owner.
* There can only be one owner at a time.
* When the owner goes out of scope, the value will be dropped.
まずは所有権(ownership)に関するルールを見てみよう
このルールを記憶に留めて以下の例示を読み進めてほしい
・Rustの各々の値(value)は所有者(owner)と呼ばれる1つの変数(variable)をもつ
・所有者は同時に1つしか存在しない
・その所有者がスコープからいなくなる時、その値は破棄される
4.1. What is ownership?
(ttps://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html)
からOwnership Rulesの節を丸ごと抜いてきた(訳は適当)
Ownership Rules
First, let’s take a look at the ownership rules.
Keep these rules in mind as we work through the examples that illustrate them:
* Each value in Rust has a variable that’s called its owner.
* There can only be one owner at a time.
* When the owner goes out of scope, the value will be dropped.
まずは所有権(ownership)に関するルールを見てみよう
このルールを記憶に留めて以下の例示を読み進めてほしい
・Rustの各々の値(value)は所有者(owner)と呼ばれる1つの変数(variable)をもつ
・所有者は同時に1つしか存在しない
・その所有者がスコープからいなくなる時、その値は破棄される
983デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 00:26:03.97ID:lHDa3hl7 >>982
これが正解
これが正解
984デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 00:26:42.42ID:/iL1/Dd6985デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 00:31:23.69ID:FSqSWy2H >>982
だよなぁ。「入れ物」とか妙ちきりんな説明する人はなんなんだろう?
だよなぁ。「入れ物」とか妙ちきりんな説明する人はなんなんだろう?
986デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 00:37:10.88ID:/iL1/Dd6 インスタンスというのも一理ある
その型のインスタンスが作られてから解放されるまで一貫して一つの存在なのに対して
変数は次々と移り変わって行く乗り物と捉えることができる
そしてインスタンスがたまたま束縛されている変数がスコープから消えると乗っていたインスタンスも巻き添えで消えると考えられないこともない
その型のインスタンスが作られてから解放されるまで一貫して一つの存在なのに対して
変数は次々と移り変わって行く乗り物と捉えることができる
そしてインスタンスがたまたま束縛されている変数がスコープから消えると乗っていたインスタンスも巻き添えで消えると考えられないこともない
987デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 01:06:37.82ID:Q5zckJeE >>980
スレ立てヨロ
スレ立てヨロ
988デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 01:26:58.40ID:aHobc4uM989デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 01:32:16.48ID:/iL1/Dd6 >>988
GJ
GJ
990デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 01:58:18.50ID:eWE5dZha 横からすまんが、実際のメモリ上だと所有権ってどうなってるもんなの?
>>982にある仕組みからしたら・・・・メモリが確保されるのと同時に、併せて所有権情報(スタックへの参照か何か?)がメモリのどっか確保されるわけ?
俺、てっきりコンパイラへのただの指示だとばっか思ってたぜ
>>982にある仕組みからしたら・・・・メモリが確保されるのと同時に、併せて所有権情報(スタックへの参照か何か?)がメモリのどっか確保されるわけ?
俺、てっきりコンパイラへのただの指示だとばっか思ってたぜ
991デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 02:19:56.25ID:dWh4TlR2 横からキターーー
コンパイラの課すルールの話なので
所有権情報が実行時にメモリに確保されたりしないよ
コンパイラの課すルールの話なので
所有権情報が実行時にメモリに確保されたりしないよ
992デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 04:01:34.21ID:tNCVqmWf まじか、そうなんだ
993デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 06:46:04.75ID:zeKxBusw ワッチョイ無しか、次スレも荒れそう
994デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 07:47:32.16ID:XghCcbPA struct S;
impl Drop for S {
fn drop(&mut self) {
println!("drop");
}
}
fn main() {
S;
}
↑じゃあこれは何が所有権をもってて何がdropさせてんの?
インスタンス説のほうがまだシックリくる?
変数も所有権を持てるしスコープ終了で手放せる?
impl Drop for S {
fn drop(&mut self) {
println!("drop");
}
}
fn main() {
S;
}
↑じゃあこれは何が所有権をもってて何がdropさせてんの?
インスタンス説のほうがまだシックリくる?
変数も所有権を持てるしスコープ終了で手放せる?
995デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 08:42:47.12ID:4ZF6L5uh996デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 08:42:55.77ID:4ZF6L5uh うんこ
997デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 08:43:01.75ID:4ZF6L5uh まんげ
998デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 08:43:06.69ID:4ZF6L5uh ちんげ
999デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 08:43:39.79ID:4ZF6L5uh >>957
お前の負けやでwwwwwwww
お前の負けやでwwwwwwww
1000デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 08:44:18.55ID:4ZF6L5uh 無教養のガイジども阿鼻叫喚していて草wっwr
ンゴwwwwwww
ンゴwwwwwww
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 96日 22時間 39分 19秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 96日 22時間 39分 19秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
