スレタイ以外の言語もok
前スレ
次世代言語22 Go Nim Rust Swift Kotlin TypeScript
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1629590343/
次世代言語23 Go Nim Rust Swift Kotlin TypeScript
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2021/11/28(日) 16:59:19.16ID:gZqbEyz/
158デフォルトの名無しさん
2022/02/07(月) 22:12:11.68ID:jZIVUuZq Rustは現代的なマルチパラダイムが洗練されて採り入れられているためプログラミングがしやすい
それなのにCやC++のように最高速で動いてくれて快適かつリソースや経費の節減となってくれる
さらにオマケとしてメモリ安全やデータ競合安全などの保証まで付いてくる
それなのにCやC++のように最高速で動いてくれて快適かつリソースや経費の節減となってくれる
さらにオマケとしてメモリ安全やデータ競合安全などの保証まで付いてくる
159デフォルトの名無しさん
2022/02/07(月) 22:14:03.66ID:ybgdxcXS まあまあ他人に期待するのではなく自分で何か書けばいいだけでしょ
今なら車輪の再発明と叩かれることもないだろう
今なら車輪の再発明と叩かれることもないだろう
160デフォルトの名無しさん
2022/02/07(月) 22:42:44.19ID:JxckRG42 「よくある」はずなのダンマリw
161デフォルトの名無しさん
2022/02/08(火) 01:03:57.80ID:v5+/0O15 いうほどランタイム速度を必要とするようなアプリ、どいつもこいつも書いてないってのが現実。
はったりかましたバカはよくいるけど。
はったりかましたバカはよくいるけど。
162デフォルトの名無しさん
2022/02/08(火) 01:36:44.45ID:VTVvKaZV だいたいのアプリはAPI呼び出しの塊だからアプリ自体が実行時間のボトルネックになることはレアかもね
163デフォルトの名無しさん
2022/02/08(火) 10:12:32.37ID:PiQ5+lbT Nimを使って作られたゲームを紹介しよう。
https://goodboygalaxy.com/
ゲームボーイアドバンス向けに作られた2Dアクションゲーム。
https://store.steampowered.com/app/1444480/Turing_Complete/
論理回路を組み立てて自作CPUを作るゲーム。Godotっていうゲームエンジンが使われている。
https://goodboygalaxy.com/
ゲームボーイアドバンス向けに作られた2Dアクションゲーム。
https://store.steampowered.com/app/1444480/Turing_Complete/
論理回路を組み立てて自作CPUを作るゲーム。Godotっていうゲームエンジンが使われている。
164デフォルトの名無しさん
2022/02/09(水) 13:13:49.61ID:6TuSvhfg >>157
そんなこといちいちドやって報告しないって意味だよ。どこぞの言語と違ってな。
そんなこといちいちドやって報告しないって意味だよ。どこぞの言語と違ってな。
165デフォルトの名無しさん
2022/02/09(水) 13:57:31.22ID:vgc3U9wf >>164
へー、リリースノートとかにも載せずにしれっと更新するのが世の中では当たり前なのね
へー、リリースノートとかにも載せずにしれっと更新するのが世の中では当たり前なのね
166デフォルトの名無しさん
2022/02/09(水) 13:58:40.10ID:YiTBO+kR >>164 CからRustに書き直されることはあっても逆は無いから当然だろ
167デフォルトの名無しさん
2022/02/09(水) 21:57:32.65ID:FZ8wgwBk まっ、Cはこれだけ広範囲に使われているからね。基礎教養みたいなもの。
知っていて、使えて当たり前。
Rustでなにか画期的に高速化されるわけでもないし、コーディングの量が圧倒的に減るわけでもない。Pythonのように特定分野で格段の強みがあるわけでもなし。
メモリ安全性といっても、それが課題になってくるほど大きなプロジェクトに関わってるわけでもないしなぁ・・・
組み込み的にはオブジェクト志向な方がハードウェアと馴染みがいいって感じもあるかな。
知っていて、使えて当たり前。
Rustでなにか画期的に高速化されるわけでもないし、コーディングの量が圧倒的に減るわけでもない。Pythonのように特定分野で格段の強みがあるわけでもなし。
メモリ安全性といっても、それが課題になってくるほど大きなプロジェクトに関わってるわけでもないしなぁ・・・
組み込み的にはオブジェクト志向な方がハードウェアと馴染みがいいって感じもあるかな。
168デフォルトの名無しさん
2022/02/09(水) 23:51:15.16ID:Th41z547169デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 02:47:32.09ID:rtSKPHyc170デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 08:14:50.21ID:03eq58Oj >>169
相手にしちゃだめ
相手にしちゃだめ
171デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 12:40:20.38ID:tTxcUdMu デバイスドライバーみたいなソフトウェアだと、linuxのVFSみたいなインターフェイスを意識するのが普通だから
オブジェクト指向や関数ポインタ渡しが普通。
動的に操作方法を変える必要性が大きいものはこういう仕組みは必要になる。
オブジェクト指向や関数ポインタ渡しが普通。
動的に操作方法を変える必要性が大きいものはこういう仕組みは必要になる。
172デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 12:43:32.46ID:ED4fd292 そういやRustって、コールスタック重視なのになんで所有権移動をデフォルトにしたのかね?
スタックにデータがあるなら、戻ってくるのを想定して借用をデフォルトにした方が効率良い気がするけど。
スタックにデータがあるなら、戻ってくるのを想定して借用をデフォルトにした方が効率良い気がするけど。
173デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 13:01:13.03ID:UEcyIvoW 値渡し警察「参照渡しは存在しない。あるのは借用<T>の値渡しだけだ」
174デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 19:06:35.96ID:pZ8EtH2T >>172
そこはRustでは最適化される
例えば大きな構造体 struct Foo { 略 } があったとして
fn main() {
let foo = sub1();
}
fn sub1() -> Foo {
let foo1 = sub2();
return foo1;
}
fn sub2() -> Foo {
let foo2 = Foo { 略 }; // 上述の大きな構造体
return foo2;
}
と多段の関数の深いところから大きな構造体を返すとする
(注: 他言語の人にもわかりやすく敢えて「return」を明記してます)
Rustではこれは最適化されて
深いsub2()の変数foo2の格納場所はmain()のスタックの位置となる
特に今回の場合だと次々に渡していくだけなので
変数foo2のアドレスとfoo1のアドレスとfooのアドレスは一致する
(もちろんこのコードでヒープは一切利用されない)
つまり返り値(の格納場所)をポインタ渡ししているのと同じことになる
C言語ではそれを自分でコードとして記述しなければならないが
Rustでは概念上や記述コード上は「値返し」でシンプルにわかりやすく
実行コードでは最適化されて「返り値の格納場所を参照渡し」になる
もちろん小さな型を返す場合は実行コードも効率よく「値返し」のままである
そこはRustでは最適化される
例えば大きな構造体 struct Foo { 略 } があったとして
fn main() {
let foo = sub1();
}
fn sub1() -> Foo {
let foo1 = sub2();
return foo1;
}
fn sub2() -> Foo {
let foo2 = Foo { 略 }; // 上述の大きな構造体
return foo2;
}
と多段の関数の深いところから大きな構造体を返すとする
(注: 他言語の人にもわかりやすく敢えて「return」を明記してます)
Rustではこれは最適化されて
深いsub2()の変数foo2の格納場所はmain()のスタックの位置となる
特に今回の場合だと次々に渡していくだけなので
変数foo2のアドレスとfoo1のアドレスとfooのアドレスは一致する
(もちろんこのコードでヒープは一切利用されない)
つまり返り値(の格納場所)をポインタ渡ししているのと同じことになる
C言語ではそれを自分でコードとして記述しなければならないが
Rustでは概念上や記述コード上は「値返し」でシンプルにわかりやすく
実行コードでは最適化されて「返り値の格納場所を参照渡し」になる
もちろん小さな型を返す場合は実行コードも効率よく「値返し」のままである
175デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 19:53:19.62ID:HLYz9uYe >174
いや、RVOの話じゃなくて、
スタックにあるオブジェクトの所有権を関数呼び出し先に移動するのを
デフォルトにした設計的な意図は何なんだろう
という話。
継続を第一級オブジェクトとしてサポートするのでもなければ
サブルーチンはいずれリターンしてくるんだから、スタックに積んだ
オブジェクトも呼び出し先に所有権を移動しないで持ち続けるのが
自然な感じがするんだよね。
それをわざわざ移動してスタックの奥で破棄する(=スタックに残骸が残る)
ようにしたのはなんでかね、と。
いや、RVOの話じゃなくて、
スタックにあるオブジェクトの所有権を関数呼び出し先に移動するのを
デフォルトにした設計的な意図は何なんだろう
という話。
継続を第一級オブジェクトとしてサポートするのでもなければ
サブルーチンはいずれリターンしてくるんだから、スタックに積んだ
オブジェクトも呼び出し先に所有権を移動しないで持ち続けるのが
自然な感じがするんだよね。
それをわざわざ移動してスタックの奥で破棄する(=スタックに残骸が残る)
ようにしたのはなんでかね、と。
176デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 20:19:32.65ID:rtSKPHyc >>175
ヒープにあるオブジェクトだと deep copy にコストかかるから shallow copy (move) をデフォルトにして
コストかかる処理はソースコード上明確になるようにしたかったからだと思う
ヒープにあるオブジェクトだと deep copy にコストかかるから shallow copy (move) をデフォルトにして
コストかかる処理はソースコード上明確になるようにしたかったからだと思う
177デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 20:31:58.46ID:HLYz9uYe >176
Rustもなんだかんだ言ってヒープ使用を想定している、ということかね。
それなら所有権移動をデフォルトにした理由は判る。
Rustもなんだかんだ言ってヒープ使用を想定している、ということかね。
それなら所有権移動をデフォルトにした理由は判る。
178デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 20:36:51.31ID:zC9/cVAd https://www.reddit.com/r/rust/comments/fa9pkp/what_is_the_motivation_behind_default_move/
このスレで作者が答えているけど、すでに参照を示す&が広く使われてるのにデフォルトを借用にすると、moveを示すために「非参照演算子」みたいなものが必要になって整合性が取れないから、とのこと
あとはスタックにどう置いてどうアクセスするかはコンパイラの最適化の問題であって
言語のセマンティクスとは別、みたいな話も
このスレで作者が答えているけど、すでに参照を示す&が広く使われてるのにデフォルトを借用にすると、moveを示すために「非参照演算子」みたいなものが必要になって整合性が取れないから、とのこと
あとはスタックにどう置いてどうアクセスするかはコンパイラの最適化の問題であって
言語のセマンティクスとは別、みたいな話も
179デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 20:48:03.49ID:pZ8EtH2T >>175
Rustではそんな無駄なことはしていないので大丈夫
まずメソッド定義は以下の3つの方法がある
(1) fn method1(self: Self, 引数)
(2) fn method1(self: &Self, 引数)
(3) fn method1(self: &mut Self, 引数)
Selfは自分の型を示す特別な型であり省略して以下のように略記も可能
(1) fn method1(self, 引数)
(2) fn method1(&self, 引数)
(3) fn method1(&mut self, 引数)
ここで>>175が最初に言っている方法は(1)のケース
参照しか利用しないメソッドなれば(2)のように定義して所有権は移動しない
参照を利用して書き換えるならば(3)のように定義して所有権は移動しない
そして所有権を移動させたいメソッドのみ(1)の定義を用いる
この3つの区別があるためRustでは無駄なことは起きない
Rustではそんな無駄なことはしていないので大丈夫
まずメソッド定義は以下の3つの方法がある
(1) fn method1(self: Self, 引数)
(2) fn method1(self: &Self, 引数)
(3) fn method1(self: &mut Self, 引数)
Selfは自分の型を示す特別な型であり省略して以下のように略記も可能
(1) fn method1(self, 引数)
(2) fn method1(&self, 引数)
(3) fn method1(&mut self, 引数)
ここで>>175が最初に言っている方法は(1)のケース
参照しか利用しないメソッドなれば(2)のように定義して所有権は移動しない
参照を利用して書き換えるならば(3)のように定義して所有権は移動しない
そして所有権を移動させたいメソッドのみ(1)の定義を用いる
この3つの区別があるためRustでは無駄なことは起きない
180デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 21:34:34.23ID:3aizDYBf >>174
Rustは所有権がはっきりしてるためコンパイラが安全に最適化をガンガン出来る点が良いな
しかもプログラマーはそれを意識せずにRustのセマンティクスだけ把握して書けば後はコンパイラが勝手に最適化してくれる
これがC/C++だと自分で戻り値の場所を確保して自分でポインタを渡していき競合安全性も含めて自分でメモリ管理しなければならない
CG言語だとスタック上はあきらめてヒープで確保して返して後始末はGC任せ
Rustが有利
Rustは所有権がはっきりしてるためコンパイラが安全に最適化をガンガン出来る点が良いな
しかもプログラマーはそれを意識せずにRustのセマンティクスだけ把握して書けば後はコンパイラが勝手に最適化してくれる
これがC/C++だと自分で戻り値の場所を確保して自分でポインタを渡していき競合安全性も含めて自分でメモリ管理しなければならない
CG言語だとスタック上はあきらめてヒープで確保して返して後始末はGC任せ
Rustが有利
181デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 21:40:15.72ID:3aizDYBf >>178
どちらかに指定が必ず必要なのだから
ライフタイムを管理する必要のある参照の方に&指定する現方法が大正解だな
参照にはsingle writer XOR multi readersのルール義務もあるしな
どちらかに指定が必ず必要なのだから
ライフタイムを管理する必要のある参照の方に&指定する現方法が大正解だな
参照にはsingle writer XOR multi readersのルール義務もあるしな
182デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 21:50:15.02ID:ZN2u8Rs1 ある程度は既存のメジャー言語と作法を揃えないと、タダでさえヤバい学習曲線がさらにとんでもないことになるしねえ
183デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 22:07:58.55ID:pZ8EtH2T 可変参照と可変じゃない参照の区別が安全性保証の要になっているため
参照の方に記号を付けるのは理に適っている
いずれにしてもC/C++で安全に書く時はそれら含めて意識せざるをえない
それがRustでは様々な点でかなり楽になっているのだからC/C++より学習が大変ということはない
参照の方に記号を付けるのは理に適っている
いずれにしてもC/C++で安全に書く時はそれら含めて意識せざるをえない
それがRustでは様々な点でかなり楽になっているのだからC/C++より学習が大変ということはない
184デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 12:06:27.49ID:vAEawTbN185デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 12:49:33.03ID:MSfgatap186デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 13:38:34.47ID:vAEawTbN187デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 13:47:41.99ID:MSfgatap188デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 14:39:24.16ID:vAEawTbN189デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 15:19:57.69ID:HTnX1mLl >>187
>ヒープなんか一切用いなくてスタック上しか使わなくても参照返しは必ず起きるしライフタイムの管理が必須となる
これは嘘だろ。実際fortranはヒープ使わないし、変数の寿命なんて問題は考えなくて済む。
そういう意味じゃめっちゃ安全。
>ヒープなんか一切用いなくてスタック上しか使わなくても参照返しは必ず起きるしライフタイムの管理が必須となる
これは嘘だろ。実際fortranはヒープ使わないし、変数の寿命なんて問題は考えなくて済む。
そういう意味じゃめっちゃ安全。
190デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 16:01:25.44ID:6Qn4bKwU >>188
数値配列の処理や文字列の処理でよく起きますね
例えばイメージしやすい例だと入力文字列から前置文字列と後置文字列に挟まれた文字列を返す関数
// 【input_str】 = 【prefix_str】 + 【output_str】 + 【postfix_str】
fn get_str_between<'a>(input_str: &'a str, prefix_str: &str, postfix_str: &str) -> Option<&'a str> {
let start_index = input_str.find(prefix_str)? + prefix_str.len();
let end_index = input_str[start_index..].find(postfix_str)? + start_index;
Some(&input_str[start_index..end_index])
}
このように引数に複数の参照が来る時に参照を返す場合はライフタイムの明記をします
この例だと関数が返す参照は引数のinput_strのライフタイムと同じですよと伝えることで
この返り値がさらにどこか別の関数で使われたりあるいは構造体に格納されたりしても出自がわかり安全なわけです
ちなみに文字列処理はヒープエリアを一切使わなくても
スタック上の配列(ex. ArrayString)やstaticエリアだけでも完結できますからその突っ込みは無しでよろしくw
数値配列の処理や文字列の処理でよく起きますね
例えばイメージしやすい例だと入力文字列から前置文字列と後置文字列に挟まれた文字列を返す関数
// 【input_str】 = 【prefix_str】 + 【output_str】 + 【postfix_str】
fn get_str_between<'a>(input_str: &'a str, prefix_str: &str, postfix_str: &str) -> Option<&'a str> {
let start_index = input_str.find(prefix_str)? + prefix_str.len();
let end_index = input_str[start_index..].find(postfix_str)? + start_index;
Some(&input_str[start_index..end_index])
}
このように引数に複数の参照が来る時に参照を返す場合はライフタイムの明記をします
この例だと関数が返す参照は引数のinput_strのライフタイムと同じですよと伝えることで
この返り値がさらにどこか別の関数で使われたりあるいは構造体に格納されたりしても出自がわかり安全なわけです
ちなみに文字列処理はヒープエリアを一切使わなくても
スタック上の配列(ex. ArrayString)やstaticエリアだけでも完結できますからその突っ込みは無しでよろしくw
191デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 17:17:31.83ID:vAEawTbN192デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 18:27:07.40ID:6Qn4bKwU >>191
そこはRust限定の話ではなく一般的な話だと思う
参照というのはあくまでも実体があってこそ生きていられる存在
だから実体を保有する変数がどこかに必ず存在していて
その実体が参照よりも長生きしていないとダングリングポインタになってしまう
(ここからはRustの話)
したがって実体の方を本体として無記号にし
それに依存している存在にすぎない参照の方を&記号で示している
そこはRust限定の話ではなく一般的な話だと思う
参照というのはあくまでも実体があってこそ生きていられる存在
だから実体を保有する変数がどこかに必ず存在していて
その実体が参照よりも長生きしていないとダングリングポインタになってしまう
(ここからはRustの話)
したがって実体の方を本体として無記号にし
それに依存している存在にすぎない参照の方を&記号で示している
193デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 23:20:00.56ID:3T2kJORw >>189
すべての関数呼び出しが末尾再帰であれば、呼び出しにあたって現在のスタックフレームを保存する必要はないから、中途半端な
手続き言語で分かった風に語りだす人は、どこかおかしい。コンピューターサイエンスとか齧ったことは無さそう。Rustをやってる人の
こういう語りは言語の発展の邪魔でしかないね
すべての関数呼び出しが末尾再帰であれば、呼び出しにあたって現在のスタックフレームを保存する必要はないから、中途半端な
手続き言語で分かった風に語りだす人は、どこかおかしい。コンピューターサイエンスとか齧ったことは無さそう。Rustをやってる人の
こういう語りは言語の発展の邪魔でしかないね
194デフォルトの名無しさん
2022/02/11(金) 23:30:45.78ID:6Qn4bKwU195デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 01:31:10.49ID:/iL1/Dd6 Go言語の作者Rob Pike氏が2015年に発表した「Go言語が成功した理由は何なのか?」で
> mapやfilterのような機能は言語の表現力を高めるものであり、 書いていて楽しい言語 に繋がるわけだが、
> これはそのトレードオフとなるメンテナンス性が高く扱いやすい言語という点をを犠牲にするだけでなく、
> (極めて素晴らしい方法で実装しない限り)コンピューターリソースを非常に消費するものだ。
と述べていて当時はその通りに思われてGoでは毎回for文で書くことがシンプルで良いとされてきた
しかしその後Rustのイテレータ実装ではfor文とほぼ同様に速く動かせるようになり
for文で毎回ごちゃごちゃ書くよりメンテナンス性もよく扱いやすいとわかった
> mapやfilterのような機能は言語の表現力を高めるものであり、 書いていて楽しい言語 に繋がるわけだが、
> これはそのトレードオフとなるメンテナンス性が高く扱いやすい言語という点をを犠牲にするだけでなく、
> (極めて素晴らしい方法で実装しない限り)コンピューターリソースを非常に消費するものだ。
と述べていて当時はその通りに思われてGoでは毎回for文で書くことがシンプルで良いとされてきた
しかしその後Rustのイテレータ実装ではfor文とほぼ同様に速く動かせるようになり
for文で毎回ごちゃごちゃ書くよりメンテナンス性もよく扱いやすいとわかった
196デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 02:24:04.92ID:j7aiOjD7 Rust創造イテレータおじさん。。。
197デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 02:36:04.74ID:/tMtoFMY どうみても言語の否定じゃなく、どうでも良いようなことを延々と語りだすそいつの思考の人格・性格的否定だろうに。
こんな読解力も何もない奴ばっかか・・・
こんな読解力も何もない奴ばっかか・・・
198デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 14:28:17.06ID:772ADf0k >>195
Rust開発者は天才だから仕方ない
Rust開発者は天才だから仕方ない
199デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 16:13:21.86ID:zOhO24og 所有権という概念を生み出したrustの人(名前わすれた)は天才だよ
効率性と安全性を同時に実現してる
これを関数型言語の人が生み出せなかったのは謎すぎる
効率性と安全性を同時に実現してる
これを関数型言語の人が生み出せなかったのは謎すぎる
200デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 16:49:53.94ID:8ted8XK+ Ruby にはLazy があるから、無限配列でも、iterate できる
実行順序を変える。
書いた通りに前から実行しない
実行順序を変える。
書いた通りに前から実行しない
201デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 17:46:20.26ID:Fke1BltY 所有権というかRAIIパターンはC++の方が先でlifetimeの方が独創性あると思う
202デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 18:09:28.52ID:/iL1/Dd6 ライフタイムによって本体だけでなくその参照の正当性まで保証できるようになったわけだ
>>200
Rustのイテレータは受動的に遅延生成だから無限生成もできるけど
勝手に実行順序を変えるようなことはなくプログラマーが書いた通り
>>200
Rustのイテレータは受動的に遅延生成だから無限生成もできるけど
勝手に実行順序を変えるようなことはなくプログラマーが書いた通り
203デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 18:33:27.41ID:zd9UI5Og >>199
あいつら本当はラムダ計算をしたいのに実現出来なくて仕方なくチューリングマシン考えてる妥協の民だからそんな発想なさそうw
あいつら本当はラムダ計算をしたいのに実現出来なくて仕方なくチューリングマシン考えてる妥協の民だからそんな発想なさそうw
204デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 18:34:57.60ID:gzu2Ubp4 >>199
関数型言語は同一データの共有が極めて多く発生するため、GCなしの実装は実用的ではない
参照透過な言語ならメモリの共有さえしなければいいわけでGCなしの実装は極めて容易だけど、無限のメモリを必要とする
関数型言語は同一データの共有が極めて多く発生するため、GCなしの実装は実用的ではない
参照透過な言語ならメモリの共有さえしなければいいわけでGCなしの実装は極めて容易だけど、無限のメモリを必要とする
205デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 19:00:19.19ID:gHUJ4QZw 関数型はGCが問題になるような途中過程の実行タイミングのシビアな用途に使われないからってのも大きな理由だと思う
性能面で言えば、ガベージの数が命令形に比べて桁違いに多いからいちいち参照カウントとかやってたらクソ非効率だろうし
性能面で言えば、ガベージの数が命令形に比べて桁違いに多いからいちいち参照カウントとかやってたらクソ非効率だろうし
206デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 19:37:20.77ID:8ted8XK+ Ruby で普通の繰り返しは、a が無限要素だと、aで止まる
a.b.c
つまり、aの要素数ループ、bの要素数ループ、cの要素数ループの順番
それが、Lazy では、実行順序が変わって、
aの1つ目の要素、bの1つ目の要素、cの1つ目の要素
aの2つ目の要素、bの2つ目の要素、cの2つ目の要素
となる
つまり、aが3要素とすると、a1a2a3・b1b2b3・c1c2c3 が、
a1b1c1・a2b2c2・a3b3c3 に変わる
a.b.c
つまり、aの要素数ループ、bの要素数ループ、cの要素数ループの順番
それが、Lazy では、実行順序が変わって、
aの1つ目の要素、bの1つ目の要素、cの1つ目の要素
aの2つ目の要素、bの2つ目の要素、cの2つ目の要素
となる
つまり、aが3要素とすると、a1a2a3・b1b2b3・c1c2c3 が、
a1b1c1・a2b2c2・a3b3c3 に変わる
207デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 21:05:09.08ID:y1lBAL19208デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 23:41:53.37ID:UjqaVtZ/ 我慢して書いてみるって発想は
ルールを守るよりも抜け道を探してそうなハッカーの発想とは対照的だね
ルールを守るよりも抜け道を探してそうなハッカーの発想とは対照的だね
209デフォルトの名無しさん
2022/02/12(土) 23:51:27.76ID:x20bdFcp >>206
当たり前のことを書いてるだけじゃん
Rubyではlazy導入で遅延処理となり必要最小限だけをようやく処理できるようになったけど
例えばRustでは最初からそのlazyになっている
だからイテレータを連鎖した時に途中に毎回の無駄な一時配列が生成されることもない
それゆえRustではガベージが途中で生じずスタック領域のみ使用で連鎖でき軽くて速い
当たり前のことを書いてるだけじゃん
Rubyではlazy導入で遅延処理となり必要最小限だけをようやく処理できるようになったけど
例えばRustでは最初からそのlazyになっている
だからイテレータを連鎖した時に途中に毎回の無駄な一時配列が生成されることもない
それゆえRustではガベージが途中で生じずスタック領域のみ使用で連鎖でき軽くて速い
210デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 03:57:54.17ID:BBswpWkz array::mapは複製が生じるだろ、普通はarr.map(...).map(...)は使わないにしてもlazyだから無駄な一時配列が
生成されることもないとか言い過ぎだ。ちゃんとドキュメント読んでんのか?そもそも一時的な集合要素が必要に
なるのはアルゴリズム次第であり、”理解してないのに”信じてしまう事は愚かすぎる
生成されることもないとか言い過ぎだ。ちゃんとドキュメント読んでんのか?そもそも一時的な集合要素が必要に
なるのはアルゴリズム次第であり、”理解してないのに”信じてしまう事は愚かすぎる
211デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:07:23.70ID:8v/TbvES >>210
array::mapはイテレータじゃないよ
array::mapはイテレータじゃないよ
212デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:15:35.21ID:BBswpWkz だから複製生じるでしょ
213デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:24:59.24ID:8v/TbvES array::mapで複製は生じるけどイテレータがlazyか否かの議論には何も関係ないよね
mapはOption::mapなどと同じでイテレータとは関係なくコレクションやコンテナの中身を写像する関数であって、イテレータにも同様の意味を持つ関数が用意されているというだけ
>>209 のイテレータだから無駄なものは作られないは言い過ぎで反例はありそうに自分も思うけど、イテレータじゃないものを持ち出すのは例として適切ではない
イテレータそのもののせいではないが borrow checker のせいで余計なアロケーションが必要になる場合はある
以下の記事の最後の方のコード例なんかが一例
https://fasterthanli.me/series/making-our-own-executable-packer/part-6
mapはOption::mapなどと同じでイテレータとは関係なくコレクションやコンテナの中身を写像する関数であって、イテレータにも同様の意味を持つ関数が用意されているというだけ
>>209 のイテレータだから無駄なものは作られないは言い過ぎで反例はありそうに自分も思うけど、イテレータじゃないものを持ち出すのは例として適切ではない
イテレータそのもののせいではないが borrow checker のせいで余計なアロケーションが必要になる場合はある
以下の記事の最後の方のコード例なんかが一例
https://fasterthanli.me/series/making-our-own-executable-packer/part-6
214デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:25:50.19ID:OAT58Vuo >>210
array::mapはイテレーターではありません
配列から配列への単なる変換です
| pub fn map<F, U>(self, f: F) -> [U; N] where F: FnMut(T) -> U
arrayでのこの定義を見ればイテレーターではなく返り値の型が配列だとわかるはずです
ちゃんとドキュメントを読みましょう
イテレーターを使えば以下のような例において
Rustでは無駄な一時配列が生成されることはありません
[6, 4, 7, 3, 5, 9, 2, 1, 8]
.iter()
.map(|n| n * n * n)
.filter(|n| n > &300)
.for_each(|n| println!("{n}"))
array::mapはイテレーターではありません
配列から配列への単なる変換です
| pub fn map<F, U>(self, f: F) -> [U; N] where F: FnMut(T) -> U
arrayでのこの定義を見ればイテレーターではなく返り値の型が配列だとわかるはずです
ちゃんとドキュメントを読みましょう
イテレーターを使えば以下のような例において
Rustでは無駄な一時配列が生成されることはありません
[6, 4, 7, 3, 5, 9, 2, 1, 8]
.iter()
.map(|n| n * n * n)
.filter(|n| n > &300)
.for_each(|n| println!("{n}"))
215デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:39:02.47ID:8v/TbvES <[T ; N] as Iterator>::map() のドキュメントを参照してlazyなことの裏取りをしようとしたら array::map() にたどり着いちゃったのかな
だとしたら rustdoc が分かりづらいのが悪い
だとしたら rustdoc が分かりづらいのが悪い
216デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:44:32.73ID:8v/TbvES <[T; N] as Iterator> なんて存在しなかった
正しくは
<<[T; N] as IntoIterator>::IntoIter as Iterator>::map
または
<std::slice::Iter as Iterator>::map
だった
こんなの初学者わかんないよね
正しくは
<<[T; N] as IntoIterator>::IntoIter as Iterator>::map
または
<std::slice::Iter as Iterator>::map
だった
こんなの初学者わかんないよね
217デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 04:50:04.12ID:OAT58Vuo >>213
イテレーター連鎖の途中で「無駄な一時配列が生成されない」は常に正しいです
ただし「そのイテレーターの機能として必要不可欠な無駄ではない」一時配列(Vec)を利用するイテレーターは存在します
いずれにせよ無駄な一時配列が生成されることはありません
イテレーター連鎖の途中で「無駄な一時配列が生成されない」は常に正しいです
ただし「そのイテレーターの機能として必要不可欠な無駄ではない」一時配列(Vec)を利用するイテレーターは存在します
いずれにせよ無駄な一時配列が生成されることはありません
218デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 05:06:50.08ID:OAT58Vuo >>213
そのリンク先の記事を読ませていただきましたが
借用ルール(single writer xor multiple readers)違反が原因でその回避のため途中collect()しているだけでした
具体的には&self.objectsで借用中なのに&mut selfと定義されているself.get_object()を呼び出しています
したがって今回の問題とは無関係ですね
そのリンク先の記事を読ませていただきましたが
借用ルール(single writer xor multiple readers)違反が原因でその回避のため途中collect()しているだけでした
具体的には&self.objectsで借用中なのに&mut selfと定義されているself.get_object()を呼び出しています
したがって今回の問題とは無関係ですね
219デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 05:14:01.48ID:8v/TbvES220デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 05:43:50.33ID:OAT58Vuo >>219
Rustの配列(array)はスタック上に置けるようコンパイル時サイズ固定なのはご存知ですよね
したがってイテレーターがもし一時配列を吐くもしくは使おうとすると必然的にサイズ可変のVec利用となりヒープを使うことになってしまいます
ところがRustの標準ライブラリのイテレーターは core::iter::Iterator すなわちcore::はヒープが無い環境でも動作可能を意味します
つまり『Rustの標準ライブラリのイテレーターは一時配列(Vec)を絶対に使わない』ように設計されているのです
一方で外部のライブラリにおいてはデータが全て完全に揃わないと動作できない機能を持つイテレーターの場合に「必要不可欠な無駄ではない一時配列(Vec)」を用いるケースがあります
Rustの配列(array)はスタック上に置けるようコンパイル時サイズ固定なのはご存知ですよね
したがってイテレーターがもし一時配列を吐くもしくは使おうとすると必然的にサイズ可変のVec利用となりヒープを使うことになってしまいます
ところがRustの標準ライブラリのイテレーターは core::iter::Iterator すなわちcore::はヒープが無い環境でも動作可能を意味します
つまり『Rustの標準ライブラリのイテレーターは一時配列(Vec)を絶対に使わない』ように設計されているのです
一方で外部のライブラリにおいてはデータが全て完全に揃わないと動作できない機能を持つイテレーターの場合に「必要不可欠な無駄ではない一時配列(Vec)」を用いるケースがあります
221デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 15:42:54.09ID:BBswpWkz で、複製されますよね?
222デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 15:59:57.41ID:qi1oHAf6 上で出ていたこれなら配列は複製されない
Rustはそんな無駄なことはしない
>>214
> [6, 4, 7, 3, 5, 9, 2, 1, 8]
> .iter()
> .map(|n| n * n * n)
> .filter(|n| n > &300)
> .for_each(|n| println!("{n}"))
Rustはそんな無駄なことはしない
>>214
> [6, 4, 7, 3, 5, 9, 2, 1, 8]
> .iter()
> .map(|n| n * n * n)
> .filter(|n| n > &300)
> .for_each(|n| println!("{n}"))
223デフォルトの名無しさん
2022/02/13(日) 16:43:01.35ID:BBswpWkz そのように書くのはあなたであって"Rustだから"というのは明らかな間違いです。無駄な事をしているのはあなたであってRustではありません
224デフォルトの名無しさん
2022/02/14(月) 23:03:20.89ID:T9mSH3bb Rustのイテレータは他と機能も同じ以上なのにプログラミング言語最速
さらにヒープを使わずOSもないベアメタル環境でも動作可
さらにヒープを使わずOSもないベアメタル環境でも動作可
225デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 17:26:38.96ID:urEpWN+O 実装言語を「Go」から「Rust」に変更、ゲーマー向けチャットアプリ「Discord」
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2002/10/news038.html
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2002/10/news038.html
226デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 18:02:19.14ID:OW1Pu+wt >>225
次世代言語スレで2年も前のリンク持ってこられても、、、
次世代言語スレで2年も前のリンク持ってこられても、、、
227デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 18:08:55.40ID:4VdexSIH 2020年の記事なんですけど
2020年が2年前な訳が無いんですけど
2020年が2年前な訳が無いんですけど
228デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 18:42:09.32ID:Yj0CO5uO えっ
229デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 19:15:57.25ID:qxt1mofg 2022年だぜ?
230デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 19:37:22.66ID:Q8iyUbNY 時の流れが加速している
231デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 19:44:03.28ID:s9A1ir2/ Rustは言語仕様が汚くライブラリもいまいちなので
同じような概念できれいな文法の言語が欲しい
同じような概念できれいな文法の言語が欲しい
232デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 20:04:30.75ID:RIp/liSi233デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 20:39:28.00ID:s9A1ir2/234デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 21:08:36.63ID:RIp/liSi レスサンクス
参考になりました(*´∀`*)
参考になりました(*´∀`*)
235デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 21:46:44.86ID:JEGPyefo >>233
Cが好きならZigとか良さそうだけどどうなの?
Cが好きならZigとか良さそうだけどどうなの?
236デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 22:19:13.70ID:s9A1ir2/237デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 22:22:48.94ID:57mqcwZM >>231
Rustは言語仕様が洗練されていて綺麗なので気に入った
Option / Result に ? や
match / if let / while let あたり
諸悪の根源の null / nil / undefined などが無くなり清らかになった
Rustは言語仕様が洗練されていて綺麗なので気に入った
Option / Result に ? や
match / if let / while let あたり
諸悪の根源の null / nil / undefined などが無くなり清らかになった
238デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 22:24:45.32ID:s9A1ir2/ mutable を mutと書くのがダサく感じる
239デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 22:46:47.98ID:fKsGsq6R >>225
それ昔話題になっただろ
それ昔話題になっただろ
240デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 23:21:29.87ID:tssMbTRA >>227
今年って西暦何年?
今年って西暦何年?
241デフォルトの名無しさん
2022/02/15(火) 23:21:53.24ID:57mqcwZM242デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 13:58:05.68ID:z1zaWa7r >>237
ここのResult 型の説明で出てくるソースが理解しにくく非常に気持ち悪く汚く見えてしまいます
https://zenn.dev/mebiusbox/books/22d4c1ed9b0003/viewer/bba4b4
これを説明なしでソースだけでパッと流れがわかるなら優秀な人だと思います
ここのResult 型の説明で出てくるソースが理解しにくく非常に気持ち悪く汚く見えてしまいます
https://zenn.dev/mebiusbox/books/22d4c1ed9b0003/viewer/bba4b4
これを説明なしでソースだけでパッと流れがわかるなら優秀な人だと思います
243デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 14:26:20.55ID:ntLj+IC3244デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 14:54:32.66ID:3pG+9+g8 オッサンの時間の流れは早すぎて、もう2022年になったとは思えない
っていうジョークだろう
もうどうでもいいよ
っていうジョークだろう
もうどうでもいいよ
245デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 16:41:34.23ID:oWbPDf/g >>242
むしろResult型は美しく大元は数学の圏論のモナドから来ている
HaskellのMaybeモナド = ScalaのOption = RustのOption = 有か無かの二択
HaskellのEitherモナド = ScalaのEither = RustのResult = AかBかの二択
そしてRustではOptionもResultも値格納付きenum(=タグ付きunion)で表現している
RustのResultもEitherと同じくAまたはBの二択にも使えるが
9割以上の使用方法では特に Aを正常値 Bを異常値(エラー値) として用いる
そのため enum型である Result<T,E> は タグOk(T) と タグErr(E) で構成されている
ここで Tは正常値の型T を示し Eはエラー値の型E を示している
つまり Result<T,E> は2つの型を合成して1つの新たな型として扱うことが出来る
これにより様々なエラー処理が非常に簡単となり各演算(and, or, 変換(map), default値)や
Resultを要素とするイテレータの各演算(map, filter, fold, collect)の各Result版を統一的に扱える
単純にエラー時に上位へエラーを伝播させる場合もRustでは単純となる
例えばGo言語では正常値valとエラー値errの多値で返し以下のようになる
val, err := func()
if err != nil {
return err
}
Rustでは以下の「?」オペレータ1文字追加でよい
let val = func()?;
ここでfunc()はResultを返しておりそれがエラー値Err(err)の時はその値で即return
そして正常値Ok(val)の時の処理のみに記述コードを専念できる
むしろResult型は美しく大元は数学の圏論のモナドから来ている
HaskellのMaybeモナド = ScalaのOption = RustのOption = 有か無かの二択
HaskellのEitherモナド = ScalaのEither = RustのResult = AかBかの二択
そしてRustではOptionもResultも値格納付きenum(=タグ付きunion)で表現している
RustのResultもEitherと同じくAまたはBの二択にも使えるが
9割以上の使用方法では特に Aを正常値 Bを異常値(エラー値) として用いる
そのため enum型である Result<T,E> は タグOk(T) と タグErr(E) で構成されている
ここで Tは正常値の型T を示し Eはエラー値の型E を示している
つまり Result<T,E> は2つの型を合成して1つの新たな型として扱うことが出来る
これにより様々なエラー処理が非常に簡単となり各演算(and, or, 変換(map), default値)や
Resultを要素とするイテレータの各演算(map, filter, fold, collect)の各Result版を統一的に扱える
単純にエラー時に上位へエラーを伝播させる場合もRustでは単純となる
例えばGo言語では正常値valとエラー値errの多値で返し以下のようになる
val, err := func()
if err != nil {
return err
}
Rustでは以下の「?」オペレータ1文字追加でよい
let val = func()?;
ここでfunc()はResultを返しておりそれがエラー値Err(err)の時はその値で即return
そして正常値Ok(val)の時の処理のみに記述コードを専念できる
246デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 18:27:24.16ID:UmvV858q >>245
そういうレベルの話じゃなくて単にパターンマッチの構文が見慣れないから読みづらいってだけだと思うよ
やってることはファイルをopenしてみて、失敗したらファイルを作成するってだけで何も難しいことはしていないので
そういうレベルの話じゃなくて単にパターンマッチの構文が見慣れないから読みづらいってだけだと思うよ
やってることはファイルをopenしてみて、失敗したらファイルを作成するってだけで何も難しいことはしていないので
247デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 18:59:25.56ID:3pG+9+g8 モダンな言語ならパターンマッチ構文とか当たり前だし、慣れるべきとしか思わんよな
248デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 19:05:31.46ID:9J2Avx3b んなことはない
switchの中にswitch入れてる不気味なケースと同じで理解の妨げとバグの温床になっている
switchの中にswitch入れてる不気味なケースと同じで理解の妨げとバグの温床になっている
249デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 19:06:54.11ID:9J2Avx3b そのうちmatchの中にmatch入れるな見たいなルールが出来て
それが当たり前になるw
それが当たり前になるw
250デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 19:08:51.82ID:9J2Avx3b > Err(ref error) if error.kind() == ErrorKind::NotFound => {
ここが
Err(ref error.kind() == ErrorKind::NotFound) => {
こうなっていない時点でrustは汚い
ここが
Err(ref error.kind() == ErrorKind::NotFound) => {
こうなっていない時点でrustは汚い
251デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 19:24:55.51ID:9J2Avx3b そもそもがさあ
他の言語のライブラリにあるファイルオープン時に指定したファイルがなければ作って開いてくれるようなオプションないのか?
他の言語のライブラリにあるファイルオープン時に指定したファイルがなければ作って開いてくれるようなオプションないのか?
252デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 19:38:23.34ID:J05fEVeY253デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 19:40:31.24ID:9J2Avx3b C#とかだと複数のプロパティ値を使ったマッチングも当たり前にやっている
254デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 20:09:46.22ID:4BNkCNLv >>250
Errはenum Resultのタグだからそれは理解が間違っている
>>251
無くても必要なら一瞬で書けるから困らない
例えば関数にするならこのようになる
fn open_or_create(path: impl AsRef<Path>) -> io::Result<File> {
File::open(&path)
.or_else(|err|
if err.kind() == ErrorKind::NotFound {
File::create(path)
} else {
Err(err)
}
)
}
このようにorを使う方が見やすく分かりやすい
matchでOk(x) => x, となったらorと覚えればよい
Errはenum Resultのタグだからそれは理解が間違っている
>>251
無くても必要なら一瞬で書けるから困らない
例えば関数にするならこのようになる
fn open_or_create(path: impl AsRef<Path>) -> io::Result<File> {
File::open(&path)
.or_else(|err|
if err.kind() == ErrorKind::NotFound {
File::create(path)
} else {
Err(err)
}
)
}
このようにorを使う方が見やすく分かりやすい
matchでOk(x) => x, となったらorと覚えればよい
255デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 20:25:14.55ID:9J2Avx3b なにかミスってない?
256デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 20:58:53.96ID:bx/iMnwF C#はここ十年さわってないので分からんけど
> Err(ref error.kind() == ErrorKind::NotFound) => {
みたいに書けるってこと?
そもそもC#にパターンマッチなんかあったやろか?
switchがせいぜいあるだけでは?
あと型もletでdestructできるやつじゃなくて
せいぜい (変数 is 型) でシコシコ調べていくだけでは?
> Err(ref error.kind() == ErrorKind::NotFound) => {
みたいに書けるってこと?
そもそもC#にパターンマッチなんかあったやろか?
switchがせいぜいあるだけでは?
あと型もletでdestructできるやつじゃなくて
せいぜい (変数 is 型) でシコシコ調べていくだけでは?
257デフォルトの名無しさん
2022/02/16(水) 21:00:56.89ID:UmvV858q >>250 のkind() は構造体のフィールドとのマッチじゃなくてメソッドの戻り値との比較だから
パターンとして取り扱えるようになるべきではないと思う
構造体のフィールドなら普通にパターンマッチできるよ
パターンとして取り扱えるようになるべきではないと思う
構造体のフィールドなら普通にパターンマッチできるよ
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