!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■Visual Studio 2017 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
http://www.visualstudio.com/downloads/
■コードを貼る場合はこちら
http://ideone.com/
■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■次スレは>>970が建てる事。
建てられない場合は他を指定する事。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
C#, C♯, C#相談室 Part96
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7633-kUv4)
2021/12/20(月) 11:03:25.88ID:sdn/+VfW0962デフォルトの名無しさん (スップ Sd8a-ytDT)
2022/12/20(火) 20:43:25.99ID:paaoChG1d クライアントにAPIキーをハードコードしてるのか?ユーザー認証を実装しろよ
そんな初歩的な設計ミスしといてセキュリティもクソも
そんな初歩的な設計ミスしといてセキュリティもクソも
963デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a01-6ae9)
2022/12/20(火) 21:05:09.19ID:k+1oqZ2P0 >>961
もしかして認証ってクライアントからサーバーにログインするような奴しか知らんのか?
もしかして認証ってクライアントからサーバーにログインするような奴しか知らんのか?
964デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-g3+u)
2022/12/20(火) 21:41:02.29ID:y3Va6Z2Ud >>955
馬鹿は死ね
馬鹿は死ね
965デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 535f-f2OJ)
2022/12/20(火) 21:55:47.97ID:oMNiRABq0966デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 535f-8Cre)
2022/12/21(水) 02:19:07.37ID:XJm7JjIp0 .NET 7のNative AOTは今のところコンソールアプリとクラスライブラリで使えるらしい
今後範囲を広げていく計画だったと思うが
現状でWindowsアプリでも重要な部分だけクラスライブラリにすれば上で求められてることはできそうだな
今後範囲を広げていく計画だったと思うが
現状でWindowsアプリでも重要な部分だけクラスライブラリにすれば上で求められてることはできそうだな
967デフォルトの名無しさん (スッププ Sd8a-ytDT)
2022/12/21(水) 08:11:43.60ID:WvXmOK62d >>966
それはちょっと誤解がある
NativeAOTはコンソールアプリとして発行されるアプリケーション、もしくは(.NETのクラスライブラリではなく)ネイティブの共有ライブラリを作るときだけ使える
つまり、仮にWindowsアプリで部分的に使うならPInvokeが必要
なお、NativeAOTはASP.NET Coreアプリを動かすことをゴールとしており、GUIアプリのサポートは全く計画にない
それはちょっと誤解がある
NativeAOTはコンソールアプリとして発行されるアプリケーション、もしくは(.NETのクラスライブラリではなく)ネイティブの共有ライブラリを作るときだけ使える
つまり、仮にWindowsアプリで部分的に使うならPInvokeが必要
なお、NativeAOTはASP.NET Coreアプリを動かすことをゴールとしており、GUIアプリのサポートは全く計画にない
968デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f02-JDfe)
2022/12/21(水) 08:21:41.02ID:NS3BAQGq0 ネイティブのDLL作れるのはええな
わざわざその為だけにC++使う必要なくなるかな
わざわざその為だけにC++使う必要なくなるかな
969デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c307-bKpv)
2022/12/21(水) 10:09:22.51ID:DxBIri9+0 ソースが見られるのを恐れてるのはパクられるのを恐れてるんじゃなくパクったのがバレるのを恐れてるんだよな
お前なんかの作った物をパクるやつなんかいねーよと言いたくなるやつしか難読化難読化言わない
お前なんかの作った物をパクるやつなんかいねーよと言いたくなるやつしか難読化難読化言わない
970デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c307-bKpv)
2022/12/21(水) 10:17:43.01ID:DxBIri9+0 あと.NETのリバースエンジニアリングがしやすいのは静的ライブラリじゃなくDLLを使ってるのと仮想メソッドを多用しているのも大きい
DLLで提供されるクラスを使う時や仮想メソッドを使う時は名前でアクセスせざるを得ないからどのクラスのどのメソッドを使っているかを隠すことができない
これはC++を使っても同じこと
本気で難読化したいなら標準ライブラリを使うのをやめた上でソースコードジェネレータを使ってソースレベルでクラス名や関数名をランダマイズするところから
DLLで提供されるクラスを使う時や仮想メソッドを使う時は名前でアクセスせざるを得ないからどのクラスのどのメソッドを使っているかを隠すことができない
これはC++を使っても同じこと
本気で難読化したいなら標準ライブラリを使うのをやめた上でソースコードジェネレータを使ってソースレベルでクラス名や関数名をランダマイズするところから
971デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c307-bKpv)
2022/12/21(水) 10:20:28.49ID:DxBIri9+0 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1671585518/
立てたけどこれ過去スレの履歴要らんだろ
立てたけどこれ過去スレの履歴要らんだろ
972デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/21(水) 10:50:38.22ID:Q7xHaIEVd >>967
ASP.NET Coreは.NET8でnative AOT対応してくるかもしれない。
Azure運営してるMSとしては欲しい機能だろうし。
GUI appsもゴールにないという事はないと思うよ
やっぱり速度とかメモリ使用とかでnative有利だし。
MAUIで作ったiOSかMacアプリはnative codeでbuildされるとか見た記憶ある。
他社がnativeで動くならGUI appも対応しないとc#開発者がC#使うのをやめてしまう。
ASP.NET Coreは.NET8でnative AOT対応してくるかもしれない。
Azure運営してるMSとしては欲しい機能だろうし。
GUI appsもゴールにないという事はないと思うよ
やっぱり速度とかメモリ使用とかでnative有利だし。
MAUIで作ったiOSかMacアプリはnative codeでbuildされるとか見た記憶ある。
他社がnativeで動くならGUI appも対応しないとc#開発者がC#使うのをやめてしまう。
973デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/21(水) 10:52:45.19ID:Q7xHaIEVd ここみると.NET7の制限というニュアンスで書いてある。
最終的にはふつうのWPFとかもnative AOT目指してるように思える。
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot/
最終的にはふつうのWPFとかもnative AOT目指してるように思える。
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot/
974デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/21(水) 10:54:27.51ID:Q7xHaIEVd975デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c307-bKpv)
2022/12/21(水) 10:59:36.26ID:DxBIri9+0976デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f2f-8Cre)
2022/12/21(水) 11:21:48.38ID:dQUtHKIl0977デフォルトの名無しさん (アウアウアー Sab6-sLkO)
2022/12/21(水) 11:38:04.02ID:XdVZCz4Ta >>971
それよりVS 2017 からバージョンさせてほしい
それよりVS 2017 からバージョンさせてほしい
978デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9749-QolP)
2022/12/21(水) 11:46:13.92ID:yXejyiRX0 まあ認証まわりとか、ライブラリを使ってるのか自作なのかすら見せたくないのはわかる
個人のアプリじゃないと重箱の隅をつつかれることにもなるしね
個人のアプリじゃないと重箱の隅をつつかれることにもなるしね
979デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMe6-w6Ef)
2022/12/21(水) 12:14:36.58ID:UGlVD7cdM カジュアルな解読対策なら既存の難読化で十分だし、ガチのクラッカー相手ならマシン語になった程度じゃ無駄だよ
980デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a01-6ae9)
2022/12/21(水) 12:52:16.33ID:j8NGwdcp0 そもそもターゲットになるようなアプリを公開できる奴がこんなスレにいるのかと...
981デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/21(水) 14:51:10.30ID:Q7xHaIEVd native AOTはスピードアップの恩恵も大きい。
C++くらい速いコードになるし欲しいに決まってる
C++くらい速いコードになるし欲しいに決まってる
982デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-bKpv)
2022/12/21(水) 15:00:09.00ID:xeZ9BjZLa ならんと思うよ
C++は最適化のやり方がえげつないし安全より速度に倒してるから
C++は最適化のやり方がえげつないし安全より速度に倒してるから
983デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-JDfe)
2022/12/21(水) 15:01:27.23ID:9NcjNPce0 最適化に関しては言語単位ではなくコンパイラ次第だけどな
984たすけて!!!!!1!!11!!1!!!1!!111 (ガックシ 0676-ZR1D)
2022/12/21(水) 15:04:48.89ID:PoVpFNoO6 C言語でボードゲームを作成する課題についてです。重力付き4目並べを最終的にコンピュータと対戦可能にするように、テンプレートのコードに穴埋めしていく課題です。
@横7x縦6の盤面を立てて使用A2人で対戦、以下の0~6のマスを交互に選択B縦横斜めいずれか4コマ並べれば勝ち。以下はテンプレートのコードです(長いので続きはGoogleドライブにも置いてます)、これらの空白部分の穴埋めが分かる方、どうか教えてくださいお願いします。元テンプレコード↓→ https://drive.google.com/file/d/1bTnbssantyf9dEV5DOugZuloiVUh7H3D/view?usp=share_link
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define YMAX 6 // 縦方向のマス目の数
#define XMAX 7 // 横方向のマス目の数
int board[XMAX][YMAX]; // 0:未着手 1:先手のコマ● 2:後手のコマ○
int num[XMAX]; // 各列に置かれているコマの数
int choice = 1; // 0:未選択
// 1:人間(先手●)対人間(後手〇)
// 2:人間(先手●)対コンピュータ(後手〇)
// 3:コンピュータ(先手●)対人間(後手〇)
int turn = 0; // 先手か後手かを判定するための着手数
void InitBoard(void);
void DispBoard(void);
int CheckFull(void);
int SetXpos(int);
int CheckBoard(int, int, int);
int ComputeXpos(int);
int SearchConnect(int, int);
int main(void)
{
int xpos; // 入力したコマの置き場所,またはコンピュータが探したコマの置き場所
int player; // 1:先手の手番 2:後手の手番
int win = 0; // 0:プレイ中 1:先手の勝ち 2:後手の勝ち 3:引き分け
int ans;
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 乱数を使う場合のseedの初期化
長いので続きはGoogleドライブにあります→ https://drive.google.com/file/d/1bTnbssantyf9dEV5DOugZuloiVUh7H3D/view?usp=share_link
@横7x縦6の盤面を立てて使用A2人で対戦、以下の0~6のマスを交互に選択B縦横斜めいずれか4コマ並べれば勝ち。以下はテンプレートのコードです(長いので続きはGoogleドライブにも置いてます)、これらの空白部分の穴埋めが分かる方、どうか教えてくださいお願いします。元テンプレコード↓→ https://drive.google.com/file/d/1bTnbssantyf9dEV5DOugZuloiVUh7H3D/view?usp=share_link
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define YMAX 6 // 縦方向のマス目の数
#define XMAX 7 // 横方向のマス目の数
int board[XMAX][YMAX]; // 0:未着手 1:先手のコマ● 2:後手のコマ○
int num[XMAX]; // 各列に置かれているコマの数
int choice = 1; // 0:未選択
// 1:人間(先手●)対人間(後手〇)
// 2:人間(先手●)対コンピュータ(後手〇)
// 3:コンピュータ(先手●)対人間(後手〇)
int turn = 0; // 先手か後手かを判定するための着手数
void InitBoard(void);
void DispBoard(void);
int CheckFull(void);
int SetXpos(int);
int CheckBoard(int, int, int);
int ComputeXpos(int);
int SearchConnect(int, int);
int main(void)
{
int xpos; // 入力したコマの置き場所,またはコンピュータが探したコマの置き場所
int player; // 1:先手の手番 2:後手の手番
int win = 0; // 0:プレイ中 1:先手の勝ち 2:後手の勝ち 3:引き分け
int ans;
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 乱数を使う場合のseedの初期化
長いので続きはGoogleドライブにあります→ https://drive.google.com/file/d/1bTnbssantyf9dEV5DOugZuloiVUh7H3D/view?usp=share_link
985デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/21(水) 15:06:36.41ID:Q7xHaIEVd986デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-g3+u)
2022/12/21(水) 15:08:08.84ID:QEiYz8egd987デフォルトの名無しさん (ガックシ 0676-ZR1D)
2022/12/21(水) 15:46:41.58ID:PoVpFNoO6 >>986
ごめんち
ごめんち
988デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-bKpv)
2022/12/21(水) 15:57:46.46ID:xnCwgzYya >>985
マシン語に夢見すぎだしCのソースコードにデコンパイルできるぞ
マシン語に夢見すぎだしCのソースコードにデコンパイルできるぞ
989デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a01-6ae9)
2022/12/21(水) 16:15:55.40ID:j8NGwdcp0 まあガチで最適化されてたらまともなCコードにはならんけどね
990デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-bKpv)
2022/12/21(水) 16:23:28.08ID:xnCwgzYya >>989
少なくとも文法はCになる
少なくとも文法はCになる
991デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM1b-e5AJ)
2022/12/21(水) 20:14:45.78ID:RZVo2DHQM 文法はCだけど中身はマシン語と変わらないなら地獄だけどそういうものになるんだろ?
ifとgotoとreturnとラベルだらけ
ifとgotoとreturnとラベルだらけ
992デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM1b-e5AJ)
2022/12/21(水) 20:17:20.13ID:RZVo2DHQM 式は漏れなく逆ポーランド記法的になるんだろうし
993デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 535f-f2OJ)
2022/12/21(水) 20:23:34.31ID:rozOpZ0F0 自分でやってみればわかるが、言うほど難しくない。
994デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM1b-e5AJ)
2022/12/21(水) 20:27:18.93ID:RZVo2DHQM と言う妄想
995デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3b01-ZR1D)
2022/12/21(水) 21:29:01.38ID:ye8WaQKn0 Cとアセンブラの最も大きな違いはレジスタへのアクセスなんだよね。
996デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 535f-f2OJ)
2022/12/21(水) 21:48:30.78ID:rozOpZ0F0 >>994
慣れだよ。CTFとかやったら良い。
慣れだよ。CTFとかやったら良い。
997デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-GVz8)
2022/12/22(木) 02:21:30.51ID:IYYvjjD3a >>995
レジスターやスタックを気にしながらプログラムを組むのは地獄だわな
レジスターやスタックを気にしながらプログラムを組むのは地獄だわな
998デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/22(木) 02:36:34.84ID:F1nh9mbrd C++も終わりになるんじゃないの?
LinuxがRustで書くようになるとかいう噂?ニュースを見たよ
RustってOSも書けるんだな
Rustで安全で高速なコード書けたらC/C++ほぼ要らなくなるんじゃ?
LinuxがRustで書くようになるとかいう噂?ニュースを見たよ
RustってOSも書けるんだな
Rustで安全で高速なコード書けたらC/C++ほぼ要らなくなるんじゃ?
999デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/22(木) 02:37:22.51ID:F1nh9mbrd >>999
LinuxのカーネルがRustで書かれるかもっていう噂、ニュースね
LinuxのカーネルがRustで書かれるかもっていう噂、ニュースね
1000デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-JDfe)
2022/12/22(木) 02:43:23.22ID:F1nh9mbrd10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 366日 15時間 39分 58秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 366日 15時間 39分 58秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
