当スレに★Python以外のプログラミング言語での回答類を書くべからず★
派生言語はそれぞれ専スレがある(この板にあるとは限らない)ので、そっち池。
「Ruby」「Rails」「某言語では」「クソチョンw」をNGワード登録推奨。荒らしは、完全スルー放置が一番きらいです。
このスレッドは「お勉強」スレのほうには書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を、勇気を持って書き込むスレッドです。
へび使いが優しくコメントを返しますので、お礼は Python の布教と初心者の救済をお願いします。
★エラーを解決したい場合★は、
表示されたエラーの全文(勝手に省略やスクショうp等の横着クソ行為禁止)と、
実行環境(Pythonのバージョン・OSとIDEの種類およびバージョン)をシッカリ書くこと。
Pythonの★ソースコードをそのまま5ちゃんに貼るとインデントが崩れてチヌ★
【【【複数の連続半角スペースはなにもなかったことにされる&タブは普通には入れられない】】】掲示板の仕様なので、
プログラム文は↓等の、いわゆるコードうp用サイトに貼ってこいください。
ttps://techiedelight.com/compiler/ Run Code機能あり。
ttp://ideone.com/ デフォ設定はC用のため、言語選択ボタン押下がピコ手間かも。
ttp://codepad.org/ ほぼ直感的に使える。Run codeボタンあり。
ttp://pastebin.com/ まずまずシンプル。
ttp://dpaste.com/ とてもシンプル。消えるまでの日数は十分長ーく指定のこと。
◇Python公式◇ http://www.python.org/
◇まとめwiki◇ ttp://python.rdy.jp/wiki.cgi
〇前スレ〇 【まず1嫁】くだすれPython(超初心者用) その55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1633070807/
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【まず1嫁】くだすれPython(超初心者用) その56
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2021/12/27(月) 01:38:10.93ID:GepmXCuJ
2021/12/27(月) 16:38:48.09ID:5EmWEway
>>1
スレたて乙です。
すみません。前のスレの最後の方に質問させていただいたものです。
前のスレに続いて相談させて下さい。
私のやりたいことは、抽象的な説明になりますが、webからとある情報を取得してきて、それらを色々と解析することです。
その為、以下の構成を考えています。
- webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ(1個)
- 上記のライブラリを利用して情報を取得し、解析を行い結果を表示するコマンドラインのアプリ(複数個を予定)
その為、ディレクトリ構成は以下を考えています。
- weblib(Webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ)
-- weblib
--- web_accessor.py
--- data_type.py
-- tests
--- test_web_accessor.py
--- test_data_type.py
- commandline1(コマンドラインのアプリ)
- commandline2(コマンドラインのアプリ)
上記のcommandline1,2の内部の構成をどうすべきかよくわかりません。
また、前のスレでコメントいただいておりましたが、自作のライブラリの参照方法も何がベストなのかわかっておりません。
よろしくお願いいたします。
スレたて乙です。
すみません。前のスレの最後の方に質問させていただいたものです。
前のスレに続いて相談させて下さい。
私のやりたいことは、抽象的な説明になりますが、webからとある情報を取得してきて、それらを色々と解析することです。
その為、以下の構成を考えています。
- webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ(1個)
- 上記のライブラリを利用して情報を取得し、解析を行い結果を表示するコマンドラインのアプリ(複数個を予定)
その為、ディレクトリ構成は以下を考えています。
- weblib(Webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ)
-- weblib
--- web_accessor.py
--- data_type.py
-- tests
--- test_web_accessor.py
--- test_data_type.py
- commandline1(コマンドラインのアプリ)
- commandline2(コマンドラインのアプリ)
上記のcommandline1,2の内部の構成をどうすべきかよくわかりません。
また、前のスレでコメントいただいておりましたが、自作のライブラリの参照方法も何がベストなのかわかっておりません。
よろしくお願いいたします。
2021/12/27(月) 17:01:38.22ID:3oj0wwuR
weblib/__main__.py
weblib/commands/command1.py
weblib/commands/command2.py
weblib/web_accessor.py
weblib/data_type.py
とかやる
DjangoやScrapyのような大御所フレームワークでプロジェクトを作ると概ねこのようね構成になる
command1やcommand2はサブコマンドとして定義する
weblib/commands/command1.py
weblib/commands/command2.py
weblib/web_accessor.py
weblib/data_type.py
とかやる
DjangoやScrapyのような大御所フレームワークでプロジェクトを作ると概ねこのようね構成になる
command1やcommand2はサブコマンドとして定義する
4デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 17:08:01.54ID:RQJfeX+1 git cloneしてきて、pip install -e .できるようにパッケージ化するのかいいよ
そうすれば、普通にimportするだけで使える
そうすれば、普通にimportするだけで使える
5デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 17:09:15.95ID:RQJfeX+1 結局はデプロイ方法の話だよね?違う?
2021/12/27(月) 17:37:15.70ID:5EmWEway
>>3
なるほど。
コマンドラインアプリ程度ならば、ライブラリと一体化させ、複数の命令があっても、サブコマンドとして実装するのが正解かも知れませんね。
>>4
すみません。個人で使いたいだけのライブラリもpip等を意識すべきでしょうか?
3rdパーティーのライブラリを使うのにpipは非常に便利なのですが、自作するとなると勉強が必要そうに感じました。
>>5
すみません。私はおそらくpythonでのデプロイの意味が理解出来てないです。
個人でのみ利用するライブラリとアプリケーションを作成する場合のソースコードの構成が知りたいです。
アプリケーションがコマンドライン程度の場合、>>3さんの提案が良い様な気もしていますが、いかがでしょうか?
なるほど。
コマンドラインアプリ程度ならば、ライブラリと一体化させ、複数の命令があっても、サブコマンドとして実装するのが正解かも知れませんね。
>>4
すみません。個人で使いたいだけのライブラリもpip等を意識すべきでしょうか?
3rdパーティーのライブラリを使うのにpipは非常に便利なのですが、自作するとなると勉強が必要そうに感じました。
>>5
すみません。私はおそらくpythonでのデプロイの意味が理解出来てないです。
個人でのみ利用するライブラリとアプリケーションを作成する場合のソースコードの構成が知りたいです。
アプリケーションがコマンドライン程度の場合、>>3さんの提案が良い様な気もしていますが、いかがでしょうか?
2021/12/27(月) 18:34:46.34ID:mNLCsv7t
1.command1を実装するためにweblibで不足を補ったり編集作業をしてcommand1完成
2.command2を実装するためにweblibで不足を補ったり編集作業をしてcommand2完成
3.command1と2完成したはずなのにcommand1が動かない。その原因は2のweblib編集作業
4.command1が動くように修正したら今度はcommand2が不具合抱える
(以下無限ループ)
なんて初心者が陥りがちな罠あるからなw
ライブラリ化やパッケージ化できたらいいし、そうやるのが理想だけど
フォルダ構成の勉強したいとかじゃなく動くものを作りたいだけなら何も考えずに必要なファイルをコピーコピーで二重、三重に抱えるのも手だよ
2.command2を実装するためにweblibで不足を補ったり編集作業をしてcommand2完成
3.command1と2完成したはずなのにcommand1が動かない。その原因は2のweblib編集作業
4.command1が動くように修正したら今度はcommand2が不具合抱える
(以下無限ループ)
なんて初心者が陥りがちな罠あるからなw
ライブラリ化やパッケージ化できたらいいし、そうやるのが理想だけど
フォルダ構成の勉強したいとかじゃなく動くものを作りたいだけなら何も考えずに必要なファイルをコピーコピーで二重、三重に抱えるのも手だよ
8デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 19:34:55.86ID:bZjwTURQ >>6
知ってるとは思うけど、pipはローカルに落としてきたファイルにも使える
そうすれば、そういうことで悩む必要はなくなる
絶対そうするべきとまではいうつもりもないし、あくまで選択肢の一つとして挙げただけだよ
知ってるとは思うけど、pipはローカルに落としてきたファイルにも使える
そうすれば、そういうことで悩む必要はなくなる
絶対そうするべきとまではいうつもりもないし、あくまで選択肢の一つとして挙げただけだよ
98
2021/12/27(月) 19:37:59.09ID:bZjwTURQ ローカルにというかPiPIを介さずにと言いたかった
2021/12/30(木) 23:48:26.78ID:1PjrU/kY
>>7-9
アドバイスありがとうございます。
色々と教えていただいたのですが、結局動作させることを優先してモジュールやパッケージは無視して、実装してしまいました。
空行も含めて1万行ちょっとですが、ファイルは3個のみで、全部同じディレクトリにあります。
__init__.pyや__main__.pyは作らず、ソースコードを直接叩いています。
いまいち、パッケージっぽく作成した場合のimportの動作がよくわからないので、おいおい勉強していきます。
何かこのあたりのpythonの常道を学べるものがあれば教えて下さい。
とりあえず、仕事が暇になったら、Effective Pythonでも買おうかと思ってます。(私は若い頃にEffective Javaを読んで感動したので)
アドバイスありがとうございます。
色々と教えていただいたのですが、結局動作させることを優先してモジュールやパッケージは無視して、実装してしまいました。
空行も含めて1万行ちょっとですが、ファイルは3個のみで、全部同じディレクトリにあります。
__init__.pyや__main__.pyは作らず、ソースコードを直接叩いています。
いまいち、パッケージっぽく作成した場合のimportの動作がよくわからないので、おいおい勉強していきます。
何かこのあたりのpythonの常道を学べるものがあれば教えて下さい。
とりあえず、仕事が暇になったら、Effective Pythonでも買おうかと思ってます。(私は若い頃にEffective Javaを読んで感動したので)
11デフォルトの名無しさん
2021/12/31(金) 22:28:10.79ID:c0ALKO7s >>10
ここ
https://packaging.python.org/en/latest/tutorials/packaging-projects/
参考にしてる本とかサイトとかで紹介されてる方法と違ったりする時はパッケージ構成だけでもこっちに合わせてやった方がいいと思う
ここ
https://packaging.python.org/en/latest/tutorials/packaging-projects/
参考にしてる本とかサイトとかで紹介されてる方法と違ったりする時はパッケージ構成だけでもこっちに合わせてやった方がいいと思う
12デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 06:43:12.13ID:96//zQri > お前は毎朝起きるたびに俺に負けたことを思い出すよ^^
あー、ホンッとに思い出すなあ(笑)
キチガイの嘘つきの低レベルFランの、
朝鮮ゴキブリBot君は、
チョン独特の「なにもできないけど俺のほうがジャップより偉い!」的な
ことはよーくわかったよ。
ホントなにもできない朝鮮ゴキブリBot君!
クソチョンw
クソチョンはウンコを食べる糞食人種w
朝鮮人はゲリ便をじゅるじゅると
うまそうに食うw
あー、ホンッとに思い出すなあ(笑)
キチガイの嘘つきの低レベルFランの、
朝鮮ゴキブリBot君は、
チョン独特の「なにもできないけど俺のほうがジャップより偉い!」的な
ことはよーくわかったよ。
ホントなにもできない朝鮮ゴキブリBot君!
クソチョンw
クソチョンはウンコを食べる糞食人種w
朝鮮人はゲリ便をじゅるじゅると
うまそうに食うw
13デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 11:46:28.70ID:p7FpLgzA RPGを作ります
モンスターのクラスを100匹ぶん設定します
それぞれ50-100行です
モジュール分割は1モンスターごとか
monsters.pyにベタ書きか
種族や出現場所など、何らかのグループ単位か
どれでもいいとは思うんですが、良し悪しの経験談をお聞きしたい
モンスターのクラスを100匹ぶん設定します
それぞれ50-100行です
モジュール分割は1モンスターごとか
monsters.pyにベタ書きか
種族や出現場所など、何らかのグループ単位か
どれでもいいとは思うんですが、良し悪しの経験談をお聞きしたい
2022/01/01(土) 11:52:14.80ID:hoyIdEI/
2022/01/01(土) 12:18:25.91ID:uo0q0ouM
>>13
モンスターパッケージの下に
なんらかのグループ単位でサブパッケージ
サブパッケージの下にモンスター単位のモジュール
管理しやすいようにするのが目的だから
1モジュールにベタ書きでも管理しやすいと思えばそれでもいい
変更・入れ替え・追加の単位で考えるのが基本
あとグループ化は排他的な分類じゃないと破綻するので
将来を見据えても種族や出現場所が1モンスターにつき1つに必ず決まるかどうかの考慮が必要
モンスターパッケージの下に
なんらかのグループ単位でサブパッケージ
サブパッケージの下にモンスター単位のモジュール
管理しやすいようにするのが目的だから
1モジュールにベタ書きでも管理しやすいと思えばそれでもいい
変更・入れ替え・追加の単位で考えるのが基本
あとグループ化は排他的な分類じゃないと破綻するので
将来を見据えても種族や出現場所が1モンスターにつき1つに必ず決まるかどうかの考慮が必要
2022/01/01(土) 13:24:06.66ID:Je/lt7i4
モンスターの種類ごとにclassを作る
ただそうするとclassの種類が増えて面倒になるから、どのモンスターも全部同じinterface派生にしておく
そうすると地図モジュールではそのinterface一種類を処理できるようにするだけで、全モンスターを処理できるようになる
さらに宝箱は移動しないモノという扱いで同じinterfaceにしておいたり
奇襲エリアやpopエリアなんかも透明なモノとして同じinterfaceにしておくと、モンスターに限らず地図上にあるものすべて同じ規格で簡単に処理できるようになる
ただそうするとclassの種類が増えて面倒になるから、どのモンスターも全部同じinterface派生にしておく
そうすると地図モジュールではそのinterface一種類を処理できるようにするだけで、全モンスターを処理できるようになる
さらに宝箱は移動しないモノという扱いで同じinterfaceにしておいたり
奇襲エリアやpopエリアなんかも透明なモノとして同じinterfaceにしておくと、モンスターに限らず地図上にあるものすべて同じ規格で簡単に処理できるようになる
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