当スレに★Python以外のプログラミング言語での回答類を書くべからず★
派生言語はそれぞれ専スレがある(この板にあるとは限らない)ので、そっち池。
「Ruby」「Rails」「某言語では」「クソチョンw」をNGワード登録推奨。荒らしは、完全スルー放置が一番きらいです。
このスレッドは「お勉強」スレのほうには書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を、勇気を持って書き込むスレッドです。
へび使いが優しくコメントを返しますので、お礼は Python の布教と初心者の救済をお願いします。
★エラーを解決したい場合★は、
表示されたエラーの全文(勝手に省略やスクショうp等の横着クソ行為禁止)と、
実行環境(Pythonのバージョン・OSとIDEの種類およびバージョン)をシッカリ書くこと。
Pythonの★ソースコードをそのまま5ちゃんに貼るとインデントが崩れてチヌ★
【【【複数の連続半角スペースはなにもなかったことにされる&タブは普通には入れられない】】】掲示板の仕様なので、
プログラム文は↓等の、いわゆるコードうp用サイトに貼ってこいください。
ttps://techiedelight.com/compiler/ Run Code機能あり。
ttp://ideone.com/ デフォ設定はC用のため、言語選択ボタン押下がピコ手間かも。
ttp://codepad.org/ ほぼ直感的に使える。Run codeボタンあり。
ttp://pastebin.com/ まずまずシンプル。
ttp://dpaste.com/ とてもシンプル。消えるまでの日数は十分長ーく指定のこと。
◇Python公式◇ http://www.python.org/
◇まとめwiki◇ ttp://python.rdy.jp/wiki.cgi
〇前スレ〇 【まず1嫁】くだすれPython(超初心者用) その55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1633070807/
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【まず1嫁】くだすれPython(超初心者用) その56
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2021/12/27(月) 01:38:10.93ID:GepmXCuJ
2021/12/27(月) 16:38:48.09ID:5EmWEway
>>1
スレたて乙です。
すみません。前のスレの最後の方に質問させていただいたものです。
前のスレに続いて相談させて下さい。
私のやりたいことは、抽象的な説明になりますが、webからとある情報を取得してきて、それらを色々と解析することです。
その為、以下の構成を考えています。
- webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ(1個)
- 上記のライブラリを利用して情報を取得し、解析を行い結果を表示するコマンドラインのアプリ(複数個を予定)
その為、ディレクトリ構成は以下を考えています。
- weblib(Webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ)
-- weblib
--- web_accessor.py
--- data_type.py
-- tests
--- test_web_accessor.py
--- test_data_type.py
- commandline1(コマンドラインのアプリ)
- commandline2(コマンドラインのアプリ)
上記のcommandline1,2の内部の構成をどうすべきかよくわかりません。
また、前のスレでコメントいただいておりましたが、自作のライブラリの参照方法も何がベストなのかわかっておりません。
よろしくお願いいたします。
スレたて乙です。
すみません。前のスレの最後の方に質問させていただいたものです。
前のスレに続いて相談させて下さい。
私のやりたいことは、抽象的な説明になりますが、webからとある情報を取得してきて、それらを色々と解析することです。
その為、以下の構成を考えています。
- webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ(1個)
- 上記のライブラリを利用して情報を取得し、解析を行い結果を表示するコマンドラインのアプリ(複数個を予定)
その為、ディレクトリ構成は以下を考えています。
- weblib(Webから情報を取得して、オブジェクトにして返すライブラリ)
-- weblib
--- web_accessor.py
--- data_type.py
-- tests
--- test_web_accessor.py
--- test_data_type.py
- commandline1(コマンドラインのアプリ)
- commandline2(コマンドラインのアプリ)
上記のcommandline1,2の内部の構成をどうすべきかよくわかりません。
また、前のスレでコメントいただいておりましたが、自作のライブラリの参照方法も何がベストなのかわかっておりません。
よろしくお願いいたします。
2021/12/27(月) 17:01:38.22ID:3oj0wwuR
weblib/__main__.py
weblib/commands/command1.py
weblib/commands/command2.py
weblib/web_accessor.py
weblib/data_type.py
とかやる
DjangoやScrapyのような大御所フレームワークでプロジェクトを作ると概ねこのようね構成になる
command1やcommand2はサブコマンドとして定義する
weblib/commands/command1.py
weblib/commands/command2.py
weblib/web_accessor.py
weblib/data_type.py
とかやる
DjangoやScrapyのような大御所フレームワークでプロジェクトを作ると概ねこのようね構成になる
command1やcommand2はサブコマンドとして定義する
4デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 17:08:01.54ID:RQJfeX+1 git cloneしてきて、pip install -e .できるようにパッケージ化するのかいいよ
そうすれば、普通にimportするだけで使える
そうすれば、普通にimportするだけで使える
5デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 17:09:15.95ID:RQJfeX+1 結局はデプロイ方法の話だよね?違う?
2021/12/27(月) 17:37:15.70ID:5EmWEway
>>3
なるほど。
コマンドラインアプリ程度ならば、ライブラリと一体化させ、複数の命令があっても、サブコマンドとして実装するのが正解かも知れませんね。
>>4
すみません。個人で使いたいだけのライブラリもpip等を意識すべきでしょうか?
3rdパーティーのライブラリを使うのにpipは非常に便利なのですが、自作するとなると勉強が必要そうに感じました。
>>5
すみません。私はおそらくpythonでのデプロイの意味が理解出来てないです。
個人でのみ利用するライブラリとアプリケーションを作成する場合のソースコードの構成が知りたいです。
アプリケーションがコマンドライン程度の場合、>>3さんの提案が良い様な気もしていますが、いかがでしょうか?
なるほど。
コマンドラインアプリ程度ならば、ライブラリと一体化させ、複数の命令があっても、サブコマンドとして実装するのが正解かも知れませんね。
>>4
すみません。個人で使いたいだけのライブラリもpip等を意識すべきでしょうか?
3rdパーティーのライブラリを使うのにpipは非常に便利なのですが、自作するとなると勉強が必要そうに感じました。
>>5
すみません。私はおそらくpythonでのデプロイの意味が理解出来てないです。
個人でのみ利用するライブラリとアプリケーションを作成する場合のソースコードの構成が知りたいです。
アプリケーションがコマンドライン程度の場合、>>3さんの提案が良い様な気もしていますが、いかがでしょうか?
2021/12/27(月) 18:34:46.34ID:mNLCsv7t
1.command1を実装するためにweblibで不足を補ったり編集作業をしてcommand1完成
2.command2を実装するためにweblibで不足を補ったり編集作業をしてcommand2完成
3.command1と2完成したはずなのにcommand1が動かない。その原因は2のweblib編集作業
4.command1が動くように修正したら今度はcommand2が不具合抱える
(以下無限ループ)
なんて初心者が陥りがちな罠あるからなw
ライブラリ化やパッケージ化できたらいいし、そうやるのが理想だけど
フォルダ構成の勉強したいとかじゃなく動くものを作りたいだけなら何も考えずに必要なファイルをコピーコピーで二重、三重に抱えるのも手だよ
2.command2を実装するためにweblibで不足を補ったり編集作業をしてcommand2完成
3.command1と2完成したはずなのにcommand1が動かない。その原因は2のweblib編集作業
4.command1が動くように修正したら今度はcommand2が不具合抱える
(以下無限ループ)
なんて初心者が陥りがちな罠あるからなw
ライブラリ化やパッケージ化できたらいいし、そうやるのが理想だけど
フォルダ構成の勉強したいとかじゃなく動くものを作りたいだけなら何も考えずに必要なファイルをコピーコピーで二重、三重に抱えるのも手だよ
8デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 19:34:55.86ID:bZjwTURQ >>6
知ってるとは思うけど、pipはローカルに落としてきたファイルにも使える
そうすれば、そういうことで悩む必要はなくなる
絶対そうするべきとまではいうつもりもないし、あくまで選択肢の一つとして挙げただけだよ
知ってるとは思うけど、pipはローカルに落としてきたファイルにも使える
そうすれば、そういうことで悩む必要はなくなる
絶対そうするべきとまではいうつもりもないし、あくまで選択肢の一つとして挙げただけだよ
98
2021/12/27(月) 19:37:59.09ID:bZjwTURQ ローカルにというかPiPIを介さずにと言いたかった
2021/12/30(木) 23:48:26.78ID:1PjrU/kY
>>7-9
アドバイスありがとうございます。
色々と教えていただいたのですが、結局動作させることを優先してモジュールやパッケージは無視して、実装してしまいました。
空行も含めて1万行ちょっとですが、ファイルは3個のみで、全部同じディレクトリにあります。
__init__.pyや__main__.pyは作らず、ソースコードを直接叩いています。
いまいち、パッケージっぽく作成した場合のimportの動作がよくわからないので、おいおい勉強していきます。
何かこのあたりのpythonの常道を学べるものがあれば教えて下さい。
とりあえず、仕事が暇になったら、Effective Pythonでも買おうかと思ってます。(私は若い頃にEffective Javaを読んで感動したので)
アドバイスありがとうございます。
色々と教えていただいたのですが、結局動作させることを優先してモジュールやパッケージは無視して、実装してしまいました。
空行も含めて1万行ちょっとですが、ファイルは3個のみで、全部同じディレクトリにあります。
__init__.pyや__main__.pyは作らず、ソースコードを直接叩いています。
いまいち、パッケージっぽく作成した場合のimportの動作がよくわからないので、おいおい勉強していきます。
何かこのあたりのpythonの常道を学べるものがあれば教えて下さい。
とりあえず、仕事が暇になったら、Effective Pythonでも買おうかと思ってます。(私は若い頃にEffective Javaを読んで感動したので)
11デフォルトの名無しさん
2021/12/31(金) 22:28:10.79ID:c0ALKO7s >>10
ここ
https://packaging.python.org/en/latest/tutorials/packaging-projects/
参考にしてる本とかサイトとかで紹介されてる方法と違ったりする時はパッケージ構成だけでもこっちに合わせてやった方がいいと思う
ここ
https://packaging.python.org/en/latest/tutorials/packaging-projects/
参考にしてる本とかサイトとかで紹介されてる方法と違ったりする時はパッケージ構成だけでもこっちに合わせてやった方がいいと思う
12デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 06:43:12.13ID:96//zQri > お前は毎朝起きるたびに俺に負けたことを思い出すよ^^
あー、ホンッとに思い出すなあ(笑)
キチガイの嘘つきの低レベルFランの、
朝鮮ゴキブリBot君は、
チョン独特の「なにもできないけど俺のほうがジャップより偉い!」的な
ことはよーくわかったよ。
ホントなにもできない朝鮮ゴキブリBot君!
クソチョンw
クソチョンはウンコを食べる糞食人種w
朝鮮人はゲリ便をじゅるじゅると
うまそうに食うw
あー、ホンッとに思い出すなあ(笑)
キチガイの嘘つきの低レベルFランの、
朝鮮ゴキブリBot君は、
チョン独特の「なにもできないけど俺のほうがジャップより偉い!」的な
ことはよーくわかったよ。
ホントなにもできない朝鮮ゴキブリBot君!
クソチョンw
クソチョンはウンコを食べる糞食人種w
朝鮮人はゲリ便をじゅるじゅると
うまそうに食うw
13デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 11:46:28.70ID:p7FpLgzA RPGを作ります
モンスターのクラスを100匹ぶん設定します
それぞれ50-100行です
モジュール分割は1モンスターごとか
monsters.pyにベタ書きか
種族や出現場所など、何らかのグループ単位か
どれでもいいとは思うんですが、良し悪しの経験談をお聞きしたい
モンスターのクラスを100匹ぶん設定します
それぞれ50-100行です
モジュール分割は1モンスターごとか
monsters.pyにベタ書きか
種族や出現場所など、何らかのグループ単位か
どれでもいいとは思うんですが、良し悪しの経験談をお聞きしたい
2022/01/01(土) 11:52:14.80ID:hoyIdEI/
2022/01/01(土) 12:18:25.91ID:uo0q0ouM
>>13
モンスターパッケージの下に
なんらかのグループ単位でサブパッケージ
サブパッケージの下にモンスター単位のモジュール
管理しやすいようにするのが目的だから
1モジュールにベタ書きでも管理しやすいと思えばそれでもいい
変更・入れ替え・追加の単位で考えるのが基本
あとグループ化は排他的な分類じゃないと破綻するので
将来を見据えても種族や出現場所が1モンスターにつき1つに必ず決まるかどうかの考慮が必要
モンスターパッケージの下に
なんらかのグループ単位でサブパッケージ
サブパッケージの下にモンスター単位のモジュール
管理しやすいようにするのが目的だから
1モジュールにベタ書きでも管理しやすいと思えばそれでもいい
変更・入れ替え・追加の単位で考えるのが基本
あとグループ化は排他的な分類じゃないと破綻するので
将来を見据えても種族や出現場所が1モンスターにつき1つに必ず決まるかどうかの考慮が必要
2022/01/01(土) 13:24:06.66ID:Je/lt7i4
モンスターの種類ごとにclassを作る
ただそうするとclassの種類が増えて面倒になるから、どのモンスターも全部同じinterface派生にしておく
そうすると地図モジュールではそのinterface一種類を処理できるようにするだけで、全モンスターを処理できるようになる
さらに宝箱は移動しないモノという扱いで同じinterfaceにしておいたり
奇襲エリアやpopエリアなんかも透明なモノとして同じinterfaceにしておくと、モンスターに限らず地図上にあるものすべて同じ規格で簡単に処理できるようになる
ただそうするとclassの種類が増えて面倒になるから、どのモンスターも全部同じinterface派生にしておく
そうすると地図モジュールではそのinterface一種類を処理できるようにするだけで、全モンスターを処理できるようになる
さらに宝箱は移動しないモノという扱いで同じinterfaceにしておいたり
奇襲エリアやpopエリアなんかも透明なモノとして同じinterfaceにしておくと、モンスターに限らず地図上にあるものすべて同じ規格で簡単に処理できるようになる
17デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 13:49:47.45ID:p7FpLgzA >>15-16
なるほど。勉強になります
なるほど。勉強になります
18デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 18:02:52.86ID:CvAU7HCi ただしそのinterfaceを適当に設計するとあとで地獄を見る
2022/01/01(土) 18:26:10.69ID:n4zdCVCH
例えば、ドラゴンゾンビが、
ドラゴンクラス・ゾンビクラスのどちらから派生すべきか、設計が難しい
ドラゴン種族で、ゾンビ属性を持つ?
または、ゾンビインターフェイスなのかな?
ドラゴンクラス・ゾンビクラスのどちらから派生すべきか、設計が難しい
ドラゴン種族で、ゾンビ属性を持つ?
または、ゾンビインターフェイスなのかな?
20デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 20:13:57.80ID:KzNGE8bI 未来を見通すことなんてできないんだから、インターフェースという考え方自体が無理筋かもしれない。
2022/01/01(土) 21:40:29.96ID:Mdgn9Um5
何回もリファクタしたらいいんよ
22デフォルトの名無しさん
2022/01/01(土) 23:04:32.24ID:gODAdL3c 基底クラスと種族クラスを受けた個別モンスタークラスのモジュールが100個
monsterデータベースにそれらがimportしてあって
monster.pop(_id)とかdrop(_id)とかできる
みたいなことなのかな
monsterデータベースにそれらがimportしてあって
monster.pop(_id)とかdrop(_id)とかできる
みたいなことなのかな
2319
2022/01/01(土) 23:30:19.09ID:n4zdCVCH 例えば、ドラゴンゾンビには、
ドラゴン種族から継承した、ブレス攻撃がある
一方、ゾンビ種族から継承した、臭い息攻撃もある
こういう場合に、多重継承が無いから困る
だから、ドラゴン種族を継承(is-a)して、
ゾンビ種族をインターフェイス(has-a)にするとかしないと作れない
言語に多重継承が無いから、思っているような攻撃が作れない
ドラゴン種族から継承した、ブレス攻撃がある
一方、ゾンビ種族から継承した、臭い息攻撃もある
こういう場合に、多重継承が無いから困る
だから、ドラゴン種族を継承(is-a)して、
ゾンビ種族をインターフェイス(has-a)にするとかしないと作れない
言語に多重継承が無いから、思っているような攻撃が作れない
2022/01/01(土) 23:56:38.32ID:gKSwaXD0
>多重継承が無い
え…
使わないに越したことはないけどな
え…
使わないに越したことはないけどな
2022/01/02(日) 02:44:24.58ID:6S/y40F7
https://docs.python.org/ja/3/library/abc.html
後付の抽象基底クラス(ABC)という仕組みがあって
それの仮想的サブクラスをつかえば多重継承ぽいことができる
具象クラスで直接多重継承はしないのでその分冗長だけど見通し悪くはなりにくい
後付の抽象基底クラス(ABC)という仕組みがあって
それの仮想的サブクラスをつかえば多重継承ぽいことができる
具象クラスで直接多重継承はしないのでその分冗長だけど見通し悪くはなりにくい
2022/01/02(日) 13:59:15.78ID:7TGqBUEp
>>23
普通はモンスター has a 攻撃タイプ(複数でも可)にする
設計がおかしい
てかゲームのモンスターの種別を継承で作るとか、割と悪手な気がするけどな。
ゲームバランスの調整が難しくなるし、メリットがなまりない。
業務システムのように、先にそれなりに決まった仕様があって作るものではないのだから細かいところまで共通化はしない方がいいと思うけどなあ。
普通はモンスター has a 攻撃タイプ(複数でも可)にする
設計がおかしい
てかゲームのモンスターの種別を継承で作るとか、割と悪手な気がするけどな。
ゲームバランスの調整が難しくなるし、メリットがなまりない。
業務システムのように、先にそれなりに決まった仕様があって作るものではないのだから細かいところまで共通化はしない方がいいと思うけどなあ。
2719
2022/01/03(月) 06:15:56.77ID:BdaWP45p 確かに、継承よりも、has-a の方が柔軟
ただ、遺伝するものだから継承の方が、イメージしやすい
ただ、遺伝するものだから継承の方が、イメージしやすい
2022/01/03(月) 10:56:31.00ID:k+5SldWu
おじさん種族も「臭い息」を has-a 出来る
2022/01/03(月) 17:24:11.26ID:paNo/4Zy
>>27
二つの種族の遺伝子が混ざり合ったキメラをis-aで考えることの方がおかしいと思うな。
大体遺伝子はタンパク質を発現させるコードであってタンパク質そのものの機能を直接記述している訳ではないのだから、
機能の直接記述を行うプログラミングの継承の概念と結びつけた方がイメージしやすいというのは不適切なのでは?
まだメタプログラミングなどの領域で言及するなら議論の価値があるのかもしれないが。
二つの種族の遺伝子が混ざり合ったキメラをis-aで考えることの方がおかしいと思うな。
大体遺伝子はタンパク質を発現させるコードであってタンパク質そのものの機能を直接記述している訳ではないのだから、
機能の直接記述を行うプログラミングの継承の概念と結びつけた方がイメージしやすいというのは不適切なのでは?
まだメタプログラミングなどの領域で言及するなら議論の価値があるのかもしれないが。
30デフォルトの名無しさん
2022/01/04(火) 16:57:48.92ID:Gsj/g84L 1次関数の計算はnp.polyfitでできると検索しててわかったんですが、
例えば以下のようにx、yの傾きに変化がないxy座標であれば正しい計算結果がでます
x_co=[-1,10]
y_co=[-3,20]
a,b=np.polyfit(x_co,y_co,1)
x = -1
y = a*x+b
print(y)
この計算結果は-3です
ただ以下のように傾きが変化する座標に変更すると正しい計算結果がでません
x_co=[-1,0,10]
y_co=[-3,0,20]
これだとxが-1から0までのaは3で、0から10までのaは2ですよね。
間に0を挟んでいますけどx,yのデフォルトの数値は0としたいのでそうしたんですが
aが変化する場合にnp.polyfit以外で正しい計算結果がだせる方法ってないですかね?
座標の指定を
x_co=[0,10]
y_co=[0,20]
と
x_co=[-1,0]
y_co=[-3,0]
2つ別々に計算してやればうまくいきますがスクリプトが長くなってしまいます
そもそも座標にx 0 y 0がありbが0になるような比例式になってるんで
一次関数で処理すること自体がおかしいのかもしれないですが
例えば以下のようにx、yの傾きに変化がないxy座標であれば正しい計算結果がでます
x_co=[-1,10]
y_co=[-3,20]
a,b=np.polyfit(x_co,y_co,1)
x = -1
y = a*x+b
print(y)
この計算結果は-3です
ただ以下のように傾きが変化する座標に変更すると正しい計算結果がでません
x_co=[-1,0,10]
y_co=[-3,0,20]
これだとxが-1から0までのaは3で、0から10までのaは2ですよね。
間に0を挟んでいますけどx,yのデフォルトの数値は0としたいのでそうしたんですが
aが変化する場合にnp.polyfit以外で正しい計算結果がだせる方法ってないですかね?
座標の指定を
x_co=[0,10]
y_co=[0,20]
と
x_co=[-1,0]
y_co=[-3,0]
2つ別々に計算してやればうまくいきますがスクリプトが長くなってしまいます
そもそも座標にx 0 y 0がありbが0になるような比例式になってるんで
一次関数で処理すること自体がおかしいのかもしれないですが
3119
2022/01/04(火) 17:32:33.14ID:vw+5Ecnq 例えば、ゾンビでもないおじさん種族が、ゾンビ種族の臭い息を使うと、何でも有りになる。
継承種族でもないのに、その技が使えたら、興ざめする。
現実性が無さすぎる
おじさんが、キノコ種族でもないのに、幻惑を使えるとか
ある遺伝子から作られた種族が、ある特殊な技を使える方が、現実的
継承種族でもないのに、その技が使えたら、興ざめする。
現実性が無さすぎる
おじさんが、キノコ種族でもないのに、幻惑を使えるとか
ある遺伝子から作られた種族が、ある特殊な技を使える方が、現実的
32デフォルトの名無しさん
2022/01/04(火) 17:51:12.51ID:4V7DoHkq2022/01/04(火) 18:39:40.45ID:/u8cVvVZ
2022/01/04(火) 22:22:14.46ID:Gsj/g84L
2022/01/04(火) 23:13:45.44ID:IER2ZZly
最小二乗法
2022/01/04(火) 23:46:52.83ID:l7pw94h+
37デフォルトの名無しさん
2022/01/05(水) 00:25:58.93ID:mIcC+Z882022/01/05(水) 05:01:24.11ID:TmObc2bo
引数を2以上にして二次関数以上?でyを求めるとかそういうことですかね
x_co=[-1,0,10]
y_co=[-3,0,20]
a,b,c =np.polyfit(x_co,y_co,2)
x = 5
y = a*x**2+b*x+c
print(y)
ここのyは10になってほしいんですが、計算結果は12.272727272727275です
0を堺にして傾きを別々に設定するならやはり
x_co=[0,10]
y_co=[0,20]
と
x_co=[-1,0]
y_co=[-3,0]
別々の座標でy = axとして計算したほうがいいんですかね
x_co=[-1,0,10]
y_co=[-3,0,20]
a,b,c =np.polyfit(x_co,y_co,2)
x = 5
y = a*x**2+b*x+c
print(y)
ここのyは10になってほしいんですが、計算結果は12.272727272727275です
0を堺にして傾きを別々に設定するならやはり
x_co=[0,10]
y_co=[0,20]
と
x_co=[-1,0]
y_co=[-3,0]
別々の座標でy = axとして計算したほうがいいんですかね
2022/01/06(木) 07:42:16.32ID:ao2M/tK+
>>38
だから36の通りで、フィッティングに対する基礎知識が足りなすぎる。
今回の場合はその通り。
0で分割してやるしかない。
適切な分割個所がわからない場合でもやりようはある。
要はモデルを作り、そのパラメータを求めるということがフィッティング。
分割個所が0とわかってるなら2パラメータの1次フィッティングになるだろうし、分割個所も分かってないが
折れるということまではわかっているなら分割個所も含めた3パラメータ のフィッティングになる。
だから36の通りで、フィッティングに対する基礎知識が足りなすぎる。
今回の場合はその通り。
0で分割してやるしかない。
適切な分割個所がわからない場合でもやりようはある。
要はモデルを作り、そのパラメータを求めるということがフィッティング。
分割個所が0とわかってるなら2パラメータの1次フィッティングになるだろうし、分割個所も分かってないが
折れるということまではわかっているなら分割個所も含めた3パラメータ のフィッティングになる。
2022/01/07(金) 17:36:11.67ID:cKWusGB0
そうですか。xの値が0以上かどうかで分岐を作って計算するようにします。
どうもです。
どうもです。
2022/01/11(火) 13:22:37.26ID:08WJfgzC
機械学習で文字認証突破をしてみようとしたのですが
文字以外の模様がある場合の難易度がパないです
所謂ゴミ取りというやつですが、小さいゴミだったり薄いゴミだと簡単に突破できるのですが
例えば後ろに濃い目の線が放射状に走ってるだけで
その線をシャープにして消そうとすると文字も消えるので
急に突破できなくなります
何かいいアイデアはありますでしょうか
自分で考えたのは、そのゴミの配置パターンを機械学習して
その部分をignoreする、みたいな感じですがなかなかうまくいきませんし
パターンが変更された、となると対応コストが高すぎるかなと思います
文字以外の模様がある場合の難易度がパないです
所謂ゴミ取りというやつですが、小さいゴミだったり薄いゴミだと簡単に突破できるのですが
例えば後ろに濃い目の線が放射状に走ってるだけで
その線をシャープにして消そうとすると文字も消えるので
急に突破できなくなります
何かいいアイデアはありますでしょうか
自分で考えたのは、そのゴミの配置パターンを機械学習して
その部分をignoreする、みたいな感じですがなかなかうまくいきませんし
パターンが変更された、となると対応コストが高すぎるかなと思います
2022/01/11(火) 13:35:10.43ID:4qGoqi+c
その手のはもうコピペコードで突破できるから最近見かけなくなったな
https://keras.io/examples/vision/captcha_ocr/
https://keras.io/examples/vision/captcha_ocr/
2022/01/11(火) 13:39:49.49ID:08WJfgzC
そのコードも試したことはあるのですが
文字の整列がキレイな場合に成功率高かった記憶があります
文字の整列がキレイな場合に成功率高かった記憶があります
2022/01/11(火) 15:29:25.95ID:4qGoqi+c
文字の整列が汚いときにうまくいかないなら汚い学習データを使うとか
文字位置だけを検出する前処理(オブジェクト検出)を使う多段処理にするとか
yoloのようなモデルで一気にやらせるとか
文字位置だけを検出する前処理(オブジェクト検出)を使う多段処理にするとか
yoloのようなモデルで一気にやらせるとか
2022/01/11(火) 15:30:11.11ID:gisUZ/Sj
今でも機械ではなくて人間がやっているのを
調べるために裏に模様が入った、ガタガタの文字を
入力させるのがあるよね
簡単に突破できるのならもう使われなくなっているはずだよね
それだけ機械でやるのは難しいということだ
調べるために裏に模様が入った、ガタガタの文字を
入力させるのがあるよね
簡単に突破できるのならもう使われなくなっているはずだよね
それだけ機械でやるのは難しいということだ
2022/01/11(火) 15:45:34.70ID:4qGoqi+c
いやいや。もう見かけないだろ
2018の記事
「CAPTCHA」と呼ばれる“グニャグニャ文字”。これをGoogleが使わなくなった理由とは
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1802/06/news009.html
2018の記事
「CAPTCHA」と呼ばれる“グニャグニャ文字”。これをGoogleが使わなくなった理由とは
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1802/06/news009.html
47デフォルトの名無しさん
2022/01/12(水) 00:33:49.20ID:pGVSG9FU Google以外のサービスで普通に見る
2022/01/12(水) 01:07:08.90ID:UYbilz8d
存在はするがチェックボックスか画像選択が大半じゃない?
時代に追従できてないサイトが多数残っているだけで
時代に追従できてないサイトが多数残っているだけで
2022/01/12(水) 07:04:30.99ID:piyjaY7r
多数残ってるのか見かけないのかどっちだよwww
50デフォルトの名無しさん
2022/01/12(水) 11:10:51.18ID:iVvvYh4P キャプッチャ自体がが学習用のデータ集めに使われてるみたいな記事をみた記憶がある
51デフォルトの名無しさん
2022/01/12(水) 16:01:07.63ID:96XTJDEM 常駐GUIをtkinterで書きました
pyinstallerでexe化して、windows上でローカルアプリとして使います
exe実行したときに、既に常駐していたらソイツをフォーカスする(二重起動禁止)にするには
どういう仕組みを実装したらよいですか?
pyinstallerでexe化して、windows上でローカルアプリとして使います
exe実行したときに、既に常駐していたらソイツをフォーカスする(二重起動禁止)にするには
どういう仕組みを実装したらよいですか?
52デフォルトの名無しさん
2022/01/12(水) 16:33:16.11ID:oXHkYdgO ウインドウズよりオマンチョーズが好きです
2022/01/12(水) 17:00:40.07ID:ukuM5pRX
初心者にもほどがある質問で申し訳ないんだけど教えて下さい
pythonインストールしたんだけどrequirements.txtを使ってインストールっていうのがよくわからないです
下のサイトによればpip install -r requirments.txtを使えって書いてあるんだけど
(ttps://buildersbox.corp-sansan.com/entry/2019/07/11/110000)
そもそものrequirments.txtっていうのをどうやって認識させるんですか?
何処かのフォルダに置くとかパス指定するとかそういう感じです?
調べたんですがrequirementsの作り方ばっかりで初心者に使い方教えてくれる場所がなくて途方に暮れてます
詳しい方ご教授いただけると大変助かります、よろしくお願いします
pythonインストールしたんだけどrequirements.txtを使ってインストールっていうのがよくわからないです
下のサイトによればpip install -r requirments.txtを使えって書いてあるんだけど
(ttps://buildersbox.corp-sansan.com/entry/2019/07/11/110000)
そもそものrequirments.txtっていうのをどうやって認識させるんですか?
何処かのフォルダに置くとかパス指定するとかそういう感じです?
調べたんですがrequirementsの作り方ばっかりで初心者に使い方教えてくれる場所がなくて途方に暮れてます
詳しい方ご教授いただけると大変助かります、よろしくお願いします
2022/01/12(水) 18:07:08.80ID:7dI4mng1
pip install -r requirments.txt
このコマンドを実行するときのカレントフォルダにあるrequirments.txtが認識されて、そこに書かれてるのがインストールされる
このコマンドを実行するときのカレントフォルダにあるrequirments.txtが認識されて、そこに書かれてるのがインストールされる
2022/01/12(水) 18:21:16.13ID:ukuM5pRX
返答ありがとうございます!
つまり
1.requirements.txtの入ったフォルダを開く
2.すぐにcmdで pip install -r requirments.txt を実行
の順でやればrequirements.txtの入ったフォルダがカレントフォルダとして認識されてるということですよね?
ただ上記の手順でやったのですが以下のようなエラーが帰ってきてしまいました
ERROR: Could not open requirements file: [Errno 2] No such file or directory: 'requirments.txt'
requiremens.txtは存在してるのになぜ認識してくれないのかわからなくて困ってます
つまり
1.requirements.txtの入ったフォルダを開く
2.すぐにcmdで pip install -r requirments.txt を実行
の順でやればrequirements.txtの入ったフォルダがカレントフォルダとして認識されてるということですよね?
ただ上記の手順でやったのですが以下のようなエラーが帰ってきてしまいました
ERROR: Could not open requirements file: [Errno 2] No such file or directory: 'requirments.txt'
requiremens.txtは存在してるのになぜ認識してくれないのかわからなくて困ってます
56デフォルトの名無しさん
2022/01/12(水) 18:26:43.27ID:ukuM5pRX すみません!pip install -r の後にrequirements.txtを直接投げ込んだら成功しました
前にパスを試したときと何が違ったのかよくわからないのですが…多分なにかミスってたのでしょうね
しょうもない質問にお時間割いていただき本当にありがとうございました
pythonが全く分かってないので何処かのフォルダに入れなきゃいけないのか、とか死ぬほど悩んでたので本当に助かりました!
前にパスを試したときと何が違ったのかよくわからないのですが…多分なにかミスってたのでしょうね
しょうもない質問にお時間割いていただき本当にありがとうございました
pythonが全く分かってないので何処かのフォルダに入れなきゃいけないのか、とか死ぬほど悩んでたので本当に助かりました!
2022/01/12(水) 18:28:34.85ID:60+8sbQA
>>55
>1.requirements.txtの入ったフォルダを開く
>2.すぐにcmdで pip install -r requirments.txt を実行
>の順でやればrequirements.txtの入ったフォルダがカレントフォルダとして認識されてるということですよね
使ってるエディタとか環境にもよるけど、そうなるとは限らない
この辺はコマンドプロンプトの知識になってくるけど
@cmdを開いたときにpwdとコマンドを打って、今参照してるパスを確認する
(lsコマンド使うと、フォルダ内のファイル一覧も取得できるから、そこにrequiremens.txtがあるかも見る)
A違ってたらcdコマンドを使って、requirements.txtがあるフォルダまで移動する
>1.requirements.txtの入ったフォルダを開く
>2.すぐにcmdで pip install -r requirments.txt を実行
>の順でやればrequirements.txtの入ったフォルダがカレントフォルダとして認識されてるということですよね
使ってるエディタとか環境にもよるけど、そうなるとは限らない
この辺はコマンドプロンプトの知識になってくるけど
@cmdを開いたときにpwdとコマンドを打って、今参照してるパスを確認する
(lsコマンド使うと、フォルダ内のファイル一覧も取得できるから、そこにrequiremens.txtがあるかも見る)
A違ってたらcdコマンドを使って、requirements.txtがあるフォルダまで移動する
58デフォルトの名無しさん
2022/01/12(水) 19:36:56.23ID:ukuM5pRX2022/01/12(水) 20:26:47.06ID:piyjaY7r
>>51
WindowsならCreateMutexを使うのはどうか
https://blog.cfm-art.net/archives/931
file lockもいいが、プロセスkillした時にシグナルを処理しないと💩が残るのが難
CreateMutexで作ったmutexはプロセスが死ぬと自動開放されるのでその懸念はない
WindowsならCreateMutexを使うのはどうか
https://blog.cfm-art.net/archives/931
file lockもいいが、プロセスkillした時にシグナルを処理しないと💩が残るのが難
CreateMutexで作ったmutexはプロセスが死ぬと自動開放されるのでその懸念はない
60デフォルトの名無しさん
2022/01/13(木) 08:21:54.14ID:quab12cO2022/01/13(木) 16:55:50.77ID:ZpHCuJHb
62デフォルトの名無しさん
2022/01/13(木) 23:17:23.13ID:quab12cO63デフォルトの名無しさん
2022/01/17(月) 12:00:21.23ID:1a+vUoH6 centos7にデフォルトで入っているpython2.7.5の環境です。
ターミナルでpythonと実行し、インタプリタモードにして、以下コマンドを実行したところ、centosログイン時の挙動がおかしくなりました。
>>> import gi
>>> gi.require_version('Gtk', '3.0')
>>> from gi.repository import Gtk
>>> ショートカットキーctrl+dで終了
上記設定を一旦クリアしたいです。
ホームディレクトリのドットファイルのどこか(~/.???)に情報が保存されているのではと思うのですがどこにあるかわかりますか?
もしくはクリア方法がわかれば教えてください。
ターミナルでpythonと実行し、インタプリタモードにして、以下コマンドを実行したところ、centosログイン時の挙動がおかしくなりました。
>>> import gi
>>> gi.require_version('Gtk', '3.0')
>>> from gi.repository import Gtk
>>> ショートカットキーctrl+dで終了
上記設定を一旦クリアしたいです。
ホームディレクトリのドットファイルのどこか(~/.???)に情報が保存されているのではと思うのですがどこにあるかわかりますか?
もしくはクリア方法がわかれば教えてください。
2022/01/17(月) 14:42:52.43ID:/Vbqcq7/
65デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 01:27:37.70ID:9kMDQdv1 直接Pythonではないのですが、、Pythonの流儀ということで意見ください。
ttps://github.com/yaneurao/Ayane.gitにあるコードをimportして使いたいんですが
こういう場合どうやってファイルを配置します?<br>
myProjectフォルダ<br>
-フォルダ1(上記 Ayane.gitをここにクローンする)<br>
-srcフォルダ (上記ライブラリを使ってつくる自分のコード類)<br>
-venvフォルダ(myProjectの仮想環境)<br>
のような配置にすると、myProjectをgithubにプッシュする時にフォルダ1とvenvフォルダを
myProjectリポジトリの管理対象から外しておくと思うのですが、他のプロジェクトを
借用し、かつそれを利用する自分のプロジェクトをgitリポジトリに乗せる場合の
流儀が良くわかりません。<br>
むしろmyProjectとは全く別の場所にクローンして、それをインポートすべきなんでしょうか。
いや、、、pipした場合はパッケージはvenv内に入るのだから、venv内にクローンすべきなんでしょうかね。。。
ttps://github.com/yaneurao/Ayane.gitにあるコードをimportして使いたいんですが
こういう場合どうやってファイルを配置します?<br>
myProjectフォルダ<br>
-フォルダ1(上記 Ayane.gitをここにクローンする)<br>
-srcフォルダ (上記ライブラリを使ってつくる自分のコード類)<br>
-venvフォルダ(myProjectの仮想環境)<br>
のような配置にすると、myProjectをgithubにプッシュする時にフォルダ1とvenvフォルダを
myProjectリポジトリの管理対象から外しておくと思うのですが、他のプロジェクトを
借用し、かつそれを利用する自分のプロジェクトをgitリポジトリに乗せる場合の
流儀が良くわかりません。<br>
むしろmyProjectとは全く別の場所にクローンして、それをインポートすべきなんでしょうか。
いや、、、pipした場合はパッケージはvenv内に入るのだから、venv内にクローンすべきなんでしょうかね。。。
2022/01/23(日) 10:11:38.47ID:XC5l3Rpo
その方法でもいいし、myProjectとは別の場所にcloneするでもいい
git submoduleで参照する方法もある
venv/に入れるのは変だと思う
git submoduleで参照する方法もある
venv/に入れるのは変だと思う
2022/01/23(日) 12:14:23.36ID:Wu5qqWWY
どれだけそのコードを信用してるかや使うかで決めるかな
環境作るたびにインストール必須だよみたいなのだったらvenvだし
よく使うけどある程度修正したのを使わないとみたいなのだったらフォルダ1だし
使うたびに自分のソースに合わせて修正しないとみたいのだったらsrcフォルダ
環境作るたびにインストール必須だよみたいなのだったらvenvだし
よく使うけどある程度修正したのを使わないとみたいなのだったらフォルダ1だし
使うたびに自分のソースに合わせて修正しないとみたいのだったらsrcフォルダ
68デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 22:07:33.64ID:T1dR8XYG venvに入れるならsetup.py書いてpipで入れられるようにしたい
69デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 23:37:49.30ID:9kMDQdv1 >>66-68
ありがとうございます。git submodule、これこそ求めていたものかもしれません。
趣味の将棋を扱うのに、将棋のGUIソフトを使わずに棋譜解析での各手番の評価値と
実際に指した手との差異で好手悪手判定、手番毎の候補手とその読み筋、候補手間の
評価値のばらつき、をエクセル明細にしたくてとりくんでいますが、なんとかやれそうな気がしてきました。
ありがとうございます。git submodule、これこそ求めていたものかもしれません。
趣味の将棋を扱うのに、将棋のGUIソフトを使わずに棋譜解析での各手番の評価値と
実際に指した手との差異で好手悪手判定、手番毎の候補手とその読み筋、候補手間の
評価値のばらつき、をエクセル明細にしたくてとりくんでいますが、なんとかやれそうな気がしてきました。
2022/01/25(火) 15:46:02.96ID:42lgkov0
ここの皆さんはどういう環境でコード書いてるの?
windows10でpython3使おうと思ってるのですけど、公式が配布しているやつか、wslで使うのがいいのか悩んじゃってます
windows10でpython3使おうと思ってるのですけど、公式が配布しているやつか、wslで使うのがいいのか悩んじゃってます
71デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 16:23:05.52ID:dV84BduS 公式のwin版入れて問題が出たらwslにすればおk
2022/01/25(火) 16:28:22.81ID:rL/URVaj
win10、アナコンダでだな。ideはvs使ってる
公式とかwslで使うなんて考えたこともない
公式とかwslで使うなんて考えたこともない
73デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 16:46:35.57ID:BU0vvn65 公式のWin版入れるのが一番トラブルすくない
あとはVSCodeあれば事足りる
あとはVSCodeあれば事足りる
74デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 18:24:04.77ID:MSa2pOie win10, 公式3.10, venv vscode
2022/01/25(火) 19:09:52.59ID:U9NdU/dK
バージョン変更は簡単?
2022/01/25(火) 19:15:38.03ID:NfMS9nHt
PyCharm+Windows版公式
2022/01/25(火) 19:16:36.34ID:NfMS9nHt
ちなバージョンはまだ3.9x
2022/01/25(火) 19:29:43.84ID:/dd0PRan
2022/01/25(火) 20:59:20.08ID:BmRih8+2
pythonは公式CPythonのシステムインストール
モジュールパッケージはユーザーインストール
ユーザーディレクトリはシンボリックリンクでバージョンアップ時に付け替える
バージョン分けはpyランチャーとシバンってとこだな
流石に2と3は完全に分けてるけど
モジュールパッケージはユーザーインストール
ユーザーディレクトリはシンボリックリンクでバージョンアップ時に付け替える
バージョン分けはpyランチャーとシバンってとこだな
流石に2と3は完全に分けてるけど
2022/01/25(火) 21:46:27.25ID:FOQo9N+v
公式ページの3.8が機械学習ライブラリ関係でトラブル少なくていい感じ
3.10の文法気になるときは切り替えている
大層なIDE必要ないからエディタは何でもいいと思っている
VScodeが一番好き
anacondaはpyinsyallerで事故って以来使っていないな
condaコマンドとかよくわからんし...
3.10の文法気になるときは切り替えている
大層なIDE必要ないからエディタは何でもいいと思っている
VScodeが一番好き
anacondaはpyinsyallerで事故って以来使っていないな
condaコマンドとかよくわからんし...
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