C++相談室 part159

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/19(土) 11:56:42.14ID:kSnJ/KwP
前スレ
C++相談室 part158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1636969758/
2022/03/01(火) 11:08:34.73ID:cMGuQY9h
つ static_cast<bP>(&d#)
2022/03/01(火) 11:13:51.24ID:qblu1Z+O
>>357
bP = (rnd() & 1)? (B*)&d1 : (B*)&d2;
ではあかんのか?
2022/03/01(火) 11:14:23.15ID:qblu1Z+O
rnd() & 1
は無視してくれw
2022/03/01(火) 11:14:50.30ID:Hv9eImco
ああ、それでいいんですね
ありがとうございます
2022/03/01(火) 11:54:42.57ID:MT73K7Vw
今度はCに毒されていくC++スレw
プリプロセッサはincludeパス的に言語や標準ライブラリを結構意識したりしますw
2022/03/01(火) 23:30:51.45ID:cUOzOJ3p
>>355
そういうのはRustがすっきり実現していていい感じ
静的モノモーフィングでコンパイル時に解決させる方法と
動的ディスパッチで実行時に解決させる方法の2種類を選びつつ簡単かつ安全に記述できる
2022/03/02(水) 01:32:22.77ID:/wwlA8Tq
なんでこんなとこにrust信者が湧いてるん?
2022/03/02(水) 03:41:00.25ID:re9dUtRi
C++のstatic_castで十分すっきりしてるし安全なんだがw
2022/03/02(水) 03:51:26.38ID:S8+3WyDZ
うむ
まあRustはトレイトを導入しているためもっとフレキシブルに機能毎に事実上のキャストができる点で先に進んでる感じ
2022/03/02(水) 04:16:03.37ID:re9dUtRi
std::visitで十分じゃないの?
2022/03/02(水) 06:05:07.28ID:+cCq037X
>>364
メンタルはルビ基地と同じだから相手すんな
2022/03/02(水) 08:02:10.51ID:UQPkqsb3
>>364
スレ違い野郎はNG推奨
370デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/02(水) 10:15:53.71ID:KGds3ROy
RustはUnityで作られてるんだからC#スレ行けよ
2022/03/03(木) 11:52:56.52ID:YmcISO0J
有名なライブラリのコード覗いて見るとC++でもマクロ結構使ってるよね
2022/03/03(木) 12:21:01.59ID:aVzPtAzs
まあそこは女性のウェストが50cmだと思ってるスペック厨のオタクと現実に生きて実用的なものを開発してる人の違いだね
2022/03/03(木) 12:24:43.91ID:adLRB/+A
有名ライブラリこそマクロに頼らないとやってられんとこあるからな

コンパイル環境(gcc/clang/MSVC)のスイッチとか
C++バージョンのスイッチとか(#define CONSTEVAL20 consteval/constexpr)

ボイラープレートの簡略化はどれぐらいやってるかは知らんが
2022/03/03(木) 15:14:53.11ID:dDnSjvDO
条件コンパイルには#ifdefがいるね
2022/03/03(木) 16:48:19.79ID:PsZF8bq4
文法ばかり勉強してコード書かないからマクロの必要性が見えないんだよ。
2022/03/03(木) 18:39:02.62ID:c7Jb1Y/C
ああ、マクロ不要論者は自分でライブラリ書いたことないというオチか
腑に落ちたわ
2022/03/03(木) 19:24:38.63ID:hTxF5AaQ
まともにコード書く量も質も足りない人にはマクロの弊害を認識できてないんだろうなw
インクルードガードなどの条件コンパイルはプリプロセスではあるものの、一般的なマクロ置換処理ではないw
2022/03/03(木) 19:49:49.09ID:l1hFvrU8
本気でいってんの?このバカ
2022/03/03(木) 20:05:07.59ID:hTxF5AaQ
単発IDで中身のない煽りだけの人が早速出現w
臆病すぎwwww
2022/03/04(金) 05:56:44.52ID:1RB3fRbG
> マクロ不要論者

誰? いたっけ、そんなやつ
2022/03/04(金) 06:37:36.91ID:DqQFNqIa
>>380
>>336あたりじゃね?
2022/03/04(金) 06:43:28.40ID:1RB3fRbG
ああ、あのキチか
相手すると馬鹿が伝染るからやめようぜ
2022/03/04(金) 11:43:03.93ID:4zB49VIz
まだいたのか臆病者w 答え教えてもらってもなお理解しない人に付ける薬はないよw
構ってちゃんやるなら別の板でやれ
2022/03/04(金) 20:47:43.90ID:TVZZL9aI
コンパイル時にansiをunicodeに変換する簡単な方法あってある?
具体的にはmagic_enum::enum_namesで返ってくるstring_view配列をwchar_tとして貰いたいのだけど
2022/03/04(金) 20:55:24.70ID:4zB49VIz
exe野郎は口を開く権利なしw
ソースコードのエンコーディングを指定するか、エスケープした文字列まで正しく変換したソースを使った上で、必要なキャストをするか、プロジェクト設定を使えw
2022/03/04(金) 20:58:03.36ID:nHKPE6Wj
MSの教えどおりにマクロ使ってれば簡単なのにな。
2022/03/04(金) 21:17:57.65ID:4zB49VIz
そもそも言ってる内容が怪しいw ワイド文字の話とエンコーディングの話がごっちゃになってるw
2022/03/04(金) 21:40:05.34ID:TVZZL9aI
ansiをunicodeにエンコードしたいって意味なんだけど自分でテーブルでもつくらないとconstevalには無理?
それ以外に方法がないならライブラリいじることにするけど
2022/03/04(金) 21:47:53.46ID:4zB49VIz
動くサンプルを載せてみろw
2022/03/04(金) 21:55:46.03ID:cJZvpdpU
ansiってなにを指すん?
2022/03/04(金) 21:56:54.08ID:1RB3fRbG
アメリカの国内規格
2022/03/04(金) 22:00:02.02ID:4zB49VIz
MS様のお庭ではローカルコードページくらいの意味だw
2022/03/04(金) 22:05:54.66ID:TVZZL9aI
>>390
日本語WindowsMSVCだと"あ"はansi(shift-jis)として{ 0x82, 0xA0 }になる
これをunicodeの0x3042にエンコードするって感じでconstexprに生成されたansiを変換していきたい
ライブラリ内部では__FUNCSIG__等を利用して静的にenumから文字を生成してるからL#でもして端からunicodeを生成すれば良いんだけどその場合は他にも色々と変えないとダメだからそれは最終手段にしたい
2022/03/04(金) 22:07:55.03ID:4zB49VIz
>>393
ごたくはいいから動くサンプルを載せてみろw
2022/03/04(金) 22:12:15.56ID:TVZZL9aI
>>394
動くサンプルって何?
動く見通しついてないからこうして質問してるんだけどとりあえずansi版でもいいからサンプル見たいってことか?

enum class AIUEO { あ, い, う, え, お };
void print(){
constexpr auto texts = constexpr auto texts = magic_enum::enum_nameptrs<AIUEO>();
for (auto& str : texts) puts(str.data()); //ほんとはここを_putws的なunicodeを受け取るものに投げたい
}
2022/03/04(金) 22:14:02.23ID:TVZZL9aI
今即席でスマホのブラウザで書いたからconstexpr auto texts = constexpr auto texts = のところミスってるけどスルーしといて
2022/03/04(金) 22:14:34.14ID:4zB49VIz
main関数がないので動かんな
magic_enumもないので動かんな
これがお前の「動く」サンプルなのか???w
2022/03/04(金) 22:16:37.08ID:aciaBeWI
出たよサンプルないと何もできないおじさん
2022/03/04(金) 22:33:11.96ID:08B25WN2
https://qiita.com/ta_dragon/items/1828ceb16bc8733526e1
貼っとくよ。
2022/03/04(金) 22:42:39.88ID:rsYyHWe+
constexpr std::string s="test";
constexpr std::wstring ws=L"test";

こいつらが通らない時点で俺は諦めた
最終的にほしい型はstd::wstring_viewだろうけど
std::array<wchar_t, size>ならなんとかなるかもしれん
2022/03/04(金) 22:52:27.11ID:nHKPE6Wj
そもそもウクライナに寄付しろとか言う前に他民族、多言語に対応しろとmagic_enum作者にメールすべき。
2022/03/04(金) 22:57:11.67ID:4zB49VIz
違うだろw こいつが動かせてないだけだろwwww
2022/03/04(金) 23:05:31.04ID:TVZZL9aI
>>399
まさにnameofと同じ作者のものだけど、やっぱ__FUNCSIG__の部分からLつけていくしかなさそうだな
2022/03/05(土) 00:24:50.51ID:AqnMHu7I
まだ動かせないんかいw
2022/03/05(土) 00:27:03.13ID:z+1i+qt8
L##
2022/03/05(土) 00:45:32.11ID:E2o+9AFP
C##
2022/03/05(土) 01:02:31.13ID:AqnMHu7I
一応言っておくと__FUNCSIG__はリテラルじゃなくてシンボルだぞw
>type hoge.cpp
hoge(__FUNCSIG__);
>cl /P /std:c++17 hoge.cpp
Microsoft(R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.28.29912 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

hoge.cpp

>type hoge.i
#line 1 "hoge.cpp"
hoge(__FUNCSIG__);

>
なんというか...ロクに動かせもしないアホが一足飛びに余計なことして普通なら瞬間に出来ることを他人様に何度も何度も聞いて回るというねw
2022/03/05(土) 01:13:20.54ID:rFZZ/Cia
>>407
>__FUNCSIG__ 外側の関数のシグネチャを含む文字列リテラルとして定義されます。
直接Lは付けられないが#define L(x) L##xを使えばちゃんとワイド文字リテラルとなる
ついでに言っておくとVSのこの手のマクロはANSIではなくUTF8だったと思うぞ(固定ではなくソースコードの文字コード依存の可能性あり)
2022/03/05(土) 01:23:21.22ID:AqnMHu7I
utf8は正解なんだが、リテラルは不正解w
https://godbolt.org/z/4G1vvhrEc
コンパイラがリテラルに置き換えるわけだけど、プリプロセッサではシンボルのままなので置換されると分からなくなるw
2022/03/05(土) 01:25:23.87ID:AZBfqXsc
MSVCの場合 /execution-charset で指定した文字コード(デフォルトはsjis=cp932)になるんじゃなかったかな
2022/03/05(土) 01:37:21.06ID:AqnMHu7I
未指定時はソースと同じらしい
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/reference/execution-charset-set-execution-character-set?view=msvc-170
でutf-8になってたようだな
2022/03/05(土) 01:47:40.22ID:AqnMHu7I
ただし、__FUNCSIG__はそういうのに影響されずutf-8っぽい
普通のリテラルはちゃんとシフトJISで出るけど、__FUNCSIG__はutf8だな
2022/03/05(土) 01:49:42.38ID:AZBfqXsc
ややこしいな、そういうのが一番困るんだよねw
2022/03/05(土) 01:52:53.77ID:AqnMHu7I
MSにありがちw ただシンボルに日本語とかキチガイしかしないからw
2022/03/07(月) 06:57:02.25ID:RhJCMKRm
>>414
だって規格で認めてるじゃん
ISO/IEC 14882:2020(E)
12.8 User-defined literals [over.literal]
8 [Example 1:
template <char...> double operator "" _\u03C0(); // OK: UCN for lowercase pi
2022/03/07(月) 07:14:15.82ID:2Lq6XwwP
引用が仕様ですらないし、引用元もないし、、、挙げ句内容的に__FUNCSIG__はシグニチャ付きの関数名がリテラルとして入るだけだぞw
その関数名に日本語使うのキチガイだけだろw
リテラル調べてどうするんだよw
2022/03/07(月) 07:41:36.14ID:RhJCMKRm
関数名の一部ってことわかんない?
2022/03/07(月) 12:31:32.96ID:2Lq6XwwP
君に何かを理解してもらうのは諦めるよ
俺の力では無理
2022/03/07(月) 12:38:21.73ID:RhJCMKRm
捨て台詞にしてももうちっとくらいマシなこと言えねえの?
2022/03/07(月) 20:42:37.07ID:padO6mVy
>>395
初心者だけどこれってプログラム内の変数名や関数名に日本語を出したいってこと?
あ = 3;
みたいな
2022/03/07(月) 21:21:28.85ID:yDdB4j8G
規格上はもうUnicodeの文字はだいたい使えるぞ
移植性やコーディングスタイルや常識の観点での良し悪しは別にして
2022/03/07(月) 21:29:08.28ID:ivurCOzA
>>420
俺抜きでレスバしてて恐縮だが
enum class AIUEO { あ, い, う, え, お };
const wchar_t* aiueo[] = { L"あ", L"い", L"う", L"え", L"お" };
enumに合わせてこんな感じで文字列も欲しいってこと
utf8からutf16へのエンコードは割と簡単に実装出来るという事が判明して、200行くらいかかったけどconstevalなu8_to_u16関数作ってmagic_enum::detail::n部分からwide版作っていくことで解決できた
2022/03/07(月) 21:34:05.04ID:yDdB4j8G
ええやんプルリクしといてよ
2022/03/07(月) 21:39:53.01ID:ivurCOzA
いいけど既に同じようなissue出してる人いて「constexprに文字列返されるので別の形にしたいならそっちで自由にやって」みたいな感じだったからな
2022/03/07(月) 21:55:07.26ID:uQvWeikk
これだから白人は嫌なんだよね。
2022/03/07(月) 21:58:54.49ID:2Lq6XwwP
昔からキチガイがシンボルに日本語使ってたりしたし、規格仕様の該当項目も挙げてないのに可能というのはおかしく
またソースコードや出力設定が何かに依るのが正しい可能性だって普通にある
またutf8というかunicodeとそのエンコーディング形式は簡単な計算式で可換
200行あればvc++固有ならmagic_enumの使用機能全て載せられるし、そもそも不要
そもそも情報小出しな時点、puts使ったりしてる時点、vc++を好き好んで使ってる時点でもうね・・・
挙げ句説明なくても5分もあれば気づくことに何日かかってるのかって人のプルリクが通るわけないだろw
2022/03/07(月) 23:18:01.19ID:ivurCOzA
>>425
まぁ面倒だからってよりこのスレにもちらほらいるようにASCII文字だけを想定してて
それだけなら1文字づつキャストするだけで簡単に出来るだろうしusing string_view = std::string_viewの所を上書きできるようにしておくから自前でやってって感じだな
2022/03/07(月) 23:23:59.38ID:2Lq6XwwP
「ASCII文字だけを想定してて」wwwww
2022/03/07(月) 23:29:43.95ID:m7T5bZFc
マクロ騒動で脳が破壊されてしまった子がいるね
2022/03/07(月) 23:46:00.91ID:47rZ/1iq
SEXの時は動かずにマグロになってしまったようですね
やっぱりロボトミー手術してよかったですね
2022/03/08(火) 21:56:42.93ID:A5UfccGR
>>422
はえー解決したなら良かった
まだまだ勉強不足だから半分理解できなかったけどconstexprはstring_view型なら使えることは学んだ
2022/03/08(火) 22:58:13.81ID:2Ie6O3y5
はいはい、一人何役するのかねw
2022/03/08(火) 23:19:40.19ID:lL5N1LvC
>>432
我々ギフハブがいつも見ているぞ
2022/03/10(木) 18:10:06.68ID:USdHjBxA
テンプレートの可変長引数って一般的な実装だとスタックに積まれるの?
てことはあんまり大きいデータは渡せない?
2022/03/10(木) 18:17:21.80ID:6o5PvaaD
template-parameter-packは実行環境では普通の引数と全く同じだ
翻訳中の解釈でどんな「普通の引数」にするか判断してるだけ
2022/03/10(木) 21:39:59.02ID:xy5Q90JZ
template<class...T>void f(T...t){}

f(1,2,3,4); で実体化されるf<int,int,int,int>は、
void f(int,int,int,int){}
と同じ扱いをされる。
普通の関数と変わらんよ。

たぶん気にしてるのはこんな感じの再帰実装だろう
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class Second, class...Rest>
auto sum(First first, Second second, Rest...rest){
return first+sum(second, rest...);
}
sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9);

最適化なしコンパイルだとクソ真面目に45*sizeof(int)と9段分のリターンアドレスとか諸々をスタックに積む

最適化ありコンパイルなら大体インライン展開されるからさほど大事にはならない
2022/03/11(金) 07:47:35.25ID:GmBPyzdt
#include <utility>
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest>
auto sum(First first, Rest... rest){
return first+sum(rest...);
}
template <class T, T... Seq>
auto sum_seq(std::integer_sequence<T, Seq...>) {
return sum(Seq...);
}
int main() {
return sum_seq(std::make_index_sequence<100>());
}
こんな感じになるよ
https://godbolt.org/z/obj4ra671
途中経過のテンプレートも全て関数実体として展開される
最適化すると、この例だと全部定数で計算されるけど
2022/03/11(金) 08:12:59.76ID:GmBPyzdt
流石にちょっと説明追加しておきます。
sum_seq(std::make_index_sequence<100>())の部分は
sum(0,1,2,3,...,97,98,99)と同じです。
sum(0,1,2,3,...,97,98,99)は
sum(0) + sum(1,2,3,...,97,98,99)で計算されます。第2項の
sum(1,2,3,...,97,98,99)は
sum(1) + sum(2,3,...,97,98,99)で計算されます。第2項の
sum(2,3,...,97,98,99)は
...
sum(98,99)は
sum(98) + sum(99)で計算されます。
つまりすごい再起的に呼び出してバカ正直に壮絶な計算をするため、スタック消費も大きいということ。
2022/03/11(金) 08:30:00.26ID:bj9xq9MP
おれおれtemplateの例ですね。
2022/03/11(金) 11:44:15.06ID:yxfxX1kD
普通はテンプレつかった可変引数でも、イニシャライザでforで回して足して終わりっしょ。
なぜ自分で再帰にして書くのやら。
2022/03/11(金) 12:14:25.50ID:GmBPyzdt
>>440
一般には可変長テンプレート引数の型が一律とは限らないので
2022/03/11(金) 12:45:09.09ID:FGXUCKCr
>>440
initializer_listは実行時の解釈なので
翻訳時に全てを解決できるテンプレートを使っていて
それが出てきてしまうと残念な気持ちになる
2022/03/11(金) 19:55:16.89ID:XC1WHC10
constexprでやればいいじゃん
2022/03/11(金) 19:58:15.85ID:bj9xq9MP
なんでもtemplateにしたい病なんですよ。プロジェクトで一番迷惑なタイプです。
おれおれtemplateは可読性、保守性が一気に落ちるので勘弁してください。
2022/03/11(金) 20:09:30.59ID:rOwnBpGX
読む方は溜まったもんじゃないが書くのも実行速度もなんだかんだテンプレートが一番早いんで…
2022/03/11(金) 21:26:30.13ID:FGXUCKCr
>>444
純コンパイラ方式の言語を使ってるのに
中間コードを使わにゃならんところが出てくると
残念な気持ちにならん?

もっと極端に言うとアセンブラからBASICやBATを呼び出すようなこと
人それぞれで何も感じない人っているのかね
2022/03/11(金) 22:03:21.13ID:GmBPyzdt
例えばさっきのシーケンスをランダムな数字をその場で生成みたいな感じにすると、
#include <random>
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest> auto sum(First first, Rest... rest){return first+sum(rest...);}
template<class... Args> auto print_and_sum(Args... args) {
for (auto e: {args...}) cout << e << endl; // ココ
return sum(args...);
}
template <typename F, size_t... Seq> auto gen_and_print_and_sum_impl(F func, index_sequence<Seq...> ) {
return print_and_sum(func(Seq)...);
}
int main() {
random_device seed_gen;
mt19937 engine(seed_gen());
const size_t n = 3;
cout << gen_and_print_and_sum_impl(
[&](size_t i){ return engine();},
std::make_index_sequence<n>{}) << endl;
return 0;
}
こんな感じになるけど、genとprintとsumを分けたいとなるとtupleにしたくなって、templateでparameter packとtupleを行き来することになり、結構煩雑になる気はする
今は分けずに初期化リストにぶち込んで誤魔化してるけど…
こういうのも分けてtemplateにする?
2022/03/11(金) 22:03:23.71ID:bj9xq9MP
>>446
加算するだけの処理でtemplate使わない場合
どういった中間コードが作成されるのですか?
2022/03/11(金) 22:52:13.11ID:GmBPyzdt
ちなみに分けてテンプレートにしてみた。もう1レスに収まらないので消えたらごめんw
https://godbolt.org/z/YoxG7b4ro
2022/03/11(金) 23:14:03.97ID:GmBPyzdt
#include <random>
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std; // 余計なコード消したらギリギリ入ったw
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest> auto sum(First first, Rest... rest){return first+sum(rest...);}
template<typename T, size_t... Seq>
auto sum_tpl_impl(const T& tpl, index_sequence<Seq...>) {return sum(get<Seq>(tpl)...);}
template<typename... Types> auto sum_tpl(const tuple<Types...>& tpl) {
return sum_tpl_impl(tpl, make_index_sequence<tuple_size<tuple<Types...>>{}>{});
}
template <typename T, typename F, T... Seq> auto gen_impl(F func, index_sequence<Seq...>) {
return make_tuple(func(Seq)...);
}
template <size_t N, typename F> auto gen(F func) {
return gen_impl<decltype((func)(0))>(func, make_index_sequence<N>{});
}
template <typename T, size_t... Seq> void print_impl(const T& tpl, index_sequence<Seq...>) {
for (auto e: {get<Seq>(tpl)...}) cout << e << endl;
}
template <typename T> void print(const T& tpl) {
print_impl(tpl, make_index_sequence<tuple_size<T>{}>{});
}
int main() {
random_device seed_gen;
mt19937 engine(seed_gen());
const size_t n = 3;
const auto tpl = gen<n>([&](size_t i){ return engine();});
print(tpl);
cout << sum_tpl(tpl) << endl;
return 0;
}
2022/03/12(土) 13:11:11.84ID:uDPm4ane
大学で下記のようなSTLアルゴリズムの課題が出たのですが、全然わからないです

Hogeというstructがあったときに、
class HogeCollection {
public:
  void display(ostream& os) const;
  friend ostream& operator << (ostream& os, const Hoge& hoge);
private:
  vector<Hoge> m_hoges;
};

display関数でm_hogesのすべてのHogeに対して os <<を呼び出し出力させなさい。
ただしforやwhileなどの手動ループを使用しないこと。
2022/03/12(土) 13:12:32.40ID:aEfI8PjB
>>450
ちょっとバグってたので修正
template <typename F, size_t... Seq> auto gen_impl(F func, index_sequence<Seq...>) {
return make_tuple(func(Seq)...);
}
template <size_t N, typename F> auto gen(F func) {
return gen_impl(func, make_index_sequence<N>{});
}
2022/03/12(土) 13:14:20.70ID:aEfI8PjB
>>451
言われた通りにやればいいやん
2022/03/12(土) 13:16:03.75ID:0xm7vL+e
>>451
<algorithm>を見てみ。便利な関数があるから。
2022/03/12(土) 13:21:05.85ID:45uBSPYW
「STLアルゴリズム」の課題だからSTL使えばいいんだもんな…
自分でアルゴリズム実装しろって課題だったらちょっと面倒だが
2022/03/12(土) 13:21:47.65ID:uDPm4ane
>>453,454
ありがとうございます。
std::for_each()なんてのがあるんですね・・・
2022/03/12(土) 13:55:39.46ID:uDPm4ane
度々すみません。
display関数を書いたのですが、VS2019でコンパイルエラーになります。

void HogeCollection::display(ostream& out) const
{
  std::for_each(m_hoges.begin(), m_hoges.end(), [](const Hoge& hoge){ out << hoge; });
}

error C3493: 既定のキャプチャ モードが指定されていないため、'out' を暗黙的にキャプチャできません
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