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C++相談室 part158
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C++相談室 part159
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1デフォルトの名無しさん
2022/02/19(土) 11:56:42.14ID:kSnJ/KwP532デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 16:43:46.25ID:IF2KaGKL533デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:21:01.73ID:dC1HWmI+ defaultって単語が熱いなぁ
534デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:26:44.65ID:sZ1wd+Ly ロシア国債?
535デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:43:54.03ID:AUMfJKJU ルーブルをreturnするから問題ない
536デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:44:36.81ID:dC1HWmI+ C++11で正式採用されて11年経つというのに関数のdefault宣言を一度も使ったことがないわ
537デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:47:40.89ID:lLYtmIck ええ…
538デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:49:13.58ID:dC1HWmI+ >>535
迷惑度でいうとreturnというより例外クラスをthrowする感じに近いですね
迷惑度でいうとreturnというより例外クラスをthrowする感じに近いですね
539デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:51:06.34ID:sZ1wd+Ly540デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:54:01.36ID:dC1HWmI+ 短いとは?
541デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 17:56:55.95ID:sZ1wd+Ly ソースコードの文字数
542デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 19:05:34.58ID:gvdy2Zu4 bool oprator==(const ThisClass&)const = default;
は便利だぞ
は便利だぞ
543デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 19:32:49.28ID:YdzJshEX {}の定義はtrivial判定にならないからなあ
544デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 20:15:30.86ID:dC1HWmI+ 関数のdefault宣言を今まで一度も使ったこと人、正直に手を挙げなさい
545デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 20:54:55.18ID:J1wyaesr ノ
546デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 22:03:43.15ID:LiWeOEyq そもそもdefault宣言がわからない
何?
何?
547デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 22:17:44.96ID:jNwWVkZm struct C{
C();
C(const C&);
C(C&&);
C& operator=(const C&);
C& operator=(C&&);
~C();
// fields
int i;
std::string s;
};
class/structのうちコンストラクタとかの特殊関数を「何も考えずに実装したらこうなるよね」ってのを明示的に宣言する。
上のstructに初期化用の C(int, std::string); も追加するけど元のコンストラクタもそのまま使いたいときとか C()=default; を書いておく。
C();
C(const C&);
C(C&&);
C& operator=(const C&);
C& operator=(C&&);
~C();
// fields
int i;
std::string s;
};
class/structのうちコンストラクタとかの特殊関数を「何も考えずに実装したらこうなるよね」ってのを明示的に宣言する。
上のstructに初期化用の C(int, std::string); も追加するけど元のコンストラクタもそのまま使いたいときとか C()=default; を書いておく。
548デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 22:32:26.86ID:aL91bHGW549デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 22:40:15.82ID:J1wyaesr550デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 23:08:39.16ID:jNwWVkZm >>548
T&&は右辺値参照
C++11で導入された「もう使わない値」を使いわますための仕組み
わかりやすい例だと
std::vector<int> mk10000(){
// 10000要素のvectorを適当に作って返す
}
struct C{
using ivec=std::vector<int>;
ivec _v;
C(const ivec&v): _v(v){}
C(ivec&&v): _v(std::move(v)){}
};
int main(){
C c(mk10000());
}
const T&のやつしかないと、vectorが持ってる10000要素を全部コピーするしかないが、
(その直後にもう使わないコピー元を破棄しなきゃいけない)
T&&のやつがあるとvectorが内部で持ってるポインタを差し替えるだけで済む。
T&&は右辺値参照
C++11で導入された「もう使わない値」を使いわますための仕組み
わかりやすい例だと
std::vector<int> mk10000(){
// 10000要素のvectorを適当に作って返す
}
struct C{
using ivec=std::vector<int>;
ivec _v;
C(const ivec&v): _v(v){}
C(ivec&&v): _v(std::move(v)){}
};
int main(){
C c(mk10000());
}
const T&のやつしかないと、vectorが持ってる10000要素を全部コピーするしかないが、
(その直後にもう使わないコピー元を破棄しなきゃいけない)
T&&のやつがあるとvectorが内部で持ってるポインタを差し替えるだけで済む。
551デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 23:19:48.63ID:0TydPa2f552デフォルトの名無しさん
2022/03/16(水) 23:26:37.67ID:Jym8C6W+ 昔はswap咬ましてたヤツだな
553デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 00:06:29.74ID:duMzaOgi shared_ptr使えばいいじゃない
554デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 00:35:48.54ID:Oo+Bui2i メモリポインタの差し替えか
555デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 00:43:42.18ID:DrTp92yO556デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 01:50:00.57ID:jsnVHM5N >>544
(´・ω・`)の
(´・ω・`)の
557デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 01:50:25.35ID:faeKJv0z そんなことくらいで頭が痛くなるなら、むしろやめとけw
558デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 03:32:17.05ID:kCjHZQsl 昨今のコード書かない言語オタクのオナニー拡張はスルーしてよい。
559デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 13:38:21.60ID:faeKJv0z そのまま動かない部分コードだけ書くバカを除いたら、大抵のスレは多分俺しかコード書いてないけどねw
560デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 13:52:55.92ID:86Z8hvJ4 ム板で「俺はコード書いてるぞ、どうだ偉いだろうエッヘン」
これ寒すぎるんだけど・・・
これ寒すぎるんだけど・・・
561デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 14:50:03.04ID:zTqRydhk ム板だからこそコード書く奴は偉いと思うぞ
ただ実際に書いてる奴はいちいちそんなことを自慢気に書いたりしないけどなw
ただ実際に書いてる奴はいちいちそんなことを自慢気に書いたりしないけどなw
562デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 14:53:55.54ID:86Z8hvJ4 偉いのか? やっと一人前の板民というだけだろ
コード書かないやつがム板ではアウェーなだけで
そこから相対的に見て偉いと言うことにどんな意味があるんだ
コード書かないやつがム板ではアウェーなだけで
そこから相対的に見て偉いと言うことにどんな意味があるんだ
563デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 15:07:05.49ID:zTqRydhk564デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 15:22:32.44ID:86Z8hvJ4565デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 15:33:03.66ID:faeKJv0z566デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 15:37:19.10ID:kCjHZQsl なにケンカしてるん? おまえら仲良くしろよな^^
567デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 15:39:26.58ID:86Z8hvJ4568デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 16:00:27.96ID:kKKT9czh >>562みたいなことを書く奴に喧嘩腰とか言われてもなぁw
ちょっと頭冷やした方が良くね?
ちょっと頭冷やした方が良くね?
569デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 16:03:43.13ID:86Z8hvJ4570デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 16:15:46.57ID:0FIEYVVj 何を否定してほしいんだろ…
相当頭に血が上ってそうw
相当頭に血が上ってそうw
571デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 16:58:36.33ID:7ByY4YCs そんなことよりC++の話しようよ
572デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 21:12:52.60ID:duMzaOgi 日本のトレンド
ちんこ勝負
トレンドトピック: 正式決定
ツイッターの形態素解析エンジンやばくないですか
ちんこ勝負
トレンドトピック: 正式決定
ツイッターの形態素解析エンジンやばくないですか
573デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 21:16:07.60ID:VOoj+XQs OSSの拾いもん回してるだけだろ
574デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 19:36:28.58ID:0pH7TqjX std::vector::atの定義がこうなってるんですけど
reference at(size_type n);
const_reference at(size_type n) const;
これはエラーにならないんですか?
戻り値の型だけが違う場合オーバーロードはできないと勉強したんですけど
reference at(size_type n);
const_reference at(size_type n) const;
これはエラーにならないんですか?
戻り値の型だけが違う場合オーバーロードはできないと勉強したんですけど
575デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 19:45:40.38ID:jBXtN76z 戻り型だけの違いやないやん
thisの違いは仮引数の違いやで
thisの違いは仮引数の違いやで
576デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 19:48:56.32ID:0pH7TqjX あ、なるほど
ありがとうございます!
あと2つが呼ばれるときの違いもわからないのでそちらも教えていただきたいです
ありがとうございます!
あと2つが呼ばれるときの違いもわからないのでそちらも教えていただきたいです
577デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 20:15:27.83ID:Cc07y5v9 少なくともconstオブジェクトからはconstメンバ関数しか呼べないね
578デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 20:28:47.85ID:Cc07y5v9 http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html02/cpp02024.html
と思ったら非constオブジェクトはキチンとconstじゃない方を呼ぶんだね
と思ったら非constオブジェクトはキチンとconstじゃない方を呼ぶんだね
579デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 20:29:14.00ID:hj0ig94x const Tからはconstメンバ関数しか呼べない
Tからはconstじゃない方を優先的に呼ぶ
constメンバ関数しかなかったらconstメンバ関数を呼ぶ
Tからはconstじゃない方を優先的に呼ぶ
constメンバ関数しかなかったらconstメンバ関数を呼ぶ
580デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 20:30:44.79ID:hj0ig94x わかりやすいのはvector::size()const;
constから使えるし、constじゃなくても普通に使える
constから使えるし、constじゃなくても普通に使える
581デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 20:31:32.90ID:HgLoiHN9 constあるなしでオーバーロードできるんですか?
582デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 20:36:43.47ID:hj0ig94x >>581
できる
件のvector::at(size_t) もそうだし、operator[](size_t)もそう
vector<int>{0};
const vector<int>cv{0};
v[0]=1; // int& operator[](size_t);
cv[0]=1; // const int& operator[](size_t)const; こっちがコンパイル通ったらまずいよね
できる
件のvector::at(size_t) もそうだし、operator[](size_t)もそう
vector<int>{0};
const vector<int>cv{0};
v[0]=1; // int& operator[](size_t);
cv[0]=1; // const int& operator[](size_t)const; こっちがコンパイル通ったらまずいよね
583デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:07:20.86ID:0pH7TqjX 皆さんありがとうございます
ちょっと自分で整理してみたんですけどこれで合ってますか?
☆普通の関数の場合
•引数のconstの有無だけのオーバーロード→コンパイルエラー
int A(int x);
double A(const int x);//エラー
•constなし引数への代入→const有無どちらも可
int A(int x);
int i=0;
const int c=0;
A(i);A(c);
•const引数への代入 → const有無どちらも可
int A(const int x);
A(i);A(c);
ちょっと自分で整理してみたんですけどこれで合ってますか?
☆普通の関数の場合
•引数のconstの有無だけのオーバーロード→コンパイルエラー
int A(int x);
double A(const int x);//エラー
•constなし引数への代入→const有無どちらも可
int A(int x);
int i=0;
const int c=0;
A(i);A(c);
•const引数への代入 → const有無どちらも可
int A(const int x);
A(i);A(c);
584デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:08:09.65ID:0pH7TqjX ☆メンバー関数の場合
•thisに対するconstの有無だけのオーバーロード → OK
class B{
public:
int C(){return 0;}
int C() const{return 1;}
};
•const無メソッドだけあるとき→const変数からは呼べない
class B{
public:
int C(){return 0;}
};
B b1;
const b2=b1;
b1.C();
b2.C();//エラー
•thisに対するconstの有無だけのオーバーロード → OK
class B{
public:
int C(){return 0;}
int C() const{return 1;}
};
•const無メソッドだけあるとき→const変数からは呼べない
class B{
public:
int C(){return 0;}
};
B b1;
const b2=b1;
b1.C();
b2.C();//エラー
585デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:08:27.42ID:0pH7TqjX •const有メソッドだけあるとき →const有無変数どちらからも呼べる
class B{
public:
int C()const {return 1;}
};
b1.C();
b2.C();
•両方あるとき→変数のconstの有無に対応したものが呼ばれる
class B{
public:
int C(){return 0;}
int C()const {return 1;}
};
b1.C();//0
b2.C();//1
class B{
public:
int C()const {return 1;}
};
b1.C();
b2.C();
•両方あるとき→変数のconstの有無に対応したものが呼ばれる
class B{
public:
int C(){return 0;}
int C()const {return 1;}
};
b1.C();//0
b2.C();//1
586デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:41:36.92ID:DslNhsx1 最近静かだったので見てなかったら、めっさ自演されてるw
587デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:43:30.89ID:DslNhsx1588デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:50:03.17ID:0pH7TqjX 😢
ありがとうございます
スレ汚し失礼しました
ありがとうございます
スレ汚し失礼しました
589デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 21:51:54.61ID:JACgrnJr volatileメンバ関数の話もしないと片手落ちだぞ
590デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 22:02:55.92ID:hj0ig94x >>588
その認識で合ってる
volatileもconstも伝染する性質が同じだけだからconstだけ覚えておけば問題ない
586はプログラム板で意味もなくマウント取るだけおじさんなので無視していい
その認識で合ってる
volatileもconstも伝染する性質が同じだけだからconstだけ覚えておけば問題ない
586はプログラム板で意味もなくマウント取るだけおじさんなので無視していい
591デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 22:17:28.58ID:DslNhsx1 マウント取りたいだけ、認められたいだけなのはお前w
自作自演のconst劇再演して面白い?w
自作自演のconst劇再演して面白い?w
592デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 01:21:01.58ID:lIF6fzsd >>558を見てオモタが、
規格委員会が新しい言語要素を仕様化する際に、必ずコンパイラに実装してみて
実現可能性やよからぬ弊害が無いことや仕様に意図せぬあいまいさが無いことを実証するフェーズが入ると思うんだけど
その手の実装ってどこがやってるの?コンパイラメーカーに規格書のプレプリントを渡して丸投げ??
規格委員会が新しい言語要素を仕様化する際に、必ずコンパイラに実装してみて
実現可能性やよからぬ弊害が無いことや仕様に意図せぬあいまいさが無いことを実証するフェーズが入ると思うんだけど
その手の実装ってどこがやってるの?コンパイラメーカーに規格書のプレプリントを渡して丸投げ??
593デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 01:23:47.24ID:lIF6fzsd もし規格委員会自身がやっているんなら神の実装技術を持った集団が規格委員会に居るはずで、>>558の言い様は正しくないかもしんないが、
万が一プロプラエタリーなコンパイラメーカーに丸投げなら参入障壁を高めるために複雑怪奇な仕様をあえて無理矢理引き受けるケースもあるかもしんない
かもしんない運転、
万が一プロプラエタリーなコンパイラメーカーに丸投げなら参入障壁を高めるために複雑怪奇な仕様をあえて無理矢理引き受けるケースもあるかもしんない
かもしんない運転、
594デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 01:35:55.70ID:1+CNf8az お前がそんな風に何も調べもせずに妄想だけで他人に聞いちゃう読んで字のごとくの「丸投げ」と一緒にしちゃダメだろwwww
595デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 01:37:12.20ID:1+CNf8az596デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 01:45:20.01ID:lIF6fzsd いやすまん確かに
>(規格委員会が)実現可能性やよからぬ弊害が無いことや仕様に意図せぬあいまいさが無いことを実証する
というのは妄想やったわ;;;
>(規格委員会が)実現可能性やよからぬ弊害が無いことや仕様に意図せぬあいまいさが無いことを実証する
というのは妄想やったわ;;;
597デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 01:48:15.78ID:1+CNf8az 何か裏を取れる事実がないなら全て妄想なんだよw お馬鹿さんw
598デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 16:56:04.20ID:XASZAdc/ すいません教えていただけないでしょうか
棒読みちゃんっていうフリーソフトが一向に更新されないので
真似て作りたいのですがどのようなプログラム言語を学んだらよろしいですか?
棒読みちゃんっていうフリーソフトが一向に更新されないので
真似て作りたいのですがどのようなプログラム言語を学んだらよろしいですか?
599デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 17:07:50.89ID:XF1vAqW3 参考書を一冊読み終わった程度のガチガチの初心者です。
初めて何か簡単なものを作ろうと思ったのですが、ウィンドウのサイズの指定の仕方が良くわかりませんでした。
VisualStudio2022でテンプレートはユニバーサルWindows-C++/Cxです。
そもそも質問する場所はここであってますでしょうか?
初めて何か簡単なものを作ろうと思ったのですが、ウィンドウのサイズの指定の仕方が良くわかりませんでした。
VisualStudio2022でテンプレートはユニバーサルWindows-C++/Cxです。
そもそも質問する場所はここであってますでしょうか?
600デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 17:14:15.90ID:n/9ce90/601デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 18:05:54.67ID:XF1vAqW3 >>600
すみませんありがとうございます。
すみませんありがとうございます。
602デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 19:52:39.86ID:kJ/tleYc なぜガチガチの初心者がなぜC++/CXいってまうんや。
昔はまだしも、C++17とCX両方襲いかかってくるから
理解するの大変な上、理解しても先が難しいと思うが。
普通にc#+やむなしなトコだけC寄りのC++でいいと思うが。
昔はまだしも、C++17とCX両方襲いかかってくるから
理解するの大変な上、理解しても先が難しいと思うが。
普通にc#+やむなしなトコだけC寄りのC++でいいと思うが。
603デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 20:32:45.31ID:EuUP+kdP >>598
テキスト文字列を合成音声で読ませるってことならスピーキングライブラリに頼りきることになるだろうしPythonとかでお手軽にできるんじゃない
ライブラリに頼る場合はPythonとかJavaとかC#らへんが適正だと思う
自分も少し前にC#でそういうの作った事あるけどWindowsならSystem.Speech.dll参照して簡単に喋らせられたな
テキスト文字列を合成音声で読ませるってことならスピーキングライブラリに頼りきることになるだろうしPythonとかでお手軽にできるんじゃない
ライブラリに頼る場合はPythonとかJavaとかC#らへんが適正だと思う
自分も少し前にC#でそういうの作った事あるけどWindowsならSystem.Speech.dll参照して簡単に喋らせられたな
604デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 23:15:40.56ID:1+CNf8az 別に喋らせるんならC++でもpythonでもC#でも出来るけど、Javaは難しい(面倒)だろうねwwwww
605デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 23:38:16.04ID:UJahVNmy パピコンでも喋るのに
606デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 23:46:10.52ID:1+CNf8az 流石にそのレベルの音声合成と一緒にしたら可哀想w
PCM音源がなかったので、FM音源でしゃべらせたり、beep音で音楽(単音・音量調整なし)鳴らしたり効果音出したりが当時の流儀w
PCM音源がなかったので、FM音源でしゃべらせたり、beep音で音楽(単音・音量調整なし)鳴らしたり効果音出したりが当時の流儀w
607デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 01:56:07.23ID:TlR/Mg8q ゲームアーツのソフトがFM音源でよく喋ってたわ
608デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 13:45:57.08ID:sqIPbQd/ C# - C++/CX - ネイティブC++
というふうに間に挟めば時としてマーシャリング規則がメドイP/Invokeからおさらばできる……!
ような気がする……!!
というふうに間に挟めば時としてマーシャリング規則がメドイP/Invokeからおさらばできる……!
ような気がする……!!
609デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 13:48:08.86ID:ROKj/vns どうも599です。
買った参考書の終わりの方にUWPでなんか作ろうって書いてあったのと、スマートポインタってなんかいいなって思って、そんでC++/CXかなって思いました。
そもそも言語の選び方もなんか間違ってたっぽいんですけど、なんか、
最速っていう響きに寄せられてなんか、c++すごそう・・・、っておもって続けてます。簡単なものでもなんでもいいからなんか作りなと知人に言われたので、とりあえず簡単なタイマー作ることにしました。
買った参考書の終わりの方にUWPでなんか作ろうって書いてあったのと、スマートポインタってなんかいいなって思って、そんでC++/CXかなって思いました。
そもそも言語の選び方もなんか間違ってたっぽいんですけど、なんか、
最速っていう響きに寄せられてなんか、c++すごそう・・・、っておもって続けてます。簡単なものでもなんでもいいからなんか作りなと知人に言われたので、とりあえず簡単なタイマー作ることにしました。
610デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 13:55:13.39ID:2Z4azz5I >>608
そこはC++/CXじゃなくてC++/CLI。というかまさにそのために作られたのがC++/CLI
そこはC++/CXじゃなくてC++/CLI。というかまさにそのために作られたのがC++/CLI
611デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 14:01:07.93ID:ROKj/vns 今やっと昨日の質問の答えを見てきたんですけど、UWPやるのはやめといたほうがいいらしいですね。
VisualStudioでタイマー作ろうと思ったんですけどおすすめのテンプレートありますか?
VisualStudioでタイマー作ろうと思ったんですけどおすすめのテンプレートありますか?
612デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 14:05:11.38ID:sqIPbQd/ >>610
えっ
えっ
613デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 14:21:34.68ID:j56ex+kV C++/CLIでコンパイルされたDLLはC#で書いたDLLと同じように利用できる
C++/CXは知らん
public ref class C{
public:
property System::String^ S1{
System::String^ get(){return _S1;}
void set(System::String^value){_S1=value;}
private:
System::String^ _S1;
}
};
↓
class C{
string S1{get;set;}
}
C++/CXは知らん
public ref class C{
public:
property System::String^ S1{
System::String^ get(){return _S1;}
void set(System::String^value){_S1=value;}
private:
System::String^ _S1;
}
};
↓
class C{
string S1{get;set;}
}
614デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 14:23:46.00ID:TlR/Mg8q cliはc#と変わらんからなあ
間に挟む意味はないよ
間に挟む意味はないよ
615デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 14:57:53.89ID:HCPaDxP+ delphiとc++が合体したような言語よの
616デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:13:19.47ID:BAdp3agq 嘘つくな・・・あとUWPならその名のついたスレに行け
C++/CLIはマネージドコードを混ぜられるネイティブコードってだけで、C++の大規模な「MS独自拡張」
これを更に拡張してUWP要素を載せたのがCX
C++じゃないんで、独自スレでも立てて一人で盛り上げてくださいw
個人的にはUWP自体がオワコンなので、せめてC#でやればいいのにとしか思えないがやるのは君の自由だw
C++/CLIはマネージドコードを混ぜられるネイティブコードってだけで、C++の大規模な「MS独自拡張」
これを更に拡張してUWP要素を載せたのがCX
C++じゃないんで、独自スレでも立てて一人で盛り上げてくださいw
個人的にはUWP自体がオワコンなので、せめてC#でやればいいのにとしか思えないがやるのは君の自由だw
617デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:22:20.19ID:OLHk6lmK >>616
マネージド拡張と勘違いしてるんでは?
マネージド拡張と勘違いしてるんでは?
618デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:28:56.05ID:BAdp3agq619デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:32:58.53ID:Prmlj1K5 今はC++もクロスプラットフォームに対応する時代ですよ
いきなりWindowsべったりの書き方を覚えるより簡単なコンソールアプリとかQtから始めるのをお勧めしておきます
いきなりWindowsべったりの書き方を覚えるより簡単なコンソールアプリとかQtから始めるのをお勧めしておきます
620デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:37:45.51ID:BAdp3agq どうせいつものVC++使うconstの話ばかりするおじさんの自演w
621デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:46:38.57ID:2xjgwrAK MSの独自拡張ガーとか言われてもC++を世界に普及させたのはMSですからね。
622デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 18:55:58.33ID:TEVzcoXo MFCのことかね?
623デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 19:30:28.04ID:RS8xXzlz ユニコードのことか〜
624デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 19:33:36.97ID:zSyDDKWU utf16 なんか消えて、utf32 と uft8 だけになればいいのに…
625デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 20:04:10.64ID:HCPaDxP+ J#が一番ワケワカランかった
626デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 22:37:44.93ID:dYQgVp3+ ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
627デフォルトの名無しさん
2022/03/22(火) 08:04:59.19ID:jyd+b1no なんでqmlって機能があるQtよりelectronが普及したのか
628デフォルトの名無しさん
2022/03/22(火) 08:19:14.63ID:4wXemx3i629デフォルトの名無しさん
2022/03/22(火) 10:17:12.52ID:e045zQYf630デフォルトの名無しさん
2022/03/22(火) 10:31:07.58ID:OaCGWLhd 泥舟に乗り換えろと言われてもな。
631デフォルトの名無しさん
2022/03/22(火) 10:46:04.30ID:mouTiTR6 共通プラットフォーム使うのは全然マシだと思いますよ
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