前スレ
C++相談室 part158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1636969758/
探検
C++相談室 part159
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
2022/02/19(土) 11:56:42.14ID:kSnJ/KwP817デフォルトの名無しさん
2022/04/01(金) 01:39:47.02ID:/eP2awHk PTESTがあるぞ
818デフォルトの名無しさん
2022/04/01(金) 20:07:44.20ID:kF+DLIFz819デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 03:00:41.15ID:JI80ciY+ ハンガリアン記法、いまだ健在なり
820デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 05:57:08.65ID:iaVgC0+D プログラムほぼ未経験だけどこれから始めます
今は坊主頭の人の本を読み始めたところです
IDEのCLionを考えています
他におすすめあったら教えてください
今は坊主頭の人の本を読み始めたところです
IDEのCLionを考えています
他におすすめあったら教えてください
821デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 08:28:40.83ID:KzPuamrt Visual studioオススメ。VSCode+CMakeでもいいぞ
822デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 12:16:55.77ID:roqf8g4r bitsetで実装し終わった後にvector<bool>がconstexpr対応してる事知ったんだが?
はー先に教えてくれよ(クソデカため息)
はー先に教えてくれよ(クソデカため息)
823デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 12:49:25.68ID:/j0/DBCU vector<bool>なんか使っちゃいけません
824デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:22:05.97ID:YBLKDYh3 bitsetを実現するのならvector<bool>は妥当
だと思う派
だと思う派
825デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:30:40.42ID:YBLKDYh3 しかしvectorKbool>様のブツ(一般に数千ビットとかのデカくて比較的疎なやつ)がconstexpr対応している
と特段のありがたみと
かあるん??
と特段のありがたみと
かあるん??
826デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:35:10.49ID:X+p83iug 二進法で書いちまった方が…
827デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:36:56.48ID:T5fexWVc vector<bool> 駄目って言ってる奴らって思考停止のバカでしょ
「特殊化されてるのである時は注意が必要」というのを理解できず思考停止でとりあえず禁止と見なしてるバカ
「特殊化されてるのである時は注意が必要」というのを理解できず思考停止でとりあえず禁止と見なしてるバカ
828デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:38:37.01ID:YBLKDYh3 これか
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/more_constexpr_containers.html
やっぱ内部でループのみならず、new / deleteするような関数までconstexprであってほしいと願うマニアが一定数居るんやな……
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/more_constexpr_containers.html
やっぱ内部でループのみならず、new / deleteするような関数までconstexprであってほしいと願うマニアが一定数居るんやな……
829デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:40:50.98ID:CNYN+CEs キューとかスタック的な使い方なら自然だと思うね
830デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:44:28.98ID:p6D1htC0 一度作ってみたけどconstexpr関数内でnewしたらその関数内でdeleteまでしなきゃいけないのは使いづらい気がする
831デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:53:16.59ID:ARI85DWJ まずはvector<bool>で実装してみて問題あるなら考える派
832デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 14:53:28.58ID:YBLKDYh3 だがちょっとまって欲しい毎秒1億も2億も回るようなループの中でこそ高速化が必須だが
そんなループ内でnew /deleteしようとする発想が最初からなんかおかしいのではないか
そんなループ内でnew /deleteしようとする発想が最初からなんかおかしいのではないか
833デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 18:44:27.58ID:NmP3n2Yz struct Hoge
{
std::vector<Hoge> hoges_;
};
ってなんでコンパイル通るの?
hoges_の定義時点ではまだ、Hogeの定義は完了していないのに。
{
std::vector<Hoge> hoges_;
};
ってなんでコンパイル通るの?
hoges_の定義時点ではまだ、Hogeの定義は完了していないのに。
834デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 19:05:25.24ID:Yvr+7/y4 struct Hoge {
Hoge* ptr;
};
が通るのと同じ理屈なんじゃない?
Hoge* ptr;
};
が通るのと同じ理屈なんじゃない?
835デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 19:25:23.89ID:7tOdFV5I ソースコード次第やな
allocatorでサイズ使いそうなもんだけど
allocatorでサイズ使いそうなもんだけど
836デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 19:33:06.66ID:5C/3HoVM 宣言の時点では別に適当
837デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 19:35:01.81ID:BfkCmsi5 宣言?
どこにも宣言のみの記述はありませんけど?
どこにも宣言のみの記述はありませんけど?
838デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 19:48:52.09ID:CJTxuxUG 半角全角使うな厨が絶滅しますように (AA略
839デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 20:07:54.56ID:Mnzv/avn 定義自体は再帰してても大丈夫じゃない?
840デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 20:32:55.79ID:sNbs7j4z841デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 20:58:54.41ID:NWvQ4doQ 参照だったらサイズが一意になるから問題なく処理できる
実態だったら無間地獄に落とされるからNG
実態だったら無間地獄に落とされるからNG
842デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 21:17:02.42ID:sNbs7j4z843デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 22:20:50.07ID:wOH19oBO えっstd::vector<T> hoge_; とやった場合Tが何であってもその場でhoge_のサイズは決まるから
struct Hogeのメモリレイアウトは鎧袖一触で決まるか
ら何の問題も無い
決まらないのはhoge_のインスタンスがポインタで保持することになるヒープ上の領域のサイズであって
struct Hogeのサイズは上述の通りstruct Hogeの定義を一通り見たとき鎧袖一触で決まっているから
Hoge::hoge_をインスタンス化するタイミングで問題無くインスタンス化されるという印象のような希ガス
いや知らんけど
※ 個人の感想です
struct Hogeのメモリレイアウトは鎧袖一触で決まるか
ら何の問題も無い
決まらないのはhoge_のインスタンスがポインタで保持することになるヒープ上の領域のサイズであって
struct Hogeのサイズは上述の通りstruct Hogeの定義を一通り見たとき鎧袖一触で決まっているから
Hoge::hoge_をインスタンス化するタイミングで問題無くインスタンス化されるという印象のような希ガス
いや知らんけど
※ 個人の感想です
844デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 22:33:18.09ID:wOH19oBO とオモタがなんかVS2019(C++14)で試したら以下のコードのビルドが通る怪現象やな……
template<class T, int N>
class VarArr {
int T[N];
};
struct Hoge {
VarArr<Hoge, 3> m_arr;
int m_x;
};
Hoge x;
多分環境に拠るんだと思う
template<class T, int N>
class VarArr {
int T[N];
};
struct Hoge {
VarArr<Hoge, 3> m_arr;
int m_x;
};
Hoge x;
多分環境に拠るんだと思う
845デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 22:35:40.26ID:wOH19oBO VarArr<T, N>の定義をまつがえたサーセン……orz
以下のコードなら正しくビルドエラーになる
template<class T, int N>
class VarArr {
T m_arr0[N];
};
struct Hoge {
VarArr<Hoge, 3> m_arr;
int m_x;
};
Hoge x;
ワイの答えはこれや!
以下のコードなら正しくビルドエラーになる
template<class T, int N>
class VarArr {
T m_arr0[N];
};
struct Hoge {
VarArr<Hoge, 3> m_arr;
int m_x;
};
Hoge x;
ワイの答えはこれや!
846デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 23:14:48.08ID:Mnzv/avn >>839で適当に回答したけどメンバとしてを実体で持つかポインタで持つかで通るかが決まるな
847デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 23:38:16.75ID:sNbs7j4z struct Hoge
{
int a[sizeof(Hoge)];
};
はHogeがまだ定義されていないから、コンパイルできない
だったら、なぜ
std::vector<Hoge> hoges_;
は許可できるんだ
{
int a[sizeof(Hoge)];
};
はHogeがまだ定義されていないから、コンパイルできない
だったら、なぜ
std::vector<Hoge> hoges_;
は許可できるんだ
848デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 23:53:21.86ID:dOp+WKyA >>847
規格的に問題ないからだが、まあポインタなんでサイズ知らんでもええからだな
規格的に問題ないからだが、まあポインタなんでサイズ知らんでもええからだな
849デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 00:18:36.05ID:F+M9/rKi >>847
std::vector<Hoge> hoges_; はクラスないしstructのサイズには影響しないからじゃないの?
そのクラスないしstructはstd::vector<Hoge> hoges_へのアドレスを保持するだけでしょ?
クラスないしstructの中でのhoges_のサイズはすでに決まっている
std::vector<Hoge> hoges_; はクラスないしstructのサイズには影響しないからじゃないの?
そのクラスないしstructはstd::vector<Hoge> hoges_へのアドレスを保持するだけでしょ?
クラスないしstructの中でのhoges_のサイズはすでに決まっている
850デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 00:23:58.82ID:NuCanqg0851デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 09:09:53.47ID:14cK0a9Z >>843
鎧袖一触の使い方間違いで草w
鎧袖一触の使い方間違いで草w
852デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 23:12:20.74ID:JNKuDAOB 4、5年c++やってるけどまともなものを作れない
どれくらいで、ネットで有名なソフトって作れるものなの?
例えばvscodeみたいな便利なアプリ
どれくらいで、ネットで有名なソフトって作れるものなの?
例えばvscodeみたいな便利なアプリ
853デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 23:46:47.47ID:9GHqD2yn >>852
VScodeはElectronつまりJavaScriptで書かれてるよね
VScodeはElectronつまりJavaScriptで書かれてるよね
854デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 00:26:55.67ID:btSnYNGS >>852
C++Builderが楽だよ
C++Builderが楽だよ
855デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 01:43:21.89ID:QuV3GhxG windowsは触ったことがない
856デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 02:00:35.56ID:QYslDBWm ならばElectronかTauriがオススメ
WindowsだけでなくMacでもLinuxでも動くマルチプラットフォーム
WindowsだけでなくMacでもLinuxでも動くマルチプラットフォーム
857デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 06:11:04.09ID:PM3+0qST858デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 10:33:40.77ID:FcLzG6G8859デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 17:09:26.03ID:PM3+0qST 「成功者」の法則をなぞるだけでは成果は出せない
そんなの誰でもできるから
形振り構うことより興味の向くまま突っ走るほうが肝心
そうして何かを成し遂げると自分なりの法則ができている
それまで周りは散々バカにしてくれるが
そんなのに折られないメンタルも大事だ
そんなの誰でもできるから
形振り構うことより興味の向くまま突っ走るほうが肝心
そうして何かを成し遂げると自分なりの法則ができている
それまで周りは散々バカにしてくれるが
そんなのに折られないメンタルも大事だ
860デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 17:46:09.74ID:YcgsN5By メモリマップドファイルのライブラリが標準入りするのってまだまだ先ですか??
標準ライブラリとするのに何か問題でもあるの?
標準ライブラリとするのに何か問題でもあるの?
861デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 19:10:03.35ID:Ssg9XCyk <filesystem>ですら入ったの最近だしあんまり期待してない
socketとかのネットワークライブラリも標準にはないんだぜ?
socketとかのネットワークライブラリも標準にはないんだぜ?
862はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/04/05(火) 19:53:34.34ID:AUzgrMft >>852
個人でなんらかのソフトを作る場合には「動くプログラム」を意識するといいよ。
構想通りに設計しようとするよりは機能を極小に絞ってでも動く状態のプログラムを作ってみて、
それを拡張していくという形にすれば行き詰まったところが学ぶべきことが潜んでいるところだとわかる。
ある程度までいったら最初から作り直したくなるときがくる。
学びながら作ったものなんてろくでもないんだから作り直すはめになるもんなんだよ。
どうせ作り直すと割り切って色々やってみればいい。
個人でなんらかのソフトを作る場合には「動くプログラム」を意識するといいよ。
構想通りに設計しようとするよりは機能を極小に絞ってでも動く状態のプログラムを作ってみて、
それを拡張していくという形にすれば行き詰まったところが学ぶべきことが潜んでいるところだとわかる。
ある程度までいったら最初から作り直したくなるときがくる。
学びながら作ったものなんてろくでもないんだから作り直すはめになるもんなんだよ。
どうせ作り直すと割り切って色々やってみればいい。
863デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 20:56:02.32ID:6DtMUNMI Googleの人もイテレーティブな開発が良いって言ってたなあ
864デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 21:08:43.94ID:79YAP4SX あーすべき、こーすべきと雁字搦めにPGを縛る硬直的で強迫的な教条主義が
投げやりなやっつけ仕事を大量生産するという教訓から色々な提案が出てるのに
教わったことにしがみつく後ろ向きな人が悪しき循環を継続させちまう
投げやりなやっつけ仕事を大量生産するという教訓から色々な提案が出てるのに
教わったことにしがみつく後ろ向きな人が悪しき循環を継続させちまう
865デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 21:15:39.04ID:YcgsN5By C++って他の言語と違って何でも出来るから情報収集に時間使いすぎるんだよな
プランAからZまであらゆる手法を検討して最善手を打たなければどこかで詰む事になる
プランAからZまであらゆる手法を検討して最善手を打たなければどこかで詰む事になる
866デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 21:15:57.95ID:rM7yNqDT 大昔の記憶だけどメモリマップというかネットワーク系のライブラリはC++に追加されないのかって聞いたときに
OS依存の仕様は実装されないって聞いた記憶あるけど最近のC++は方針変わったのか?
OS依存の仕様は実装されないって聞いた記憶あるけど最近のC++は方針変わったのか?
867デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 22:34:00.51ID:QFtrY3nt C++とSTLは別だよ
868デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 22:39:47.79ID:vLZKRt0y threadみたいにするならかまわんのだろ
869デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 22:54:42.49ID:79YAP4SX プロセスがサポートされないアレでか
870はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/04/05(火) 23:18:25.53ID:AUzgrMft スレッドは OS が提供するスレッドと一対一で対応することを意図しているという記述がある。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/thread.threads#1
スレッドを持たないシステムに対応付けるならスレッドの生成に常に失敗するような実装になってても仕様には反しないんじゃない?
noexcept は例外を送出しないことを保証するけど実行時エラーがないことを保証するわけではない。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/thread.threads#1
スレッドを持たないシステムに対応付けるならスレッドの生成に常に失敗するような実装になってても仕様には反しないんじゃない?
noexcept は例外を送出しないことを保証するけど実行時エラーがないことを保証するわけではない。
871デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 23:23:24.49ID:79YAP4SX 今さらDOSでC++11か
いや否定はできんけど・・・
いや否定はできんけど・・・
872デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 23:31:23.00ID:EtikemGC プロセスを持ち出す意味がわからん
スレッドがあればいいんじゃ?
スレッドがあればいいんじゃ?
873デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 23:37:46.31ID:79YAP4SX なんで?
アドレス空間の多重化とプロセス間通信はOSが違ったら移植性なしで割り切るの?
アドレス空間の多重化とプロセス間通信はOSが違ったら移植性なしで割り切るの?
874デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 23:42:47.00ID:EtikemGC それがないとスレッドも許されんという理屈がわからない
875デフォルトの名無しさん
2022/04/05(火) 23:52:53.92ID:79YAP4SX スレッドも許されないなんて主張してないが
876デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 07:13:16.72ID:e/YNs2XJ 質問ですがイテレータ間の距離はstd::distance<T>(first, last)で求められるそうなんですが
求めた距離を再びイテレータに戻す場合はどうすれば良いですのん?firstとlastがラ
ンダムアクセスイテレータならfirst + std::distance(last, first) == lastが成立するという具合に
足せば良いけどランダムアクセスイテレータか否かによらず共通に使えるテンプレートは?
求めた距離を再びイテレータに戻す場合はどうすれば良いですのん?firstとlastがラ
ンダムアクセスイテレータならfirst + std::distance(last, first) == lastが成立するという具合に
足せば良いけどランダムアクセスイテレータか否かによらず共通に使えるテンプレートは?
877デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 08:10:41.61ID:tJlAug24878デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 08:51:32.67ID:hbDmvmaG >>876
std::advance(イテレタ,求めた距離)
std::advance(イテレタ,求めた距離)
879デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 14:47:30.60ID:/VxyOfiN technical default とかいう新技が出てきたね
880デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 18:03:31.71ID:OIlaSdNT みなさん多次元配列ってどうやって持ってますか?
・blas, lapack等fortranの資源を使いたいからローメジャー、カラムメジャーは宣言時に決めたい
・添字アクセスがネイティブの多次元配列並みに早い
・STLコンテナみたいに使える
等の条件を満たす良いライブラリありますかね
本当はSTLに入ってほしいんですが、なぜ未だにないんですかね?
・blas, lapack等fortranの資源を使いたいからローメジャー、カラムメジャーは宣言時に決めたい
・添字アクセスがネイティブの多次元配列並みに早い
・STLコンテナみたいに使える
等の条件を満たす良いライブラリありますかね
本当はSTLに入ってほしいんですが、なぜ未だにないんですかね?
881デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 18:15:07.58ID:Iu/ahyl1 ネイティブの多次元配列とは
882デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 18:18:59.68ID:OIlaSdNT883デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 18:30:19.00ID:aY4pnG+o eigen gmtlとか?
884デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 19:07:48.95ID:ofj8wLUE 1つめがよーわからんけど
・次元数はコンパイル時決定
・要素数もコンパイル時決定
・子要素のサイズは全て同じ(arr[0].size()==arr[1].size() が常に成り立つ)
ってことでええの?
それなら単純にstd::array<std::array<T, 4>,5>でいいとは思うが
・次元数はコンパイル時決定
・要素数もコンパイル時決定
・子要素のサイズは全て同じ(arr[0].size()==arr[1].size() が常に成り立つ)
ってことでええの?
それなら単純にstd::array<std::array<T, 4>,5>でいいとは思うが
885デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 19:36:43.45ID:vJ8PYFJ1 全部arrayだとスタックに配置される事あるからvector<array>でやってるな
886デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 21:17:51.29ID:tUlkAQY7 >>880
std::mdspanというのが提案中だがまだ時間かかりそう
std::mdspanというのが提案中だがまだ時間かかりそう
887デフォルトの名無しさん
2022/04/06(水) 23:18:21.83ID:NvxWnsbd888デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 03:17:05.89ID:yw7pyl+g889デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 03:34:21.33ID:zyrTrwHF 柔軟な多重配列なんて自分ですぐ作っておしまいな話なのに
なぜ標準にないとかライブラリがないと言い出したり将来の仕様に期待するとか意味不明
なぜ標準にないとかライブラリがないと言い出したり将来の仕様に期待するとか意味不明
890デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 03:49:06.16ID:g2f/LEmv numpyを使う。もちろん他にpython併用する理由があればだけど。
ローメジャーなのでメモリ上での向きは個別にやってる。
ローメジャーなのでメモリ上での向きは個別にやってる。
891デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 05:59:06.00ID:kMhdBz2h >>880
blas使いたいんならstd::sliceがモロそのものだよ
blas使いたいんならstd::sliceがモロそのものだよ
892デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 06:13:35.95ID:yw7pyl+g893デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 06:17:36.20ID:OOyqDhdW あるクラスのコンストラクタがvector<int>をとるんだけど、たまにvector<size_t>を渡したいときがあるからオーバーロードするようにしたらambiguousだとエラーが出た
1) ambiguous にならない方法はありますか
2) vector<size_t>の各要素がintの範囲に収まるくらい小さいとき、これをvector<int>にキャストするナイスな書き方はありますか
1) ambiguous にならない方法はありますか
2) vector<size_t>の各要素がintの範囲に収まるくらい小さいとき、これをvector<int>にキャストするナイスな書き方はありますか
894デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 06:40:42.70ID:kMhdBz2h ambigousにはならんようだが
https://ideone.com/YrFYsI
https://ideone.com/YrFYsI
895デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 07:18:15.48ID:3YRGB6r4896デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 08:17:57.53ID:CaxjwvsJ ファイルならまだしもオンメモリーで高速なランダムアクセスとか言語の範囲では工夫しようがなくね?
897デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 08:32:07.21ID:Ym/mh0iz 近傍のアクセスが速いというのは言語関係ないしな
898デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 10:27:53.88ID:2nzlX6cZ そういえばSTLのコンテナに[]で範囲外アクセスしたとき、デバッグモードだとちゃんとアサート出してくれるけど
あれってSTL実装した人がそう書いたから出るの?それともOSの機能か何か?
あれってSTL実装した人がそう書いたから出るの?それともOSの機能か何か?
899デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 10:32:39.68ID:2HgVVA+6 全てそう書いたから出るんだよ
OSはレイヤが違う話
OSはレイヤが違う話
900デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 10:39:14.99ID:2nzlX6cZ へえ、じゃやっぱマクロ使ってガシガシ書いてるんだろうね
自分じゃ絶対やりたくないなw
自分じゃ絶対やりたくないなw
901デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 17:34:09.66ID:mHsgrYEE ifdefで括るだけだろ
902デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 18:22:02.97ID:kMhdBz2h >>898
ルール上、保証がないことでも
やってくれてることって、どこにでもあるだろ
operator[](size_t)で範囲外アクセスした場合の動作は未定義なので
どんな扱いをされても合法なんだよ
# 一時期流行った気持ち悪い喩えはもうしない
ルール上、保証がないことでも
やってくれてることって、どこにでもあるだろ
operator[](size_t)で範囲外アクセスした場合の動作は未定義なので
どんな扱いをされても合法なんだよ
# 一時期流行った気持ち悪い喩えはもうしない
903デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 21:49:18.59ID:6+zrl0OG SNSの気持ち悪いノリ持ち込むなよ
904デフォルトの名無しさん
2022/04/08(金) 01:44:38.29ID:jwLlCRWe >>900
お客様根性丸出しのプログラマとか・・・
お客様根性丸出しのプログラマとか・・・
905デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:06:11.18ID:NDf9sYGT メモリが足らないから64ビットにするとかいうやつがいて
ソース見たら
double hoge[300][300][300];
って笑った
ソース見たら
double hoge[300][300][300];
って笑った
906デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:37:31.78ID:gSPSOhuN 64bit化だけじゃ無理でしょ
スタックサイズを512MBぐらいにしなきゃ
スタックサイズを512MBぐらいにしなきゃ
907デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:47:10.70ID:a9m8EYfT ツッコミどころが違う…
32bitのままヒープに確保で十分だから
32bitのままヒープに確保で十分だから
908デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:49:15.33ID:jXZanj6A ヒープを使って良いのはアマチュアまでだからな
909デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:53:57.22ID:qQptZxW8 世の中マシン性能で解決おじさんみたいなのばっかり
910デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 14:20:15.81ID:erlZKZM8911はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/04/09(土) 15:54:11.32ID:LbeQCC1G デフォルトでのスタックサイズ上限がだいぶん小さめ (数メガバイト程度) になってるのは
基本的にそれで足りる、 なるべくそれで足りるように書けという暗黙の圧力だと思う。
必要に応じて柔軟に対処すりゃいいけど、最初からあえて逆らうべきでもないだろ。
なんでもかんでもスタックを使ってるとデバッガで追いづらいし、
流れを制御するための変数と処理する対象になるデータ (大抵はある程度に大きい) は分けたい。
回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
(わかりにくい比喩ですまんがあくまで感覚なのでこういう形でしか表現できない。)
基本的にそれで足りる、 なるべくそれで足りるように書けという暗黙の圧力だと思う。
必要に応じて柔軟に対処すりゃいいけど、最初からあえて逆らうべきでもないだろ。
なんでもかんでもスタックを使ってるとデバッガで追いづらいし、
流れを制御するための変数と処理する対象になるデータ (大抵はある程度に大きい) は分けたい。
回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
(わかりにくい比喩ですまんがあくまで感覚なのでこういう形でしか表現できない。)
912ハノン ◆QZaw55cn4c
2022/04/09(土) 16:35:28.22ID:50hSXO1R >>911
>回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
昔、試作基盤として、天地にべったり Vcc とアースを上辺と下辺に貼り付けて、間に島(ランド)をたくさん並べるっていうのを聞いたことがあります
どういう名称だったか忘れちゃいましたが…
>回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
昔、試作基盤として、天地にべったり Vcc とアースを上辺と下辺に貼り付けて、間に島(ランド)をたくさん並べるっていうのを聞いたことがあります
どういう名称だったか忘れちゃいましたが…
913デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 16:45:04.63ID:erlZKZM8 おれおれコーディングルールを開陳されても困る
914デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 18:42:32.24ID:njPxFZn6915デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 19:24:26.54ID:mI1Pq9ZL 300が何の数字か知らんけど、それが変更や拡張で800くらいになったら溢れるんだから
64bitが必要って判断はなくはないでしょ
何の数字か知らんけど
64bitが必要って判断はなくはないでしょ
何の数字か知らんけど
916デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 19:56:02.24ID:NDf9sYGT >>915
君は本物のバカだな
君は本物のバカだな
917デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 21:01:35.50ID:/RZJpXw8 規格にスタックって出てくる?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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