前スレ
C++相談室 part158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1636969758/
C++相談室 part159
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
2022/02/19(土) 11:56:42.14ID:kSnJ/KwP912ハノン ◆QZaw55cn4c
2022/04/09(土) 16:35:28.22ID:50hSXO1R >>911
>回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
昔、試作基盤として、天地にべったり Vcc とアースを上辺と下辺に貼り付けて、間に島(ランド)をたくさん並べるっていうのを聞いたことがあります
どういう名称だったか忘れちゃいましたが…
>回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
昔、試作基盤として、天地にべったり Vcc とアースを上辺と下辺に貼り付けて、間に島(ランド)をたくさん並べるっていうのを聞いたことがあります
どういう名称だったか忘れちゃいましたが…
913デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 16:45:04.63ID:erlZKZM8 おれおれコーディングルールを開陳されても困る
914デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 18:42:32.24ID:njPxFZn6915デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 19:24:26.54ID:mI1Pq9ZL 300が何の数字か知らんけど、それが変更や拡張で800くらいになったら溢れるんだから
64bitが必要って判断はなくはないでしょ
何の数字か知らんけど
64bitが必要って判断はなくはないでしょ
何の数字か知らんけど
916デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 19:56:02.24ID:NDf9sYGT >>915
君は本物のバカだな
君は本物のバカだな
917デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 21:01:35.50ID:/RZJpXw8 規格にスタックって出てくる?
918デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 22:53:29.39ID:NDf9sYGT 出てくるわけねーじゃん
バカですか?
バカですか?
919デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 23:32:57.29ID:lfgNvR7s std::threadで作ったスレッドのスタックサイズは1 MBで
変更はできないら
しい
今日日は仮想メモリがあるからなリ
ッチなマシンなら……
変更はできないら
しい
今日日は仮想メモリがあるからなリ
ッチなマシンなら……
920デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 01:07:52.01ID:OW76vhVn 標準ライブラリなんて普通使わないだろ
汎用的にしすぎてて、いらない機能が多いからやたらと遅いし
汎用的にしすぎてて、いらない機能が多いからやたらと遅いし
921デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 01:48:34.97ID:vpYyJyBE 標準以外なにをつかうんだ
922デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 04:47:34.93ID:Fso6oKAR _beginthreadex()
923デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 05:15:04.39ID:RmTwSS8K pthread
924デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 05:58:59.81ID:xcZwEbFY <thread>で抽象化されていないOS特有の機能を使いたきゃAPI使うってだけ
925デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 11:29:27.51ID:lpHEMRFm926デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 11:37:41.44ID:vpYyJyBE >>925
被せるだけじゃなくて自作すんの?
被せるだけじゃなくて自作すんの?
927デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 11:57:59.43ID:Np98oj9K ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
928デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 13:14:21.25ID:wqaUV7TG929デフォルトの名無しさん
2022/04/10(日) 16:50:49.57ID:8UzTPUX4930デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 06:43:40.41ID:x3kzaSAd 関数群をまとめたいときってクラスで切るべき? 名前空間で切るべき?
例えば sub1、 sub2 というサブルーチンがあって、これらが func1、func2 から呼ばれるときに、これらをまとめたいと思うんです
例えば sub1、 sub2 というサブルーチンがあって、これらが func1、func2 から呼ばれるときに、これらをまとめたいと思うんです
931デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 06:51:36.36ID:r64ZejsB べきという言い方はあまり好まんが
関数間で連携させるならクラス
連携しない単なるグループなら名前空間
というのが俺がよく使う手だ
関数間で連携させるならクラス
連携しない単なるグループなら名前空間
というのが俺がよく使う手だ
932デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 06:54:00.91ID:sjzgKw67 > これらをまとめたいと思うんです
どうまとめたいんだよ…
どうまとめたいんだよ…
933デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 12:12:27.70ID:sxIacEU4 mc++d読んだけど、これが20年前以上に書かれたってことがすごいな
今となっては、当たり前のことをばっかだけど
当時は革新的だったんじゃないかな
今となっては、当たり前のことをばっかだけど
当時は革新的だったんじゃないかな
934はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/04/11(月) 13:01:51.57ID:7nQKgh0L >>930
特定の範囲でしか使わない関数があるという意味?
それだけの理由なら名前空間でもクラスでも分ける必要はない。
その翻訳単位で内部リンケージにしておけば十分だよ。
名前空間やクラスは外部に対してどう見せるかの問題なんだから
機能単位の中で階層を分ける必要はあんまりない。
特定の範囲でしか使わない関数があるという意味?
それだけの理由なら名前空間でもクラスでも分ける必要はない。
その翻訳単位で内部リンケージにしておけば十分だよ。
名前空間やクラスは外部に対してどう見せるかの問題なんだから
機能単位の中で階層を分ける必要はあんまりない。
935デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 15:33:36.87ID:gXppguDy そういや翻訳単位の管理として新しくモジュールがc++20から導入されたけど、使い心地どうかしらん?
既存コードもモジュール化した方がいいくらい便利だったりするのかしらん?
既存コードもモジュール化した方がいいくらい便利だったりするのかしらん?
936デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 16:44:48.15ID:bKclHLZw937デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 19:36:19.35ID:KtON6/oU >>935
昨年末あたりにvisual studioで試したらどうやってもビルド通らなくて諦めたけど今もう使えるようになってるんかな
昨年末あたりにvisual studioで試したらどうやってもビルド通らなくて諦めたけど今もう使えるようになってるんかな
938デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 01:31:53.93ID:EgjH8LRN 実験した程度でしかないけど使えてたよ。
939デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 10:13:21.46ID:5vVn8Fqf >>934
その翻訳単位がグローバル領域だったら? って意味でしょ
その翻訳単位がグローバル領域だったら? って意味でしょ
941デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 16:43:20.82ID:qoqTD/fb dfs とか bfs みたいな名前の関数はそれを呼ぶ関数とまとめたくなるよね分かる
関数内関数にすると他の関数から呼べなくなるしな
名前を変えよってのはナシなw
関数内関数にすると他の関数から呼べなくなるしな
名前を変えよってのはナシなw
942デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 17:25:13.49ID:nzV1CUkS モジュール……
943デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 17:51:32.45ID:RKLCiqJK アホな質問かもしれないのですが……
今までユニークポインタで実体領域確保していたクラスを、どうせ一つしかnewしないからと、クラス内部に自身型の静的変数を保持して使用する方法へと変更しました。
所謂シングルトンに似た感じのものだと思うのですが。
std::unique-ptr<Hoge>Temp=std::make-unique<Hoge>();
↓
static Hoge& GetInstance(){static Hoge temp;return temp;}
使用する分には問題ないのですが、実体化させたいクラス数が多く、結果的には静的変数のガズが増え、実体がグローバルに多数存在する状態になってしまっていると思います。
この場合、名前衝突以外に何か想定される不具合はありますか?
データを保持させるクラス以外は全てこれに置き換えようと思っているのですが、今までnewして使っていたため何か罠があると思えてなりません。
この方法はクラス名から実態を呼び出せて私に大変便利です。
今までユニークポインタで実体領域確保していたクラスを、どうせ一つしかnewしないからと、クラス内部に自身型の静的変数を保持して使用する方法へと変更しました。
所謂シングルトンに似た感じのものだと思うのですが。
std::unique-ptr<Hoge>Temp=std::make-unique<Hoge>();
↓
static Hoge& GetInstance(){static Hoge temp;return temp;}
使用する分には問題ないのですが、実体化させたいクラス数が多く、結果的には静的変数のガズが増え、実体がグローバルに多数存在する状態になってしまっていると思います。
この場合、名前衝突以外に何か想定される不具合はありますか?
データを保持させるクラス以外は全てこれに置き換えようと思っているのですが、今までnewして使っていたため何か罠があると思えてなりません。
この方法はクラス名から実態を呼び出せて私に大変便利です。
944デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 18:22:24.95ID:fdFUG1QI >>943
ないです
ないです
947デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 18:39:03.10ID:FTlcB8DO クラス外側でtemplate実装にしろよとは思うが
template<class T>
inline T Instance;
int main(){
Instance<Hoge>.Execute();
}
template<class T>
inline T Instance;
int main(){
Instance<Hoge>.Execute();
}
948デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 19:21:11.76ID:72/2frZ9 static ローカル変数が定石じゃないの?
949デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 20:27:31.77ID:vgUv52EM は?
950デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 20:30:19.09ID:X1V1J1VK 経験的にはどうせ静的なら変に隠さずグローバル変数の方が使いやすいです
951デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 21:36:16.25ID:RKLCiqJK ちょっと皆さんの言ってることがよくわからないのですが……
テンプレートにして有効範囲で使用する、グローバルでいつでも呼び出せるようにする
ということでしょうか?
使用を想定しているのは膨大なデータのコンプレックスではなく、外部データ加工用に少量のローカル変数を持たせたクラスなので、実体はひつとで大丈夫だと思います。
その際には、衝突を考えないならば、グローバウに無造作に置いた方が使いやすいよ、ということでしょうか?
テンプレートにして有効範囲で使用する、グローバルでいつでも呼び出せるようにする
ということでしょうか?
使用を想定しているのは膨大なデータのコンプレックスではなく、外部データ加工用に少量のローカル変数を持たせたクラスなので、実体はひつとで大丈夫だと思います。
その際には、衝突を考えないならば、グローバウに無造作に置いた方が使いやすいよ、ということでしょうか?
952デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 22:13:59.90ID:oNokQpOT 左再帰が無限ループになる理由を教えて
954蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2022/04/12(火) 23:31:14.39ID:Dt0TGPDO 積んで解放しないから。
955デフォルトの名無しさん
2022/04/12(火) 23:39:21.85ID:EarvAF13 停止しないから無限ループする
…って酷い理由だな
…って酷い理由だな
956デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 00:21:12.99ID:bubjF7cO じゃあ停止するかどうかを判定する汎用ルーチンHを作ればいいんだよ。
957947
2022/04/13(水) 01:25:51.41ID:qfz8Xp88958デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 05:51:58.22ID:8pcHyiAe staticにインスタンス入れるやり方だとマルチスレッドマルチプロセスにした時すぐ破綻するから大き目の定数入れる以外には使ってないな
959デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 08:11:33.40ID:ZQqXT36F グローバル変数は初期化順序が環境依存になる問題があるから、
呼び出し順序で初期化するインライン関数のstaticローカル変数の方が扱いやすい
という話があったかと思うけど、最近は回避するテクニックできたの?
呼び出し順序で初期化するインライン関数のstaticローカル変数の方が扱いやすい
という話があったかと思うけど、最近は回避するテクニックできたの?
960デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 09:44:11.11ID:abmOAw0D961デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 10:25:01.35ID:2DJG1h+b 相談
抽象的なノードクラスがあり、上流ノードから下流ノードが接続され情報を取り出したいとする
この時、接続時に上流ノードの出力タイプと、下流ノードの入力タイプが符合するかどうかを調べたい
今考えている実装方法としてenum型でタイプを列挙しておき、ノードの出力属性としてもたせ
入力に必要な属性を接続時に調べておく方法
シンプルでベストかなとは思うが、タイプが増えていくとその管理がやや大変かと思う
文字列で符合させるやり方も考えたが、例えば"int"と"integer"とかでごちゃごちゃしそう
なにか妙案があればお聞かせ願いたい
抽象的なノードクラスがあり、上流ノードから下流ノードが接続され情報を取り出したいとする
この時、接続時に上流ノードの出力タイプと、下流ノードの入力タイプが符合するかどうかを調べたい
今考えている実装方法としてenum型でタイプを列挙しておき、ノードの出力属性としてもたせ
入力に必要な属性を接続時に調べておく方法
シンプルでベストかなとは思うが、タイプが増えていくとその管理がやや大変かと思う
文字列で符合させるやり方も考えたが、例えば"int"と"integer"とかでごちゃごちゃしそう
なにか妙案があればお聞かせ願いたい
962デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 10:28:21.90ID:CyvaZh5F 抽象的でわからん
963デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 10:36:53.86ID:2DJG1h+b すいません、もうちょっと自分で考えて相談点まとめます
964デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 10:44:17.47ID:zii+x7Ds それぞれのスレッドでは個別だけど スレッド内では唯一のインスタンス
スレッドをまたいでも共通で唯一のインスタンス
あたまがこんらんする
スレッドをまたいでも共通で唯一のインスタンス
あたまがこんらんする
965デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 12:06:05.65ID:IuPW2iUE >>961
どのみち符号の管理・徹底は必須だから、文字列で符号化し、表とかにまとめてバージョン管理・周知徹底する。
protocol bufferとかでインターフェイス管理すれば少しは楽かね。
protocol buffer以外だとなにがいいかしらん?
どのみち符号の管理・徹底は必須だから、文字列で符号化し、表とかにまとめてバージョン管理・周知徹底する。
protocol bufferとかでインターフェイス管理すれば少しは楽かね。
protocol buffer以外だとなにがいいかしらん?
966デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 12:12:18.93ID:5KnL277L // A と Bのところだけが異なるfとf2
// うまくこの関数をまとめれませんか?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Foo
{
void Func() const
{}
};
void f(const std::vector<Foo>& vf)
{
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),
[](auto&& f)
{
f.Func();//A
}
);
}
void f2(const std::vector<Foo*>& vf)
{
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),
[](auto&& f)
{
f->Func();//B
}
);
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
std::vector<Foo> vf;
std::vector<Foo*> vfp;
f(vf);
f2(vfp);
}
// うまくこの関数をまとめれませんか?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Foo
{
void Func() const
{}
};
void f(const std::vector<Foo>& vf)
{
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),
[](auto&& f)
{
f.Func();//A
}
);
}
void f2(const std::vector<Foo*>& vf)
{
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),
[](auto&& f)
{
f->Func();//B
}
);
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
std::vector<Foo> vf;
std::vector<Foo*> vfp;
f(vf);
f2(vfp);
}
967蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2022/04/13(水) 12:20:05.74ID:+YltrYoo std::vector<Foo*>
std::vector<Foo>
のインターフェイスに共通部分がない。アキラメロン。
std::vector<Foo>
のインターフェイスに共通部分がない。アキラメロン。
968947
2022/04/13(水) 13:02:01.63ID:sgl3F80B type_traitsで殴ればいけそう
template<class T>
auto& to_reference_if_pointer(T&t){
if constexpr(std::is_pointer_v<T>){
return *t;
}else{
return t;
}
}
to_reference_if_pointer(f).Func();
template<class T>
auto& to_reference_if_pointer(T&t){
if constexpr(std::is_pointer_v<T>){
return *t;
}else{
return t;
}
}
to_reference_if_pointer(f).Func();
969はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/04/13(水) 13:12:01.75ID:qCcEdGhE970デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 18:00:26.46ID:m7JtDTD6 >>957
今実機で確認して、インライン化したテンプレートをヘッダーに咥える方法が自分にとって良い事を確認しました!
ありがとうございます。
いちいちスタティック咥えるより良いと思います。
マルチスレッドは使用したことがないのでわかりませんが、なるべき勉強してみたいと思います。
皆さんありがとうございます!
今実機で確認して、インライン化したテンプレートをヘッダーに咥える方法が自分にとって良い事を確認しました!
ありがとうございます。
いちいちスタティック咥えるより良いと思います。
マルチスレッドは使用したことがないのでわかりませんが、なるべき勉強してみたいと思います。
皆さんありがとうございます!
971デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 18:15:56.73ID:I4ieD//T >>966
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),std::mem_fn(&Foo::Func));
または
for (auto &&x : vf) { std::invoke(&Foo::Func, x); }
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),std::mem_fn(&Foo::Func));
または
for (auto &&x : vf) { std::invoke(&Foo::Func, x); }
972デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 18:28:24.44ID:U0E88zpG オマンコハンター チンポマン!
股間の銃を携えて今日もおまんこ狙い撃ち
股間の銃を携えて今日もおまんこ狙い撃ち
973デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 23:40:49.30ID:grUsXYkY >>971
ラムダが消されてて笑った
ラムダが消されてて笑った
974デフォルトの名無しさん
2022/04/13(水) 23:53:02.59ID:nvVh9cdQ975デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 07:29:49.75ID:Qd4x1CZh シングルトンは要らない子、とヴァカにしていたが
グローバルなオブジェクトのコンストラの呼び出し順序が翻訳単位を超えた呼び出し順序がまるきり不
定になるというC/C++の仕様を回避するのには有効おと1 mgぐらい考えを新ためた
OSのwrapperを書いて、main()でそれを初期化することにして
グローバルなオブジェクトのコンストラから思わずOSのwrapper経由でログを吐かせようとしたらクラッシュして気づいたから
最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未呼び出しなら初期化したら良い(ビコーン ← まんまシングルトン
main()で初期化することが保証しているから、グローバルなコンストラの中でいきなりスレッドを起こしてそこから
OSのwrapperを呼ぶ、みたいなktgi行為が無い限りこのシングルトンはマルチスレッドの対策が不要
グローバルなオブジェクトのコンストラの呼び出し順序が翻訳単位を超えた呼び出し順序がまるきり不
定になるというC/C++の仕様を回避するのには有効おと1 mgぐらい考えを新ためた
OSのwrapperを書いて、main()でそれを初期化することにして
グローバルなオブジェクトのコンストラから思わずOSのwrapper経由でログを吐かせようとしたらクラッシュして気づいたから
最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未呼び出しなら初期化したら良い(ビコーン ← まんまシングルトン
main()で初期化することが保証しているから、グローバルなコンストラの中でいきなりスレッドを起こしてそこから
OSのwrapperを呼ぶ、みたいなktgi行為が無い限りこのシングルトンはマルチスレッドの対策が不要
976デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 07:33:43.77ID:Qd4x1CZh 訂正orz、
誤: 最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未呼び出しなら初期化したら良い(ビコーン ← まんまシングルトン
正: 最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未初期化なら初期化したら良い(ビコーン ← まんまシングルトン
誤: 最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未呼び出しなら初期化したら良い(ビコーン ← まんまシングルトン
正: 最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未初期化なら初期化したら良い(ビコーン ← まんまシングルトン
977デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 08:28:49.07ID:79II+WyL 別にシングルトンじゃなくても単に起動時に初期化して渡せばええやん
978デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 09:59:18.13ID:wwxSZsaE いや要るでしょシングルトン
何らかのリソースマネージャ作るときとか避けて通れないし
何らかのリソースマネージャ作るときとか避けて通れないし
979デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 10:35:30.42ID:dlHUY+WK >>977
初期化順序の問題って回避できたっけ?
初期化順序の問題って回避できたっけ?
980デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 10:40:07.14ID:79II+WyL mainでリソース用意しろという話よ
ライブラリだったら初期化用になんか叩いてもらえ
ライブラリだったら初期化用になんか叩いてもらえ
981デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 10:47:06.20ID:rsrkTEkU グローバル変数をポインタにしておいてmainでnewとか
friend int main(int, char**); とか?
friend int main(int, char**); とか?
982デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 10:56:36.07ID:79II+WyL なんでグローバル変数にこだわるんだよ
983デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 10:58:53.82ID:dlHUY+WK984デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 15:09:30.09ID:4tVKG4Xu 1個でもグローバルなりがあると
エントリポイントの main よりも前に走るコンストラクタ内部であれこれされる可能性を想定する必要に迫られる と
エントリポイントの main よりも前に走るコンストラクタ内部であれこれされる可能性を想定する必要に迫られる と
985デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 00:01:53.91ID:he9C7sX7986デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 00:06:58.93ID:xDiQzMrD mainの実行より前に意味があることしようと思ったらコンパイル時しかなかろうよ
987デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 00:13:00.39ID:he9C7sX7 >>986の主観の話をしているのではない件について:
988デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 00:22:10.66ID:xDiQzMrD989デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 04:08:04.71ID:sm6VHVYM 静的ストレージは実装と心中するプログラム以外マジでやめといたほうがいい
移植性が大幅に低下する
移植性が大幅に低下する
990デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 04:23:41.78ID:1Y3hD0GJ グローバルやstaticな変数を使用する時は排他制御を必ず行なう
これを厳守していれば使っても大丈夫です
もちろん使わずに済む別の方法がある時は別の方法を取るべきです
これを厳守していれば使っても大丈夫です
もちろん使わずに済む別の方法がある時は別の方法を取るべきです
991デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 06:36:24.15ID:he9C7sX7 >>988
・任意のユーザーが任意のクラスをグローバル変数として使うことをOSが禁止するわけにはいかない
・クラスのコンストラクタでOS資源を確保することは普通(イベントオブジェクトを確保する等、ハンドルのメンバを有効な値で初期化しようとする
・誰かがグローバル変数のコンストラクタでOSの資源を確保しようとしたら、この場合初期化前のOSのwrapperが呼ばれる
ここまで書かないと>>986がいかにたわごとを言っているかわからないわけ?!
>>990
>グローバルやstaticな変数を使用する時は排他制御を必ず行なう
まあそれはそう。今回排他制御を避けられるのは
>main()で初期化することが保証しているから、グローバルなコンストラの中でいきなりスレッドを起こしてそこから
>OSのwrapperを呼ぶ、みたいなktgi行為が無い限りこのシングルトンはマルチスレッドの対策が不要
というktgi行為が無いことの条件付き。
・任意のユーザーが任意のクラスをグローバル変数として使うことをOSが禁止するわけにはいかない
・クラスのコンストラクタでOS資源を確保することは普通(イベントオブジェクトを確保する等、ハンドルのメンバを有効な値で初期化しようとする
・誰かがグローバル変数のコンストラクタでOSの資源を確保しようとしたら、この場合初期化前のOSのwrapperが呼ばれる
ここまで書かないと>>986がいかにたわごとを言っているかわからないわけ?!
>>990
>グローバルやstaticな変数を使用する時は排他制御を必ず行なう
まあそれはそう。今回排他制御を避けられるのは
>main()で初期化することが保証しているから、グローバルなコンストラの中でいきなりスレッドを起こしてそこから
>OSのwrapperを呼ぶ、みたいなktgi行為が無い限りこのシングルトンはマルチスレッドの対策が不要
というktgi行為が無いことの条件付き。
992デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 07:35:15.38ID:xDiQzMrD >>991
えっと、つまり、使えるものは使わずにはおれない一族に生まれたということですか?
えっと、つまり、使えるものは使わずにはおれない一族に生まれたということですか?
993デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:15:20.73ID:xhqbcuaF994デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:29:52.88ID:y04/Kx9U 自分で記述するだけならどうとでもなるけど
他人に使ってもらう前提だと
限度はあるにしても色々防護策を講じたくなるのもわかる
他人に使ってもらう前提だと
限度はあるにしても色々防護策を講じたくなるのもわかる
995デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:31:14.00ID:xDiQzMrD モジュールの結合度を評価するのにまず排他がどうとか気にするもんかね?
996デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:40:46.42ID:WMzvufu2 C++相談室 part160
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1649979572/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1649979572/
997デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:43:44.23ID:ZcCJtqdn >>995
それとは独立の問題
並行&並列でも動くことが現代では求められているため
一般的にグローバルやstatic変数の読み書きには排他制御が必ず必要となる
厳密な意味で変数ではなく一度限り初期化される定数のようなものの場合はその初期化が排他制御される保証のみでも大丈夫なだけ
それとは独立の問題
並行&並列でも動くことが現代では求められているため
一般的にグローバルやstatic変数の読み書きには排他制御が必ず必要となる
厳密な意味で変数ではなく一度限り初期化される定数のようなものの場合はその初期化が排他制御される保証のみでも大丈夫なだけ
998デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:44:18.42ID:wykOop5a >>994
シングルトンパターンならコンストラクタをプライベートにするんだから、そもそもグローバル変数として初期化できないんじゃない?
シングルトンパターンならコンストラクタをプライベートにするんだから、そもそもグローバル変数として初期化できないんじゃない?
999デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:44:58.60ID:wykOop5a1000デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 08:49:06.65ID:xDiQzMrD >>997
グローバル変数批判でまずそれが問題だと思うのはどうかしてるよ
グローバル変数批判でまずそれが問題だと思うのはどうかしてるよ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 20時間 52分 24秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 20時間 52分 24秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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