次世代言語25 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim

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1デフォルトの名無しさん
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2022/04/17(日) 17:52:35.38ID:KG26dcth
スレタイ(順番はRedMonk準拠)以外の言語もok

前スレ
次世代言語24 Go Nim Rust Swift Kotlin TypeScript
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1647887021/
2022/04/23(土) 18:21:30.06ID:FZleZnGe
>>191
え?
JSとは誤差
そして何か処理するコード次第で圧勝
2022/04/23(土) 19:02:24.78ID:qKl7QP1V
もう一回貼っておきますね

https://zenn.dev/igrep/articles/2021-11-wasm-reference-types

PythonにおけるCFFIみたいな用途で使う分にはきっと問題無いんだろうね
特定の目的に対してはぴったりはまるんでしょうが
それを何の前提も付けず単に「実用的」と呼ぶのは誇大広告ではないんですかね
2022/04/23(土) 19:03:19.39ID:X7wDySqh
最小限で考えると
Cにあとひとつ何かを加えたものでやっていけそう
Cに関数のオーバーロードがあればやっていけそう
コンテナクラスもほしいけどOOPを持ち込んでしまうので今回はパス
あくまで
void add(struct vector_int *v, int value)
void add(struct vector_float *v, float value)
というふうに関数と構造体だけで頑張っていけそう
2022/04/23(土) 19:36:04.43ID:ugaeg6U2
Cに拘ってる奴は本気でCが使いやすいと思ってるのか冗談で言ってるのか
2022/04/23(土) 19:53:30.81ID:texCpgrl
go よりはcのが好きかな
2022/04/23(土) 19:57:28.78ID:stnqwczt
>>195
下手な増改築だらけのC++よりCが良い
LinuxのLinusも同じ意見
2022/04/23(土) 20:15:34.17ID:qKl7QP1V
C言語にオーバーロード?
結局C++みたいにABI建て増ししてマングリングしないといけないやつじゃん
2022/04/23(土) 20:18:18.40ID:o/e4rrgi
Cは_Genericで頑張れば
2022/04/23(土) 21:14:20.68ID:FKp57Oo8
個人的いはCにがんばってほしい
2022/04/23(土) 21:39:38.45ID:X7wDySqh
>>199
> _Generic

(´・∀・`)ヘーそんなのあるんだ勉強になりました
これあったら十分やわ
2022/04/23(土) 21:51:54.89ID:w3sxk/eA
ジェネリックってプログラミング言語によって指すものが異なってるよな
異なるといってもレベルの低いもの高いもの玉石混交という意味で
203161
垢版 |
2022/04/23(土) 23:08:55.47ID:dSfqqc1i
IoT, AI でも、Elixir もある

Nerves は、最小のLinux, Erlang を含む、組み込み向けOS

Nx はテンソル用。
TensorFlow, PyTorch のフロントエンド

Erlang VM のFFI で、他言語のモジュールも使える
2022/04/24(日) 00:35:10.40ID:tW7+nz8n
Cは文字列が弱点だった
ちゃんとした文字列の型があればもっと便利だったとおもう
205デフォルトの名無しさん
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2022/04/24(日) 01:36:20.84ID:bAmVid1d
nimはもっと広まって欲しいかな。できればpython置き換えるくらいに。
2022/04/24(日) 06:41:49.87ID:4pJnSfn9
>>197
てかLinusはそんなにその言語がいいと思ってるならそれでお前がなんか作ればいいだろって話をしてるな。
ここの連中なんかはまさにそんな感じだが。
2022/04/24(日) 09:27:58.32ID:FwnGDc6j
これはなかなか面白い記事だった
原点回帰というか、ここのスレでの議論にも参考になると思う
お前らの感想を聞きたい

How the C programming language has grown
https://opensource.com/article/22/3/how-c-programming-language-has-grown
208デフォルトの名無しさん
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2022/04/24(日) 13:05:32.72ID:LSLifE01
結局言語は道具。結局は何を作るかなんだよ
2022/04/24(日) 14:03:27.44ID:plOa7TFC?2BP(0)

ネイティブ言語に変換できるビジュアルプログラミング言語とかいいと思う
オブジェクト指向とかわかりやすいだろうし。
唯一問題なのはマウスとキーボードをせわしなく行き来することかな
以前Blockly使ってそんなの作ったけどソースコードどっかやっちゃった
2022/04/24(日) 17:21:57.86ID:uNEChMqn
なんだァ?てめェ……
2022/04/24(日) 17:26:29.56ID:K5BkO09u
そうです、わたすが変なおじさんです
212デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/24(日) 18:16:43.21ID:bl0Rasps
Rustのスレ複製おじさんが暴れまわってるから怖くなっちゃって見てないわ
あんなスレ見てたら気がおかしくなりそう
ここはまだまし
2022/04/24(日) 19:14:30.43ID:tfR0akyF
頭おかしなるで
2022/04/24(日) 19:46:35.09ID:gbNK0/9l
>>181
「なぜオブジェクト指向はクソなのか」
1データ構造と機能は一緒にすべきではない
2すべてがオブジェクトである必要があります。
3データタイプ定義はあちこちに散らばってしまう
4オブジェクトはプライベートな状態を持っている
2022/04/24(日) 20:04:13.90ID:tW7+nz8n
最近はモジュールがまた流行ってるよね
rustもGoも自分から見るとモジュール指向に見える

自分はモジュール型からOOPに進化した過程を知ってるから正直モジュール型は好きじゃない
2022/04/24(日) 21:17:36.80ID:slsDzRA2
>すべてがオブジェクトである必要があります

C++やJavaみたいにすべてがオブジェクトじゃないオブジェクト指向言語なんていくらでもあるじゃん
2022/04/24(日) 21:49:22.71ID:+4D6Qx5V
>>216
そういう意味じゃないよ
https://gist.github.com/posaunehm/4087971
2022/04/24(日) 22:02:13.94ID:4j4sWWkv
真のオブジェクトっていうのは、一つのスレッドみたいなもので他のスレッドとの通信をメッセージパシングでやりとりするものと言っていたような
一方、普通にいわれているオブジェクト指向というのは単なるプログラミングの書き方の効率化の手法にすぎないって話
つまり、継承という方法で差分だけ書いていけるようにすることによる効率化だけの話だってこと。
2022/04/24(日) 22:04:35.47ID:uNEChMqn
差分プログラミングならまあクソでしょうね
2022/04/24(日) 22:06:02.75ID:22aYjb+I
今のオブジェクト指向継承あんま使わなくね?
2022/04/24(日) 22:09:28.03ID:HH2OM4Tz
むしろ継承はクソすぎて足を引っ張る
そのためGoやRustなどの言語ではclassを廃止というか最初から採用しなかった
2022/04/24(日) 22:27:33.03ID:L+Cr+2nK
>>216
一言でいえば、プリミティブ型のことを言ってるんじゃなく(オブジェクトに)メソッドがぶら下がる粘着性を言っている。

いまどきの言語はRustやGoならstructで、Goならダックタイピング、Rustならクレートによるimplでそのデータを扱う機能実装を行うが
さらに考えを推し進め、D言語などでは(Pythonのself引数のように)データを引数に取るUFCと呼ばれる使い方も出来る。
関数が第一級の言語要素という考え(第一級関数)は、関数型言語には必要不可欠とされmap/reduceなどの高階関数でも
常用され、クロージャ・関数オブジェクト・無名関数と幅広く展開される。
OOPLとの明確な違いは、Classに対するオブジェクトにmethodという関数が束縛をされていないことである。もちろん上記の言語は
OOPSをサポートするが、それは多態を表現できるだけの意味しかない。

以上、D言語の宣伝です。
2022/04/25(月) 00:02:30.63ID:m7DPUXtY
>>222
> Rustならクレートによるimplで

ちょっと惜しい
『トレイトによるimpl』が正しい
その後にD言語は更に進んでいるとの宣伝と書いてあるようだが
Rustにも当てはまることばかりなので違いがよくわからない
2022/04/25(月) 00:27:04.32ID:GF+5hMbb
DのUFCSは任意の関数に適用できるけど
Rustは第一引数がselfなassociated functionだけだよね
2022/04/25(月) 00:33:35.96ID:sDr1xuuT
typescriptでclassを使わないでやったときに無限にf(g(h(x)))みたいに書いたなあ
tsにもほしいわ
2022/04/25(月) 00:34:27.96ID:LqFJ2u6k
どうしてDって今のgoやrustみたいにならなかったの?
2022/04/25(月) 00:35:54.45ID:dSrWC4pO
DのUFCSもメンバ関数やネスト関数などには適用できない制限がある
2022/04/25(月) 00:39:26.69ID:cR9N6Lw+
UFCSなんかなくても最初の引数の型に対してメソッド定義するだけで目的達成可能
グローバル名関数を増やして名前空間を汚さずともその型のメソッド定義がベター
2022/04/25(月) 00:47:38.84ID:pTvSoM83
>>225
GoやRustはclassなんか無くても各型に対してメソッドを定義できるのでそういうことを招かずに済むのよ
UFCSのメリットはメソッドチェーン記法が可能になることだから最初からメソッドを定義すればいいものね
2022/04/25(月) 00:55:00.32ID:sDr1xuuT
>>229
structかenumは定義する必要あるじゃん
tsのtypeがどういうものか分かったうえでレスしてる?
2022/04/25(月) 00:58:26.21ID:loxtuGTD
>>230
structやenumは単なるtypeだよ
C言語でもstructと(enumの代わりにタグ無しの)unionがあるよね(ただしメソッド定義はできないけど)
2022/04/25(月) 01:21:04.73ID:W8ZZnspt
Nim言語にもUFCSがあって関数だけじゃなくtemplateやmacroも関数と同じ文法で呼び出せるのでUFCSが使える。ただし第一引数がuntypedだとmethod call syntaxが使えない。
UFCSのメリットは標準ライブラリとか他人の書いたコードにある型とプロシージャの組に対してもmethod call syntaxが使えることだと思う。
第一引数が組み込み型のプロシージャを定義すれば組み込み型に対してmethod call syntaxが使える。
ライブラリAで定義されている型Xのオブジェクトに対してまったく別に書かれたライブラリBで定義されているgenericsなプロシージャをmethod call syntaxで呼ぶ出すことができる。
2022/04/25(月) 01:28:09.79ID:5Adpat0k
>>230
structやenum以外でもOK
任意の型にメソッドを定義可能
2022/04/25(月) 01:31:48.98ID:W8ZZnspt
>>228
オーバーロードがある言語なら引数が一つ以上あるグローバル関数を追加しても引数さえ異なれば同名の関数をグローバルに追加できる。
UFCSとオーバーロードがある言語では第一引数がFoo型の関数を定義するのはFoo型にメソッドを定義することとほぼ同じとみなせる。
2022/04/25(月) 01:35:52.92ID:V8fkjI23
つまりUFCSは汚染でありリスク要因
定義していないメソッドが使えることになってしまう
UFCSがなくとも明確にその型に対して定義されたメソッドのみ対象で実用上困ることはない
2022/04/25(月) 01:46:11.22ID:GF+5hMbb
モジュールがあるなら関数のimport有無でどの関数が呼び出されるか制御できたりしないの?
Rustのtraitのuseみたいに
2022/04/25(月) 01:55:33.57ID:W8ZZnspt
>>235
UFCSのあるNim言語をよく使っているけど特に問題無く使えてるよ。
ライブラリAで定義された型を第一引数に持つ関数をライブラリAの外で定義してもgenerics/template/macroなど使わない限りライブラリAから呼び出せないし、ライブラリA内で使われている関数を外から勝手に上書きできない。
メソッド呼び出ししているように見えてもライブラリA内のプライベートな変数/関数はライブラリの外からアクセスできない。
method call syntaxってa.fooMethod(b)って書いてあるのを
コンパイラがfooMethod(a, b)という関数呼び出しとして解釈しているだけでなんのリスクもないよ。
第一引数にFoo型のオブジェクトをとる関数を定義してもオーバーロードがあるのでFoo型を使わない人には何の影響も与えない
2022/04/25(月) 02:05:19.36ID:B7syBDSL
D言語のプロジェクト見て半笑いになるのやめてさしあげろ
2022/04/25(月) 02:06:16.28ID:W8ZZnspt
>>236
Nim言語だとimportするときにfrom std/strutils import `%`みたいに特定の型/関数だけをインポートすることができるよ。
もし同じ名前で同じ引数の関数が複数定義されている場合は関数名の前に"モジュルー名."をつけないとコンパイルエラーになる。
2022/04/25(月) 02:34:25.81ID:z8DQnMuR
結局UFCSは不要だよな
メソッド的に使いたいならば最初からその型にメソッドを生やせばよいだけ
必要ならばジェネリックに定義すれば複数の型に同時にメソッドを生やせる
わざわざグローバル関数にしておいてからメソッド的に使えます!とかメリットを一切感じない
2022/04/25(月) 02:47:04.24ID:W8ZZnspt
>>240
標準ライブラリにある型とか他人のgithubリポジトリにあるライブラリにも自由にメソッド追加できるの?
ジェネリックにする必要が無いときでもジェネリックにしないとメソッドはやせないの?

Nim言語にはそもそもC++のメンバ関数みたいなのが無くて、第一引数がFoo型の関数がFoo型のメソッドの代わりみたいになっている。
2022/04/25(月) 03:05:01.71ID:hhhqUz2p
>>241
ジェネリックである必要なし
もちろん同じ機能を複数の型に適用ならジェネリックで1回で済むのが普通
2022/04/25(月) 03:21:57.26ID:FFLrto9L
>>241
うん
標準ライブラリや第三者ライブラリにある型にもメソッドを増やすことができるよ
だからUFCSが無くても困らないよ
2022/04/25(月) 04:39:58.47ID:W8ZZnspt
UFCSがあれば引数が一個以上持つ関数であればa.f(b)ともf(a, b)とも書ける。
a.f(b)とf(a, b)の両方で書きたい場合があったらどうするの?
UFCSがなければa.f(b)で呼べるメソッドがあるときジェネリックな関数の中でf(a, b)の形式で呼ばれていたら、わざわざ新しくa.f(b)を中で呼ぶf(a, b)を定義しないといけない。
逆にf(a, b)な関数があったときに新しくメソッドを定義しなくてもa.f(b)と書ける。
それとNimだとcommand invocation syntaxがってf a, bという文法でも関数を呼べる。括弧がないので引数が複雑な式にならなければ書きやすくて読みやすいよ。
2022/04/25(月) 05:29:11.29ID:d+UJIvmE
>>244
Rustでも可能
例えばu64型のxに対して
xのn乗はu64::pow(x, n)という関数が標準であるけど
これはx.pow(n)と呼び出すことができる
2022/04/25(月) 08:12:23.26ID:7gaqSdm4
>>225
js/tsなら言語仕様拡張せんでも関数合成だろう。
2022/04/25(月) 08:55:43.85ID:VjXpH6fC
>>231
>>233
tsではどうやるの?
2022/04/25(月) 11:59:33.54ID:QEeStXPn
>>241
既存の型にもメソッド追加できるよ
例えばJavaScriptならこんな感じ

// 文字列にhello()を追加
String.prototype.hello = function() {
console.log(`Hello ${this}!`);
};

// 数値にhello()を追加
Number.prototype.hello = function() {
console.log(`Hello ${this}!`);
};

"abc".hello();
// 123.hello(); // 文法エラー
let num = 123;
num.hello();
2022/04/25(月) 12:16:38.60ID:VSqj5wTk
Rustではジェネリックにメソッド追加することも可能

// メソッドhello()を持つトレイトHelloを宣言
trait Hello {
fn hello(&self);
}

use std::fmt::Display;
// 表示可能トレイトDisplayを満たす全ての型に対してhello()を実装
impl<T: Display> Hello for T {
fn hello(&self) {
println!("Hello {self}!");
}
}

fn main() {
"abc".hello();
123.hello();
}
2022/04/25(月) 12:41:05.03ID:GF+5hMbb
既存の型へのメソッド追加はプロトタイプ汚染とか言われて忌避されてるよね
他モジュールへの影響の出ない形でメソッド追加する手法が望ましい
2022/04/25(月) 12:53:37.30ID:BAh3CRfm
>>250
JavaScriptはプロトタイプがグローバルに書き換わり全てのモジュールに適用されるためだな
一方でRustはメソッドを追加するにはトレイトを用意することが必要、そしてトレイトが宣言/useされている空間のみ有効、なので汚染が生じず安全
2022/04/25(月) 13:16:10.20ID:GF+5hMbb
>>251
型を定義した以外のcrateでメソッドを追加するためにはtraitが必要、が正しいかな
メソッドを追加するためにはtraitなしのimplを書く方法もあるが、これをできるのは型を定義したcrateだけに制限されているので他crateで定義を追加して汚染することはない

とまあRustの事情は知ってるんだけど、他の言語ではどうなってるのかが知りたかった
2022/04/25(月) 13:16:45.41ID:BiVUGBJZ
知ってるけど今そんな話してるんじゃないんだわ
2022/04/25(月) 13:22:02.11ID:UiNQmXr4
JavaScriptで脆弱性を生みまくってさんざん問題視されたんだから、いまどきそんな汚染が起こる新しい言語は一つもないよ
2022/04/25(月) 13:30:18.88ID:5sWL1sIQ
他の言語でもメソッド追加方法を教えて
今のところ
JavaScript >>248
Rust >>249
2022/04/25(月) 13:46:50.81ID:BiVUGBJZ
発端になったD言語のUFCSハブられてるのなんで?
2022/04/25(月) 13:58:52.24ID:TLzTt+1G
>>256
UFCSはメリット無いからでしょ
メソッド追加できるなら関数よりメソッドの方が名前空間を汚さないし
2022/04/25(月) 14:21:14.88ID:UiNQmXr4
>>256
nimには採用されてるし、調べてみるとC++にも導入の提案がされてるみたいだから、それほどハブられてないのでは?

Bjarne Stroustrupの提案: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2014/n4174.pdf
Herb Sutterの提案: https://isocpp.org/files/papers/N4165.pdf
2022/04/25(月) 14:24:50.73ID:S1pQjSZ5
UFCSはメソッド名空間の汚染
だから採用しないのが正解
2022/04/25(月) 15:13:03.71ID:B7syBDSL
結局メソッド生やしたいんじゃなくてプライベートメンバにアクセスしたいだけなんだよな
2022/04/25(月) 15:22:37.45ID:sJr09n4H
>>259
汚染言うならRustのtrailと同レベルじゃない?

関数をincludeしなければ影響無いんだし、言語次第だけど名前空間に閉じ込めることもできるだろ。
2022/04/25(月) 15:28:02.41ID:VN4zR5UM
>>261
Rustは一切汚染しません
何を誤解しているのですか?
2022/04/25(月) 15:36:09.96ID:3MmiqOlF
いやトレイトで似たようなメソッドがたくさんぶら下がって汚染されてますよね?それが更にハードルが上がる一因になってる
2022/04/25(月) 15:46:00.36ID:ZqKc7K5J
>>263
Rustでは明示的にuse Traitしない限り
そのトレイトのメソッドが有効になることはないよ
汚染は起きず安全に設計されている
2022/04/25(月) 15:55:06.48ID:UiNQmXr4
>>264
当然、D言語でもnimでも、importしたシンボルは、importされたスコープでしか有効にならないし、メソッド形式の呼び出しもできない
Rustと何が違うんだよ
2022/04/25(月) 16:00:14.18ID:xSu4vg9o
UFCSは強制汚染
関数として必要なだけなのにメソッド名空間を汚染
メソッドとして必要なだけなのに関数名空間を汚染
だから採用する言語がほとんどない
2022/04/25(月) 16:01:50.20ID:3MmiqOlF
>>264
イヤイヤ、そんなのほとんどの言語でimportやincludeと同じで更に言えば、use std::io::prelude::*;みたいにRustでもPythonでも
誤ったやり方とされてるワイルドカードだって使えるんだから一緒でしょ。明確に言うなら”汚染は起きず”ではなく、汚染は当然ながら
useするのだから起きている。無意味にuseしない*を使わないというのは言語仕様や特性じゃなく規約だよ
2022/04/25(月) 16:08:08.42ID:UiNQmXr4
スコープやシンボルが限定されてるのに汚染と呼ぶのはおかしい
2022/04/25(月) 16:09:49.70ID:Ld005CpI
>>267
Rustでは追加メソッドを使う場合
必要な機能のTraitだけを
use TraitName as _; する
そのため汚染は起きない
2022/04/25(月) 16:18:54.63ID:EM9X2zpO
>>264
ほんとRustニワカ嫌いだわ、「明示的にuse Traitしない限り」なんて良くそんな詭弁が言えるわ。どう考えても一緒でしょう
だからPythonだってas構文使えますし、D言語だってimport std.stdio : writeln, writefln;で選択的インポートできるでしょw
2022/04/25(月) 16:21:12.54ID:PqJDEf6z
Rust聖戦士がワラワラ
他の言語のスタイルはすべてアンチパターン
272デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/25(月) 16:23:34.31ID:NxLuUrhR
>>269
Underscore importなんてRustがトレイトのシンボルが別のシンボルと競合する可能性がある場合、つまりRustが破綻しないように
特別にあるだけで、汚染の低下のための機能ではないぜ。ここで汚染といってるのは無暗にメソッドが追加される事。
(回避策が仮に無ければ)衝突することはもはや、言語的な欠陥だ
2022/04/25(月) 16:27:35.43ID:KFrD7nO2
使われる空間に名前が載ることを汚染とは言わない
使わない空間に名前が載ることを汚染と言う

UFCSが汚染と言われる理由は
関数として使いメソッドとして使わなくてもメソッド名空間に載り
メソッドとして使い関数として使わなくても関数名空間に載るためだと考えられる
2022/04/25(月) 16:34:56.30ID:NxLuUrhR
>>273
Rustだって、fn中にuse出来るわけでそれはほかの言語でも同じ。そう言う事はあまりしないけども、多くの言語で同じように”使われる空間”だけに載る
2022/04/25(月) 16:36:52.48ID:UB00PZWU
RustがUFCSを採用しないのは単に、パーサーをオブジェクトを先して作り直すと(C言語にわざと似せてる)見た目が変わってしまうし
パーサーに手を入れるということは苦労してきたコンパイル速度が低下してしまう恐れがあるという事だけ
2022/04/25(月) 16:37:55.90ID:ZcyGlXND
>>273
その程度で汚染とか言うの聞いたことねえよ
ESModuleとかが導入される前のJSのグローバル汚染なんかと比較してみ?
Rust上げしたいがためだけのただのイチャモンだよお前の主張は
2022/04/25(月) 16:39:18.63ID:Ktg4GXmX
>>272
Rustでは汚染は起きないですよ

>>274
そうです 
だからRustでは>>273の汚染という状況は発生しないですね
2022/04/25(月) 16:40:19.19ID:WnCW0ZaS
そもそもUFCSは汚染だなんてここ以外で聞いたことがないんだけど
2022/04/25(月) 16:44:16.36ID:LpKzCT90
>>273
UFCSとやらはムダに汚染しまくるクソな機能だな
2022/04/25(月) 16:46:59.96ID:EmEbSMmo
Rustの宣伝はこんな匿名掲示板じゃなくQiitaとかに書いてほしいな
その反応で実際に正論なのか暴論なのか明らかになるだろう
2022/04/25(月) 16:49:37.58ID:ZJMHR0C4
UFCSという汚染機能をサポートしているプログラミング言語はDとNim
埋もれた言語となったのも当然の結果
2022/04/25(月) 16:50:47.89ID:WnCW0ZaS
汚染だとか書いてるのは全部ガイジだな
2022/04/25(月) 17:00:21.10ID:AtUdeTix
ほとんど全ての言語がUFCSを採用していない理由はメリットが無いからだと思う
そして無条件に二つの名前空間に登録されてしまうことを汚染と呼ぶかどうかは置いておくとしても本末転倒の方法かなとは感じる
2022/04/25(月) 17:01:11.49ID:XBfmr4Gp
>>275
さらにRustは実装としてUFCSを別の意味で誤って使っていた過去がある、::パス構文で混乱を引き起こして曖昧性が起きた。2017年頃でそんなに優れた開発者がおらずなんとなく実装していた時期だな、いつもはRustは論文がしっかりしてると嘯くのに
2022/04/25(月) 17:02:36.89ID:+vVlR4Vp
やっぱりUFCSは悪だな
2022/04/25(月) 17:12:43.76ID:PqJDEf6z
次スレはもうRust消そう
話にならん
2022/04/25(月) 17:19:42.27ID:o63SmoRM
>>286
Rustは関係ないんじゃね?
むしろRustのアンチ側がなぜかRust叩きしていて巻き込まれ被害側にみえる
2022/04/25(月) 17:26:05.13ID:PqJDEf6z
どっちでもいいよ
信者だろうがアンチだろうがあらゆる話題がRustとの比較になって宗教戦争化するのが馬鹿馬鹿しすぎる

Rustの話題はスレ違いなのでRust叩きもスレ違いとする、問題解決
2022/04/25(月) 17:26:35.89ID:4xqZqLmv
ほぼ全ての言語がUFCSを採用していない
しかしUFCSが叩かれるとなぜか必死にRustを攻撃してくれる
一石二鳥と言えるだろう
2022/04/25(月) 17:38:49.59ID:63+wFQ6i
C++委員会での議論でもメンバ関数と非メンバ関数で衝突したときにどう解決するかで割れて否決されたみたいだし、なかなか難しそうだね
2022/04/25(月) 17:51:06.52ID:BSwMXBpD
考えてみたがUFCSは完全に不要っぽい
まずメソッドとして使いたいものは最初からメソッドとして書けばよい
次に外部の関数をどうしてもメソッドとして使いたいならばその外部関数を呼び出すメソッドを追加すればよい
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