公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644596656/
探検
Rust part15
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2022/05/12(木) 18:28:20.99ID:cuIcFT6k
2022/05/12(木) 18:30:00.00ID:cuIcFT6k
Rust The Book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/
Rust edition guide (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/edition-guide/
Rust by example (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-by-example-ja/
Rust cookbook (日本語版)
https://uma0317.github.io/rust-cookbook-ja/
Rust API guideline (日本語版)
https://sinkuu.github.io/api-guidelines/
Rust nomicon book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-nomicon-ja/
Rust WASM book (日本語版)
https://moshg.github.io/rustwasm-book-ja/
Rust embeded book (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/book/
Rust enbeded discovery (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/discovery/
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/
Rust edition guide (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/edition-guide/
Rust by example (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-by-example-ja/
Rust cookbook (日本語版)
https://uma0317.github.io/rust-cookbook-ja/
Rust API guideline (日本語版)
https://sinkuu.github.io/api-guidelines/
Rust nomicon book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-nomicon-ja/
Rust WASM book (日本語版)
https://moshg.github.io/rustwasm-book-ja/
Rust embeded book (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/book/
Rust enbeded discovery (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/discovery/
2022/05/12(木) 18:30:13.50ID:cuIcFT6k
Rust CLI (Command Line Interface) apps Book
https://rust-cli.github.io/book/
Rust async-std Book
https://book.async.rs/
Rust The Unstable Book
https://doc.rust-lang.org/nightly/unstable-book/
Rust rustc Book
https://doc.rust-lang.org/rustc/
Rust Cargo Book
https://doc.rust-lang.org/cargo/
The Rust Reference
https://doc.rust-lang.org/reference/
The Rust Standard Library
https://doc.rust-lang.org/std/
https://rust-cli.github.io/book/
Rust async-std Book
https://book.async.rs/
Rust The Unstable Book
https://doc.rust-lang.org/nightly/unstable-book/
Rust rustc Book
https://doc.rust-lang.org/rustc/
Rust Cargo Book
https://doc.rust-lang.org/cargo/
The Rust Reference
https://doc.rust-lang.org/reference/
The Rust Standard Library
https://doc.rust-lang.org/std/
2022/05/12(木) 18:33:42.89ID:q5adbU17
c++スレやHaskelスレでああでもないこうでもないと実用性無視してごちゃごちゃ言ってたのがRustスレに移って来て
ああでもないこうでもないと不毛な話を繰り返してるだけなんだろうな…
ああでもないこうでもないと不毛な話を繰り返してるだけなんだろうな…
2022/05/12(木) 21:06:22.42ID:EFEW+xd3
let mut >>1乙
6デフォルトの名無しさん
2022/05/12(木) 23:07:25.38ID:13HXXMDq ごちゃごちゃ戻り値の型さえ理解してないで書いてる
2022/05/13(金) 01:13:09.90ID:ufl1G9JB
またワッチョイなしですか
2022/05/13(金) 04:12:30.14ID:7BsdLj8J
>>6
ちゃんと理解しましょう
ちゃんと理解しましょう
2022/05/13(金) 06:02:56.68ID:6rmlfzdI
乙
もっとRustが普及しますように☆彡
もっとRustが普及しますように☆彡
2022/05/13(金) 18:17:33.08ID:9chxx07M
>>7
ワッチョイなんて飾りです
ワッチョイなんて飾りです
2022/05/13(金) 21:57:27.44ID:bn7J0pQ3
>>7
ワッチョイスレはすでにあるだろ
ワッチョイスレはすでにあるだろ
2022/05/13(金) 22:24:15.76ID:UR4E+9N6
>>8
正直言うと、俺たちは若い奴らが何やらワイワイさわいでCOBOLおじさんJAVAおじさん、C#おじさん扱いされないよう
カッコよさげだから、なんとなく雰囲気でRustを書いてるんだ。
でも、うまく言えないけど理解する必要性を全く感じない、下請けにおまえRustも分らんの?とマウントするのが夢なんだ
とやかく言われる筋合いは無い
正直言うと、俺たちは若い奴らが何やらワイワイさわいでCOBOLおじさんJAVAおじさん、C#おじさん扱いされないよう
カッコよさげだから、なんとなく雰囲気でRustを書いてるんだ。
でも、うまく言えないけど理解する必要性を全く感じない、下請けにおまえRustも分らんの?とマウントするのが夢なんだ
とやかく言われる筋合いは無い
2022/05/13(金) 23:48:07.30ID:uiqUB4xh
再帰的なmacroはaliasしても展開時に
元の名前のマクロを使おうとしてエラーになるんだがこれって避けられない?
use foo_crate::foo as bar;
bar!(…)
cannot find macro `foo` in this scope
this error originates in the macro `bar`
元の名前のマクロを使おうとしてエラーになるんだがこれって避けられない?
use foo_crate::foo as bar;
bar!(…)
cannot find macro `foo` in this scope
this error originates in the macro `bar`
2022/05/14(土) 00:13:13.84ID:BgvoYA7m
>>13
foo! の定義中の foo! 呼び出しを $crate::foo!() みたいにすればいけるんじゃないかな
foo! の定義中の foo! 呼び出しを $crate::foo!() みたいにすればいけるんじゃないかな
2022/05/14(土) 03:12:50.47ID:J3IrN4Ey
>>14
それだ、ありがとう
それだ、ありがとう
16デフォルトの名無しさん
2022/05/14(土) 23:50:01.31ID:7gZW+FH0 前スレで出ていたこの上限チェックRangeFromだけど
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: Clone + TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold((start, true), move |(n, is_first)| {
if *is_first {
*is_first = false;
Some(n.clone())
} else {
n.checked_add(&one)
.map(|new| { *n = new.clone(); new })
}
})
}
フラグ持たずにOptionで持ったほうがわかりやすくない?
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: Clone + TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
let ret = n.clone();
if let &mut Some(ref m) = n {
*n = m.checked_add(&one);
}
ret
})
}
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: Clone + TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold((start, true), move |(n, is_first)| {
if *is_first {
*is_first = false;
Some(n.clone())
} else {
n.checked_add(&one)
.map(|new| { *n = new.clone(); new })
}
})
}
フラグ持たずにOptionで持ったほうがわかりやすくない?
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: Clone + TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
let ret = n.clone();
if let &mut Some(ref m) = n {
*n = m.checked_add(&one);
}
ret
})
}
2022/05/15(日) 00:14:36.59ID:AindqZB4
複オジに毒されてるな
successors(Some(start), move |n| n.checked_add(&one))
successors(Some(start), move |n| n.checked_add(&one))
2022/05/15(日) 02:25:52.10ID:/oKjcqbB
>>16
そのclone()は不要
トレイト境界からCloneを外せる
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
if let &mut Some(ref m) = n {
let mut next = m.checked_add(&one);
std::mem::swap(n, &mut next);
next
} else {
None
}
})
}
そのclone()は不要
トレイト境界からCloneを外せる
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
if let &mut Some(ref m) = n {
let mut next = m.checked_add(&one);
std::mem::swap(n, &mut next);
next
} else {
None
}
})
}
2022/05/15(日) 03:11:19.26ID:gyw6bZ1I
unfoldでなんでもできるからunfoldしか使わなくなってしまった人
いろいろな人
いろいろな人
2022/05/15(日) 07:53:49.50ID:SgXGf86o
>>18
take()?でもっと簡潔に書ける
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
let cur = n.take()?;
*n = cur.checked_add(&one);
Some(cur)
})
}
take()?でもっと簡潔に書ける
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
let cur = n.take()?;
*n = cur.checked_add(&one);
Some(cur)
})
}
2022/05/15(日) 08:07:10.15ID:SgXGf86o
>>19
unfoldは要点に絞って見やすい短縮記法として使われている
そのままunfoldを使わずに普通に構造体にimpl Iteratorする形へ置き換え可能なところがメリット
例えば>>20はそのまま機械的に以下へ展開できて同じく動作する
struct Countup<T> {
one: T,
n: Option<T>,
}
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
Countup {
one: T::try_from(1).ok().unwrap(),
n: Some(start),
}
}
impl<T> Iterator for Countup<T>
where T: num::CheckedAdd,
{
type Item = T;
fn next(&mut self) -> Option<T> {
let cur = self.n.take()?;
self.n = cur.checked_add(&self.one);
Some(cur)
}
}
これだと長く冗長なので敢えてunfold利用版を記述することで要点のみに絞ることができる
unfoldは要点に絞って見やすい短縮記法として使われている
そのままunfoldを使わずに普通に構造体にimpl Iteratorする形へ置き換え可能なところがメリット
例えば>>20はそのまま機械的に以下へ展開できて同じく動作する
struct Countup<T> {
one: T,
n: Option<T>,
}
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
Countup {
one: T::try_from(1).ok().unwrap(),
n: Some(start),
}
}
impl<T> Iterator for Countup<T>
where T: num::CheckedAdd,
{
type Item = T;
fn next(&mut self) -> Option<T> {
let cur = self.n.take()?;
self.n = cur.checked_add(&self.one);
Some(cur)
}
}
これだと長く冗長なので敢えてunfold利用版を記述することで要点のみに絞ることができる
2022/05/15(日) 10:14:06.42ID:2aUGzSw0
2022/05/15(日) 10:54:06.34ID:+6kSxcdv
unfoldより関係が分かりにくくなるけど
キャプチャした変数を使うfrom_fnという手もある
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let mut n = Some(start);
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
std::iter::from_fn(move || {
let cur = n.take()?;
n = cur.checked_add(&one);
Some(cur)
})
}
キャプチャした変数を使うfrom_fnという手もある
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let mut n = Some(start);
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
std::iter::from_fn(move || {
let cur = n.take()?;
n = cur.checked_add(&one);
Some(cur)
})
}
2022/05/15(日) 10:54:14.40ID:duXfvT8B
大人が集まってくつろいでるところに
子供がガラッと入ってきて九九の暗唱しはじめたら
頑張ってるのがほほえましくて応援しちゃうでしょ
でも
大人がガラッと入ってきて九九の暗唱しはじめたら
ギョッとするし不安になってくるやろ
なぜそんなもんをお披露目しちゃうのか
なぜ得意げになって頑張ってるのかわからない
もういいよ!と単に言えばいいのか
続きはカーチャンに見えもらってね!と言えば良いのか
言って分かってもらえる気配もないので怖い
子供がガラッと入ってきて九九の暗唱しはじめたら
頑張ってるのがほほえましくて応援しちゃうでしょ
でも
大人がガラッと入ってきて九九の暗唱しはじめたら
ギョッとするし不安になってくるやろ
なぜそんなもんをお披露目しちゃうのか
なぜ得意げになって頑張ってるのかわからない
もういいよ!と単に言えばいいのか
続きはカーチャンに見えもらってね!と言えば良いのか
言って分かってもらえる気配もないので怖い
2022/05/15(日) 11:10:33.42ID:+6kSxcdv
今回はこれでもいい
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
std::iter::successors(Some(start), move |n| n.checked_add(&one))
}
fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
std::iter::successors(Some(start), move |n| n.checked_add(&one))
}
2022/05/15(日) 11:16:38.61ID:yna4qlqc
はちみつおじさん悔しそうwww
2022/05/15(日) 12:24:43.22ID:Q7/PweS0
九九と違って子供用のおもちゃプログラムでしか使えないコードなんだよなぁ
2022/05/15(日) 12:39:00.79ID:+mKsOYSe
代案出さずに文句だけつける万年野党みたいなやつがいるな
2022/05/15(日) 13:13:50.62ID:gyw6bZ1I
2022/05/15(日) 14:22:42.46ID:Cy+Jf1ha
九九のように簡単だという皆さま方に質問です
countup()が7通り(?)も色んな書き方が出てきて驚いたのですが
フィボナッチ数列だとどんな華麗なコードになりますか?
fn fibonacci<T>() -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
// ここを記述
}
出力仕様は一番ベーシックな0スタートとします
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
countup()が7通り(?)も色んな書き方が出てきて驚いたのですが
フィボナッチ数列だとどんな華麗なコードになりますか?
fn fibonacci<T>() -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
// ここを記述
}
出力仕様は一番ベーシックな0スタートとします
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
2022/05/15(日) 15:13:51.95ID:4TECkVdc
>>30
「Rustのお題スレ」でも立ててそっちでやってくれ
「Rustのお題スレ」でも立ててそっちでやってくれ
2022/05/15(日) 15:27:49.70ID:Cy+Jf1ha
2022/05/15(日) 15:40:51.12ID:hZXiQ87C
2022/05/15(日) 15:49:35.48ID:AAncJnA8
2022/05/15(日) 16:09:35.61ID:Cy+Jf1ha
>>33
ぜひそれを披露してやり方を教えてください
ぜひそれを披露してやり方を教えてください
2022/05/15(日) 16:27:05.61ID:KYkY1Akn
フィボナッチ数列イテレータ前スレでだれかが書いてたでしょ
それじゃいかんの
それじゃいかんの
2022/05/16(月) 07:04:42.44ID:nGMMRLLq
>>36
CopyやCloneを使っているから別問題だろう。
一般的にRustのプログラミングでは、
Copy(暗黙的な自動コピー)やClone(clone()による明示的な手動コピー)を使うと楽になるが、コストは高くなる。
そのため不要なclone()を見極めてそれを回避するプログラミングが出来るかどうか、というRustにおける根源的な話だろう。
CopyやCloneを使っているから別問題だろう。
一般的にRustのプログラミングでは、
Copy(暗黙的な自動コピー)やClone(clone()による明示的な手動コピー)を使うと楽になるが、コストは高くなる。
そのため不要なclone()を見極めてそれを回避するプログラミングが出来るかどうか、というRustにおける根源的な話だろう。
2022/05/16(月) 07:28:24.60ID:JrfUQrzl
Copyのコストが高い?
2022/05/16(月) 08:00:50.97ID:nGMMRLLq
2022/05/16(月) 08:58:48.98ID:tFcB4vDN
複製おじさんはいつも自分勝手な妄想を「一般的には~」とか「皆は~」と言って自分を正当化しようとするよね
2022/05/16(月) 10:03:10.22ID:0DWo1Xps
2022/05/16(月) 11:11:33.48ID:02kk6/+P
おじさん使いの人の自演がいつもよくわからん
唐突に妄想(?)を攻撃し出すが幻覚か何か見えてるのか
唐突に妄想(?)を攻撃し出すが幻覚か何か見えてるのか
2022/05/16(月) 16:19:03.24ID:NE3SiQoq
>>39
Cloneのコストが高い型にCopyを実装するな
Cloneのコストが高い型にCopyを実装するな
2022/05/16(月) 16:30:48.20ID:JLeK8lGd
Copyはコストが一番高いから出来る限り避けるべきだな
特にヒープを使うならCloneまでにしておくべき
可能ならばCloneも避けるべきだが
特にヒープを使うならCloneまでにしておくべき
可能ならばCloneも避けるべきだが
2022/05/16(月) 18:08:42.72ID:ThGcWJJo
Copyは所有権を複製するから最も高コスト(キリッ!!
2022/05/16(月) 18:10:04.46ID:ThGcWJJo
もはやどのレスもギャグにしか見えん
俺のしってるCopyとは確実に違う
俺のしってるCopyとは確実に違う
2022/05/16(月) 18:38:28.59ID:qW5+0T97
今までで一番意味不明なこと言ってるな
Copyのコストが高いならmoveのコストはどうなるのよ
Copyのコストが高いならmoveのコストはどうなるのよ
2022/05/16(月) 18:44:18.84ID:Mb2xQVjt
2022/05/16(月) 18:47:50.19ID:/5k6Bg80
Rust のムーブはビットパターンのコピーだもんな。
低レイヤの視点で見たらコピーと何の差も無い。
なるべく参照を使う場合にしても間接参照の実行コストとコピーの実行コストを天秤にかけてどちらが有利かは場合による。
低レイヤの視点で見たらコピーと何の差も無い。
なるべく参照を使う場合にしても間接参照の実行コストとコピーの実行コストを天秤にかけてどちらが有利かは場合による。
2022/05/16(月) 18:55:12.38ID:W7mPHnnh
>>47
それは理解不足すぎるぜ
大文字のCopyはCopyトレイトを意味しCopyトレイトを実装するか否かの話だろ
moveは別方向の話であり比較対象にすらならない
比較するならば「Copy実装(必然的にClone)も実装」「Cloneのみ実装」「どちらも実装なし」の3つだな
それは理解不足すぎるぜ
大文字のCopyはCopyトレイトを意味しCopyトレイトを実装するか否かの話だろ
moveは別方向の話であり比較対象にすらならない
比較するならば「Copy実装(必然的にClone)も実装」「Cloneのみ実装」「どちらも実装なし」の3つだな
2022/05/16(月) 19:00:08.16ID:GLqKLCqS
2022/05/16(月) 19:06:18.85ID:78bNbDCr
>>49
デタラメすぎ
ムーブでビットパターンのコピーは発生しない
ビットパターンのコピーが発生するのは引数の値渡し等であってムーブとは関係ない
さらに引数の値渡しでのでビットパターンのコピーとCopyのコピーも全く異なる
Copyのコピーはディープであって高コスト
デタラメすぎ
ムーブでビットパターンのコピーは発生しない
ビットパターンのコピーが発生するのは引数の値渡し等であってムーブとは関係ない
さらに引数の値渡しでのでビットパターンのコピーとCopyのコピーも全く異なる
Copyのコピーはディープであって高コスト
2022/05/16(月) 19:08:38.74ID:NE3SiQoq
そもそもフィボナッチ数列イテレータなんて誰も求めてないので
前スレのだれかさんの実装に問題があると思うなら自分で勝手に改善してなさい
そしてその結果はここに貼らなくていいぞ
前スレのだれかさんの実装に問題があると思うなら自分で勝手に改善してなさい
そしてその結果はここに貼らなくていいぞ
2022/05/16(月) 19:11:06.58ID:zgsMMZOB
「ヒープ使うならCloneまでにしとけ」
このセリフが一番刺さった
このセリフが一番刺さった
2022/05/16(月) 19:11:50.62ID:rHnqcaqs
>>52
おじさんマジかよwww
おじさんマジかよwww
2022/05/16(月) 19:22:59.76ID:NE3SiQoq
>>54
Dropを実装する型はCopyを実装できないよ
BoxもRcもStringもVecもそもそもCopyを実装できないので、するかしないか考えること自体が無意味
どういう型にCopyを実装できるか、できないか、すべきかはdocsに書いてあるので
なんのかんの言う前にまずはこれを読もうね
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
Dropを実装する型はCopyを実装できないよ
BoxもRcもStringもVecもそもそもCopyを実装できないので、するかしないか考えること自体が無意味
どういう型にCopyを実装できるか、できないか、すべきかはdocsに書いてあるので
なんのかんの言う前にまずはこれを読もうね
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
2022/05/16(月) 19:37:56.79ID:tTdd7GU5
2022/05/16(月) 19:45:37.77ID:/5k6Bg80
>>52
じゃあムーブでなにが起こるとおもってんの?
じゃあムーブでなにが起こるとおもってんの?
2022/05/16(月) 19:54:25.89ID:SHnkjBGX
2022/05/16(月) 20:38:11.38ID:NE3SiQoq
フィボナッチがどうでもいいならこの話は終わりです
2022/05/16(月) 20:45:13.08ID:Mz4z3EAu
関数の深いところから順に構造体をムーブで返していって
各関数で渡ってきた構造体のアドレスを表示させてみた
#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);
fn main() {
let mut s1 = sub1(100);
s1.0[1] = 111;
println!("s1: {:p}", &s1);
println!("{s1:?}");
}
fn sub1(p: i32) -> S {
let q = p + 3;
let mut s2 = sub2(q);
s2.0[2] = p - 300;
println!("s2: {:p}", &s2);
s2
}
fn sub2(s: i32) -> S {
let t = s * 2;
let mut s3 = S([123; 100]);
s3.0[3] = t;
println!("s3: {:p}", &s3);
s3
}
s1もs2もs3もアドレスが一致
ムーブではアドレスそのままであり
ビットパターンのコピーが為されないという結論
各関数で渡ってきた構造体のアドレスを表示させてみた
#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);
fn main() {
let mut s1 = sub1(100);
s1.0[1] = 111;
println!("s1: {:p}", &s1);
println!("{s1:?}");
}
fn sub1(p: i32) -> S {
let q = p + 3;
let mut s2 = sub2(q);
s2.0[2] = p - 300;
println!("s2: {:p}", &s2);
s2
}
fn sub2(s: i32) -> S {
let t = s * 2;
let mut s3 = S([123; 100]);
s3.0[3] = t;
println!("s3: {:p}", &s3);
s3
}
s1もs2もs3もアドレスが一致
ムーブではアドレスそのままであり
ビットパターンのコピーが為されないという結論
2022/05/16(月) 20:58:36.88ID:qW5+0T97
>>50
"Copyのコストが高い" は Copy を実装する行為そのもののコストが高いと解釈すべきということ?
そんなばかな
>>52
ドキュメント読みましょうねー
https://doc.rust-lang.org/stable/std/marker/trait.Copy.html
> It’s important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
> Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
...
> The behavior of Copy is not overloadable; it is always a simple bit-wise copy.
...
> The implementation of Clone can provide any type-specific behavior necessary to duplicate values safely.
> For example, the implementation of Clone for String needs to copy the pointed-to string buffer in the heap.
"Copyのコストが高い" は Copy を実装する行為そのもののコストが高いと解釈すべきということ?
そんなばかな
>>52
ドキュメント読みましょうねー
https://doc.rust-lang.org/stable/std/marker/trait.Copy.html
> It’s important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
> Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
...
> The behavior of Copy is not overloadable; it is always a simple bit-wise copy.
...
> The implementation of Clone can provide any type-specific behavior necessary to duplicate values safely.
> For example, the implementation of Clone for String needs to copy the pointed-to string buffer in the heap.
2022/05/16(月) 21:06:43.52ID:qW5+0T97
>>61
アドレスが同じか否かでコピーの有無を判断する意味はよくわからんが
その理屈だとこのコードだと違うアドレスが表示されるからビットパターンのコピーがされてるって結論になるのか?
#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);
fn main() {
let mut s1 = S([0; 100]);
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
アドレスが同じか否かでコピーの有無を判断する意味はよくわからんが
その理屈だとこのコードだと違うアドレスが表示されるからビットパターンのコピーがされてるって結論になるのか?
#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);
fn main() {
let mut s1 = S([0; 100]);
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
2022/05/16(月) 21:07:20.55ID:f/Xu02FO
>>61
struct S {}
fn main() {
let s1 = S{};
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
struct S {}
fn main() {
let s1 = S{};
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
2022/05/16(月) 21:08:00.98ID:f/Xu02FO
ごめん被った。やっぱそう思うよね。
2022/05/16(月) 21:16:19.81ID:9Ab93Lwf
2022/05/16(月) 21:19:28.47ID:51EzJkQ/
2022/05/16(月) 21:30:56.46ID:W905eBh/
>>57
一番分かってないお前が言うなよw
一番分かってないお前が言うなよw
2022/05/16(月) 21:38:19.38ID:/vD2A9J9
>>61
高コストなCopyも実装してから確認してみてねww
高コストなCopyも実装してから確認してみてねww
2022/05/16(月) 21:38:29.32ID:NE3SiQoq
2022/05/16(月) 21:39:12.01ID:DoCeaK1g
>>67
デバッグビルドだけじゃなくリリースビルドでも確認してねw
デバッグビルドだけじゃなくリリースビルドでも確認してねw
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