ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part155

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2022/06/17(金) 08:42:12.88ID:CPX9Pfyj0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
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>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644416019/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part96
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
https://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries/
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries/
https://referencesource.microsoft.com/
https://source.dot.net/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/06/17(金) 10:01:22.33ID:Ech7goP3d
VB.NET VS C#.NET
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1637217366/
ここでやれ>>2
2022/06/17(金) 10:05:30.78ID:0flDhQ0N0
VBはもうええは
2022/06/17(金) 12:49:36.63ID:SEHo94h90
質問です。
VBとC#は同じって本当ですか?
2022/06/17(金) 13:28:19.51ID:A6HKqZSjM
>>5
「同じ」の定義次第なので
まず何をもって同じとみなすかを定義してから質問して下さい。
終わり。
7デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-iSSN)
垢版 |
2022/06/17(金) 16:21:06.76ID:G79h5Zera
ここまでCLRなし
2022/06/18(土) 17:42:22.61ID:5N4YYnEs0
立て乙

非同期なのにawait/asyncどころかtaskやaction/funcも全く使っていないC#2.0時代みたいな書き方してる今の現場から逃げたい……
2022/06/18(土) 18:06:31.65ID:FHXg/LAj0
お前が現場を変えんだよ
2022/06/18(土) 19:19:21.37ID:uW38nGwr0
時間管理のできてない安易な非同期はほぼ100%バグってるのでやらなくていい
2022/06/18(土) 21:39:25.08ID:DZ8znIamM
レガシーな非同期はラップしてTaskかObservableにすると気分が晴れやかになる
2022/06/18(土) 22:03:02.01ID:V1FXcKIO0
Taskは遅いとかいう記事のせいで未だにCallbackが主流の俺社の悪口はやめて
2022/06/18(土) 22:21:46.90ID:5N4YYnEs0
それそれ
そもそもcallbackの書き方なんて最近の本に全く載ってないから今の現場に入ってIAsyncResult?なんじゃそりゃってなった
10年は前に作られただろうサイトを読んで長い時間かけてようやく何やってるか理解したみたいな
14デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1aad-Zgr3)
垢版 |
2022/06/19(日) 18:15:11.59ID:JN11Elx30
>>8
書き換えればええやん
2022/06/21(火) 10:13:10.23ID:Anf2PF0ZM
予算は?
2022/06/21(火) 11:32:11.12ID:xt+HQD+A0
いま少し時間と予算をいただければ…
17デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1aad-Zgr3)
垢版 |
2022/06/22(水) 06:57:18.35ID:10PSZ3s70
>>15
稟議通せば?
2022/06/22(水) 07:24:29.42ID:aadzgmkj0
この表の部分Excelと同じ操作にしてくれる?
2022/06/22(水) 08:29:37.02ID:ITHh+IXJ0
ピコーン OLE2で埋め込めば良いじゃん
2022/06/22(水) 09:11:42.38ID:pCRUTkSs0
ArrayListを使ってる.NET1.0時代な職場よりマシなのでは
2022/06/22(水) 10:02:21.11ID:KXMvDxejp
ようやく文法の教科書終わったくらいの素人なんですがinterfaceの具体的な使い方はどうやって覚えたらいいですかね
interfaceを使った疎結合というのがいまいちイメージできなくて取っ掛かりが分からん
22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b01-gg/4)
垢版 |
2022/06/22(水) 10:24:15.19ID:4lQZ5KlU0
DIコンテナで実装クラスの差し替えでもしてみたらどうでしょうか
ttps://qiita.com/okazuki/items/a0f2fb0a63ca88340ff6
23デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr3b-MKW/)
垢版 |
2022/06/22(水) 10:30:38.32ID:PAt9l0gwr
例えば動物クラスで、哺乳類とか鳥類とかに派生していくけど、
飛ぶ能力は鳥類だけの特徴ではないから interface で実装するとか。
2022/06/22(水) 10:42:48.00ID:IP7+Sy+B0
どんなclassのオブジェクトでも引数で受け取れるメソッド作ってみろよ
但し受け取るオブジェクト内でHage()メソッドの実装は必須な
2022/06/22(水) 11:22:39.46ID:A/muOnk30
文法だけみても、実際に使い方みないと必要性とか実感なんてわかないだろ
まあ用途なんていろんなライブラリ使ってみればそのうちわかるさ
2022/06/22(水) 11:32:21.14ID:cmFMiTtgp
>>24
すごい。設問で理解できた気がする。

つまり現存するのが少数の自前クラスだけならまだ全てのクラスを引数にするメソッドを作成できるが、将来に渡って作られるであろうあらゆるクラスを引数にした関数は普通は作れない
そこでinterfaceを使って引数を抽象化する事で、あらゆるクラスを引数に取る事を可能にする。しかもHoge()は確定実装なので相手が何であれHoge()を叩けるのは保証される。よって相手を限定しない疎結合になる。

ってことか?この認識であってます?
2022/06/22(水) 11:37:00.61ID:SASaungr0
抽象化レイヤーの有用性を理解するにはテストコードを書くのが一番

まずはDIやるほどでもない小規模なプログラムで、HTTP通信とかファイルアクセスとかDBアクセスとかやってるところにinterface挟んで、
ユニットテストでは実際のアクセスを発生させずにテストできるようにしてみるといい
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/test/unit-test-basics?view=vs-2022
2022/06/22(水) 11:46:24.28ID:cmFMiTtgp
>>27
ありがとうございます、やってみます

他にレスくれた方もありがとうございます
2022/06/22(水) 11:56:22.30ID:/fjoIry/0
>>26
外野だけど大体そんな感じ
ただ、「そのインターフェースを実装しているクラスに限る」けどね
だからといって闇雲に継承したりインターフェースを実装したりするのではなく、is-aの関係であるべき
「車」や「飛行機」は抽象化すると「乗り物
」となるけど、「家」は抽象化しても「乗り物」とはならないね(抽象化すると「建物」とかになるはず)
車、飛行機、家はそれぞれ通常クラスとして、
乗り物、建物はインターフェースとして定義する

そうすればどの乗り物だろうと同じ「前進」とかで動かせる
この抽象化して、どれでインスタンス化したか関係なく動かすためにinterfaceがある
30デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cebb-h11B)
垢版 |
2022/06/22(水) 12:05:02.40ID:PETcyPz40
インターフェイスは、デザインパターンやユニットテストを多少でも知っていないと意味不明だろう
2022/06/22(水) 12:38:55.59ID:+v1vNSu7r
まあ書いてみたときに便利さを実感するわな
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cebb-h11B)
垢版 |
2022/06/22(水) 12:56:59.75ID:PETcyPz40
どうだろね
数時間で完成する規模のものしか書かないのであれば、記述が増えて不便になったと思うかもしれないし・・・・
2022/06/22(水) 13:00:52.20ID:1cdxoy9qd
実際にはほとんどテストが目的だから、>>29みたいな説明で納得した気になってるとかなりギャップを感じるよね
一方で拡張ポイントを作るためにinterface使う場合は非常に恣意的な設計になるので、これまた>>29のようなメンタルモデルとはだいぶ違う感じになる
34デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-vQ73)
垢版 |
2022/06/22(水) 13:58:54.21ID:bIOoQPo7a
JavaとJavaBeansのことか
2022/06/22(水) 15:18:26.16ID:IP7+Sy+B0
>>26
合ってる。
小難しく考えず、要は「俺のこと呼び出すならこれとこれのメソッド実装しとけ」ってこと。
だんだん使いこなせてきて、もうちょっと凝ったことやろうと思うと型制約とかが出てくる
2022/06/22(水) 15:19:46.32ID:pCRUTkSs0
普段意識しないだけで、インターフェースはいたるところにある
判りやすい例がforeachステートメント
あれはListではなくIEnumerableに対してループしている
2022/06/22(水) 15:42:58.01ID:81K3MuoLd
車が家の場合は?
2022/06/22(水) 17:28:55.97ID:A/muOnk30
>>33
インターフェイスの目的がテストってのは違うんじゃね
もともとは多重継承させないための仕組みだろ

もっとも使われてるシーンがテストだってならまあそうかもしれんが

>>36
初心者むけの例であんまり例外的な条件あげつらうののもうどうかとは思うが
じつはforeachはIEnumerable実装してなくても可能なんだがな
2022/06/22(水) 17:54:44.92ID:FYBnfkKla
>>20
石器時代の産物だなw
40デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3b5f-sER5)
垢版 |
2022/06/22(水) 18:10:20.15ID:5Bb+Exnq0
初心者向けなら最初はテストのためって言ってしまっても問題ないと思う

初心者のときに俺が一番ピンときたのは、
ファイル作成や書き込みをテストしたくなったときに使った System.IO.Abstractions だな
ファイルシステム自体を抽象化(IFileSystem)することで
テストの度に実際のファイルをセットアップしなくてもいいことが分かった時は結構感動した
2022/06/22(水) 19:03:12.67ID:+B9FnbDA0
private Random _random = new Random();

void MethodA(){
var val = _random.Next(1, 100);
}

void MethodB(){
var random = new Random();
var val = random.Next(1, 100);
}

MethodAとMethodBをそれぞれループで何度も実行したとき、Bの方が圧倒的に速いのはなぜですか?
Randomオブジェクトを都度生成しているので遅そうに思えるのですが。
2022/06/22(水) 19:22:48.61ID:EFlIvheoM
>>41
計測に使ったコード見せて
2022/06/22(水) 19:58:57.85ID:pCRUTkSs0
RandomNumberGenerator.GetInt32の方がおすすめよ
ゲームみたいにシード値を固定にしたい場合はその限りではないけど
速度が欲しい場合はXorshiftもあるんでついでに比較するといい
2022/06/22(水) 20:07:52.96ID:6/q1nl240
C++だと、メンバ変数をループでアクセスしたりすると遅くなるよ
C#も多分変わらんのでは
2022/06/22(水) 20:16:40.07ID:1cdxoy9qd
>>44
そんなもん誤差
Randomクラスが中でどれだけフィールドにアクセスしてると思ってるんだ
2022/06/22(水) 20:19:45.04ID:ITHh+IXJ0
Rレジスタを読むだけじゃないのか
2022/06/22(水) 21:10:25.85ID:MLZMXa4p0
ローカル変数に保持するとかなりの確率でレジスタに入るがstaticフィールドに紐づいてるインスタンスだと逆に絶対にその都度メモリにアクセスすることになる
それもその都度多重ポインタを辿っていく事になるので何度もreadする変数は出来ればローカル変数に一度入れた方が良い
レジスタ利用されずともヒープへのアクセスとスタックへのアクセスじゃ局所性の問題からスタックの方が早いし手間以外にはメリットしかない
2022/06/22(水) 21:42:35.06ID:XpS14TAH0
>>41
計測してみたけどBのほうが圧倒的に遅かった
2022/06/22(水) 21:49:22.91ID:XpS14TAH0
環境で最適化内容に差があったりするのかな?
コード貼っておくので計測してみて
https://dotnetfiddle.net/Fesi8q
2022/06/22(水) 22:27:47.54ID:OsaOMnRZ0
出した乱数を未使用で後者はローカルで完結してるから最適化でコードが全省略されたってオチだろう
5141 (ワッチョイ 8341-643o)
垢版 |
2022/06/22(水) 22:57:40.86ID:LVeGoA3E0
みなさんありがとうございます。書いたコードはこんな感じです。
.NET Framework4.8 の Form アプリで、画面にlabelを1つ置いています。
私の環境だとDebug, Releaseビルドに関わらず100倍くらいBが早いです。

public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private Random _random = new Random();
private void Test(Func<int> func) {
var sw = Stopwatch.StartNew();
var count = 10000;
for (var i = 0; i < count ; i++) {
label1.Text = func().ToString();
Application.DoEvents();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{sw.ElapsedMilliseconds} msec");
}
private int MethodA() {
return _random.Next(1, 100);
}
private int MethodB() {
var random = new Random();
return random.Next(1, 100);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
Test(MethodA);
Test(MethodB);
}
}
2022/06/22(水) 23:12:43.31ID:BDP06NEh0
AとBの実行順は変えてみた?
2022/06/22(水) 23:17:07.34ID:MLZMXa4p0
>>51
Test(MethodB);
Test(MethodA);
こうやって逆にして見ると今度はAの方が100倍速くなるかもね
Stopwatchクラスはこんな風に糸も簡単に結果が変わるからパフォーマンス測定にはあんまり向かない

あとRandomと比べてlabe1.Text = がかなりのボトルネックになってる可能性あるから、そうだとしたらRandomのパフォーマンス差なんて誤差の範囲内ってことになってしまう
よって強いてTest()でやるとしたら自分ならこうやって最後だけアウトプットするようにする
int num = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) num += func();
label1.Text = num.ToString();
2022/06/22(水) 23:19:35.02ID:MLZMXa4p0
てかループ枚にToString()を挟んでる時点で後発の方が100倍早くなるのはヒープアロケーション関係だろうね
とりあえずそのコードじゃRandom自体のパフォーマンス差なんてほぼ計れてないと思うよ
2022/06/22(水) 23:50:09.49ID:XpS14TAH0
>>51
Application.DoEvents()はずしても100倍の差が出る結果は同じなの?
5641 (ワッチョイ 8341-643o)
垢版 |
2022/06/23(木) 00:05:42.18ID:L4XgT5Hv0
>>52-55
A,Bの順序を入れ替えても同じ結果でした。(A:6000msec, B:60msec)
Application.DoEvents()を外すと、差が小さくなりますがそれでもBが40倍くらい速いです。(A:2000msec, B:50msec)

Randomの使い方が正しくないとかは、いったん置いておいて、
なぜこれほど差が出るのかが知りたいです。
気づかずに遅い実装をしない為には、何に気を付ければ良いのかが知りたいです。
2022/06/23(木) 00:40:24.63ID:VlRKcYRwd
Textプロパティは>>53も指摘している通りクソ遅いから>>53の言うとおりに直しなさい
2022/06/23(木) 00:47:12.21ID:VlRKcYRwd
あと、Bの方は頻繁に同じ値が返ってないか?
Randomの引数なしコンストラクタは現在のミリ秒単位の時刻をシードに設定するから、1ms以内に生成されたRandomオブジェクトは全て同じ結果を返すはず
前述の通りTextプロパティの変更は非常に重いので、値が変わらない場合は実際の変更を省略する実装になっている可能性がある
59デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3d2-cyzR)
垢版 |
2022/06/23(木) 00:50:17.77ID:wY0+W7Gq0
GUIへのsetterもそうだが、何かを計測したいなら不確定要素になりうるものはできるだけ排除しなよ

sw.Start()からsw.Stop()までの間はFunc呼び出しのループだけにしたい

あとループと関数呼び出しのオーバーヘッド分の計測も必要
空の関数 int Empty(){return 0;} も用意すること
2022/06/23(木) 02:12:34.18ID:3EmxumxM0
>>56
かかってる時間を見るとBが最適化されて速いというわけじゃなくAが異常に遅いんだね
コードからはなんでそんな遅くなるのか全然わからないから絞り込んでいって切り分けるかプロファイリングするかかな

それ以外で簡単にできるものだと
A、B、A、B、A、Bと3回ずつ回して差をみる
FormじゃなくCLIでやってみる
BenchmarkDotNetで計測してみる
とか
2022/06/23(木) 09:47:54.73ID:d0910tAHM
Randomより遅い処理色々混ざってるから計測になってない
計測したい処理を完全に独立したメソッドにしてBenchmarkDotNetで測れ
2022/06/23(木) 10:02:19.23ID:VlRKcYRwd
>>61
公の場でのベンチマークにそういう変なライブラリを使うのは悪手
使う側にもその結果を検証する側にも不要な疑念が生じて、ソースを見ることになり結局時間の無駄
2022/06/23(木) 10:04:16.16ID:uYSGjbtO0
公の場?
2022/06/23(木) 10:59:37.96ID:uYSGjbtO0
いわゆる.NETだと(だっけ)プロパティへのアクセスが遅くなるっていうハナシじゃないん?
どうしてもならリフレクションとかでどうにかこうにかするとか、そういう話だった気はする
2022/06/23(木) 11:05:10.95ID:szzSpCywM
いわゆらない.NETの話はこのスレで出てくるのか?
2022/06/23(木) 11:22:03.54ID:/qnvtXmgM
>>58
これだろうな
2022/06/23(木) 11:43:08.08ID:6zHFEOYgM
>>64
そういうレベルの話じゃなくて、Control.Textは内部でWinAPIを呼んでいてビチグソ遅い
2022/06/23(木) 12:07:07.81ID:3EmxumxM0
>>58, 66
なるほど納得
俺環で再現しなかったのはFrameworkのバージョン違いが原因だった
.NET Core以降は1ms以内でもシードが変わるようになってる
2022/06/23(木) 12:13:05.94ID:uYSGjbtO0
コンソールアプリでも似たような結果になったんだが気のせいかな?(4.8)
ちなみにrandom使わずにやってみても同じ(intの和)

プロパティへのアクセスだなあとワイは思うけどどやろね
2022/06/23(木) 12:14:45.20ID:/osWwN6CM
>>62
公ってなんだよw
.NETの速度を売りにしてるライブラリは大体これ使ってる
2022/06/23(木) 12:17:22.87ID:jvSS+4eW0
基本的に出力は重い
Console.WriteLineですらただの数値計算と比べると圧倒的に重い
Controlの操作は>>67が言うように内部でSendMessageが走るので更にめちゃくちゃ重い
2022/06/23(木) 14:13:54.26ID:uYSGjbtO0
コンソールアプリ、BenchmarkDotNetでやってみたら大して変わらんかったわ
Randomじゃなくてintの和でも同じ傾向
速度の違いはデバッグ時の状況の影響かもね

ちなControl.Textがうんたらの人たちは、ただの改善おじさんやな
比較の話で共通部分のコード直せって意味わからんわな
2022/06/23(木) 14:15:31.83ID:uYSGjbtO0
ちなコードの一部
private void Test(Func<int> func)
{
for (var i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.CursorLeft = 0;
Console.Write($"{i}{func()} random");
}
}

//private int MethodA()
//{
// v = 5 + 5;
// return v;
//}

//private int MethodB()
//{
// int v = 5 + 5;
// return v;
//}

private int MethodA() => _random.Next(1, 100);

private int MethodB() => (new Random()).Next(1, 100);

[Benchmark]
public void executeA() => Test(MethodA);

[Benchmark]
public void executeB() => Test(MethodB);
2022/06/23(木) 14:44:45.09ID:pqpGOzkV0
>>69
何を根拠にプロパティは遅いって判断したんだ
ただのメソッド呼び出しだぞ
特定のプロパティが遅いのはプロパティの中の実装のせいなので別の話
リフレクションは普通遅くなるはずだが
2022/06/23(木) 14:53:28.22ID:uYSGjbtO0
>>74
ワイの勘違いだったわ
2022/06/23(木) 15:31:00.54ID:te570uEsM
>>73
このintの和のケースではBは最適化が効いて return 5; になっていると思われる
Randomでは同様の最適化はできないはずだから状況が違う
2022/06/23(木) 15:31:31.06ID:te570uEsM
訂正
return 10;
2022/06/23(木) 15:56:54.89ID:uYSGjbtO0
>>76
ちなみにintのほう、5+i にしてても"ほぼ"一緒やったよ。差異も似たようなもん

言いたいのは、>>51(=41)が言う「AとBにこんなに差が出るがなぜか」について、
4.8のコンソールアプリでは51が言うほどの有意な差は出なかったということ。

ちなみにワイの環境でMeanの差異は50ms程度でBが早いってなったけど、
まあこれは51が言ってるほどじゃないけど環境依存もあるからなんとも
(Randomのほうもコメントで切替えつつ検証した、差異も同じ)

原因についてのワイの推測は間違ってたってことはこれで自分で明らかにしちゃったけど、
Randomの1ms~も多分違うんじゃないかなとはこれで思う
2022/06/23(木) 16:15:51.40ID:te570uEsM
>>78
切り分けの仕方が不適切なんだよ
>>51のコードではボトルネックは明らかにTextやToStringやRandomの実装にあり、フィールドアクセスの有無やプロパティ自体のオーバーヘッドなんか誤差
>>73のような超マイクロベンチマークとは測ってるものが全然違うわけ
その処理時間の大小が定性的に同じだったとしても、それは恐らく偶然
定量的に評価しないと意味がない
2022/06/23(木) 16:30:56.77ID:6J8EAy2kr
いやそれはなんのために言ってるわけ?
メソッドの実装の仕方の違いからくる性能差の疑問を解決したいだろう51に対して、
何を言いたいん?
「これじゃ分かんねえよ」とでも言いたいの?なら引っ込んでれば?
こっちは自分の予想を自分で検証してその植えでその誤りも認めたんやから

何もせず考えもせずわかんねえって言ってるだけやん
予想があるなら検証してコードもだしてくれよん?
2022/06/23(木) 17:45:34.11ID:jvSS+4eW0
>>72
全く違う
他で大きく時間使われるところがあると大数の法則的な感じで軽い部分が圧倒的母数によって覆い隠されてしまう
特にGCやシステムコールは常に一定速度とは限らないから、そういう処理を挟めば挟むほど誤差が大きくなってすぐに終わる軽微な処理差が覆い隠されてしまう
2022/06/23(木) 18:02:24.84ID:a115LlJm0
>>51
>>58の情報を信じて書いたけど
これで大体同じような数字が出たら>>58の通りベンチの取り方の問題のせいで出た差だと思うよ
MethodA,MethodB自体は>>72も検証してくれた通り変わらないはず
というか今MethodBのほうをどこかで使ってるんだとしたら、性能なんかより1ms以内連続して同じ値が出るような乱数でも問題無い使い方なのかを気にするべき

public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private int _random = 0;
private void Test(Func<int> func) {
var sw = Stopwatch.StartNew();
var count = 10000;
for (var i = 0; i < count ; i++) {
label1.Text = func().ToString();
Application.DoEvents();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{sw.ElapsedMilliseconds} msec");
}
private int MethodA() {
return _random++;
}
private int MethodB() {
return (int)DateTimeOffset.Now.FromUnixTimeMilliseconds;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
Test(MethodA);
Test(MethodB);
}
}
2022/06/23(木) 18:09:26.02ID:ey2ezatM0
とりあえず64がアホだという事は判る
2022/06/23(木) 18:14:56.67ID:3EmxumxM0
label1.Text = func().ToString();を
label1.Text = $”{i}: {func().ToString()}”;にでもすれば
>>58が書いてる内容が原因かどうかはっきりわかるでしょ
2022/06/23(木) 18:19:33.38ID:4fvcgSgI0
>>81
何が全く違うんやねん
一般論はいいけど、それが51の言ってるAとBの差の理由になるのは何なのよっていうことじゃん?
まあそもそも51のコードにそこまでの差が出るのかどうかも今のワイは知らん立場やが

51はBのほうが速くなってるから疑問なんやろ、まあ他のコードのとこに依存ありそうで気になるな
2022/06/23(木) 18:21:37.32ID:4fvcgSgI0
>>82
まあ正直今どきRandom使うなとはワイも思ったw
2022/06/23(木) 18:41:00.93ID:jvSS+4eW0
>>85
ん?5chって一般論話す場だろ
そりゃ自分でベンチ計れば結論出せるけどそんなことする義理はない一方で一般論レスするのは5秒で終わるし
2022/06/23(木) 19:08:45.37ID:4fvcgSgI0
>>87
しょうもな、わからないんやろ、引っ込んでて
2022/06/23(木) 19:40:58.09ID:1Th4d0L20
>5chって一般論話す場だろ
初めて聞いたわ。
ここ技術系の板だぜ。個別問題に一般論しか返せないなら邪魔だから黙ってろ
2022/06/23(木) 19:45:10.46ID:ey2ezatM0
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;
using System;
[MemoryDiagnoser(false)]
public class RandomBenchmark
{
[Params(10000)] public int A;
private readonly Random _random = new Random();
public int MethodA() => _random.Next(1, 100);
public int MethodB() => new Random().Next(1, 100);
[Benchmark]
public int BenchA()
{
int result = 0;
for (int i = 0; i < A; i++) result += MethodA();
return result;
}
[Benchmark]
public int BenchB()
{
int result = 0;
for (int i = 0; i < A; i++) result += MethodB();
return result;
}
public static void Main() => BenchmarkRunner.Run<RandomBenchmark>();
}

| Method | A | Mean | Error | StdDev | Allocated |
|------- |------ |------------:|---------:|---------:|----------:|
| BenchA | 10000 | 80.88 us | 0.489 us | 0.434 us | - |
| BenchB | 10000 | 1,490.26 us | 9.404 us | 8.797 us | 720,001 B |
2022/06/23(木) 20:56:11.83ID:pqpGOzkV0
>>51
皆が指摘してるように余計な処理を省いたら、たぶん、結果が逆転すると思う
(自分の所では逆転してMethodAの方が60倍位速かった)

private void Test2( Func<int> func )
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
var count = 10000; // ※速すぎて結果が0msecになると思うから1桁増やした方が良い
for ( var i = 0; i < count; i++ )
{
func();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine( $"{sw.ElapsedMilliseconds} msec" );
}

private async void button2_Click( object sender, EventArgs e )
{
await Task.Run( () => Test2( MethodA ) );
await Task.Run( () => Test2( MethodB ) );
}
2022/06/23(木) 20:58:51.74ID:ey2ezatM0
少なくとも >>51 のコードでは、Label.Text の更新とApplication.DoEventの時間測ってるのと変わらん
2022/06/23(木) 20:59:14.76ID:pqpGOzkV0
>>91ほど変えなくても
>>51
label1.Text = func().ToString();

func();
に置き換えるだけで結果が逆転するな
2022/06/23(木) 21:03:40.24ID:4fvcgSgI0
>>90
やっぱ差異あってもその程度だよなあ
これだけで 2000ms とか差が出るのは考えにくいよなあ
2022/06/23(木) 21:07:01.92ID:pqpGOzkV0
ついでにfunc().ToString(); でも逆転するな
2022/06/23(木) 21:21:12.73ID:pqpGOzkV0
.NetFramework4.8 Debugビルドにて

■label1.Text = func().ToString();
MethodA: 5480[msec]
MethodB: 48[msec]

■func().ToString()
MethodA: 8[msec]
MethodB: 20[msec]

■func():
MethodA: 7[msec]
MethodB: 18[msec]

>>91
MethodA: 0[msec]
MethodB: 12[msec]
2022/06/23(木) 22:05:36.69ID:pqpGOzkV0
.NET Core 6.0 Debugビルドにすると
A,Bどちらも4500〜4600msec位で若干ばらつくがほぼ同じ

結局のところ、>>58が正解で、.NET Framework4.8のRandomの挙動の違いで
Textプロパティの内部で処理がスキップされるか否かってことだろうね
Randomの値の検証はもう面倒臭いからやらないけど
2022/06/23(木) 22:19:46.46ID:ey2ezatM0
まとめるとこうだな
・Label.Textの更新速度がクソ遅いのでRandomの処理時間は誤差
・new Randomで同じ値が返ってきた場合、Label.Textが更新されないから速くなってるだけ
https://referencesource.microsoft.com/#system.windows.forms/winforms/managed/system/winforms/control.cs,4048
2022/06/24(金) 02:50:44.64ID:gZdHgxGE0
>>98
ギャハハハw
難しいなw
2022/06/24(金) 07:20:28.71ID:fuiDR9PnM
仕様から推測した原因で間違いないか最終的に動作でも確認しといたほうがいいのでは?

パラメータ有りのnew Random(i)したり>>84みたいにカウンタもLabel.Textに反映して
MethodBがMethodAと同様に遅くなれば一件落着
2022/06/24(金) 09:06:25.48ID:nZzm6L7c0
>>88>>89
結果的に俺が一番最初に指摘した一般論の通りだったな
2022/06/24(金) 09:10:29.92ID:ec4i6GcX0
>>101
お前何もしてないじゃん
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