Rust part16

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2022/06/27(月) 08:17:03.45ID:gDlfKP6u
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1652347700/
2022/07/09(土) 22:44:39.49ID:3KUXTO+D
>>332
Linus含めたLinux開発陣も同じ結論
C++はダメな言語なので不採用
Rustは良い言語なので採用
2022/07/09(土) 22:46:38.67ID:dcG9hbvO
>>334
歳をとってもうプログラミングしていないん(実質現役引退)だから
Cすら仕事で書いていないだろ
2022/07/09(土) 22:59:01.59ID:hVKa6Imk
> 287 名前:デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日:2022/07/09(土) 11:50:07.31 ID:lwwTn4Ql [2/3]
> どちらにしてもRust使っても気楽にコーディングできるわけでもなく
> メモリ構造考えなければいけないんですね

読んでなるほどなと思った
よくわかんないけどとりあえず動けばいいという人と、
ちゃんと理解して自分の思う通りに動かしたい人の違いだなと
2022/07/09(土) 23:05:49.23ID:dcG9hbvO
>>335
俺,win使っているが
そのよい言語のRustをコンパイルするのに(C/C++する気ないのに)駄目な言語のmsvcを入れないと
とコンパイルできないてのがな

で、なんでmsvc必要なんだ?
ひょっとしたら、linuxでもgccとかを入れないと駄目なのか
2022/07/09(土) 23:15:33.27ID:yHOdCoxc
>>337
その人があまりにも知識不足の可能性が高い
Rustでも他の言語と同様に(C互換FFIを除いて)メモリ構造なんて公開も保証もしていない
ほとんどのプログラミング言語はメモリ構造なんて低いレベルで使うものではなくもっと抽象度の高い部分でその定義と保証がなされるもの
だからRustでも他の言語と同様にメモリ構造は考えなくて良いし考えてはいけない
メモリ構造は言語として保証していないし保証しないからこそ大胆なコンパイル最適化を行なっている

話を戻してその人はメモリ構造ではなくデータ構造と言いたかったのではないか?
データ構造は他の言語と同様にRustでも考えなければならない
それがプログラミングの中心だから
2022/07/09(土) 23:30:15.11ID:hVKa6Imk
>>338
そんなこと知らずに、そういうレスしているところにドン引きだな
自分で調べた?
調べたら、その結果をここで報告よろしく
2022/07/09(土) 23:45:37.10ID:yHOdCoxc
>>338
Rust批判派があまりにも知識不足で驚いた
ちなみにこちらはLinuxだがrustc(=Rustコンパイラ)だけあればコンパイルできる
2022/07/10(日) 00:12:02.83ID:VXHYDjJa
>>339
SwiftとかABI stabilityを実現してるやつは仕様としてメモリレイアウトを定義して公開してるやろ
2022/07/10(日) 00:13:44.27ID:ZPTgd3k2
>>341
["rust linker cc not found"] [検索]
2022/07/10(日) 00:16:59.60ID:CjJVLv20
まあ>>287の書いてるメモリ構造という言葉はメモリレイアウトでもデータ構造でもないのは明らかだけどな
2022/07/10(日) 00:18:51.99ID:z1Ut0loV
隔離スレ復活させないとノイズだらけできつくなってきた
2022/07/10(日) 00:30:08.21ID:tvXCky2C
>>342
そのABIはコンパイル後のバイナリのフォーマットの話だぜ
今回の『気楽にコーディングできるわけでもなくメモリ構造考えなければいけないんですね』はプログラミングの際の話だから関係ない

プログラミングする上でメモリ構造は考えなくていい
例えばRustの型VecやStringなども各々のがどんなメモリ構造になるかは規定も公開もない
もちろんソースコードを読めば内部のデータ構造までは分かるがそれに依存してコードを書いてはいけないし依存できないよう抽象化されたインタフェースのみ規定公開されている
2022/07/10(日) 00:33:22.94ID:tvXCky2C
>>345
同感
アンチ活動は別のスレでやってほしい
ここ本スレでやるのはマナー違反だと思う

今後Rustへのアンチ活動は以下のスレへ書くこと
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509028624/
2022/07/10(日) 01:01:37.00ID:/Pm6re6i
複オジに絡んだ俺がバカだったわw
2022/07/10(日) 01:02:48.63ID:qjKEOyYX
>>343
なるほど、
>341
>ちなみにこちらはLinuxだがrustc(=Rustコンパイラ)だけあればコンパイルできる
は、比較的新しいrustを使えばgcc(リンカ)イラネってことか
rustでリンカ作った方がgccのリンカよりずっと良いものになるだろうからな
2022/07/10(日) 01:09:37.70ID:ZPTgd3k2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1657382429/

隔離対象をアンチに限定しない汎用隔離スレ立てた
もう全部こっちでやってくれ
2022/07/10(日) 01:48:41.75ID:LxkGLd0V
>>350
おまえ低能だな
そんな内容と設定ではそのスレは過疎って終わることくらい予測できるだろ?
352デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/10(日) 04:45:49.56ID:T5qatPVB
荒らしてるのはLinux板の連中か。
2022/07/10(日) 08:32:10.98ID:VKvLuEGz
Cellを使っていて思ったんだが例えば

trait CellUpdateWith<T> {
fn update_with(&self, f: impl FnOnce(&mut T));
}

impl<T: Default> CellUpdateWith<T> for Cell<T> {
#[inline]
fn update_with(&self, f: impl FnOnce(&mut T)) {
let mut inner = self.take();
f(&mut inner);
self.set(inner);
}
}

このようにメソッドupdate_with()を用意しておけば
内部更新もわかりやすく記述できるな

let foo = Cell::new(vec![1, 2, 3]);
foo.update_with(|v| v.push(7));

身代わりにself.take()でdefault値を入れてCellから取り出し
self.set()でCellへ戻すという無駄な操作は最適化で消えるようだ
https://godbolt.org/z/19c4EbErG
2022/07/10(日) 12:00:25.54ID:oYFJk9+G
>>351
それをわざと狙ってんだろうなww
いかにもやりそうなこと
2022/07/10(日) 13:59:32.22ID:blpABUiA
>>354
この手の人は自分が排除されることを最も恐れてるんだよ
そうならないための策ならなりふり構わず何でもやる

自分が排除される側にいる自覚がなければそんなことやらない
2022/07/10(日) 19:54:18.59ID:/ZDhY4rW
>>308
糞言語で自意識過剰の公開オナニーをする信者、マジきもい
2022/07/10(日) 23:37:14.97ID:nSquZ6Rt
>>308
プログラミング言語界に大革命をもたらした画期的な言語だな
358デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/11(月) 00:14:06.35ID:triNevnR
15年近くc/c++触ってなくて(ずっとjava触ってた)
rustの所有権とか何故こんな仕様になったのか経緯がわからなくて
最近のc11以降の仕様の?unique_ptrとかshared_ptrとかstd::moveとかstd::forward学んで
(元々boost にスマートポインタがあった記憶があるけど記憶が曖昧)
どうしてこう言う機能が出来たのか少しわかった

今のc++はconst 地獄だしとにかくコードが汚くなる
こりゃrust の方が良いわ

あと型名の付け方が好き。u32とかf32とか
昔cで書いてた頃typedefでわざわざ定義してたよ
359デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/11(月) 10:40:05.73ID:1W23UOpt
const 地獄 ← 判る
static_cast うぜー ← 判る
Rust 万歳 ← 判らん
2022/07/13(水) 23:59:24.88ID:qlTJEO+a
>>353
もっと便利にできるぜ

use std::cell::Cell;

trait CellWithMethod<T> {
fn with<R>(&self, f: impl FnOnce(&mut T) -> R) -> R;
}

impl<T: Default> CellWithMethod<T> for Cell<T> {
#[inline]
fn with<R>(&self, f: impl FnOnce(&mut T) -> R) -> R {
let mut inner = self.take();
let result = f(&mut inner);
self.set(inner);
result
}
}

fn main() {
let foo = Cell::new(vec![1, 2, 3]);
foo.with(|v| v.push(7));
assert_eq!(4, foo.with(|v| v.len()));
assert_eq!(7, foo.with(|v| v[3]));
assert_eq!(vec![1, 2, 3, 7], foo.with(|v| v.clone()));
}
2022/07/15(金) 21:39:01.85ID:qV4GyRtM
>>360
CellでVec使えるのか
何か間違って学習していた

https://qiita.com/wada314/items/24249418983312795c08
> 1. Cellの中身の型はCopyをimplしていなければならない

https://dev.classmethod.jp/articles/rust-smart-pointer/
> ・Cellの中の型はCopyトレイト実装が必須

https://qiita.com/usagi/items/fc329895cebd3466910e
> Cell は値の "移動" によって内部可変性を実装するため <T> は Copy 可能な "値" 向けのコンテナーで、
> i32 や Copy trait を実装した何かを扱うのに"適した"コンテナーです。

https://zenn.dev/mebiusbox/books/22d4c1ed9b0003/viewer/5df75e
> Cell<T> の大きな制約として, T は Copy トレイト境界があることです.

実際にはCellはCopyを要求していない
やってみたら>>360のコードが動いてCell<Vec<_>>が使えた
2022/07/15(金) 22:48:49.30ID:fFdw7/F8
#[derive(Clone)]のコーナーケースに遭遇した
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=487e64c7c762fb0e015e1bc9b1267fbd
2022/07/15(金) 22:50:32.95ID:SBkpZpFk
やっぱりrustcはバグが多いね
2022/07/15(金) 23:12:58.85ID:nxNpCMHU
>>362
標準ライブラリのderiveは型パラメータに無条件にトレイト制約課すようになってるから
derivativeみたいな制約を自分で指定できるcrateを使うと良いよ
https://github.com/mcarton/rust-derivative
2022/07/16(土) 00:28:56.56ID:730D9OZt
>>361
get()がCopyを要求するからってのもあるけど
古いThe BookにはCellはCopy専用・RefCellはCopy以外も使えるという説明があったので
それが日本語訳とかで残ってたんじゃないかな
2022/07/16(土) 23:27:56.53ID:MG4+BxCd
>>360
!Syncで参照無しならデータ競合を起こさない、という点を使った用法だな
便利だから公式サポートすればいいのにな
2022/07/20(水) 00:26:56.65ID:XqWqiApN
StackOverflowで「好きな言語No.1」だそうだが、調査方法に問題が有り、
二位以下も聞いた事が無いような言語ばかり。
2022/07/20(水) 01:36:05.55ID:bF1qPY0V
>>367
お前の観測範囲が狭いだけ。
2022/07/20(水) 08:04:49.97ID:XbfHqe9W
CarbonとかいうRustとC++のあいのこみたいなのが出てきた
2022/07/20(水) 12:35:25.82ID:FCfDFeLf
Carbonは最強言語ぞ
2022/07/20(水) 12:39:05.42ID:MUkQlR/e
RustがCarbonに勝ててるところが見つからないな
2022/07/20(水) 12:45:18.87ID:ThH+Z+BW
Rust vs Carbonスレ立ててそっちでやれ
373デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/20(水) 13:30:14.44ID:S6pSKHOi
このスレにはRust好きの愚民がたくさんいるようですね。
Carbonさん、やっておしまいなさい
374デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/20(水) 13:30:16.81ID:S6pSKHOi
このスレにはRust好きの愚民がたくさんいるようですね。
Carbonさん、やっておしまいなさい
2022/07/20(水) 14:11:36.68ID:xLuB33a9
1.0が出てからにしてください
2022/07/20(水) 14:52:25.57ID:IMMZUJf4
CarbonとRustは名称の紛らわしさではどっこいどっこいだな
2022/07/20(水) 14:54:39.84ID:igxVbWbR
ほーん
https://github.com/carbon-language/carbon-lang
2022/07/20(水) 17:02:14.65ID:xLuB33a9
とりあえずcarbon自体のコードの8割がcarbonで書かれるエコシステムが確立してからだろう
2022/07/20(水) 19:50:56.65ID:hGf+NvAH
JSのTypeScript
C++のCarbonって感じかね

どうなるんだろうね
確かにC++を無くすのは勿体ないがまだ0.1か いつ1.0になるかなぁ 10年後くらいか
Rustよりも難しくはなくメモリ管理も楽になるのかな
2022/07/20(水) 20:00:37.08ID:xdIX6xM1
Rustはあらゆる面で安全と高速の両立する抽象化を実現した言語だから
現在のCarbonのドキュメントを見る限りRustの領分に入ってきていないでしょう
それよりもC++と書き方がかなり変わっていて互換性がなく別言語の様相でCarbonは中途半端な立ち位置に見える
2022/07/20(水) 20:01:46.68ID:sReX4jGj
Carbonは「Rustが難しすぎるから簡単にしたい」とは言ってなくて、C++と相互運用できる言語を目指してるだけっぽいからなぁ
結果的にRustより難しくなっても驚かないけど
2022/07/20(水) 20:33:50.16ID:sReX4jGj
そもそもCarbonの使い所ってC++のレガシーコードが大量にあるところだから
C++も当然マスターしてないといけなくて、学習量は明らかに増えてる気もする
2022/07/20(水) 20:52:36.69ID:oyesoq1v
ドラゴンボールのゲームでドドリアの色違いでカーボスと言うのがいたのを思い出した

どちらかと言うとザーボンの色違いがカーボスなら納得なんだけど…
2022/07/20(水) 21:27:24.19ID:mJssGRdK
Carbonって中途半端すぎね?
まともな言語設計者ならオブジェクト指向もう採用しないと思うんやけどなんか継承機能もあるみたいだし
なんでこういう中途半端のところもC++参考するんだよこういうところこそRust参考にしろよ
2022/07/20(水) 21:44:56.66ID:qLBZujX3
>>384
C++とシームレスに相互運用することが最優先課題だから、そこはC++と同じにしておかないとそもそも存在意義がなくなる
2022/07/20(水) 22:16:07.31ID:gROTqHCf
ま、2-3年後にどうなってるかだな
バックにGoogleいるらしいから開発終了なんてことはなさそうだが
2022/07/20(水) 22:21:24.71ID:9oJrmZpV
>>386
逆じゃね?企業だからこそ開発者の熱意とか関係なくコストに見合わないとなれば容赦なく切られるかと
Goみたいに社内で使うことが確定してしまえば安泰だけど
2022/07/20(水) 22:28:16.35ID:3tivAU0I
SDGsの流れ的にCarbonは使われなくなる運命
2022/07/20(水) 22:43:27.67ID:xLuB33a9
なる、元素記号Cからの名称か
2022/07/21(木) 00:45:01.09ID:g1dckGB4
5年たったらまたオブジェクト指向が再燃してるかもしれない
と言うか業務では大規模開発にはオブジェクト指向が必須なんだな

モジュールでは全体が見通せない
2022/07/21(木) 00:52:44.62ID:/hG5LMVG
話題が逸れるが >>384 が C++ の型システムをオブジェクト指向と呼んでるっぽいのが気になる。
オブジェクト指向はオブジェクト同士がメッセージを送りあう形でプログラムを構成する思想のことで、
それを言語機能としてどのように支援するのかには様々なバリエーションが有りうる。
型システムとは独立した概念だよ。
ふんわりした概念なので定義によるが Rust もオブジェクト指向 (をサポートする) 言語に分類されることはある。

それはそれとして、 C++ の型システムもベストとは言えないが最悪というわけでもない。
実際にかなり多くの場面で活用されている実績は認めないといけない。
要するに「この程度で十分」ではあるんだよ。
C++ の本当につらいところは C から引き継いだガバガバさや歴史的事情のワケわからんところであって、
型システムの根本的な改善はそれほど切実に必要だとは思わないな。

C++ が駄目だと否定するんじゃなくて C++ みたいなことを C++ より上手くやるという方向性はアリだろう。
2022/07/21(木) 00:54:52.22ID:0vTmbBj3
話題が逸れるが、...で読む気失せたわ
2022/07/21(木) 00:58:24.47ID:MOkaWH3B
>>391
前半は正しいが
後半のクラス継承システム程度で十分という点には賛同しかねる
今までの現実の多くのケースはクラス継承システムしか使えない環境だったから無理矢理にそれを使っているだけである
2022/07/21(木) 01:00:56.06ID:g1dckGB4
似たような機能のものを大量に書く場合どのように実装するのが楽かどのように管理するのが楽か

モジュールではないな
2022/07/21(木) 01:15:53.78ID:MOkaWH3B
>>394
その点ではRustもC++も同じオブジェクト指向なので何を主張したいのかわからない

Rustの基本はselfに見られるようにオブジェクト指向
違いはC++がクラス継承なのに対してRustはトレイト
ジェネリックから見るトレイト境界による型制約となり
逆の視点から見るとトレイト付加によるメソッド拡張となる
396デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/21(木) 03:25:39.61ID:DiLbgRco
いくらRustが有望だと言われていても、ポインターがないと使いづらい場面ってあるよな
ツリー構造とか、ポインターなしで大して実行速度も落とさず記述する技があるようだけど・・・・大掛かりなことをするのなら労力を割くのもいいけど、ちょっと使うだけには労力がかかりすぎる
2022/07/21(木) 04:26:36.96ID:VmE9g8Ff
ポインタあるじゃん
2022/07/21(木) 05:01:15.84ID:hbmQrHo+
>>396
Rustにも様々なポインタがあり
様々な仕様と様々な安全度合いで記述できる
2022/07/21(木) 08:09:40.58ID:HHuzACnI
>>385
Rustからわかるように、求められているのは膝を打ち抜く自由の無いc++であり、コーダーに使わせる言語。
unsafeはc++で実装すりゃいいので、継承とかは使うだけに限定するという手もある。
2022/07/21(木) 13:48:15.98ID:xy799ZfA
>>391
話し手がなにをオブジェクト指向の言語としているのかどうか判断する程度の読解力は持ち合わせてくれないかな?
RustはC++のように継承を導入することによってもたらされる問題を回避するためにclassじゃなくてtraitを基本的なプログラムの構成要素として採用することで既存のオブジェクト指向言語と一線を画すというプログラミング言語史に残る進歩を達成していた
2022/07/21(木) 15:49:13.07ID:Q1uK5/Rv
>>400
Haskellの型クラスの方が先だろ。

「プログラミング言語史に残る進歩」とかさすがに恥ずかしいレベル。
2022/07/21(木) 16:58:11.12ID:xy799ZfA
>>401
RustのtraitをただのHaskellの型クラスの類似物としてしか認識できないのはお前が単に馬鹿だから
Rustのtraitは本来継承もmixinとも違ったC++のclassより洗練された新たなプログラムの構成要素だっていう側面が理解できていない馬鹿が多すぎる
ただRustではこのtraitという構成要素に実用上の面から今度は型クラスという機能も持たせているというだけで話の順序が違う
こんぐらいRust書いていたらtraitには単に型クラスだけの意義だけじゃないってわかると思うんやがお前にはそういった才能もないただのネット上で繰り返し喧伝されている宣伝にしか注目する脳がないいわばにわかの部類の奴だということがわかった
403デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/21(木) 17:50:57.39ID:eNA5340i
traitの画期的な部分はc++のabstract classで実現できないの?
2022/07/21(木) 17:54:16.35ID:F7Gtvv1S
>>402
何が言いたいのかよくわからないけど型クラスになくてtraitにあるものって何?

associate typeはrustの発明だと思うけど、そういうこと言いたいわけでもなさそうだし
2022/07/21(木) 18:07:36.13ID:ySHdWcK4
自分が崇拝する神だけが唯一正しいと妄信して
他人の考え方を徹底的に糾弾排斥するのがカルト

カルト化した人間とまともな議論ができると思うな
2022/07/21(木) 18:19:30.67ID:xy799ZfA
>>404
公式サイトにすら出典付きで載ってあることなんだけどなんでここで聞くの?
繰り返しになるがtraitの型クラス以外の側面に気づけないのはお前が単に馬鹿なだけ
2022/07/21(木) 19:01:28.92ID:HGs+QJMA
>>406
そういうのを誘導しないからお前はダメなんだよ。

prev.rust-lang.org/ja-JP/faq.html#how-do-rust-traits-compare-to-haskell-typeclasses

How do Rust traits compare to Haskell typeclasses?
Rust traits are similar to Haskell typeclasses, but are currently not as powerful, as Rust cannot express higher-kinded types. Rust’s associated types are equivalent to Haskell type families.
2022/07/21(木) 19:15:30.44ID:F7Gtvv1S
>>407
traitの方が表現力低いって言ってるじゃねーか
2022/07/21(木) 20:10:50.68ID:SY914jbi
レスバスレ使ってくれませんか?
2022/07/21(木) 20:48:28.30ID:rGFlKcYB
>>407
それURLがprevで始まっているように古い情報ページ
わざわざそれを出すのは何か意図がある?
411デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/21(木) 21:43:04.55ID:vaotA28G
>>408
正しい情報を啓蒙するのは面倒だということを知らしめる意図じゃない?
2022/07/21(木) 21:59:42.36ID:vJeGD7jb
>>404
Rustのトレイトは
トレイト境界を実装で指定できるだけでなく
トレイト境界を型宣言でも指定できるなど
様々な点で型クラスと異なるよね?
2022/07/21(木) 22:56:58.50ID:crFoTo11
幽霊型🥺
2022/07/21(木) 23:06:53.32ID:XUR5FORi
>>404
associated typeもhaskell由来
2022/07/21(木) 23:56:47.54ID:vrEITS91
>>412
トレイトに関しては当然Haskellの型クラス由来の部分が多いけど互いに片方にしかないものもあり異なる側面があるわけか
2022/07/22(金) 00:02:56.00ID:Dec8FkF+
>>412
よくわかんないからコードで書いて
2022/07/22(金) 00:07:23.73ID:3PGiuxDq
今のところ型システムは完全下位互換だよ
2022/07/22(金) 00:22:12.08ID:hXBfLf2I
>>416
普通のこれだろ
struct Foo<T: Trait1 + Trait2> {
 inner: T,
}
2022/07/22(金) 00:32:54.07ID:/9LzCqck
>>418
これが>>402が言う型クラス以上の意義があるものなの?
2022/07/22(金) 00:45:08.67ID:hXBfLf2I
402の話は402に聞け
少なくとも>>418は型定義の時点で制約できるから意義がある
2022/07/22(金) 00:46:45.91ID:Dec8FkF+
>>418
-XDatatypeContexts is deprecated: It was widely considered a misfeature, and has been removed from the Haskell language.
2022/07/22(金) 01:09:40.70ID:hXBfLf2I
>>421
いきなり何かわからない話を向けられても困る
解説せよ
2022/07/22(金) 01:43:49.12ID:kvE65+oR
トレイトのどの辺が「洗練された新たなプログラム構成要素」と感じるのか全然分からん
俺の中ではインターフェースと一緒の扱い

Rustが画期的だったのはOwnership/Referenceルール + Borrow Checker
この点に異論ある人はいないよね?
2022/07/22(金) 02:15:42.10ID:g+hZIhYV
>>423
一般的なインタフェースなんて
Trait Boundsもimpl Traitもdyn Traitもないゴミ

>>419
その点でも差異があるだけでなく
Rustのトレイトは基本概念こそHaskellの型クラスと同じだがそれ以外は各々の言語に適応してかなり異なる
2022/07/22(金) 03:26:24.88ID:fX2QhDiX
>>424
そりゃ言語に合わせて変えるところがあるのは当たり前だが、
基本概念が同じだというなら類似物ではあるだろう。
カテゴリ分けしたらおおよそ同じところに分類するよ……。
2022/07/22(金) 03:47:26.49ID:u1/oKmBi
>>425
それは違うのではないかな
例えばHaskellはRustのtraitでのdyn(動的解決)とimpl(静的解決)といった重要な基本概念を欠いているよ
427デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/22(金) 05:52:26.07ID:FhKnOINS
C++の欠点は、何でもできること。
その欠点をなくして、わかりやすくしたのがRust。
バイナリ界のJavaと言い換えても良い。
ほとんどのプログラマはC++よりRustを使うほうが良い。
2022/07/22(金) 08:04:03.49ID:FDKNW5k7
>>410
だから最新情報に誘導しろよ。
無能か?
2022/07/22(金) 09:31:13.18ID:8cs6kRrX
>>427
これからRustはIT土方専用言語になっていくんだろうなあ
2022/07/22(金) 09:55:09.86ID:aK9LU/qI
>>424
>一般的なインタフェースなんて
>Trait Boundsもimpl Traitもdyn Traitもないゴミ

言語化できてないから本質を理解できていように見える

Trait Boundはジェネリック型の型制約で一般的なインターフェイスも型制約として機能する
一般的なインターフェイスは動的ディスパッチなのでdyn Trait相当

impl Traitがmonomorphizationのことを言ってるならそれはTraitの機能じゃなくGenericsの機能
C++で20年前から使えるよね?
C++以外でもSwiftみたいに一部の言語はGenericsのspecialization機能があるけど一般的にはオーバーロード使ってstatic dispatchにすることが可能
431デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/22(金) 10:57:57.42ID:GQh1j6M0
>>418
javaのgenericsでextends使うとできるやつかな?
432デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/22(金) 11:30:46.07ID:emgmw9dd
Java厨は出て来ないで下さいうざいだけです
2022/07/22(金) 11:34:22.85ID:LVIZaCij
>>429
msとかgoogleとかの狙いはそうだろ。
土方がコーティングしてもバグが入り込まない。
その代わり難易度が上がっているからコーダーの単価上がりそうだけど、msとかgoogleはそんなの気にしないだろうし。
434デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/22(金) 13:14:37.08ID:GQh1j6M0
>>432
rustの画期的な部分なんだろ?言い返せないのかよダサいなお前

本当に革新的なのは>>423あたりなんじゃないの
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