C言語なら俺に聞け 159

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2022/08/04(木) 23:32:27.83ID:yWVViPyIM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C17
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4713.pdf

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C2x ドラフト
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2731.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/

※前スレ
C言語なら俺に聞け 158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1640401906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
462デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f01-JEMU)
垢版 |
2022/09/24(土) 13:35:25.97ID:PoJJisuz0
>>453
10年以上かけて、ドイツにGDPを追い抜かれるんだから、アベノミクスは大失敗だよ。

専業主婦だった人はもとより、70歳以上の人まで働いてるんだよ。
そこまでして、国際的地位が落ちて行ってる。

これはもう、力の差を認めて、地道に教育に力を入れるしかない。
30年後の復活を目指して。
463デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f01-JEMU)
垢版 |
2022/09/24(土) 13:38:33.45ID:PoJJisuz0
女性や老人を働かせたことで、子供を見る人が居なくなり、出生率がさらに低下してる。
20年後の見通しもさらに悪化した。
2022/09/24(土) 17:34:53.08ID:uYCDlyGwM
>>461
いや実装は無理だろw
mallocしてんのに、一部分だけ共有するんだぞ
もっとデカイ単位なら仮想記憶のトリックで可能だろうけど
2022/09/24(土) 17:38:47.80ID:uYCDlyGwM
Cにnew演算子を導入するところから始めないといけないから、変更点がデカすぎる
2022/09/24(土) 17:40:47.15ID:6vPOYH6k0
count だけポインタにして初期化の時に static の変数へのポインタ入れておけば良いんじゃね?
2022/09/24(土) 18:01:09.93ID:52DloiQc0
>>464
static の変数は静的領域に割り付けてそれ以外の変数だけをヒープやスタックに確保するだけでいいだろ
>>460 の例なら
static int _Hoge_count;
struct Hoge{
 int data;
};
みたいな感じ
まあインスタンスを生成してないのにcount が割り付けられるのは気持ち悪いとかあるけど
2022/09/24(土) 18:16:51.56ID:2HWwrIyG0
要するに C++ でやってるみたいに出来ればいいねという話だろう。
構造体を名前空間の一種としても使うとなるとマングルが必要になるから割と面倒な話だと思うよ。
2022/09/24(土) 18:20:14.80ID:5HKoejah0
>>460
C言語のstaticの意味を他の言語と勘違いしてるっぽい
2022/09/24(土) 18:22:42.35ID:Ohf7lvDf0
そこはC言語固有のキーワードではなく
言わんとするところをくみ取って許してやろう
2022/09/24(土) 18:38:39.89ID:5HKoejah0
そっか
2022/09/24(土) 19:23:44.32ID:52DloiQc0
>>469
関数内のstatic変数みたいな奴ってことだろ
2022/09/24(土) 19:29:04.02ID:Ohf7lvDf0
配列メンバーなのに実体は一つしかないという
2022/09/24(土) 19:46:39.53ID:BVPc12jD0
>>425
ふむふむ、なるほど、複雑怪奇な仕様をねじ込むことで、より簡単な処理まで改善される、という理解でいいですか?
2022/09/24(土) 19:57:09.98ID:2HWwrIyG0
>>474
複雑かどうかは重要じゃない。
対応せざるを得ない状況を押し付けるってことだよ。
2022/09/25(日) 01:07:06.13ID:97XvxZke0
>>431
Huawei App GalleryはAppleストアやGoogle Playを凌ぐ世界最大市場らしいが、少し考えれば当たり前の事だけど
かくいう俺のHuawei製スマホにはHuaweiとPlay両方入ってた、まあ日本向けアプリはPlayの方が充実してるのであまり使ってない
2022/09/25(日) 10:40:52.48ID:fwqkSCspH
>>475
うふふ、絵文字は各国ともやりたがっているので絵文字には対応せざるを得ない、すると漢字にも完璧な対応を強いられる、ってことですか、策士ですねえ‥‥
2022/09/25(日) 11:23:47.11ID:LohnzUwr0
unicodeのハングル文字登録で揉めたって聞いたけどどう決着ついたのかな。
2022/09/25(日) 13:10:20.12ID:5FaXssIeM
>>477
それが完璧にはならんのよ
東アジアの文字幅(East Asian Width)問題がある
ただ色々ワークアラウンドが有るからなんとかなる事が大半
2022/09/25(日) 13:14:31.77ID:weLer2R50
生後6ヶ月以上4歳以下もワクチン打たないと駄目だぞ
https://www.mhlw.go.jp/content/000985239.pdf
2022/09/25(日) 13:15:17.92ID:weLer2R50
すまん誤爆した
482デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/25(日) 20:31:15.08ID:g7GNUN1K0
>>340
そういう話ではない。外国人に対して見慣れない表現を使うのは古臭い。
483デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/25(日) 20:35:04.13ID:g7GNUN1K0
>>344
それは単に日本語みたいな言語が世界の主流ではないから起こる現象。

半角のカナ文字だと濁点、半濁点はそれだけで1文字になる。

英語で日本語を打つときは濁音、半濁音記号を文字として打つ方が楽なのでそうしていることがある。
484デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/25(日) 20:38:08.74ID:g7GNUN1K0
>>375
その数字と記号の融合表現は日本語独特のものだから。

英語圏はタイプライターの流れを受け継いでいる。
タイプライターだとたくさんの文字には対応できなかった。
2022/09/25(日) 20:40:05.44ID:ffdbvYikM
ウムラウトみたいな扱いでよかったな
2022/09/25(日) 21:43:25.78ID:N2ZwTqP1M
>>483
役所とかでフリガナ振る時、升目が有ると濁点を1文字として書いちゃうからな
そういう時に「か゛」みたいのに対応してるのは助かるのだろう
Unicodeはちゃんと1文字として表示してくれる
ま、しょうもない文化だよw
2022/09/25(日) 22:22:02.29ID:sgDwh9fo0
○の中にアラビア数字
別に違和感感じないと思うけどな
2022/09/25(日) 22:23:46.38ID:DPfmU3jJ0
①②・・・ああ、機種依存文字だから使うな!と言ってた時代があったなぁ。
2022/09/25(日) 22:25:44.57ID:eY/sWScXH
黒丸に白抜きで1~199
白丸に黒字で1~199
も準備してほしいなあ
2022/09/25(日) 22:27:37.06ID:sgDwh9fo0
アルファベットにアンダーライン入れるなんて普通にやってたけどな
2022/09/25(日) 22:38:12.24ID:sgDwh9fo0
LaTeXだと、これで○内に文字入れられる

\ajMaru{1}、\ajMaru{100}、\ajMaru{101}
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/25(日) 23:05:05.48ID:g7GNUN1K0
>>487
それは日本で生まれ育って、ずっと日本にいるから。
493デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/25(日) 23:06:50.59ID:g7GNUN1K0
>>488
それむしろ逆で、外国とのやり取りの際は、避けるのがいまの主流。

日本語事情に詳しくない外国人にとっては、丸囲みのニュアンスがわからない。
494デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/25(日) 23:07:39.55ID:g7GNUN1K0
>>490
それ文字として分ける必要がないだろうに
2022/09/25(日) 23:10:54.01ID:sgDwh9fo0
丸数字も同じでしょう
アラビア数字の修飾なんだから
2022/09/25(日) 23:12:36.12ID:sgDwh9fo0
漢数字を丸囲みしたら、それは読めないかもしれないが
中味は万国共通のアラビア数字なんですよね
ローマ数字なんかよりは遙かに分かりやすいでしょう
2022/09/25(日) 23:13:51.02ID:sgDwh9fo0
避けるのが今の主流って言う根拠示せますか?
2022/09/25(日) 23:14:39.94ID:sgDwh9fo0
独自主張としか見えないんですよね
2022/09/25(日) 23:38:41.08ID:PDKGWlWe0
>>497
今と言うか昔から海外の資料で丸付数字なんて見たことない
って言うのは理由にならんか?
2022/09/25(日) 23:48:49.59ID:sgDwh9fo0
ならないでしょ
2022/09/25(日) 23:54:40.36ID:sgDwh9fo0
使われていないということと
避けるのが今の主流という主張では、
開きが大きすぎる
使ってはいけないものなら、
国際化される際に却下されても良いでしょう
ウムラウト等のアクセント記号も使ってはいけなくなりそう
英文字のアンダーラインと同様アラビア数字の修飾と受け取れば良いのでは
2022/09/25(日) 23:58:01.58ID:sgDwh9fo0
特に異議がなければ、スレ違いですので、私はこの話題は止めたいと思います
続けるまら、この板の文字コードスレに移動した方が良いと思います
503デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa43-a1Je)
垢版 |
2022/09/26(月) 14:23:54.07ID:heiSJ5NKa
よほど埋めたい話題が100レス以上前に
504デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
垢版 |
2022/09/26(月) 18:48:56.08ID:4uVE3Hdr0
>>497
日本のグローバル企業は、PCですら英語キーボードで統一している。

ファーストリテイリング社は日本でもすべて英語キーボード。

日本語、英語、中国語が社内公用語で、日本語特有の文字は使わない。
505デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
垢版 |
2022/09/26(月) 18:51:46.46ID:4uVE3Hdr0
>>502
あのさ、英語のドキュメントや、英語のマニュアルが原文の日本語で①や②なんて見たことねえだろ?

しかも丸で囲むことにたいした意味がない。
①だったら、1. と書けばいい。
2022/09/26(月) 19:13:51.47ID:m6MfDOb60
>>505
>>499 が実現すると記譜が書けるようになるんですけど
2022/09/26(月) 22:51:14.79ID:n/I9g/yq0
>>504
使う文字とキーボードってほとんど関係ないんじゃ?
508デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
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2022/09/27(火) 19:09:28.93ID:fEa3QAEE0
>>507
じゃあ、英語のキーボードで日本語の記号をどれだけ変換なしで入力できるか、やってみて感想を書いてくれ。
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
垢版 |
2022/09/27(火) 19:10:46.89ID:fEa3QAEE0
英語のキーボードはとにかくキーが少ないから苦労するよ。


アプリケーションのショートカットキーも日本語版と英語版のアプリケーションで違ったりもする。
2022/09/27(火) 19:20:01.90ID:lyt7emen0
英語キーボードで、ドイツ語のsや、フランス語のcってどうやって入力するんだろう

変換無しで頼む
2022/09/27(火) 19:33:24.39ID:lyt7emen0
ちゃんと貼り付いてなかった

ドイツ語のエスツェット(βに似ている奴)、フランス語のシーセディーユ(ヒゲのあるC)
それぞれの国用キーボードだと入力は簡単なんだろうが
2022/09/27(火) 21:09:33.13ID:/UUTRmF20
>>508
変換なしって、カナ入力か?使ったことないからわかんないや。
というか、漢字の入力でさえ変換が必要なのにそんな変な縛りを入れる意図はなんだろう。
2022/09/27(火) 22:52:29.05ID:6x+L03Z70
ctrlなんとかで打つか
記号や数字のキートップを犠牲にしているようですね
2022/09/28(水) 11:46:12.53ID:3agmovDa0
>>510,511

ß "s-zet" (ß): Hold down "control" and press the ampersand (&) (i.e. Shift + 7)
Cédille (ç), type ' then c. Circonflexe (ê), type ^ (shift + 6) then e. Tréma (ö), type ” (shift + ') then o. To type French quotation marks « » use ctrl + alt + [ and ], respectively.
2022/09/28(水) 21:52:38.01ID:rizFYsT00
スレチだったら申し訳無いんですが…
WinFormsやQt、WindowsOSのエクスプローラといったGUIのコントロール(ボタンやテキストボックス等)って
一般的にどの程度のインターバルでユーザの入力を監視しているものなんでしょうか?
モニターのリフレッシュレート?60Hzとか決め打ち?
2022/09/28(水) 22:06:07.08ID:FwwpeUCX0
1文字キー入力するとイベントが発生するので1文字毎じゃないの?
そういう話じゃなくて?
2022/09/28(水) 22:35:53.49ID:Jk2txA1W0
ゲームじゃないんだからフレームレート毎の判定になんて普通はならない
(大昔のゲームならボタンなどが押されたか判断する為に、レジスタをVBlank中にチェックするみたいなのはあった)
>>516が言う通り、OSがキーイベントが発生してGUI部品にも伝播されるからOSの処理に依存しているという感じかと
もっと細かく言えば、キーボードを押されると割込みが発生してOSがそれを処理し
該当のウィンドウのイベントキューにキーイベントを設定するみたいな流れかと思う
ボタンなどは大体が親ウィンドウから伝播される流れかと思う
2022/09/28(水) 22:37:47.62ID:koSj9wX00
>>515
昔のデバイスではハードウェア割込みを使っていたが USB はホスト側からのポーリングが必要で、ポーリング周期は 1 ミリ秒。
監視の周期は 1 ミリ秒といえると思う。
私も詳しいことは知らんから規格を読んで。
2022/09/28(水) 23:04:30.86ID:rizFYsT00
画面の更新とは独立して検知しているんですね。
レスくれた方ありがとうございます。
2022/09/28(水) 23:08:09.59ID:TpKsshQJ0
このスレは言語だけでなくハードにも詳しい人がいるから面白い
2022/09/29(木) 00:10:32.04ID:SSQ+XiTZM
Linuxでマウスのポーリング間隔を計測したら124Hzだった
かなりの高頻度でポーリングしてんだな
USB3.0ポートに繋いでるからかもね
安もんマウスなんで高頻度過ぎて多分無意味w
2022/09/29(木) 02:33:05.99ID:LGluMbhi0
ここで聞いていいかわからないんですが、↓こういうことをCでできますか?
https://ideone.com/TqQjef
func1〜3を並列で動かしたいということです。
おかしな質問だったらごめんなさい。
2022/09/29(木) 03:21:58.53ID:A75TDx2R0
字面通りの仕様ならばFIFO QueueとThreadかな。あと排他制御も必要。
C++にはdequeというのがあるがC言語には無いのでFIFO Queueは自作。
threadとmutexはpthreadにある。

そもそも並列処理にする必要があるのかという疑問。
2022/09/29(木) 07:11:32.06ID:u1XdWODdd
その用途にdequeはあんまり使いたくない
2022/09/29(木) 10:55:30.48ID:LGluMbhi0
>>523
なるほど、マルチスレッドならできそうですね。
ありがとうございました。
2022/09/29(木) 11:36:57.56ID:coJQxMplM
1reader 1writer なら、ロックの要らないリングバッファが有るからそれ使えば簡単
527デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
垢版 |
2022/09/29(木) 20:52:44.75ID:JJSkrqV80
>>515
それ機械的な割り込みのことを聞いているのか?
528デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-4fyb)
垢版 |
2022/09/29(木) 20:58:02.77ID:JJSkrqV80
出力と入力が同じようなものと思うの発想が斬新だなw
2022/09/29(木) 21:32:48.50ID:mQhfaXoY0
V-Sync割り込みとかで止まってる爺かも
2022/09/29(木) 23:05:54.85ID:A5fNHdBh0
HALTして割り込みで復帰が普通
531デフォルトの名無しさん (アウアウアー Sa6e-4fyb)
垢版 |
2022/09/30(金) 03:14:55.05ID:iZ78CqR8a
質問者はキーボードやマウスなど入力と、画面の表示が一緒だと思っているようなコンピューターオンチだ。

画面はパラパラアニメだということもわかっていない。
アニメや映画の仕組みもわかっていないレベル。 
532デフォルトの名無しさん (アウアウアー Sa6e-4fyb)
垢版 |
2022/09/30(金) 03:21:25.79ID:iZ78CqR8a
ハードウェアよりBIOS、BIOSよりOSが低レベルを担っていると思うのは、すべてが逆だよな。

日本人は機械がなくてもWindowsがあれば、掃除機が出現すると思うレベルまでITオンチが進んだのか。

とにかくおそろしい。
2022/09/30(金) 07:11:56.10ID:8MIWcIcdd
通販?
2022/09/30(金) 09:18:49.43ID:gcn5oswqr
>>518
http://www.kumikomi.net/archives/2007/03/22usb1.php?page=5
本家あたるのはしんどいので、似たところでこれか
USB の電線上では 1ms(125us) だけど
USBホストコントローラから CPUへ割り込みの発生もやってるっぽい (ホットプラグ関連)
535デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f97-5djn)
垢版 |
2022/09/30(金) 18:40:09.67ID:J+iH2myB0
一部のゲームだとOSから発生したマウスイベントを処理するんじゃなくてゲームのメインスレッドでボタン押下をチェックしてボタン押下の処理をすることもあるし、
質問者がそう思うのも不思議じゃないかな。
普通のGUIフレームワークじゃイベントはキューに貯まると思うけども。
2022/09/30(金) 20:39:03.45ID:wR7Vqe0SM
家庭用ゲーム機の場合は入力をポーリングしてる気がしないな
ゲームコード側から1/60秒毎に要求が有るからそれに対応すれば良いだけだし
ま、確証は無いけどね
537デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f97-5djn)
垢版 |
2022/09/30(金) 20:54:41.19ID:J+iH2myB0
実際処理落ちするとフレームが更新されるまでボタンを押し続けないと駄目なゲームって結構あるでしょ。そういうことだよね。OpenGLなんかでプログラム書くと普通にグラフィック更新とキー処理なんかは同じスレッドでするしね。
普通のGUIアプリでもOSのカーネルタスクがめちゃくちゃ重くなるとキー入力を取りこぼしたりするのは、ポーリングが人間の入力に間に合ってないからだと思うな。遅れるわけじゃなくて初めと最後だけ入力されたりとかする。
2022/10/01(土) 01:21:56.84ID:yMZ0QeEO0
アプリケーションレイヤでの話としては Windows のコントロールは基本的にメッセージを介した非同期的な
処理なので周期もくそもないんだけどこのスレに現れて GUI フレームワークの知識があるくらいの人 (>>515) が
イベントドリブンの理念を知らないなんてことあるだろうか?
根本的な勘違いをしているのか質問が下手なのか。
どういう事情があってこういう質問をしたのか気になる。

一応はある瞬間に状態を取得する API (GetAsyncKeyState) もあってゲームとかではそれを使うこともあるが……
その場合にはディスプレイのフレームレート (というかそのソフトで画面を書き換える頻度) 以上の頻度で読んでもあまり意味がないから
フレームレートに合わせるということはあるかもしれんね。
2022/10/01(土) 01:42:40.84ID:QBMbIy+T0
ある8bitPCのBASICでVsync割り込み時にキーボード信号読み取ってたの思い出した。
(INPUT、INKEY$等キーバッファ関連用)
2022/10/01(土) 01:53:45.14ID:6Ogoexfu0
ファミコンやスーパーファミコン時代はVSync割込みが始まってVBlank期間内に
あらゆるレジスタの入出力をしないといけないので、キー関連はそのタイミングで取得して
内部の特定ワークに保存(一つ前の情報も残しておいて押しっぱなしかどうかの判断も出来るようにする)してた
最近だとUnityでもキーの状態を取得する処理があるので
ゲームだと処理タイミングの時点で取得も普通にあるという事なのだろう
2022/10/01(土) 09:29:35.56ID:k1H7sgVC0
陰気$
陰茎$
542デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35f-7Wg9)
垢版 |
2022/10/01(土) 14:27:53.39ID:AfDQiB090
>>535
それDirectXとかの場合でしょ?、
2022/10/02(日) 14:33:41.09ID:HMtDa2gtd
>>540
ハードウェア上の要求というより
画面上のキャラが1単位動く間に2回以上キー入力できても意味がないから…

ゲームセンターあらしではパックマンのモンスターが1/60秒に一回しか動けないことを見きってそれ以上の速度で動いてかわしてたっけなw
2022/10/02(日) 17:08:59.14ID:6R54+eoOM
炎のコマw
自機だけ超速で動かすとか、絶体不可能なのはちょっと考えれば分かる事だが、子供の頃は夢中になって読んでたな
平和な時代だった
2022/10/03(月) 07:25:12.33ID:W4n4sBc4d
高橋名人は16連射してたけど、1ギガ連射位すれば高周波で誤動作させたりできるんじゃね? 知らんけどw
2022/10/03(月) 08:42:36.89ID:Bt9ktXpd0
某レースゲームは画像は60fpsでも内部では120fpsだか240fpsで処理(挙動計算?)
してるってインタビューあったわ。

当時はすげぇと思ったけど、PCの場合モニタのフレーム数(60/144Hzの違いとか)によって挙動(操作感覚)
が変わるの防ぐには必要な仕様なんだと思った。
2022/10/03(月) 09:27:43.78ID:f3Oj1zc00
この話に標本化定理って関係ある?
548デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa27-G9OZ)
垢版 |
2022/10/03(月) 11:06:24.59ID:BGisZcina
>>515
ポーリングじゃなくてハードウェア割込みでメッセージキューに入るんだろ
敢えてポーリングってことで言うならメッセージループディスパッチャを回す速度に依存
2022/10/03(月) 11:12:07.71ID:BGisZcina
>>534
USBじゃなくて受信機がUSB接続のリモコンとか
bluetoothの可能性もあるな
2022/10/03(月) 14:41:28.96ID:ZBLf3Dcq0
>>549
(Windowsで)キーボード・マウスの HIDドライバがどういうことやってるか調べることになりそうだな
イベントドリブンになってるのか、テーブル更新しつつ親元でポーリングしてもらうのか
2022/10/03(月) 16:42:09.20ID:wqwjoJ6ZM
>>546
物理エンジンは1フレーム内でほんのちょっとずつ動かしながら何10回も計算するよ
現実を模倣するには無限大回数計算しないといけないけど、コンピューターでそんなこと不可能だし、floatの精度の問題も有るから適当なところで妥協しないといけない
その辺が工夫のしどころなんだろう
2022/10/03(月) 19:18:57.51ID:wjyAL9fYd
その最少単位をフレームと呼ぶんじゃないかね
2022/10/03(月) 19:24:43.86ID:vUZPctIIM
処理回数なんてメインループのsleep(0.1)をsleep(0.05)にするだけじゃね
2022/10/03(月) 23:10:54.51ID:i+Hjk1b8M
>>552
いや、1/60秒は余りにも刻みが粗すぎる
もちろん表示するのは1/60秒の1フレーム単位だけど
2022/10/04(火) 06:12:56.51ID:zVvu+tPFd
1/60が「フレーム」じゃないぞ
556デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35f-7Wg9)
垢版 |
2022/10/04(火) 17:12:48.24ID:yz9a92LC0
画面表示の仕組みを知らないやつは延々と変なことを言い続けるんだろうな
2022/10/04(火) 17:45:25.41ID:aM4Np9N0d
昔は単純だったな
1/60か1/30程度の違いしかなかった
今では画面リフレッシュ・画面レンダリング・ゲームメインのすべてフレームレートが違うこともあり得る
2022/10/04(火) 19:20:23.55ID:HRzr8cMv0
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88
フレームレート (Frame rate)は、動画において、単位時間あたりに処理させるフレームすなわち「コマ」の数(静止画像数)を示す、頻度の数値である[1]。
559デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35f-7Wg9)
垢版 |
2022/10/05(水) 15:02:45.22ID:e4u4SFLE0
>>557
そういう話ではない
2022/10/05(水) 15:08:40.11ID:j989iulk0
ここはC言語のスレなんだから、もうちょっとC言語寄りの話題に
561デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa27-G9OZ)
垢版 |
2022/10/07(金) 12:25:51.07ID:d4ub3t4La
最小tickがOSのAPIに依存する件
(というか関数毎に違うよね)
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