Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.11

2022/08/20(土) 13:17:12.21ID:OuD+ytSs0
!extend:on:vvvvv:1000:512

Vue
https://jp.vuejs.org/
React
https://reactjs.org/
Angular
https://angular.io/
Svelte
https://svelte.dev/
solid.js
https://www.solidjs.com/


※前スレ
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1621744952/
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1642316774/
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1646747836/

★ここではjQuery, Ruby, C#, Blazorの話題は禁止です
★jQuery, Ruby, C#, Blazorキチガイが書き込んでも無視してください
Next, Nuxt, Sapper, Gatsby, VuePress, RedWoodなどはおk。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
426デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 592d-bSvP)
垢版 |
2025/03/03(月) 18:58:09.18ID:Smhsplev0
描画のタイミング自由に制御できるようになると、react楽しいねぇ。
それまでは糞だけど。
2025/03/03(月) 19:53:09.42ID:s56BTABZ0
Reactのranderを封じて、
自前のタイミングで再描画する楽しさよ
2025/03/03(月) 23:50:14.94ID:uSk7XRpe0
Reactはmillion.js使えばsvelteやsolidよりレンダリングのパフォーマンスが良くなるよ
2025/03/04(火) 12:24:56.86ID:hfrti5Ii0
randerて
2025/03/09(日) 10:22:31.29ID:4G6sVQNz0
>>422
コンポーネントというより、質問のニュアンスだとフォーム部品ごとの出力オブジェクトか
制御フックのこと言ってるっぽいが

Reactはフォーム処理に関してSvelte、Vueにくらべたら糞性能というか、もともとが
深層ステート管理のためのライブラリだしな。複数のフォームを一発制御できる
useStateフックの書き方ググるかカスタムフックで作る

それかReact捨てて、簡単にリアルタイム制御できるVueかSvelteで作るかだな
どっちもストアライブラリ使わないとスパゲッティまっしぐらだがな
2025/03/16(日) 20:48:29.74ID:tTfhwjnK0
>>386
商用サイトじゃないけど、学研グループの勉強サイトはAstroで書かれてるね
https://manabitimes.jp
432デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b17-aFR6)
垢版 |
2025/03/17(月) 14:00:57.63ID:jWjXnHtA0
芳根京子の公式サイトはNextだった
2025/03/17(月) 21:32:57.57ID:wrJsj8Yz0
SvelteKitとても好きです。
2025/03/21(金) 06:23:05.04ID:/97bZQtT0
Astro触ってみたけどすごいなこりゃ
こんなのできるならよほど大規模なサービスでも無ければNext.jsは要らないのでは
2025/03/21(金) 08:43:51.55ID:oycs/B450
Astroまだちゃんと触ったことないけど
Reactコンポーネントを将来、全く別のフレームワークのコンポーネント、例えば引数とレンダリング結果が同等の動きをする、コンパイルされたバイナリなんかに差し替えたりとか出来たら面白いな
2025/03/22(土) 21:59:34.30ID:amqAprOd0
どうせAI任せになるから関係ない
近いうちにAIが直接SSGしたりWeb Assemblyを直接生成するようになるからフレームワークなんか消滅する
2025/03/22(土) 22:19:49.62ID:1zuGIIBA0
>>436
おまえの方が早く消滅しそう...
438デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b33d-UJeM)
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2025/06/10(火) 00:46:00.18ID:YuUkDZe90
Remix v3が大改造するみたいだな
従来のRemixはReact Router v7になってRemix v3はpreactベースになるということか
2025/06/30(月) 02:27:29.14ID:34cw/UqT0
スレチだったらごめん

オンライン麻雀ゲームを作成しようと構想(妄想)してるんだけど、
いまから新規に作るならフロント側にはReactかVue.jsか、あるいは他のライブラリのどれを使えばいい?

先駆者 (書籍も出してる) は

> jQueryでないと美しく実装できない
https://blog.kobalab.net/entry/2021/03/25/205151

って言ってるけど、Webゲームのクライアントは特殊ってこと?
2025/06/30(月) 03:09:35.81ID:6K91Vfp30
その記事の人はReact使ったことがないから知識ゼロなんだろ
そもそも状態管理をして宣言的にUIを構築するんだからむしろReactのほうがスッキリ書ける
jQueryおじさんという化石思考に惑わされてはいけない
441デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
垢版 |
2025/06/30(月) 03:19:10.31ID:6K91Vfp30
> 宣言的アプローチでは「打牌中」の状態を描画できない
いや、Reactでは描画のための状態はUIコンポーネント内部に保持することでコアロジックを汚染することなく打牌中のような中間状態を美しく描画することができる
2025/06/30(月) 03:23:08.67ID:6K91Vfp30
Reactは宣言的UIは最終的な状態だけを表現するということではない
アニメーションやユーザー操作に伴う一時的な状態、ここでは打牌中もコンポーネントの内部状態やコンテキストAPIとかで管理できる
isPlayingAnimationのようなブーリアン型の状態を用意し、アニメーション中はtrueに設定し、アニメーションが終了したらfalseに戻す
打牌中の牌の位置や動きに関する情報を状態として持ち、その状態に基づいてCSSアニメーションを適用する
2025/06/30(月) 03:27:13.20ID:6K91Vfp30
> Majiang.ShoupaiはAIの思考ルーチンでも使用します。ここに描画の都合の「打牌中」などという状態を持ち込むとしたら、それは設計として誤っています
Reactでも描画に関わる状態とアプリケーションのコアロジックに関わる状態は分離して管理するのが一般的
コアロジックの麻雀の牌姿やルール進行を司る部分は、Reactコンポーネントからは独立した純粋なJavaScriptクラスや関数として実装するのが普通
2025/06/30(月) 03:33:46.29ID:6K91Vfp30
> イベントハンドラ設定は描画処理と分離すべきである
Reactの設計思想はコンポーネントが自身の描画とそれに関連するイベントハンドリングをカプセル化すること
「対戦相手の手牌にイベントハンドラは不要だし、牌譜再生にも打牌のためのイベントハンドラは不要」という点についてはReactのコンポーネント設計で柔軟に対応できるからまったく問題なし
isInteractive: booleanなどを渡すことでイベントハンドラの有無を制御できる
牌譜再生時にはイベントハンドラが不要なモードでコンポーネントを描画すればいいだけだし
2025/06/30(月) 03:43:00.60ID:6K91Vfp30
> JSXを使う局面がない
> HTML に雛形として埋め込まれた「牌を表現するDOMノード」をコピーし差し込むことで実現しています。
Reactをまったく知らないからこんな恥ずかしことを堂々と言えるんだろう
こいつのもっとも無知なところだな
Reactは宣言型だからコピーするというコードを書くことすら不要なわけ
2025/07/01(火) 16:48:29.62ID:SIBQ1DK00
牌なんてCanvasに直接描画すりゃエフェクトも自在だし変にエレメントにデータ持って
重くなることもなくていいんじゃね?って思うのは俺だけなのか
447デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62ad-i45a)
垢版 |
2025/07/03(木) 12:01:40.42ID:+b4ZnWKa0
>>446
俺もこう思う
そもそも牌をhtml要素とCSSで描画すること自体が微妙だよね
そういう意味だとjQueryでもReactでもなくてCanvas系のフレームワーク使ったほうが良いんじゃないかな
448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f00-N87D)
垢版 |
2025/07/06(日) 06:18:05.39ID:GxvgQzqn0
宣言的UIに慣れるとCanvas全体を命令的に描画するのがあまりにもダル過ぎる
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f4f-BzvG)
垢版 |
2025/07/06(日) 11:52:25.82ID:77BphujQ0
Canvas上の各表示オブジェクトを
Reactやビューで
あたかもHTMLの要素の様に操作できる(CSSプロパティ設定できる)
ライブラリってあるのかな。
450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3d-duEB)
垢版 |
2025/07/06(日) 12:44:53.42ID:8Iwql4w40
flutterでよくね
2025/07/09(水) 16:01:11.75ID:2rb1ksuv0
実際のゲーム開発で宣言的UIが採用されることってあるの?
2025/07/20(日) 07:51:42.37ID:SQq4ZXml0
設定画面とかチュートリアルなら、まあ宣言的UIを使うもアリ。
453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1314-YkiE)
垢版 |
2025/10/14(火) 01:38:41.26ID:gsFi4uI80
Remixが謎方向に進んでいる
Reactを捨てるのか
2025/10/14(火) 08:36:28.99ID:ADcABZ0f0
React捨ててReactもどきを新しく作ったのか
流石にもういらんだろ
455デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7357-ov/o)
垢版 |
2025/10/14(火) 12:34:52.90ID:oZQKX5Mj0
Reactは迷走してるって言ってるけど『お前もじゃい!』って感じだな
しかしReact前提のフルスタック全滅したらバックエンドはどうしてくのが良くなるのかねぇ
456デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13eb-YkiE)
垢版 |
2025/10/14(火) 18:50:59.98ID:gsFi4uI80
バックエンドは今でもRailsが大人気だぞ
2025/11/16(日) 09:40:05.17ID:FZVYRGsX0
今さらPugやEJSやThymeleafJSが再流行するとも思えんよなあ
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