!extend:on:vvvvv:1000:512
Vue
https://jp.vuejs.org/
React
https://reactjs.org/
Angular
https://angular.io/
Svelte
https://svelte.dev/
solid.js
https://www.solidjs.com/
※前スレ
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1621744952/
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1642316774/
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1646747836/
★ここではjQuery, Ruby, C#, Blazorの話題は禁止です
★jQuery, Ruby, C#, Blazorキチガイが書き込んでも無視してください
Next, Nuxt, Sapper, Gatsby, VuePress, RedWoodなどはおk。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Vue vs React vs Angular vs Svelte Part.11
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 434e-OHyh)
2022/08/20(土) 13:17:12.21ID:OuD+ytSs0439デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e2b4-95xj)
2025/06/30(月) 02:27:29.14ID:34cw/UqT0 スレチだったらごめん
オンライン麻雀ゲームを作成しようと構想(妄想)してるんだけど、
いまから新規に作るならフロント側にはReactかVue.jsか、あるいは他のライブラリのどれを使えばいい?
先駆者 (書籍も出してる) は
> jQueryでないと美しく実装できない
https://blog.kobalab.net/entry/2021/03/25/205151
って言ってるけど、Webゲームのクライアントは特殊ってこと?
オンライン麻雀ゲームを作成しようと構想(妄想)してるんだけど、
いまから新規に作るならフロント側にはReactかVue.jsか、あるいは他のライブラリのどれを使えばいい?
先駆者 (書籍も出してる) は
> jQueryでないと美しく実装できない
https://blog.kobalab.net/entry/2021/03/25/205151
って言ってるけど、Webゲームのクライアントは特殊ってこと?
440デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
2025/06/30(月) 03:09:35.81ID:6K91Vfp30 その記事の人はReact使ったことがないから知識ゼロなんだろ
そもそも状態管理をして宣言的にUIを構築するんだからむしろReactのほうがスッキリ書ける
jQueryおじさんという化石思考に惑わされてはいけない
そもそも状態管理をして宣言的にUIを構築するんだからむしろReactのほうがスッキリ書ける
jQueryおじさんという化石思考に惑わされてはいけない
441デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
2025/06/30(月) 03:19:10.31ID:6K91Vfp30 > 宣言的アプローチでは「打牌中」の状態を描画できない
いや、Reactでは描画のための状態はUIコンポーネント内部に保持することでコアロジックを汚染することなく打牌中のような中間状態を美しく描画することができる
いや、Reactでは描画のための状態はUIコンポーネント内部に保持することでコアロジックを汚染することなく打牌中のような中間状態を美しく描画することができる
442デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
2025/06/30(月) 03:23:08.67ID:6K91Vfp30 Reactは宣言的UIは最終的な状態だけを表現するということではない
アニメーションやユーザー操作に伴う一時的な状態、ここでは打牌中もコンポーネントの内部状態やコンテキストAPIとかで管理できる
isPlayingAnimationのようなブーリアン型の状態を用意し、アニメーション中はtrueに設定し、アニメーションが終了したらfalseに戻す
打牌中の牌の位置や動きに関する情報を状態として持ち、その状態に基づいてCSSアニメーションを適用する
アニメーションやユーザー操作に伴う一時的な状態、ここでは打牌中もコンポーネントの内部状態やコンテキストAPIとかで管理できる
isPlayingAnimationのようなブーリアン型の状態を用意し、アニメーション中はtrueに設定し、アニメーションが終了したらfalseに戻す
打牌中の牌の位置や動きに関する情報を状態として持ち、その状態に基づいてCSSアニメーションを適用する
443デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
2025/06/30(月) 03:27:13.20ID:6K91Vfp30 > Majiang.ShoupaiはAIの思考ルーチンでも使用します。ここに描画の都合の「打牌中」などという状態を持ち込むとしたら、それは設計として誤っています
Reactでも描画に関わる状態とアプリケーションのコアロジックに関わる状態は分離して管理するのが一般的
コアロジックの麻雀の牌姿やルール進行を司る部分は、Reactコンポーネントからは独立した純粋なJavaScriptクラスや関数として実装するのが普通
Reactでも描画に関わる状態とアプリケーションのコアロジックに関わる状態は分離して管理するのが一般的
コアロジックの麻雀の牌姿やルール進行を司る部分は、Reactコンポーネントからは独立した純粋なJavaScriptクラスや関数として実装するのが普通
444デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
2025/06/30(月) 03:33:46.29ID:6K91Vfp30 > イベントハンドラ設定は描画処理と分離すべきである
Reactの設計思想はコンポーネントが自身の描画とそれに関連するイベントハンドリングをカプセル化すること
「対戦相手の手牌にイベントハンドラは不要だし、牌譜再生にも打牌のためのイベントハンドラは不要」という点についてはReactのコンポーネント設計で柔軟に対応できるからまったく問題なし
isInteractive: booleanなどを渡すことでイベントハンドラの有無を制御できる
牌譜再生時にはイベントハンドラが不要なモードでコンポーネントを描画すればいいだけだし
Reactの設計思想はコンポーネントが自身の描画とそれに関連するイベントハンドリングをカプセル化すること
「対戦相手の手牌にイベントハンドラは不要だし、牌譜再生にも打牌のためのイベントハンドラは不要」という点についてはReactのコンポーネント設計で柔軟に対応できるからまったく問題なし
isInteractive: booleanなどを渡すことでイベントハンドラの有無を制御できる
牌譜再生時にはイベントハンドラが不要なモードでコンポーネントを描画すればいいだけだし
445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e251-+g0z)
2025/06/30(月) 03:43:00.60ID:6K91Vfp30 > JSXを使う局面がない
> HTML に雛形として埋め込まれた「牌を表現するDOMノード」をコピーし差し込むことで実現しています。
Reactをまったく知らないからこんな恥ずかしことを堂々と言えるんだろう
こいつのもっとも無知なところだな
Reactは宣言型だからコピーするというコードを書くことすら不要なわけ
> HTML に雛形として埋め込まれた「牌を表現するDOMノード」をコピーし差し込むことで実現しています。
Reactをまったく知らないからこんな恥ずかしことを堂々と言えるんだろう
こいつのもっとも無知なところだな
Reactは宣言型だからコピーするというコードを書くことすら不要なわけ
446デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb7c-Qyzi)
2025/07/01(火) 16:48:29.62ID:SIBQ1DK00 牌なんてCanvasに直接描画すりゃエフェクトも自在だし変にエレメントにデータ持って
重くなることもなくていいんじゃね?って思うのは俺だけなのか
重くなることもなくていいんじゃね?って思うのは俺だけなのか
447デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62ad-i45a)
2025/07/03(木) 12:01:40.42ID:+b4ZnWKa0 >>446
俺もこう思う
そもそも牌をhtml要素とCSSで描画すること自体が微妙だよね
そういう意味だとjQueryでもReactでもなくてCanvas系のフレームワーク使ったほうが良いんじゃないかな
俺もこう思う
そもそも牌をhtml要素とCSSで描画すること自体が微妙だよね
そういう意味だとjQueryでもReactでもなくてCanvas系のフレームワーク使ったほうが良いんじゃないかな
448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f00-N87D)
2025/07/06(日) 06:18:05.39ID:GxvgQzqn0 宣言的UIに慣れるとCanvas全体を命令的に描画するのがあまりにもダル過ぎる
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f4f-BzvG)
2025/07/06(日) 11:52:25.82ID:77BphujQ0 Canvas上の各表示オブジェクトを
Reactやビューで
あたかもHTMLの要素の様に操作できる(CSSプロパティ設定できる)
ライブラリってあるのかな。
Reactやビューで
あたかもHTMLの要素の様に操作できる(CSSプロパティ設定できる)
ライブラリってあるのかな。
450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3d-duEB)
2025/07/06(日) 12:44:53.42ID:8Iwql4w40 flutterでよくね
451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9701-5BqU)
2025/07/09(水) 16:01:11.75ID:2rb1ksuv0 実際のゲーム開発で宣言的UIが採用されることってあるの?
452デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 877c-Bd2j)
2025/07/20(日) 07:51:42.37ID:SQq4ZXml0 設定画面とかチュートリアルなら、まあ宣言的UIを使うもアリ。
453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1314-YkiE)
2025/10/14(火) 01:38:41.26ID:gsFi4uI80 Remixが謎方向に進んでいる
Reactを捨てるのか
Reactを捨てるのか
454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c9d5-9yaJ)
2025/10/14(火) 08:36:28.99ID:ADcABZ0f0 React捨ててReactもどきを新しく作ったのか
流石にもういらんだろ
流石にもういらんだろ
455デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7357-ov/o)
2025/10/14(火) 12:34:52.90ID:oZQKX5Mj0 Reactは迷走してるって言ってるけど『お前もじゃい!』って感じだな
しかしReact前提のフルスタック全滅したらバックエンドはどうしてくのが良くなるのかねぇ
しかしReact前提のフルスタック全滅したらバックエンドはどうしてくのが良くなるのかねぇ
456デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13eb-YkiE)
2025/10/14(火) 18:50:59.98ID:gsFi4uI80 バックエンドは今でもRailsが大人気だぞ
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9d7c-8bKI)
2025/11/16(日) 09:40:05.17ID:FZVYRGsX0 今さらPugやEJSやThymeleafJSが再流行するとも思えんよなあ
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