次世代言語28 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim

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2022/08/29(月) 11:22:16.48ID:5dAad4gs
スレタイ以外の言語もok

前スレ
次世代言語27 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1659655598/
2022/09/02(金) 22:15:29.02ID:ZICl4sMk
結論が出たな
Rustを攻撃してた人が以下のようなウソをついてた

> 「結果としてCでもRustでも同じ生成コードとなる 」絶対ならないからw
> つーかアセンブラして貼り付けろよ?

> そもそも配列ループの遅さをカバーするために
> Rustは速度を稼ぐために一部分ループ展開を勝手にするはず

生成アセンブラコード>92を見ると
CでもRustでも同じ生成コード
CもRustもループ内のインデックス境界チェックは無く同じコードとなっている
そしてCもRustも一部分ループ展開を同様にしてる
当然どちらも同じ速度となる
101デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/02(金) 22:58:49.99ID:SRTIVbJR
>>98
早くc言語で境界値チェックするコード出してよ。
102デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/02(金) 23:27:03.89ID:lqMLDpPB
全然読まない、勝手にコードを変更してs.lenとか悦にはいってる
2022/09/02(金) 23:59:11.14ID:VC9smmde
>>102
配列やベクタやスライスなどを一般的に
C言語で扱う関数ならば先頭ポインタと長さを受け取る
Rustならばその二つがペアとなったスライスsを受け取りその長さ部分がs.len()
だから常識的なプログラマーならば誰が書いても>>92のソースコードとなる
そして生成アセンブラコードがCとRustで同等と判明した
2022/09/03(土) 01:19:34.52ID:txSLq0y3
おじさん普通にC勉強した方が良いよ
Rust書ける人でC書けない人なんていないからズレまくった指摘してるんだよ
Rustであえてパフォーマンス出ないようなコードを書いてるとしか思えない
105デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 01:46:36.01ID:2EHZBEma
>>92のシンプルなコードをこれ以上に速くするのは無理じゃね
そしてRustもCも同等のアセンブリコードを吐いてるから実行速度も同じで勝負ついた感じだな
106デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 03:19:04.56ID:DRQBO0l9
バカ野郎!
Rustのおっちゃんは、日本を代表するトライアングル(楽器)奏者なんだぞ!
107デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 04:44:36.86ID:22c5U/VG
少なくとも配列範囲外アクセスするようなコードで比べなければ意味がない。
誰も勝負なんてしてないだろ
こんな事やってるからRustを嫌う人が割と増えていく、言い逃れそのものだろw

そもそもforの終了条件チェックと配列境界チェックの違いすら分かってないやつだ
カルトRust信者「C言語でもループ1回に付き必ず1回のインデックス値の境界比較が必ず入る」

固定長のループがclang/llvmで同じになったとして、壺カルトRust信者曰く、「C言語は」という
デカすぎる主語と、Rustでのすべての配列境界チェックが無くなるわけではなし何が勝ちなんだか...
2022/09/03(土) 05:27:05.78ID:lg2jZ6dQ
>>107
コードを読めない人なの?
固定長のループではなく長さは関数の引数として与えられている
したがってC言語でもループ1回に付き必ずインデックス値の境界比較(=インデックス値が長さを超えないこと)がfor文の条件部で行われている
2022/09/03(土) 06:17:52.84ID:Xvi3nnOL
>>92
例えばinline化とかで二つの配列/スライスがエイリアスされていることがコンパイラー(とプログラマー)に見えている場合があると思うんだけれど
Rustの方は自動ベクトル化してくれないのね。Cの方は自動ベクトル化されている。

極端に書くとこんな感じ。
ttps://godbolt.org/z/sbenoGEEa

inline
ttps://godbolt.org/z/M6qz3s3f7

max_value_slice_vwをどう書いたら自動ベクトル化されるの?
2022/09/03(土) 06:38:25.68ID:peyYEDe5
何の争いかよくわからんけどつまりRustでサイズ10の配列を作ってその11番目の要素にアクセスしたらどうなるん?
Cだと境界チェックしないから未定義になるしセグフォ出たり他の変数を書き換えたり暴走したりすることもある
2022/09/03(土) 06:40:51.52ID:peyYEDe5
11というのをリテラルで与えるともしかしたらコンパイルエラーになるかもしれんけどたとえばそれを乱数で生成した場合はどうなんの?
2022/09/03(土) 06:53:51.31ID:peyYEDe5
Cが境界チェックしないと言うのは境界チェックがプログラマの責任だということだよね
Rust以外のモダンな言語では大抵範囲外の要素にアクセスしようとすると実行時例外を吐く
Cはそれをせず黙って暴走したりこっそり他の変数の値を書き換えたりして気づきにくいバグになる
Rustはどっち?
2022/09/03(土) 06:56:12.20ID:TWgTITK1
>>109
わざわざw = v; とか
架空コードすぎて気持ち悪い
2022/09/03(土) 07:06:18.00ID:z9CaUV9k
>>112
Rustは基本的には他の大多数の言語と同じで、アクセスする前に自動的にインデックスの境界チェックをする。

ただし、>>92などのように多くのプログラム利用例では、インデックスはforで指定範囲を動くため、アクセスする際のインデックス境界チェックは最適化により必要とせず行われなくなり、結果としてC言語と同じアセンブラコードが生成される。
2022/09/03(土) 07:13:36.64ID:z9CaUV9k
つまり、Rustは安全性を常に保ちつつ、不要な境界チェックは最適化で無くすことで、安全かつ高速を実現。
2022/09/03(土) 07:29:39.97ID:peyYEDe5
>>114
普通じゃね?
2022/09/03(土) 07:34:10.00ID:/y6fxgdJ
CとRustは同じアセンブリコードを生成すると>>92で示されているから
あとは他の言語でもそうなるならそれを示せばよい
2022/09/03(土) 07:37:07.45ID:lGqTIi1A
どうでもいい内容で盛り上がってるな
for文の仕様がボトルネックになることなんかないんだからどうでもいい
2022/09/03(土) 07:46:39.87ID:1xBXpDYn
例えばfor (i=0;i<len;i++) arr[i*2]=0;
Rustはこの時もCと同じコードになるんだよね?
2022/09/03(土) 07:56:47.99ID:mdxH418+
gccのコミッターのものだけどそんな単純な話じゃないよ
Rustのスティーブとはよく話をするけどね
2022/09/03(土) 08:03:29.06ID:peyYEDe5
最後の一行で胡散臭さ出てくるの何なん
2022/09/03(土) 08:04:34.15ID:2bPWyV3b
まあこんなマイクロコードの比較だのベンチだのに意味は無いわな
コンパイラも局所だけ見て処理するわけでもなし
2022/09/03(土) 08:23:27.57ID:04g55wUA
>>119
Rustのfor文はそういう構文ではない
あとRustではその処理関数は引数をスライスxで受けることになり
lenはx.len()となる

そしてfor i in 0..lenのループの時
x[i] = 0ならばそのアクセスには境界チェックは最適化により生じない (C言語と同じ)
x[i*2] = 0ならばそのアクセスには境界チェックが入りindex out of boundsとなる (C言語と異なる)
2022/09/03(土) 08:27:29.75ID:1xBXpDYn
>>123
境界チェックがあるって言われてるのはその場合のことだよ
最適化で無くなる時の話をしてるのは君だけじゃないかな多分
125デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 08:47:00.60ID:pNlcpp9D
rust書けるやつはたいていcも書ける。
cは書けるがrust書けないなつはいる(俺とか)。
両方書けるほうがいいに決まってる。
2022/09/03(土) 08:47:14.13ID:oioC2Qy2
>>123
後者はC言語だと範囲外をアクセスしてしまい破綻だな
境界チェックをするRustが正しい
2022/09/03(土) 09:09:01.93ID:YIfnpCsY
>>124
正しい使用ならば最適化されて境界チェックが消える点も重要やで
それによりRustのコードがCとほぼ同じ速度で動いている

一方で間違った範囲外のアクセスが起きうる場合には境界チェックがなされる点も重要やで
それによりRustはCとは異なり安全となっている
2022/09/03(土) 09:12:44.80ID:qprMzk1R
>>123,126
> あとRustではその処理関数は引数をスライスxで受けることになり
> lenはx.len()となる
配列の一部だけを処理したいとか普通にあるだろ
2022/09/03(土) 09:21:53.95ID:YIfnpCsY
>>128
配列の一部分はスライス (配列全体も可)
Vecの一部分もスライス (Vec全体も可)
スライスの一部分もスライス
なのでRustで関数を書くときはスライスを対象にして記述する
そしてスライスとして扱った時点で既に境界チェック済み(=元の範囲内)なので最適化が可能となる
2022/09/03(土) 09:24:37.68ID:bVYJbA7l
さすが複オジ隔離スレやで
今日もいい仕事しとるww
2022/09/03(土) 09:27:25.47ID:ezD68Vvz
Rustの実行速度がCと同等だと何か困ることでもあるの?
2022/09/03(土) 09:30:24.03ID:qprMzk1R
>>129
関数内でlenが決まる場合でもいちいちスライス作るのか?
133デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 09:32:15.16ID:91ZlUxrs
C/C++ で BITMAPINFOHEADER なんか扱うときは
意図的に範囲オーバーさせて bmp データにアクセスするよねω株 PI.3.14
2022/09/03(土) 09:37:13.56ID:hKLkDwrb
>>131
Rustアンチの人にとって「Rustは遅い!」が信仰の砦。
ところが世間で言われてる通り、RustはCとほぼ同じ速さだと>>92で分かり、大変なことになってしまって大騒ぎ。
2022/09/03(土) 09:45:26.31ID:peyYEDe5
困るとか困らないとかじゃなくCではやらない境界チェックがあるから現実に遅いよ
2022/09/03(土) 09:47:19.22ID:peyYEDe5
Cと同じ速度で動くコード「も」あるというならその通り
他の言語でもある
2022/09/03(土) 09:52:51.38ID:cKT2CTgA
>>132
Rustのスライスは抽象化された概念で扱われるけど
実体は先頭ポインタと長さのペア
だからスライスを作るって大層なことではなくC言語で処理対象の先頭ポインタと長さを用意するのと同じ

あと、Rustではforインデックス使わずにイテレータチェーンにすることも多いけどその時もスライス起点が多い
そのイテレータチェーン利用時も>>92の下でforインデックス時と同等の生成コードになることが示されてる
つまり境界チェックは起きずC言語と同じ速さで動く

>>136
C言語より遅いコードがあると主張したいならば
具体的に>92のように生成コードの比較を出せばよい
2022/09/03(土) 09:54:03.17ID:peyYEDe5
境界チェックが消えたコードじゃなく消えてないコードで比べてみたらすぐわかるんじゃないですかね
2022/09/03(土) 09:54:19.38ID:qprMzk1R
>>135
コンパイルオプションでチェック無効に出来ないの?
2022/09/03(土) 09:56:34.91ID:RRdFGJ7i
>>139
C#はできるね
2022/09/03(土) 09:59:58.21ID:qprMzk1R
>>137
> だからスライスを作るって大層なことではなくC言語で処理対象の先頭ポインタと長さを用意するのと同じ
いや、実装は想像できるからいちいち説明してもらわなくてもいいんだけどC言語だといちいちそんなもの作らないよ
先頭ポインタも長さ情報も既にあるのに同じ内容を持つスライスを作るのは(C言語脳としては)無駄に思える
2022/09/03(土) 10:03:47.05ID:v+XVsXaf
>>138
CよりRustが遅いコードを具体的に出してよ
array[i*2]の例は危険な範囲外アクセスとなるコードだから境界チェックをするRustに軍配が上がるね
だから安全な正しいコードなのにCよりRustが遅いコードを具体的に生成コードと共に出しましょう
2022/09/03(土) 10:06:50.84ID:RRdFGJ7i
>>142
プログラマが完璧なら危険ではないので上司のしりぬぐいをしないというのがCのスタンス
Rustはチェックするので正しいが遅い

あのー、わざとやってるのかバカなのかどっちなの?
2022/09/03(土) 10:11:51.77ID:774mvNvo
>>141
Rustではもっと抽象的に捉えてプログラミングするからそこに無駄と考える発想は出てこないし
同じだから無駄だといっても生成コードは最適化で無駄は消えるからCと同じ速さが出るでしょう
2022/09/03(土) 10:14:07.95ID:Rys3iPM9
実例と計測結果出さないと空論でしか無いわな
まあ速度差が無くて出せないんだろうけど
2022/09/03(土) 10:17:36.98ID:RSYLNmWc
チェックが入ると遅くなるから最適化でチェック省くことがあるんだろうに何で実測しなきゃわかんないんだよ
特定のスニペットじゃなく境界チェックが入る現実のコードの話をしてるのに実測なんてできるわけないだろ
境界チェックが原因で遅くなるコード作れと言うなら作るが、それ作ったら間違いを認めるんだろうな?
2022/09/03(土) 10:20:44.15ID:qprMzk1R
>>144
ホントに常に消えるの?
ダメなケースは存在しないの?
2022/09/03(土) 10:20:52.59ID:0TSBfRU/
>>143
それは君が誤解してるようにみえるなあ
Rustでは安全に範囲内のアクセスとRustコンパイラが分析できれば境界チェックをしないためCと同じ速さが出る
そうでなく危険な範囲外のアクセスになりうるとRustコンパイラが判断すれば正しく境界チェックを行なう
C言語で書いても危険な範囲外のアクセスになりうる場合は手動で境界チェックをせざるを得ないから速さは同じ
2022/09/03(土) 10:22:44.18ID:RSYLNmWc
>>148
同じじゃなく遅くなると認めろよ
2022/09/03(土) 10:28:32.67ID:ypKv7OZi
>>149
遅くなる具体例ありそう?それ知りたい
RustとCのアセンブリ生成コードが同等になり速さが同じとなるケースは>>92で示されてるから
同じようにして遅くなるケースを示せばよいと思う
もちろん範囲外アクセスとならない例でw
2022/09/03(土) 10:32:05.60ID:iVxWWKBi
いつもの嘘つき複オジに必死に突っかかるアホ
どっちもどっち
2022/09/03(土) 10:49:11.71ID:qprMzk1R
>>148
> そうでなく危険な範囲外のアクセスになりうるとRustコンパイラが判断すれば正しく境界チェックを行なう
C言語では外部からもらったデータは仕様で配列範囲に入るのが確実だからチェックをしないとかあるんだけど、Rustコンパイラとやらは仕様書まで読み込んでくれるのかなw
2022/09/03(土) 10:52:15.27ID:BHvUMyM5
境界チェックによるペナルティが気になる箇所なら境界チェックのないget_unchecked使えば良いのでは
デフォルトは安全側に倒されてるけどプログラマの裁量で速度を優先することもできるので、適材適所でどちらを使うか選べば良い
C++でも境界チェックありのat()があるから、デフォルトが逆なだけでできることは同じだよね
154デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 11:03:40.39ID:7pWn865H
結局プログラマーの手に委ねていると必ずミスが起きうるから
境界チェック省略の件も含めて全てについて
コンパイラが分析して安全かどうか判定できた時にはチェックを省略し
そうでない場合は安全のために自動的にチェックをするのがベスト
という方向へ向かっているんじゃないかな

GoogleやMicrosoftがRust言語でOS開発
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00692/042700054/
【脆弱性の70%がメモリー管理バグに起因】
GoogleによればAndroidに存在した深刻なセキュリティー脆弱性の70%近くがメモリー安全に関するバグに起因するという。
同様にマMicrosoftも、同社製品に存在したセキュリティー脆弱性の70%がメモリー安全に関するバグに起因すると述べている。
C/C++を使う限りセキュリティー脆弱性を根絶するのは不可能と考えて、Rustを採用するに至ったというわけだ。
2022/09/03(土) 11:21:29.31ID:Vwpr/aZb
マジキチだった
2022/09/03(土) 11:53:26.95ID:MAChL+qh
>>150
じゃあCよりRustが遅くなるコードを示せばごめんなさいすんのか?しないだろ?
ここまでの説明でわからないバカがいるはずないからレスバしたいだけだよな?
2022/09/03(土) 11:55:04.03ID:OwwDkoRs
この話題、ここ数年で最もレベル低いんじゃないか?大丈夫か?
2022/09/03(土) 12:31:15.03ID:ytBZTWHu
Rustは安心安全でC言語と同等の速度ってことでFAだな
2022/09/03(土) 12:34:45.63ID:wLxz63Y2
体言止めおじさん
160デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 12:53:59.17ID:91ZlUxrs
最近のレベル低下には目を見張るものがあるな
161デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 12:58:26.77ID:91ZlUxrs
>>142
>array[i*2]の例は危険な範囲外アクセスとなるコードだから境界チェックをするRustに軍配が上がるね

array[i*2]の例は危険な範囲外アクセスとなるコードだから境界チェックをしないCに軍配が上がる
が正しい
162デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 13:35:09.09ID:EiHHJiSw
いやはや、時代についていけないCオジが暴れてるようだなw
Cオジもさぁ、自分の世界に引きこもってないでもっと外の世界見ないとねw
163デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 13:37:41.33ID:EiHHJiSw
Cこそ最強!
1個でもCより遅いケースあったらダメね!
2022/09/03(土) 13:38:08.80ID:mKqqa6mD
次世代言語スレなんだから変数の境界越えたアクセスは落とす一択だろ。

もうちょっと別の話したいわ。
165デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 13:38:32.50ID:EiHHJiSw
1個でもCより遅い場合あったら、他にメリットあっても意味ないから!
2022/09/03(土) 13:50:50.43ID:uXzSzfSl
誰も>>91の突っ込み無いんかよ。
Rustが速いのは非常にキツイxor条件を満たす範囲だけで、そこを超えるのはとても面倒。そこを無視して「Rustは安全で高速」とか言うのは詐欺じゃね?

あと、次世代スレなのに何でRustとcだけの比較なんだよ。rangeの最適化なんてイマドキc++ですらやるんじゃないの?
2022/09/03(土) 14:31:36.61ID:RWiDbqEQ
このスレは何もかもをRustと比較したがる信者とそれに反応してしまうバカに乗っ取られた隔離スレです
次世代言語スレではありません
次世代言語の話がしたいかたはこちらへ↓

次世代言語27 Nim Zig Pony Carbon Gleam
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1659660050/
2022/09/03(土) 14:36:16.07ID:peyYEDe5
ていうかこいつほんとにRust使ってプログラミングできるの?って思ったんだけど
あまりにも頭が残念すぎて論理的思考の必要なプログラミングができるとは思えない
2022/09/03(土) 14:49:28.41ID:BHvUMyM5
>>165
Cで書いた方が良い箇所はCで書けば良いのでは
アプリケーション全体を単一言語で書かなければならない理由もなかろう
2022/09/03(土) 17:15:49.49ID:jD7rh1Hd
>>167
最終レスが8月18日とか終わってんじゃねえか
2022/09/03(土) 17:17:49.88ID:jD7rh1Hd
TypeScriptは次世代なのか?
そろそろ枯れてきてるし何ならバニラが復権しかけてんだが
2022/09/03(土) 17:37:42.10ID:ytBZTWHu
>>169
そんなこと言ったらRsutを使う場面が無くなっちゃうだろ
2022/09/03(土) 18:07:45.82ID:k38NcUnV
Rustはスライスに対して境界チェックをしないでアクセスする方法もunsafeで用意されている
つまり最適なプログラミング方法はC/C++を絶対に使わずに全てをRustで記述し
「コンパイラによる安全保証で最適化により安全に境界チェックを省略してくれる部分以外」かつ「人間による安全保証で境界チェックを不要としたい部分」のところのみunsafeで人間が安全保証し
その部分以外は全てコンパイラにより自動的にあらゆるメモリ安全保証させるのが最適な方法となる
2022/09/03(土) 18:32:15.93ID:5Mn7+zh6
>>137
>>109は RustがC言語より圧倒的に遅いコードです

>>166 172
>Rustが速いのは非常にキツイxor条件を満たす範囲だけ
>「Rustは安全で高速」とか言うのは詐欺
>そんなこと言ったらRsutを使う場面が無くなっちゃうだろ

完全同意
Rustの最適化度合いは一貫性がなくて信頼できない
「Rustで高速化」が少しでも視野に入っている人は
Cコードも書いて常にasmとBenchmarkで比較確認するしかない

>173
109はRust版が10倍くらい遅いんだけどunsafe使ったら早くなるの?
2022/09/03(土) 18:40:11.28ID:ytBZTWHu
え?↓これってデマなんだよね?

https://qiita.com/shadowTanaka/items/5fb99819629dcaab3e05
2022/09/03(土) 19:00:48.70ID:2joIss6C
>>174
わざわざ w = v;  してそんな無意味なプログラムを書く人いないよ
>>92のような実際に使われているパターンの意味のあるプログラム例が欲しいな
2022/09/03(土) 19:10:31.55ID:UqPpASXs
>>109
これって偶然とか意図に関係なく引数が手に負えなくなると
Rustが全く最適化をしない、というPOCじゃね?

>>92
はhello worldレベル過ぎて逆に意味なくない?
2022/09/03(土) 19:29:43.18ID:MArlT4a7
>>174
Cのコードを書く必要はない
Rustには一部エリアのみプログラマーに安全性の保証の義務を負わせるunsafeブロックがありCと同じことができる
ベンチも#[bench]等ですぐ比較できるから速さにシビアな場合は本件に限らずアルゴリズムの差異も含めてコストをかけるだろう
その点はどんな言語でも同じ
2022/09/03(土) 19:37:31.78ID:+aRAkEDC
>>178
>Cのコードを書く必要はない
>ベンチも#[bench]等ですぐ比較できる
いやいやCコードなしにhello sliceどうしでいくら比較しても意味ない。>>174は信頼性の話でしょ
2022/09/03(土) 20:06:47.23ID:BHvUMyM5
>>174
最適化度合いに一貫性のある言語って何?
Cだろうがasm確認しないといけないのは同じだと思うが
2022/09/03(土) 20:09:49.33ID:amOq/bcL
>>109のコードを見てみたが書き方が酷いな
とりあえずそれと全く同じ関数仕様に合わせるとして
Rustならもっと簡潔にこのように書く

fn max_value_slice_vw(v: &[u32], w: &[u32]) -> u32 {
 std::iter::zip(v, w)
  .map(|(m, n)| m + n)
  .max()
  .unwrap_or_default()
}

C言語バージョンより遥かに分かりやすいし
通常Rustでは返り値をu32でなくOption<u32>とするから最後のunwrap_or_default()も不要となる

これでC言語バージョンと全く同じ結果を得られるし
境界チェックも行われないし
そのC言語バージョンと全く同等のアセンブリコードが生成されることも確認できる
つまり今回の>>109の件もRustとCは同じ速さで動作する
2022/09/03(土) 20:17:46.35ID:yFkzTBSQ
>>180
現行C/C++だけがダントツトップレベル
Rustは裏でLLVM使ってるのに何で >>177 で信頼性がないと証明されたんだ...

>>181
あちゃちゃhello sliceと違う書き方をしないといけないなんて、これも無信頼性のPOCだ
2022/09/03(土) 20:34:30.71ID:0512mxP9
「最適化度合い」ってあれだな
「クイックソートは最悪のケースの計算量が多過ぎる」みたいな
ヒープソート最強伝説に似ている
2022/09/03(土) 20:45:21.45ID:GmjcSeRW
>>183
ほんとだね。アルゴリズム系は数学的に最悪ケースを予期回避できるのに、Rustの一貫性の無さは最悪
>>181で突然「このように書く」って言われてもPOCの積み増し
185デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 20:48:32.94ID:nzn5OhxI
>>181
RustはわかりやすくシンプルにプログラミングできてCと同じ速度なのが素晴らしいね
2022/09/03(土) 20:51:48.37ID:bnXlFS4K
>>185もはや自虐ネタ。嫌味ですか?
2022/09/03(土) 20:52:15.80ID:jD7rh1Hd
Rustをむやみに褒めてるやつがアホすぎてRustのネガティブキャンペーンにしか見えない件
2022/09/03(土) 21:07:27.69ID:ze3FTyL9
こういう争いは同じレベルのやつ同士でしか起きない
お互いに相手がアホだと思ってるけど両方同レベルのアホ
2022/09/03(土) 21:10:15.24ID:amOq/bcL
for文を使わずにメソッドチェーンで書いたことが気に入らないのならば
>>181はfor文を使って以下のように書ける

fn max_value_slice_vw2(v: &[u32], w: &[u32]) -> u32 {
 let mut max = 0;
 for (m, n) in std::iter::zip(v, w) {
  if max < n + m {
   max = n + m;
  }
 }
 max
}

これもC言語バージョンと同じ動作をし
同等のアセンブリコードが生成されることも確認できる
2022/09/03(土) 21:13:41.03ID:sVwwSPBV
せめてID変えずにやってくれればいいのにな
何回NGさせるんだか
2022/09/03(土) 21:15:53.68ID:jlSkT3Xm
>>189
確認乙
POC(>>177,182)積み増し乙
2022/09/03(土) 21:25:28.83ID:jfkeSYrB
Cだと速いけどRustだと遅くなるケースって存在しないの?
誰かそういう例を作ってほしい
ここまでRustがCと同じ速さで書ける例ばかりだから
2022/09/03(土) 21:30:23.63ID:fcrVCCYN
本人はバレてないと思ってるらしいw
2022/09/03(土) 21:34:03.97ID:hQBDJOi4
>>192
はい。Rustは一貫性がない(>>177,>>182)ので個別にCコードと比べて
書き方を変えることにより同程度にもって行ける
ケースが稀にあることが証明されました
多大な努力の結果です。感謝
2022/09/03(土) 21:55:58.00ID:wxRR+ldD
Rustはfor文自体がイテレータを使うから、
for i in 0..s.len() {
  println!("{}", s[i]);
}
とインデックスを使う書き方をするのは非常に稀で、
これはインデックスを使わず、
for n in s {
  println!("{}", n);
}
と書くのがRustでは普通だから、
インデックス議論自体があまり意味のないものに思える。
そしてどちらの書き方をしてもCコードと同速度。
2022/09/03(土) 22:05:33.75ID:lGqTIi1A
Rustがそんなに速いならなんで競プロはC++一択なの
2022/09/03(土) 22:19:33.41ID:V+KjjP+f
>>196
それは単なる人口差・マニュアルやサンプル数差
C++に次いで多いのが言語としてはかなり遅いPythonなのを見ても分かる通り
2022/09/03(土) 22:30:44.07ID:0512mxP9
まあ、型を正確に宣言しても速くならないし遅くなるというのがもし本当なら
バニラJSが復権するのもPythonが支持されるのも当然といえば当然
199デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/03(土) 22:31:15.35ID:pNlcpp9D
>>196
解説本がc++が多いからかな
2022/09/03(土) 22:34:08.49ID:zAI/jpLH
例えば競プロAtCoderでABC182-E問題 i行目j列目のマス(i,j)を扱う問題
提出された各プログラミング言語別の実行時間分布
https://pbs.twimg.com/media/EmYvG8aVkAMdfFG.jpg
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