>>514
おれも業務経験ガッツリ積んでから競プロやってるけど、競プロの知識が業務に役立つことほとんどないよ

例えばデータベースでは全レコード数をNとして、検索速度はO(logN)やO(1)らへんに落とし込むのがもともと当たり前だし、役立った気はしない
強いていうなら実装から見積もりができるようになったから、計算量やばいコードの見分けがつきやすくなったぐらいだけど、そんなことが役に立つ機会ほとんどない
なぜかというとオンメモリにたくさんデータを入れることがないからだろうな。1台の計算機でがんばるよりも、どうやってスケーラブルにするかってのが重要だし

アクションゲームのフロントエンド側とかだったら、オンメモリでいろんな幾何学的処理するからもっと役に立ちそう

どの問題が重いって言われてるのか知らんけど灰や茶が重いとか言ってもアテにならんし、ABCは他の競プロコンテストと比較すると圧倒的に実装が軽いしどういうことだろうな?