C++相談室 part162

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1sage (ワッチョイ fbf0-ofdD)
垢版 |
2022/10/31(月) 14:29:35.57ID:J5sgTSch0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること

次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定

※前スレ
C++相談室 part161
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653135809/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/12/10(土) 20:55:46.09ID:G20+9FPP0
>>618
const なオブジェクトに書き込むのは許されない (未定義) が型の上で const を外すだけならアリ。 つまり ++ を除けば合法だが ++ のせいで違法。
620デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa6b-k8RX)
垢版 |
2022/12/10(土) 21:19:19.36ID:+Ttg8yU5a
int main() {
const int i = 1;
int*j =const_cast<int*>(&i);
*j=2;
std::cout << &i<<" "<< j<<std::endl;
std::cout<<i <<" "<< *j;
}

https://wandbox.org/permlink/DC1E3ycea3UtdBAI

0x7ffc53e76e1c 0x7ffc53e76e1c
1 2

上のやつちょっといじってみた
アドレスの値同じなのに値違うんだけどなんでなんだろ
2022/12/10(土) 21:23:07.71ID:QKVQj6nE0
そりゃ未定義動作だもの
鼻から悪魔が出なかっただけありがたいと思え
2022/12/10(土) 21:57:24.92ID:lr6mtoK80
その処理系ではconst_castはコンパイラをごまかす宣言ではなく&iというオブジェクトを作ってるんだろう
2022/12/10(土) 22:07:20.11ID:qktiUlCS0
コンパイル時にiが1に置き換えられてるだけだろう
2022/12/10(土) 22:23:55.76ID:lr6mtoK80
それだけじゃ&iの動作について言及が足りない感じ
2022/12/10(土) 22:36:19.38ID:HtRCvZl/0
多分
 const int i = 1;
を受けた最適化の結果、
 std::cout<<i

 std::cout<<1
という意味のコードになったとかじゃないの
逆アセして調べると良い
2022/12/10(土) 22:38:11.75ID:HtRCvZl/0
あるいは真にiの値を見たいのなら
 ...(前半は同じ)...
 auto *p = (volatile int*)&i;
 cout << i << " " << j << endl;
みたいにするとか?
※ 個人の感想です
2022/12/10(土) 22:38:50.72ID:HtRCvZl/0
まつがえたorz
あるいは真にiの値を見たいのなら
 ...(前半は同じ)...
 auto *p = (volatile int*)&i;
 cout << *p << " " << j << endl;
みたいにするとか?
※ 個人の感想です
2022/12/10(土) 23:00:40.51ID:QKVQj6nE0
未定義動作をどうしようとコンパイラの自由なんだからそんなもの調べたってしょうがない
ちゃんと書けばいいだけのこと
2022/12/10(土) 23:01:50.82ID:lr6mtoK80
既に
std::cout << &i<<" "<< j<<std::endl;
により&iとjが同じ値であることは示されてる

auto *p = (volatile int*)&i;
これでも同じアドレスとして解釈されている(試した)

きっとconst_castに限らずconst領域のアドレスを解釈する時点で
ここのコンパイラは別領域を確保するんだな
2022/12/10(土) 23:07:18.20ID:QKVQj6nE0
そのcoutに出してるコードも含めて未定義動作なんだから出力されるゴミ文字列には何の保証も意味もないぞ
だからちゃんとやれ
2022/12/10(土) 23:07:19.81ID:HtRCvZl/0
>>629
↓の間違いなのでは……
std::cout << &i<<" "<< &j<<std::endl
これが同じ値になるのなら、iとjが別の実体という仮説はむしろ棄却され、
鼻から悪魔が出たか、さもなくば>>625の説明ぐらいしか残らない
2022/12/10(土) 23:34:26.52ID:lr6mtoK80
>>631
jの型はアドレスint*やで

iと&iが別実体と解釈されてないとこの処理系の挙動は説明できないよ
2022/12/11(日) 00:20:42.40ID:Pzj62nR+0
>>632
左様かスマンカッタorz

今神のお告げがあったが多分
>iと&iが別実体と解釈されてないとこの処理系の挙動は説明できないよ
というのは
>変数iとcout << の引数としての定数1が別実体と解釈されてないとこの処理系の挙動は説明できないよ
と考えたら>>625と同じ……
2022/12/11(日) 00:25:27.26ID:Wb0o85TW0
>>633
iが最適化後定数だろうとconst変数だろうと&iについての説明が必要だし
>>625を否定してるわけじゃないよ
>>625のうえで&iがどう処理系で実装されているのかという話
2022/12/11(日) 00:29:21.03ID:Wb0o85TW0
あーごめん>>634は取り消し
2022/12/11(日) 16:42:27.87ID:le6rXKgRM
未定義動作ではいおしまいは思考停止では?
コンパイラの実装を考えてみるのも面白い
2022/12/11(日) 17:18:36.24ID:SgVyrwp80
ゴミ捨て場の汚物の配置を面白がる趣味もいいけどそれで宇宙の真理を読み取ったとか言い出されても困るんだわ
2022/12/11(日) 17:28:44.13ID:B9k8N7vL0
特定のコンパイラの挙動が知りたいなら逆アセしろ
仕様が知りたいなら未定義動作

と言うだけの事だろ
2022/12/11(日) 19:27:20.67ID:vt5XMNwC0
未定義踏んで、たまたま望む動作だった場合に、それを放置するのは危険すぎる
2022/12/11(日) 19:44:01.28ID:ftKoc+Hh0
前後の状況との組み合わせでも結果が変わったりするから短いコードで試しても
そのコンパイラでの挙動を知れたとは言えんし……。
2022/12/12(月) 02:44:59.90ID:m98xyCFn0
挙動を考えるというか思想とか背景を考えるのが面白いんだよ
組み込みじゃconst領域は物理的に変えられない場合があるからって
余計な事考えちゃったけどたしかに>>625だろうなって
2022/12/12(月) 14:55:49.27ID:P0mM9QsZM
vector<string> v; の vを辞書順でソートした場合、string自体はメモリ上に
連続して並ぶが、肝心の文字列バッファは free store 上でバラバラに離れた
位置になるからキャッシュ・ミスし易くなるね。
stroustrup氏はリンクリストがキャッシュミスし易いと言って馬鹿にしていたが、
実際には動的配列(vector)でも大差は無い。
なお、リンクリストでキャッシュミスし易い典型例がソート後の全巡回ループ。
そしてその場合、vectorでもstringのようなメモリ資源ハンドルの場合は
キャッシュミスが免れない。
2022/12/12(月) 15:09:17.26ID:P0mM9QsZM
>>642
[補足]
そもそも、C++はcopyの代わりのmoveによる高速化を自慢しているが、
それが意味を持つのはstringのようにfree storeのメモリをポインタで持っている
ようなクラスである。
このご自慢のmoveが良く効くクラスTのvector<T>をソートした場合、
free storeの本当の中味のアドレスはソートされないまま。
なので、vectorを全巡回する時には、アドレスが飛びとびになり、キャッシュミス
が起き易い。
2022/12/12(月) 15:14:58.58ID:b4gQwKir0
>>642 うんうん。リンクリストにするとキャッスミスし易さがもう少し悪化するね。
2022/12/12(月) 15:21:22.44ID:P0mM9QsZM
>>644
この例の場合、vectorをlistに変えてもあまり悪化しない。
なぜなら、stringとその文字列バッファが近接したアドレスのfree store
上にallocateされていると期待できるから。
2022/12/12(月) 15:26:03.32ID:P0mM9QsZM
>>645
[補足]
list<string> v2; の場合、push_back すると、
p1 = new string;
相当の事が実行されるが、p1 の内部の文字列バッファも、string のコンストラクタ
の中で
p2 = new char[N];
のようにして free store から確保される。
確率的には、p1 と p2 は非常に隣接したアドレスになっている可能性が非常に
高い。
その結果として、p1をアクセスした直後にp2にアクセスしてもキャッシュミスは起きない。
その結果、vector<string>とlist<string>のソート後の全巡回でのキャッシュミス回数は、
ほぼ同じ。
2022/12/12(月) 15:33:08.04ID:b4gQwKir0
>>645 そうだね。悪化するのは少しだけだね。
おや? >>642 ではバラバラに離れてキャッシュミスしやすいと言っていた文字列バッファが
リンクリストの話になると近接するのかい?不思議だねぇ。
2022/12/12(月) 15:34:37.69ID:s9w5HO4Md
典型的な用途ではsmall-string optimizationで大部分が連続になるでしょ
リンクリストにその恩恵はない
2022/12/12(月) 15:37:07.44ID:P0mM9QsZM
>>647
>おや? >>642 ではバラバラに離れてキャッシュミスしやすいと言っていた文字列バッファが
>リンクリストの話になると近接するのかい?不思議だねぇ。
ソートしたときには、stringと対応する文字列バッファは意味論的には
くっついている。だから、「対応している」両者は隣接しているんだ。
2022/12/12(月) 15:39:41.84ID:P0mM9QsZM
>>649
[補足]
vector<string>をソートすると、stringの「箱」が新しく確保されてしまうので、
中身だけがmoveされるので、stringと対応する文字列バッファは「離れ離れになる」
list<string>をソートすると、stringはアドレスは全く変化せず、string同士の
リンクのされ方だけが変化するだけだから、stringと対応する文字列バッファは、
メモリー空間上でのアドレスの隣接を維持する。
2022/12/12(月) 15:40:54.03ID:P0mM9QsZM
>>648
それはstringだけの話。
今回はstringを例にとって話しただけで、一般のTではそんな現象は起きない。
2022/12/12(月) 15:49:40.91ID:P0mM9QsZM
>>650
[補足]
vector<string>のソート後の様子:
アドレス
0x0000: st100 ---> buf100 (st100とbuf100のアドレスは離れ離れ)
0x0010: st5 ---> buf5 (st5とbuf5のアドレスは離れ離れ)
st100とst5は隣接する。
ソート時に中身のアドレスだけがmove。

list<string>のソート後の様子:
st100 ---> buf100 (st100とbuf100は隣接したまま)
st5 ---> buf5 (st5とbuf5は隣接したまま)
st100とst5は隣接しない(但し、元のアドレスを維持したまま)。
ソート時には、一切のmoveもcopyも全く発生せず。
2022/12/12(月) 22:25:35.59ID:1Of7Vyge0
いちいちキャッシュのことまで考えて書いたことなんかないですねえ
654デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e701-3npV)
垢版 |
2022/12/12(月) 22:29:51.34ID:EC98/b6s0
天才ですから
2022/12/12(月) 22:53:10.09ID:m98xyCFn0
ソート済みならソートの利点を生かしたデータアクセスが主だろうからなあ
まあ最悪値を考えるかアベレージを考えるかはプログラム次第か
2022/12/12(月) 23:33:02.97ID:OmhP4qQH0
キャッシュミスが起きるとか
キャッシュに収まりきらない要素数のリンクリストを
全要素まんべんなくアクセスし続ける場合とかの話であって
そうなれば区々たるデータ構造などあんま意味を成さなさげ
2022/12/13(火) 06:29:45.20ID:RVT68Vp10
>>656
だからお前のコードは遅いんだな
2022/12/13(火) 07:27:28.93ID:XemHbbXi0
配列とハッシュの話を蒸し返すけど、キャッシュに退避したデータを取り出す仕組みはハッシュなので、配列も無意識・無自覚のハッシュといえる
2022/12/13(火) 07:49:45.53ID:HbzfEbfW0
トホホw
2022/12/13(火) 09:16:15.65ID:Dz/G0kAxd
プログラムのフェッチもハッシュ、ライトもハッシュ、全てはハッシュに収束するのだ
2022/12/13(火) 09:37:04.67ID:XemHbbXi0
ありていにいえば、他のレイヤーのデータを参照する時にハッシュを使わないと処理速度が落ちてしまうので、いたるところに速度対策でハッシュ参照が実装されているってのがFA
2022/12/13(火) 09:54:38.28ID:6kCyUqZEd
仮にunordered_vectorなるものがあったにしても、それはハッシュではない
2022/12/13(火) 10:16:13.34ID:3/h11tyKd
それunordered_setじゃね
2022/12/13(火) 10:32:20.10ID:nLXwCo+B0
vectorはそもそもunorderdだろ
setは同じ値を格納できないのだからvectorとは違う
2022/12/13(火) 11:27:12.09ID:qMfL3xzXM
全文字列を結合したものを一括で確保して string_view を操作するのが1番パフォーマンス良さそう
2022/12/13(火) 11:41:42.04ID:XemHbbXi0
>>665
失礼な言い方になるかもしれませんが、あなた初心者ですね
“パフォーマンス”を気にする人はそもそもC++なんて使いませんよ
2022/12/13(火) 11:47:57.08ID:QcbajiAMa
>>666
そんなに苦手だったんか
まあこれから練習したらええよ
2022/12/13(火) 12:02:52.82ID:RxDW3iqvd
パフォーマンスを気にする人は何を使うんでしょうか
2022/12/13(火) 12:10:16.41ID:6kCyUqZEd
>>664
意味わからん
気がふれた?
2022/12/13(火) 14:54:36.88ID:56FF6Qc2a
>>669
え?w
2022/12/13(火) 16:20:37.61ID:6kCyUqZEd
>>670
vectorがunorderedとが頭おかしいのかって
2022/12/13(火) 16:36:06.63ID:RxDW3iqvd
えっ???
2022/12/13(火) 16:50:01.90ID:nLXwCo+B0
>>669
c++のunorderd_は挿入時に挿入要素のキーによるソートが行われず要素の格納順が実装依存なコレクションに付けられている名称だから、vectorがunoreded_かどうかと言えばyesじゃない?
2022/12/13(火) 16:51:40.89ID:Dz/G0kAxd
vectorがorder性持ってたら逆に困る
2022/12/13(火) 17:09:14.84ID:Dz/G0kAxd
intkeyのorderedmapってことか
2022/12/13(火) 17:26:33.26ID:nLXwCo+B0
>>675
そういう考え方もあるか
でもiteratorで途中指定してinsertしたらそれ以降のキーと要素の対応全部ずれるしmapと考えるのはどうなんだ
2022/12/13(火) 17:27:23.47ID:qOIMmk+U0
ランダムアクセスできるデータ構造でordered_だのunordered_だの定義してもこじつけでしかないし意味薄いんでは
2022/12/13(火) 18:15:32.74ID:afkUacc60
てす
2022/12/13(火) 18:20:36.37ID:7X0MJm0+a
そんな事を言い出したらページアウトされてるデータの読出しになるかもしれないからディスクアクセスかもしれないだろ
2022/12/13(火) 18:25:37.11ID:6kCyUqZEd
>>673
格納順を定義しろ
2022/12/13(火) 18:29:09.49ID:6kCyUqZEd
ふざけたオレ定義はトコトン馬鹿にしてやんよ
2022/12/13(火) 18:32:26.52ID:nLXwCo+B0
>>680
iterator でたどれる順番
2022/12/13(火) 18:35:45.77ID:nLXwCo+B0
>>680
ところでこの話の発端のhashでないunorderd vector ってどんなものをイメージしてたの?
2022/12/13(火) 18:46:51.67ID:RVT68Vp10
>>681
まずはお前の定義を書け
2022/12/13(火) 18:50:59.76ID:6kCyUqZEd
>>682
今、屋台で酒飲んでるから後でな
2022/12/13(火) 18:55:09.41ID:c7PbDuSHM
>>673
vectorは連続したメモリ領域に要素を保存し、順番に並ぶことを保証する。

そうやってc配列との互換性を保っているのは常識かと思っていたけど、仕様変わったの?
2022/12/13(火) 19:04:10.54ID:nLXwCo+B0
>>686
それで正しいと思うよ
c++のunorderd_/(ordered_)は要素をキーにしてコレクションがソート済みになるかどうかを意味してると考えれば>>673とも矛盾してないでしょ?
2022/12/13(火) 19:20:14.84ID:RVT68Vp10
ordered_配列 ==> 勝手に中身がソートされる配列
が思い浮かぶ
2022/12/13(火) 19:23:38.37ID:LOsLj3+sM
>>688
std::multiset なんてのがあるんだな
2022/12/13(火) 19:24:14.15ID:jWNvO27sM
そもそも、ordered かどうかは定義の問題。
まず、mapは、(key,value)を持っていて、keyで検索できる。setは、keyだけでvalueが無いが、
keyで検索できる。setは、mapでvalueをkeyにしたようなもの。だから、以下ではmapだけ
の話をする。
mapやunorderd_mapは、「検索」機能とbegin(),end() を利用した「巡回機能」の
両方を持っていて、巡回を key の大小関係順に巡れるかどうかで、
ordered かどうかが決まる。
バランス木(赤黒木など)を使う方が 接頭辞なしの map、ハッシュ法を使う方が
unorderd_map
前者の場合は、常に自動的に並び替えられた状態で格納される。
一方、そもそも vector は、好きな順序で入れられて決まったキーもなければ
自動的に並び替える機能も持ってないし、orderedかどうかを定義しても
特に意味が無い。そもそも、orderdのvectorが存在し無い。
また、故意に作ってもしょうがない。
2022/12/13(火) 19:26:29.60ID:RVT68Vp10
ordered, unordered
が書けないヤツが多すぎ問題
2022/12/13(火) 19:27:00.39ID:RVT68Vp10
実は全部同じ人?
2022/12/13(火) 19:28:42.74ID:jWNvO27sM
>>688
それが大体、「set」や「multiset」に相当する。
694デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 675f-k8RX)
垢版 |
2022/12/13(火) 19:28:56.13ID:sAeHrnUZ0
巡回機能って何
2022/12/13(火) 19:37:41.71ID:jWNvO27sM
>>694
まだ使ったことが無いので書き方が間違ってるかも知れないが、
map<T,V> m;
に対して、
for ( auto &r : m ) {
 cout << r.first << ":" << r.second << "\n";
}
で巡ることができる機能の事を言ったつもり。
for ( auto i = m.begin(); i != m.end(); ++i ) {
 cout << m[i].first << ":" << m[i].second << "\n";
}
と等価だと思う。
ただし、一度も使ったことが無い。
2022/12/13(火) 20:16:44.72ID:RVT68Vp10
>>693
全然処理量のオーダーが違う
0点
697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e701-3npV)
垢版 |
2022/12/13(火) 21:45:11.86ID:FUi24cxt0
keyとしてpointerを指定したmapがpointeeで正しくソートできるように
3番目のテンプレート引数にpointerを剥がして比較するless演算子を
以下のように渡します
g++ではm1は-std=c++17では不可ですが-std=c++20だと通ります
m1にはcomparatorの型しか情報を渡しておらず
m1は実装に関しては何も知らないはずなのですが
正しくpointeeでソートします なぜ?

#include <iostream>
#include <memory>
#include <map>
using namespace std;
int main ()
{
using Ptr = shared_ptr <int>;
auto comparator ([] (const Ptr &lhs, const Ptr &rhs) {return *lhs < *rhs;});
using Map = map <Ptr, int, decltype (comparator)>;
// Map m0 (comparator); // -std=c++17と-std=c++20で可
Map m1; // -std=c++17で不可, -std=c++20で可
m1.insert (make_pair (make_shared <int> (2), 2));
m1.insert (make_pair (make_shared <int> (1), 1));
m1.insert (make_pair (make_shared <int> (3), 3));
for (const Map::value_type &key_value: m1)
cout << key_value.first << ' ' << key_value.second << '\n';
return 0;
}
2022/12/13(火) 22:04:34.09ID:qOIMmk+U0
>>697
C++20でキャプチャ指定のないラムダ式がデフォルトコンストラクタを持つようになったからかな
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
2022/12/13(火) 22:11:52.14ID:FUi24cxt0
>>698
なるほどー!
2022/12/13(火) 22:27:14.40ID:FUi24cxt0
納得しちゃダメだった
ラムダ式の型は実装ごとに異なるみたいですね
以下__cxa_demangleがg++依存だけども
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
namespace abi {
extern "C" {char *__cxa_demangle (const char* __mangled_name, char* __output_buffer, size_t* __length, int* __status);}
}
string name_of (const type_info &p)
{
int status (0);
char *tmp (abi::__cxa_demangle (p.name (), 0, 0, &status));
string result (tmp);
free (tmp);
return result;
}
int main ()
{
using Ptr = shared_ptr <int>;
auto c0 ([] (const Ptr &lhs, const Ptr &rhs) {return *lhs < *rhs;});
auto c1 ([] (const Ptr &lhs, const Ptr &rhs) {return *lhs > *rhs;});
cout << (typeid (c0) == typeid (c1)) << '\n';
cout << name_of (typeid (c0)) << '\n'
<< name_of (typeid (c1)) << '\n';
return 0;
}
$ g++ -std=c++20 test.cpp
$ ./a.out
0
main::{lambda(std::shared_ptr<int> const&, std::shared_ptr<int> const&)#1}
main::{lambda(std::shared_ptr<int> const&, std::shared_ptr<int> const&)#2}
2022/12/13(火) 23:32:00.27ID:vjOTFb3s0
>>697
> m1にはcomparatorの型しか情報を渡しておらず
> m1は実装に関しては何も知らないはずなのですが
ここが思い込みかと。
ラムダ式のクラス型に比較関数が含まれてて、その内容もインスタンスに依存しないし、
比較方法は十分伝わってるから問題ないということで何も不思議じゃないと思う。
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e701-3npV)
垢版 |
2022/12/13(火) 23:43:34.19ID:FUi24cxt0
>>701
はい
ラムダ式の型というものを理解していませんでした
型で実装を伝えることができるのは
関数ポインタと大きく異なっていて面白い性質ですね
2022/12/13(火) 23:48:00.37ID:FUi24cxt0
関数ポインタと書きましたが
関数オブジェクトとの相似で考えると不思議じゃないですね
関数オブジェクトも型で実装の情報を渡しますから
失礼しました
2022/12/14(水) 08:35:41.62ID:YVPbaJHSM
>>687
c++のunorderd_/(ordered_)は要素をキーにしてコレクションがソート済みになるかどうかを意味してると考えれば

全然違うよ。標準くらい読みなよ。

Associative containersとUnordered associative containerの本質的な違いはキーの定義。
Associative containersのキーは順序で比較可能でなくてはならず、Unordered associative containerは同値で判定可能でなくてはならない。
ついでに言うと、配列は(記憶に間違いなければ)直接メモリ番地で指定できなきゃならなくて、キー(みたいなもの)も(正)整数でなくてはならなかったはず。
2022/12/14(水) 08:45:51.73ID:MH9vv9Il0
配列の添字がキーだと思ってる人と
配列の中身がキーだと思ってる人
とじゃ会話が成り立たない

実際はどちらもキーではない
2022/12/14(水) 09:11:41.03ID:F4iAWC8Wd
ねえパパ、バカって何?
簡単なことを難しく言う人のことだよ
う~ん、よくわかんないや
2022/12/14(水) 09:19:31.03ID:0zkFeBrgd
標準の話をするならvectorは連想配列じゃないしorderとか考えるものでもない
2022/12/14(水) 09:39:28.51ID:iS/QLVofa
vectorで添字アクセスするのはなんか違う
2022/12/14(水) 09:55:06.54ID:fk0KXlHdM
>>同値で判定可能
同値「かどうか」判定可能じゃないの?
>>配列は直接メモリ番地で〜
意味不明
2022/12/14(水) 10:35:37.85ID:Y6rgBuPWd
定義もせずに真偽を議論しようとするアホ
2022/12/14(水) 11:33:30.37ID:ZSc/wamY0
>>709
>同値「かどうか」判定可能じゃないの?

意味不明。

厳密に言うなら、Unordered associative containerが要求しているのはa == b a != b。
同値「かどうか」とか曖昧な突っ込みで何やりたいの?
2022/12/14(水) 12:05:38.08ID:apgWSyiy0
>>704
なるほどだいたい理解した
つまり最初の話に戻るなら unordered_multivector というものを考えた場合、格納する要素を a == b と a != b が定義されているものに限定して、
最悪の実装を考えると要素の格納方法は vector そのもので良くて要素のサーチは先頭からリニアに a == b をチェックしていくことになり、
unordered_vector ならば要素格納時に a == b なものを除外すればよいというわけだね
2022/12/14(水) 12:13:00.02ID:Y6rgBuPWd
(使い所が無い)新たなコンテナを考えるスレじゃないと思う
当然Perlのスレでもない
2022/12/14(水) 12:23:38.93ID:Y6rgBuPWd
C++の配列がordered, unorderedどちらの分類に近いかなら
キーが配列の添字 ==> ordered
キーが配列の中身 ==> unordered
2022/12/14(水) 12:29:53.77ID:Y6rgBuPWd
>>712
同じ値を除外する必要は無い
集合と違って配列は同じ値を許すのが普通
2022/12/14(水) 12:39:11.82ID:14xvhmEyM
>>712
>>705

中身とキー(みたいなもの。インデックス・添字)は別物。

あと、標準だと
The elements of a
vector are stored contiguously, meaning that if v is a vector<T, Allocator> where T is some type other
than bool, then it obeys the identity &v[n] == &v[0] + n for all 0 <= n < v.size().
だから、vector にunorderとかmultiとか考えても意味がない。混乱の元だからやめたほうがいい。
2022/12/14(水) 13:40:10.14ID:Y6rgBuPWd
setはキーも中身も同じ
2022/12/14(水) 13:44:24.99ID:F4iAWC8Wd
ハッシュの配列はハッシュではない
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