ゲームのプログラムで本当に基本的なことなんですけど教えてください。
DEBUG_ONの時にはテキストをlogファイルに出力して
BEBUG_OFFの時にはテキストを全て無効化してlogファイルへの書き込みをゼロにしたいんです。
以下テストコード

ーーーーーーーーーーーーーー
std::_tostream& debug_out_string(); // テキストをlogファイルに出力する関数

#if DEBUG_OUT_TYPE != 0
#define DEBUG_OUT ::debug_out_string() // DEBUG_OUT有効
#else
#define DEBUG_OUT ???どんな関数を書けば良いか??? // DEBUG_OUT無効
#endif

// DEBUG OUT テストコード
DEBUG_OUT << _T("Debug out String Test 1") << std::endl;

ーーーーーーーーーーーーー
DEBUG_OUT_TYPE = 1にしてDEBUG_OUTを無効化した場合、
出力するテキストを全て無視するように作りたいのですが
どういう関数を定義すれば良いのでしょうか?