https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html
この辺とか見た感じ、C#だと関数呼び出しで実装してるから遅いってことなのかな
速さを気にする言語じゃないし、こういうこともあるんだなぁ