JetBrainsが開発した期待の新言語、Androidの公式開発言語にしてサーバーサイドもなんでもいけるKotlinについて語りましょう
※前スレ
Kotlin 7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1588748438/
探検
Kotlin 8
2023/01/02(月) 13:55:05.18ID:8T2JCaCm
137デフォルトの名無しさん
2023/09/18(月) 09:09:48.94ID:UmWRU5gb asは知らなかったなー便利だな
Kotlinすぐバージョンがあがるから、知らない機能がたくさんある
先日もこんなちょっとクスっとする機能を知った
fun main(){
println(1_000_000) //3桁ごとにアンダーバーで区切った数値が使える
println(3_000L) //Long型
}
Kotlinすぐバージョンがあがるから、知らない機能がたくさんある
先日もこんなちょっとクスっとする機能を知った
fun main(){
println(1_000_000) //3桁ごとにアンダーバーで区切った数値が使える
println(3_000L) //Long型
}
138デフォルトの名無しさん
2023/09/18(月) 15:41:07.62ID:FUExQ+S6 クスッとするってそれもうJavaにすら導入されてるよ
しかも12年前のバージョンだ
しかも12年前のバージョンだ
139デフォルトの名無しさん
2023/09/18(月) 15:48:04.25ID:QNU3UdJL 12年前と書いたのはアンダースコアのほうね
100Lみたいな書き方ならJavaが生まれる前の古典
100Lみたいな書き方ならJavaが生まれる前の古典
140デフォルトの名無しさん
2023/09/18(月) 23:47:47.23ID:hS5hyepz それはすまなかった
android-studioが重くてKotlinとおさらばしなければいけなくなったのだが
その前にJavaFXでGUIアプリでも作ってみようと思う
android-studioが重くてKotlinとおさらばしなければいけなくなったのだが
その前にJavaFXでGUIアプリでも作ってみようと思う
141デフォルトの名無しさん
2023/09/19(火) 15:36:41.44ID:5iDBL4Hm コマンドラインでコンパイルしたり他のIDE使うとかすれば重いのはなんとかなる
ゲーミングPCみたいに無茶苦茶速いPCにしても良い
ゲーミングPCみたいに無茶苦茶速いPCにしても良い
142デフォルトの名無しさん
2023/09/23(土) 18:07:42.08ID:3Tx8ryDK ちょいと宣伝。
更新が止まってたリファレンスの和訳を引き取って、ツアーを一通り和訳しました。
https://karino2.github.io/kotlin-web-site-ja/docs/kotlin-tour-welcome.html
個人的に教えるのに使うために和訳したので需要があるかはわからんけど、一応お知らせ。
更新が止まってたリファレンスの和訳を引き取って、ツアーを一通り和訳しました。
https://karino2.github.io/kotlin-web-site-ja/docs/kotlin-tour-welcome.html
個人的に教えるのに使うために和訳したので需要があるかはわからんけど、一応お知らせ。
143デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 17:59:53.84ID:ehyIQvP9 >>142
乙乙乙
乙乙乙
144デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 18:53:57.58ID:PIc2zoKD145デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 21:05:16.52ID:tu4YalfX 本家が結構アップデートされてるので既存の和訳を更新したり新しく足されたのは和訳したりもしてるよ。
意外と自分の知らない新機能が入ってたりして勉強になるw
当たり前だけど本家のリファレンスはよく書けてるね。
他の言語の知識が相当あるのを前提にしてるので、教えるのに使うなら副読本とか作らないとダメそうだが…
意外と自分の知らない新機能が入ってたりして勉強になるw
当たり前だけど本家のリファレンスはよく書けてるね。
他の言語の知識が相当あるのを前提にしてるので、教えるのに使うなら副読本とか作らないとダメそうだが…
146デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 21:05:35.89ID:tu4YalfX 本家が結構アップデートされてるので既存の和訳を更新したり新しく足されたのは和訳したりもしてるよ。
意外と自分の知らない新機能が入ってたりして勉強になるw
当たり前だけど本家のリファレンスはよく書けてるね。
他の言語の知識が相当あるのを前提にしてるので、教えるのに使うなら副読本とか作らないとダメそうだが…
意外と自分の知らない新機能が入ってたりして勉強になるw
当たり前だけど本家のリファレンスはよく書けてるね。
他の言語の知識が相当あるのを前提にしてるので、教えるのに使うなら副読本とか作らないとダメそうだが…
147デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 21:06:06.17ID:tu4YalfX 本家が結構アップデートされてるので既存の和訳を更新したり新しく足されたのは和訳したりもしてるよ。
意外と自分の知らない新機能が入ってたりして勉強になるw
当たり前だけど本家のリファレンスはよく書けてるね。
他の言語の知識が相当あるのを前提にしてるので、教えるのに使うなら副読本とか作らないとダメそうだが…
意外と自分の知らない新機能が入ってたりして勉強になるw
当たり前だけど本家のリファレンスはよく書けてるね。
他の言語の知識が相当あるのを前提にしてるので、教えるのに使うなら副読本とか作らないとダメそうだが…
148デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 21:50:16.16ID:tu4YalfX なんかchmateがずっとくるくる回ってるので放っておいたらめっちゃ投稿された…
149デフォルトの名無しさん
2023/10/11(水) 04:32:12.92ID:LeR6F9Qp Android Studioでラムダ式の波括弧の色を変えたらコードが読みやすくなるね
150デフォルトの名無しさん
2023/10/14(土) 22:54:21.57ID:BgrcFKKf ちょっと上がったかな
https://www.tiobe.com/tiobe-index/
https://www.tiobe.com/tiobe-index/
151デフォルトの名無しさん
2023/11/05(日) 05:28:11.53ID:w6RhJs5K Kotlin 1.9.20
152デフォルトの名無しさん
2023/12/02(土) 20:34:40.84ID:Jdc4wkyf >>150
11月データに更新されてたけど、
Kotlinが先月18位から今月15位に上がってんね
Androidアプリ用途だけじゃなくてサーバー用途のJava-to-Kotlinの置き換えが進んでるってことなのかな
2,3ヶ月後にはGo-langの順位を抜きそう
11月データに更新されてたけど、
Kotlinが先月18位から今月15位に上がってんね
Androidアプリ用途だけじゃなくてサーバー用途のJava-to-Kotlinの置き換えが進んでるってことなのかな
2,3ヶ月後にはGo-langの順位を抜きそう
153デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 07:08:24.26ID:iaiv32Fc O'Reilly の Kotlin Cookbook の日本語版が出て欲しいところ。
154デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 10:56:52.01ID:UXi8gB9u 今更だけどアセンブリ言語がこんな高くなるのは
どういうポイント付けしてるんだろ
どういうポイント付けしてるんだろ
155デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 11:11:11.12ID:e6sHofp7 Qiitaのアドヴェントカレンダー、Kotlin過疎すぎだろ…
156デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 12:46:07.18ID:JMjzgwiz >>155
まあ、SpringBootに関する記事がなにかしら上がるっしょ
まあ、SpringBootに関する記事がなにかしら上がるっしょ
157デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 12:56:44.34ID:iaiv32Fc そういやC言語ってまだ大人気なんだな。Python が人気なのはわかるが。
MATLAB という言語は知らなかった。
MATLAB という言語は知らなかった。
158デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 13:05:55.65ID:BMiemEr+ >>152,154
2,3ヶ月後に逆転したら謎だらけ
kotlin programming
約 46,300,000 件 (0.30 秒)
go language programming
約 1,040,000,000 件 (0.44 秒)
2,3ヶ月後に逆転したら謎だらけ
kotlin programming
約 46,300,000 件 (0.30 秒)
go language programming
約 1,040,000,000 件 (0.44 秒)
159デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 13:29:43.60ID:A1a7X3PS160デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 13:39:08.82ID:JMjzgwiz161デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 13:53:20.34ID:fJ8e7xGk >>156
kotlinで新しくサーバーやるならSpringBootよりktorだろうけど、kotlinでSpringBootやる人しか見ないの笑う、まあいいんだけどさ
kotlinで新しくサーバーやるならSpringBootよりktorだろうけど、kotlinでSpringBootやる人しか見ないの笑う、まあいいんだけどさ
162デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 22:30:56.68ID:uTXBFEuO >>161
どこらへんが笑いどころなのか、よくわからないので教えてほしい。
どこらへんが笑いどころなのか、よくわからないので教えてほしい。
163デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 12:44:41.19ID:wG5v1KKN 今時SpringBootなんて書いてるやつはいないだろう
164デフォルトの名無しさん
2023/12/23(土) 21:26:36.61ID:y6TAhSjY spring boot、どのあたりがダメだった?
165デフォルトの名無しさん
2023/12/24(日) 10:46:02.28ID:TccaxxKr SpringBootはアノテーションつけてなんやかんやできるの便利だと思う
166デフォルトの名無しさん
2024/01/01(月) 03:21:32.14ID:gRe115Q6 あけましておめでとうございます
ことりんもよろしくおねがいします
ことりんもよろしくおねがいします
167デフォルトの名無しさん
2024/01/01(月) 03:59:33.09ID:ayAmvFgl 200gくらいでPSPやGBAを遊ぶのに最適な機種は何ですか?
元がブラウン管のゲーム機は、RGB30の画面比率で満足しています
Powkiddy X55は293gでちょっと個人的に重いです
重くてあまりゲームをやらなくなると思います
Switch liteがそうだったので
元がブラウン管のゲーム機は、RGB30の画面比率で満足しています
Powkiddy X55は293gでちょっと個人的に重いです
重くてあまりゲームをやらなくなると思います
Switch liteがそうだったので
168デフォルトの名無しさん
2024/01/01(月) 04:00:19.97ID:ayAmvFgl 誤爆しました…
169デフォルトの名無しさん
2024/01/01(月) 07:39:12.95ID:gRe115Q6 へー。Linux で動いてる携帯ゲーム機なんてあったんだ。知らなかった。
170デフォルトの名無しさん
2024/01/01(月) 07:42:34.87ID:gRe115Q6 Amazonで「ポータブルゲーム機 linux」で検索すると沢山出てくるな。こんなにあったとは。
171デフォルトの名無しさん
2024/01/02(火) 03:17:59.47ID:mFoNsR7q Spring bootはアノテーションのつけ方が今一つ
どうせなら main 文とか import 文とか全部省略できるようにやってくれればいいのに
あと使っているうちに動かなくなるところとか
結局、tymeleef、html,JavaScript と共存することになるので
コードが複雑になる
どうせなら main 文とか import 文とか全部省略できるようにやってくれればいいのに
あと使っているうちに動かなくなるところとか
結局、tymeleef、html,JavaScript と共存することになるので
コードが複雑になる
172デフォルトの名無しさん
2024/01/04(木) 20:35:28.16ID:CzP1rBEm mainはわかるけどimport省略って、いったい……?
アノテーション使わずに、パッケージ名やクラス名、メソッド名でどうにかするとか?
アノテーション使わずに、パッケージ名やクラス名、メソッド名でどうにかするとか?
173デフォルトの名無しさん
2024/01/05(金) 00:27:49.42ID:1uEv2PoB Spring Bootの役割を完全に誤解しているな
LombokやBetter Javaではなくエンタープライズアプリの開発フレームワークや
LombokやBetter Javaではなくエンタープライズアプリの開発フレームワークや
174デフォルトの名無しさん
2024/01/05(金) 01:31:30.11ID:qp6Z8v6g アノテーションといえば製品によるだろうけど自作アノテーションでコンパイル時にコード生成させる方法を学んで組み込んだら格段に開発効率が上がった経験あるわ
175デフォルトの名無しさん
2024/01/05(金) 06:21:58.05ID:1uEv2PoB そのコード生成がされるまではJavaのコードとして一時的に不正になるのか、生成前でもJavaとしてコンパイルが通るソースとして成立するのかには隔たりがある
前者はLombokやKotlinのようにコーディング量が劇的に減って便利だとしてもIDEなどのツールにサポートされるまでは使えるツールが制限され普及の障壁になる
Spring Bootがimport分やmainの記載を省くような文法変更を加える大げさな仕組みだった場合はここまでの普及はなかった
前者はLombokやKotlinのようにコーディング量が劇的に減って便利だとしてもIDEなどのツールにサポートされるまでは使えるツールが制限され普及の障壁になる
Spring Bootがimport分やmainの記載を省くような文法変更を加える大げさな仕組みだった場合はここまでの普及はなかった
176デフォルトの名無しさん
2024/01/05(金) 06:51:08.68ID:ThnnNick >>175
寝てないの?
寝てないの?
177デフォルトの名無しさん
2024/01/06(土) 00:34:03.86ID:ZpG+VQ/F kapt使い慣れると、ちょっとしたことがコード生成でできるようになるから、めちゃくちゃ便利になるよね。
178デフォルトの名無しさん
2024/02/05(月) 15:06:39.49ID:8tY/Vubv kotlin.collections.MutableMap のドキュメントを見てもソースを見ても computeIfAbsent() メソッドはないのになぜか使えるね。
179デフォルトの名無しさん
2024/02/16(金) 06:31:50.79ID:cPjYf+js kotlinx.coroutines1.8.0きたああ!
180デフォルトの名無しさん
2024/02/18(日) 13:03:02.22ID:ToIsOu4K なんか良くなる?
181デフォルトの名無しさん
2024/02/22(木) 09:50:47.85ID:6IzShUqU182デフォルトの名無しさん
2024/02/22(木) 10:45:10.73ID:46dA22Q+ >>181
2019年データっていくら何でも古くね?
IEEE調べ2023版
https://i.imgur.com/FJbpkIX.png
https://i.imgur.com/Z8hI9C6.png
https://i.imgur.com/Ocy9LG8.png
2019年データっていくら何でも古くね?
IEEE調べ2023版
https://i.imgur.com/FJbpkIX.png
https://i.imgur.com/Z8hI9C6.png
https://i.imgur.com/Ocy9LG8.png
183デフォルトの名無しさん
2024/02/22(木) 11:45:47.43ID:ufi1w7zB >>181,182
ここ注目
IEEE調べ2023版Jobs:
Groovy > F# >>> Ada > Rust
redmonkはChatGPT後のSO激減の扱いを考えすぎちゃって更新止まったか
https://redmonk.com/rstephens/2023/12/14/language-rankings-update/
ここ注目
IEEE調べ2023版Jobs:
Groovy > F# >>> Ada > Rust
redmonkはChatGPT後のSO激減の扱いを考えすぎちゃって更新止まったか
https://redmonk.com/rstephens/2023/12/14/language-rankings-update/
184デフォルトの名無しさん
2024/02/22(木) 19:17:15.95ID:aZqDoMn+ たぶん、Groovy の本は日本で、ここ10年で1冊も出ていない
文法は、Ruby と似ているから、
Ruby on Rails をやれば、おおよそ分かる
文法は、Ruby と似ているから、
Ruby on Rails をやれば、おおよそ分かる
185デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 08:22:07.42ID:hkSlnfDn GroovyなんてJavaのビルド構成触るときにしか書いたことないや
それもいまKotlin Scriptに書き直されてもう使うこと無くなりそうだけど
それもいまKotlin Scriptに書き直されてもう使うこと無くなりそうだけど
186デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 09:29:33.07ID:jATHKJTS 出てきた当初から名前がイキり過ぎとは思った
187デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 18:48:05.56ID:NhZufIul 最も年収の高いプログラミング言語は? CAMELORSがランキングを発表
https://codezine.jp/article/detail/19210
1位 Go
2位 Kotlin
3位 Python
https://codezine.jp/article/detail/19210
1位 Go
2位 Kotlin
3位 Python
188デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 18:54:13.83ID:NhZufIul トップ10の中にRustが入っていないな。まだそんなに年収得られるほど稼げる用途で使われてないのかな?
189デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 02:25:39.07ID:9BuOgi7w 「Kotlin」を用いたデスクトップアプリ開発の解説書が発売
書籍『入門!実践! Kotlin Compose Multiplatformでデスクトップアプリ開発!』
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/bookwatch/news/1584816.html
書籍『入門!実践! Kotlin Compose Multiplatformでデスクトップアプリ開発!』
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/bookwatch/news/1584816.html
190デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 12:13:38.89ID:jz/ZCgev アニメ絵な表紙はいらん
191デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 20:32:33.69ID:4rEKdtk+ そういやkotlinってロゴもマスコットも影薄いよな…
192デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 11:41:06.72ID:PeN8kDEo かといってGoみたいにキモいマスコットで有名になっても困る
193デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 17:37:17.32ID:nYHUqBTl マスコットっていたっけ……?
194デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 18:01:12.97ID:Kq+Xk6me195194
2024/04/25(木) 18:07:18.97ID:Kq+Xk6me go マスコット でも見つかった
>Go言語のマスコットキャラクター「Gopher」を愛でる
俺には無理
>Go言語のマスコットキャラクター「Gopher」を愛でる
俺には無理
196デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 18:12:20.43ID:D3qKSIsZ Kotlinのマスコット(Kodee)の話だろ
197デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 20:32:10.77ID:jefStzEi ʕ◔ϖ◔ʔ 呼んだ?
198デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 20:33:29.73ID:Q2rDXNTc マスコットなんていたのかkotlin…
199デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 20:44:13.26ID:+qFJrfoB 日本じゃ販売されてないオライリーの本だとテンみたいな動物が描かれてるな
200デフォルトの名無しさん
2024/04/27(土) 01:18:46.77ID:nhA0znD3 Kotlin マスコットの Kodee (コディー)をご紹介!
https://blog.jetbrains.com/ja/kotlin/2023/05/the-kotlin-mascot-returns/
https://blog.jetbrains.com/ja/kotlin/2023/05/the-kotlin-mascot-returns/
201デフォルトの名無しさん
2024/04/29(月) 00:57:56.26ID:l6yotNy3 うーん、やっぱりインパクトが薄すぎるな
特段かわいくもないしカッコよくもないし、さりとてキモくもない
せめてキモカワイイくらいでないとインパクトが薄い
特段かわいくもないしカッコよくもないし、さりとてキモくもない
せめてキモカワイイくらいでないとインパクトが薄い
202デフォルトの名無しさん
2024/05/08(水) 22:53:46.91ID:XRNT7jzh K2 compiler migration guide
https://kotlinlang.org/docs/k2-compiler-migration-guide.html
https://kotlinlang.org/docs/k2-compiler-migration-guide.html
203デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 13:37:01.67ID:9oBHREwy Any 型のインスタンスを MutableList<Any> 型にキャストしようとするとチェックしていないという警告が出る。
かといって if (it is MutableList<Any>) ... みたいにチェックする部分を書いても List が持つ型の Any のチェックはできないとエラーになる。
これ Java で Object のキャストする時も同じだと思うけど、List, Map, Set の類の保持する値の型に関してはチェックできないからもうどうにもならんのかな?言語仕様の問題?
かといって if (it is MutableList<Any>) ... みたいにチェックする部分を書いても List が持つ型の Any のチェックはできないとエラーになる。
これ Java で Object のキャストする時も同じだと思うけど、List, Map, Set の類の保持する値の型に関してはチェックできないからもうどうにもならんのかな?言語仕様の問題?
204デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 13:47:19.53ID:QJWxRdFh Anyにキャストしたいと思ったことがない
その状況がまずおかしいのでは??
その状況がまずおかしいのでは??
205デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 13:58:50.60ID:Jlia1/oZ Let's Go!!
206デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 14:32:54.42ID:9oBHREwy >>204
何をしようとしていたかというと、まず MutableMap<String, Any> のインスタンスを作っておいて、それのキーによって値が Int だったり String だったり MutableList<String> だったり MutableList<Int> だったりするようにしたかった。
m["A"] なら Int, m["B"] なら MutableList<String>, m["C"] なら MutableList<Int> みたいな感じ。
まあ、何か他の方法がないわけじゃないんだろうけどね。(自分で専用のクラス作れば一発で解消するんだろうけどねw)。
何をしようとしていたかというと、まず MutableMap<String, Any> のインスタンスを作っておいて、それのキーによって値が Int だったり String だったり MutableList<String> だったり MutableList<Int> だったりするようにしたかった。
m["A"] なら Int, m["B"] なら MutableList<String>, m["C"] なら MutableList<Int> みたいな感じ。
まあ、何か他の方法がないわけじゃないんだろうけどね。(自分で専用のクラス作れば一発で解消するんだろうけどねw)。
207デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 15:09:35.85ID:TCVnEoha 文字通り未検査なんだから仕方ないね
型不明のコレクションにキャストしてから各要素をmapでキャストするかまるごと警告抑制でいいのでは
型不明のコレクションにキャストしてから各要素をmapでキャストするかまるごと警告抑制でいいのでは
208デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 10:41:41.27ID:9NWmNhrE composeで何個かアプリ作ってて思ったけど、確かに綺麗かつ書き換えしやすく書けるけど、今までに比べて難しすぎる。
初学者が書けるとは思えないんだが。
初学者が書けるとは思えないんだが。
209デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 11:30:15.48ID:PQwVaQ9O 初学者はFigmaみたいなデザインツールサービスで設計してComposeでコーディングの流れなら多少はマシなんじゃないか?
ReactやらSwiftUIやら時代の流れで宣言的UIが主流になったからこの形式に慣れるしかないんだ
ReactやらSwiftUIやら時代の流れで宣言的UIが主流になったからこの形式に慣れるしかないんだ
210デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 11:44:54.00ID:5fomRN4+ K2 compiler migration guideを読む
https://qiita.com/RyuNen344/items/2e5a67df1823fb5884fd
https://qiita.com/RyuNen344/items/2e5a67df1823fb5884fd
211デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 18:46:17.27ID:9NWmNhrE シンプルにModifierとかテーマとかが分かりづらそう。
もちろん、知ってる人は今までより楽なんだけどなぁ。
もちろん、知ってる人は今までより楽なんだけどなぁ。
212デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 19:22:30.71ID:8JGjswrh ダークテーマとかめんどくさいねん
213デフォルトの名無しさん
2024/05/22(水) 17:36:27.32ID:0G81pYpr 祝・Kotlin 2.0.0🥳
214デフォルトの名無しさん
2024/05/22(水) 21:46:59.77ID:0G81pYpr シンプルなビルドツールのAmperがスタンドアローンで動くようになったみたい
そろそろGradleやめてAmperにしてもいいかも
ttps://blog.jetbrains.com/amper/2024/05/amper-update-may-2024/
そろそろGradleやめてAmperにしてもいいかも
ttps://blog.jetbrains.com/amper/2024/05/amper-update-may-2024/
215デフォルトの名無しさん
2024/05/24(金) 08:10:48.56ID:kgcJienR 今年のKotlin Confはよかった
AWSの話もあってサーバーサイドとしても宣伝されてた
ttps://youtu.be/Ar73Axsz2YA
AWSの話もあってサーバーサイドとしても宣伝されてた
ttps://youtu.be/Ar73Axsz2YA
216デフォルトの名無しさん
2024/06/04(火) 16:04:32.32ID:0afq31Br 時間ができたから興味本位で個人用泥アプリをそこまで苦労なくKMPに移行させてみた
iOS開発環境はないからとりあえずJVMのデスクトップアプリとして動かして満足
主に書き換えたところ
build.gradleのマルチプラットフォーム化
xml→Composeに完全書き換え(これは既にほぼ移植完了してた)
SharedPreferencesをDataStoreに移行
commonMainに共通コードを移動
iOS開発環境はないからとりあえずJVMのデスクトップアプリとして動かして満足
主に書き換えたところ
build.gradleのマルチプラットフォーム化
xml→Composeに完全書き換え(これは既にほぼ移植完了してた)
SharedPreferencesをDataStoreに移行
commonMainに共通コードを移動
217デフォルトの名無しさん
2024/06/04(火) 16:16:02.71ID:0afq31Br 忘れてたあとネットワーク周りのKtor移植
218デフォルトの名無しさん
2024/06/05(水) 01:40:53.24ID:6Z2WevUt219デフォルトの名無しさん
2024/06/05(水) 16:59:49.49ID:YvIfQF0x >>218
スムーズで満足だったよ
大量のアイテムのリスト表示もカクつくことなく、Androidで動かした場合と遜色もなくデスクトップアプリとして動いてくれた
メモリ使用量はだいたい100~150MBのリソースを食ってたから気になる人はいるかも
スムーズで満足だったよ
大量のアイテムのリスト表示もカクつくことなく、Androidで動かした場合と遜色もなくデスクトップアプリとして動いてくれた
メモリ使用量はだいたい100~150MBのリソースを食ってたから気になる人はいるかも
220デフォルトの名無しさん
2024/06/05(水) 17:22:10.82ID:2rAqOEzx221デフォルトの名無しさん
2024/06/05(水) 20:09:09.36ID:VYcaLU0X Modifier.composedをModifier.Nodeに書き換えたらむっちゃ爆速になったので報告
参考になったサイト
Modifier.Node を使いましょう (Part 4: @Composable 関数の実装を Modifier.Node に書き換える) ttps://qiita.com/_SUR4J_/items/d48372b5793c4a0fa65f
参考になったサイト
Modifier.Node を使いましょう (Part 4: @Composable 関数の実装を Modifier.Node に書き換える) ttps://qiita.com/_SUR4J_/items/d48372b5793c4a0fa65f
222デフォルトの名無しさん
2024/06/25(火) 17:25:35.29ID:MInQ5PjC ttps://github.com/matteocrippa/sensor-accelerometer-multiplatform/blob/main/shared/src/iosMain/kotlin/it/matteocrippa/sensorsmultiplatform/Sensors.kt
iOSアプリ開発、Kotlinで簡単にセンサーデータを取り出せるのな、クロスプラットフォーム対応モバイルアプリは全部Kotlinでいいじゃん
iOSアプリ開発、Kotlinで簡単にセンサーデータを取り出せるのな、クロスプラットフォーム対応モバイルアプリは全部Kotlinでいいじゃん
223デフォルトの名無しさん
2024/07/15(月) 21:22:20.71ID:3vqOTMXO ktorがバージョン3.0.0に向けて大規模リファクタリングが進んでるね
io部分をkotlinxioベースに移行するプルリクがさっきコミットされた
io部分をkotlinxioベースに移行するプルリクがさっきコミットされた
224デフォルトの名無しさん
2024/08/06(火) 21:06:57.96ID:CTUIU5Jb 2.0.10
225デフォルトの名無しさん
2024/08/06(火) 21:26:06.36ID:iUXFepZN ロシアの企業だけどこの先どうなるんだろうね?phpは死んでも全然構わないけどさw
226デフォルトの名無しさん
2024/08/07(水) 00:31:01.60ID:Q4mlZjoy KotlinはJetBrainsのIDEに縛られるのが唯一にして最大のデメリットだな
JetBrainsに貢ぐ気のある企業だけがサーバーをJavaではなくKotlinで実装できる
言語仕様自体は何一つ文句無く素晴らしい
JetBrainsに貢ぐ気のある企業だけがサーバーをJavaではなくKotlinで実装できる
言語仕様自体は何一つ文句無く素晴らしい
227デフォルトの名無しさん
2024/08/07(水) 00:46:40.67ID:npWcuZf6 >>225
まあ、消えることはないんじゃない
・なんだかんだJavaの仮想マシンの上で動かせるのは大きいメリット
・AndroidがJavaファースト言語だからKotlinとは切り離せない関係にある
・マルチプラットフォーム対応
・言語仕様的にむっちゃ書きやすい
・ビルドツールのGradleが便利
ただしJetBrainsはクソ、金の亡者
まあ、消えることはないんじゃない
・なんだかんだJavaの仮想マシンの上で動かせるのは大きいメリット
・AndroidがJavaファースト言語だからKotlinとは切り離せない関係にある
・マルチプラットフォーム対応
・言語仕様的にむっちゃ書きやすい
・ビルドツールのGradleが便利
ただしJetBrainsはクソ、金の亡者
228デフォルトの名無しさん
2024/08/07(水) 13:53:03.21ID:DdwaSE72 JetBrainsは金にがめついが、良いものには金出さないといけないのはしょうがないと言えばしょうがない。
229デフォルトの名無しさん
2024/08/07(水) 15:26:35.93ID:U1XGJKM/ 開発ツールしか売っていないJetBrainsがMSやGoogleみたいにタダでバラ撒けるわけがないし企業として存続するためにはサブスクは適切だと思うよ
230デフォルトの名無しさん
2024/08/07(水) 17:31:48.61ID:qdHXprOH MSにしてもMSDNはタダじゃないし…
231デフォルトの名無しさん
2024/08/08(木) 14:55:50.33ID:MD28WZCO iOSアプリ作りたかったんだけど、お金がない w
Mac miniとiPhone SEを買うと15万円くらいかかる
androidだとWindowsはあるので、手持ちのandroidスマホはテスト機に使わないとして、Galaxy aだけの2万円で済む…
Mac miniとiPhone SEを買うと15万円くらいかかる
androidだとWindowsはあるので、手持ちのandroidスマホはテスト機に使わないとして、Galaxy aだけの2万円で済む…
232デフォルトの名無しさん
2024/08/08(木) 16:42:13.62ID:q2qg0uie 最近はKotlin/WASMとGUIフレームワークComposeでウェブページのいわゆるシングルページアプリケーションを作って遊んでる
WASMだからiOSだろうとデスクトップだろうとブラウザで動くから便利
WASMだからiOSだろうとデスクトップだろうとブラウザで動くから便利
233デフォルトの名無しさん
2024/09/18(水) 22:39:46.34ID:xnn+JK56 📢 KOTLIN ROADMAP UPDATE: Find out what comes next for Kotlin!
9/18/2024
・Language evolution: more efficient data handling, increased abstraction, and enhanced performance with clear code.
・K2-based IntelliJ IDEA plugin: faster code completion, improved highlighting and search, and more stable code analysis.
・Kotlin Multiplatform: release direct Kotlin to Swift Export, streamlined build setup, and simplified creation of KMP libraries.
・Experience of third-party ecosystem authors: simplify development and publication process for Kotlin libraries, tools, and frameworks.
For more details, head over to our Kotlin roadmap page. Explore our accomplishments and learn about our key objectives and future plans!
https://kotl.in/roadmap
9/18/2024
・Language evolution: more efficient data handling, increased abstraction, and enhanced performance with clear code.
・K2-based IntelliJ IDEA plugin: faster code completion, improved highlighting and search, and more stable code analysis.
・Kotlin Multiplatform: release direct Kotlin to Swift Export, streamlined build setup, and simplified creation of KMP libraries.
・Experience of third-party ecosystem authors: simplify development and publication process for Kotlin libraries, tools, and frameworks.
For more details, head over to our Kotlin roadmap page. Explore our accomplishments and learn about our key objectives and future plans!
https://kotl.in/roadmap
234デフォルトの名無しさん
2024/10/10(木) 19:18:02.11ID:GkrJxbZ+ Ktor 3.0.0きたね
235デフォルトの名無しさん
2025/04/02(水) 22:11:15.73ID:/RuvkMi4 kotlin のここが嫌
・省略記法を推奨してること
関数引数の()を省略okにしないで欲しい
・引数最後のラムダを()の外に出して良いとか言わないで欲しい
・
・省略記法を推奨してること
関数引数の()を省略okにしないで欲しい
・引数最後のラムダを()の外に出して良いとか言わないで欲しい
・
236デフォルトの名無しさん
2025/04/02(水) 23:56:00.32ID:2HvotTpr perlっぽいね
237デフォルトの名無しさん
2025/04/03(木) 09:27:11.23ID:Ftjm6XIR 拡張関数でお釣りがくる
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