!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
荒らし対策のために強制コテハン表示&コピペミス防止
http://info.2ch.net/index.php/BBS_SLIP
Androidの開発全般に関する質問を扱います。
前のスレ
Android開発質問スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1472135665/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Android開発質問スレ Part2
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6310-7zv1)
2023/02/05(日) 19:16:57.21ID:d5UWZ1fB0185デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c1a0-qw7+)
2024/07/30(火) 00:23:50.02ID:Fhi2Rwab0 サブスクによる広告を表示しない選択の仕様と、 GDPR対象地域は相性が悪いな。
186デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM22-A6l+)
2024/08/27(火) 20:03:01.51ID:uip9mCJBM 始めてAndroidアプリ作ったらgoogleにテスター20人14日とか言う、くっそ高いハードル攻撃食らったw
googlePlayに欲しい機能のプログラムがないのは、これが原因だったかwww
googlePlayに欲しい機能のプログラムがないのは、これが原因だったかwww
187デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM22-A6l+)
2024/08/27(火) 20:04:42.26ID:uip9mCJBM なんで、こんなプログラムがないんだろう?
他にも思いつく人いるよな???!!?
って思って、仕方なく自分で作って、公開でもしてみるかとなったら、こんな理由があったとは
他にも思いつく人いるよな???!!?
って思って、仕方なく自分で作って、公開でもしてみるかとなったら、こんな理由があったとは
188デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd6e-PBPb)
2024/08/27(火) 20:52:15.90ID:BLST4ryv0 と思って、やっとこ自分で作って公開すると
検索で自分のアプリが表示されることのハードルが高い事を知る
実はそんなプログラムは既にあるのだけど埋もれているというオチで自分のも一緒に埋もれる
検索で自分のアプリが表示されることのハードルが高い事を知る
実はそんなプログラムは既にあるのだけど埋もれているというオチで自分のも一緒に埋もれる
189デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d25-wv70)
2024/08/27(火) 21:55:21.18ID:Ccrm/wd10 ちわっす。
MediaRecorderという関数?。で非圧縮、サンプリングレート44100の音声ファイルを作りたい。
MediaRecorderという関数?。でエンコーダーにデフォルトを指定すると非圧縮の音楽ファイルが
できるということでやってみたらサンプリングレートが8000のファイルができました。
サンプリングレートに44100を指定しえんこーだーにデフォルトを指定したら画面が黒くなり
動かなくなりバッテリーを外して再起動するはめになりました。
エンコーダーにAACを指定するとサンプリングレート44100のファイルを作れるようです。
音飛びしてる気がするけど
どうしたもんでしょうか?。
MediaRecorderという関数?。で非圧縮、サンプリングレート44100の音声ファイルを作りたい。
MediaRecorderという関数?。でエンコーダーにデフォルトを指定すると非圧縮の音楽ファイルが
できるということでやってみたらサンプリングレートが8000のファイルができました。
サンプリングレートに44100を指定しえんこーだーにデフォルトを指定したら画面が黒くなり
動かなくなりバッテリーを外して再起動するはめになりました。
エンコーダーにAACを指定するとサンプリングレート44100のファイルを作れるようです。
音飛びしてる気がするけど
どうしたもんでしょうか?。
190デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdca-GsaO)
2024/08/29(木) 14:10:18.64ID:G41Drf1Id なるほど
google広告を許すと緩和されるのか
糞だな
https://studio3g.hatenablog.jp/entry/2024/04/17/155320
https://gamemakers.jp/article/2023_11_13_54780/
https://zenn.dev/gomorepython/articles/8dc82b39a13991
https://qiita.com/Ryu-0824/items/cd98163c1a24870aec86
友達多い方が有利とか
ぼっちには無理ゲーになってしまった
google広告を許すと緩和されるのか
糞だな
https://studio3g.hatenablog.jp/entry/2024/04/17/155320
https://gamemakers.jp/article/2023_11_13_54780/
https://zenn.dev/gomorepython/articles/8dc82b39a13991
https://qiita.com/Ryu-0824/items/cd98163c1a24870aec86
友達多い方が有利とか
ぼっちには無理ゲーになってしまった
191デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdca-GsaO)
2024/08/29(木) 14:10:55.59ID:G41Drf1Id192デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe14-p1WL)
2024/08/29(木) 14:25:34.30ID:Fkw037JU0 ここにテストしてって言ってurl張れば良いのでは
193デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa0a-GsaO)
2024/08/31(土) 10:22:27.03ID:oPSFGvVwa ここの人かな
>1つのプログラムで日本語と英語に対応してて、英語版は240か国で販売してます
http://apps.microsoft.com/detail/9p45p45q284q?hl=ja-jp&gl=JP
http://apps.microsoft.com/detail/9p45p45q284q?hl=en-us&gl=US
>1つのプログラムで日本語と英語に対応してて、英語版は240か国で販売してます
http://apps.microsoft.com/detail/9p45p45q284q?hl=ja-jp&gl=JP
http://apps.microsoft.com/detail/9p45p45q284q?hl=en-us&gl=US
198デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7ae-lJYL)
2024/11/26(火) 16:50:16.33ID:SUa450cm0 UVCカメラを制御したい時、UVCガジェットドライバを使うのが一番楽かな?
来年から Google Play に本名と住所が表示されるようになるぽいんだがなんとか回避できないのか
200デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df4d-+owq)
2024/12/09(月) 12:23:13.32ID:in5dEnKu0 >>199
もう表示されてないか?
もう表示されてないか?
俺は表示されてないな。2月5日までに入力しろとメールが来てる
月額1万円くらいでレンタルオフィスみたいなのある?
月額1万円くらいでレンタルオフィスみたいなのある?
新規にデベロッパーアカウントを作成した人は既に公開になっているけど、これから既存アカウントにも適応されていくみたいです
203デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 477c-iLZs)
2024/12/09(月) 14:57:50.28ID:Ub5u8/Qu0 住所確認に2枚書類を提出しないといけない
バーチャルオフィスでそれが出来るのかどうか
バーチャルオフィスでそれが出来るのかどうか
205デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87ae-pQ4B)
2024/12/09(月) 16:12:34.73ID:cLFCFkKN0 個人情報とは一体・・・
企業だけにしろって騒げば変わるかな?
企業だけにしろって騒げば変わるかな?
206デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-bHfZ)
2024/12/09(月) 16:34:11.71ID:T4hyWgr3F やったことないから知らんけど
バーチャルオフィスで
GooglePlayStore住所を登録した例があるから
検索して真似てみれば?
色んな書類揃えるの大変そうだが
バーチャルオフィスで
GooglePlayStore住所を登録した例があるから
検索して真似てみれば?
色んな書類揃えるの大変そうだが
公共料金の領収書とか免許証とかパスポートのコピーを提出しないといけない
バーチャルオフィスでそれが出来るのかどうか
バーチャルオフィスでそれが出来るのかどうか
208デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 675f-E/Rf)
2024/12/09(月) 20:51:55.92ID:sPgzC5NJ0 俺はもう表示されている
10月一杯までに設定しないと消されるって脅された
10月一杯までに設定しないと消されるって脅された
Web開発のトピックを分かりやすく解説してくれるところが大好きです!最近、EchoAPIを使ってAPIテストを行っており、このツールのおかげでワークフローがすごく簡素化されました。
組織にしてバーチャルオフィスにすれば免許証アップとかは必要なくなるのかな
バーチャルオフィス申し込んでるが、登記不可ってなんや。これでええんか
214デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f02-N88W)
2024/12/11(水) 21:31:55.05ID:fKlSepBp0 「対象年齢として18歳以上が設定されてますが、アイコンが可愛くて子供受けしそうだから子供向けアプリとして認定します。
なのに、子供向けアプリのガイドラインを満たしていないので、削除します。復活したければ修正して審査を受けよ」
みたいな理由で一方的に公開停止されたが、Gの社風が変わりすぎじゃないか?
なのに、子供向けアプリのガイドラインを満たしていないので、削除します。復活したければ修正して審査を受けよ」
みたいな理由で一方的に公開停止されたが、Gの社風が変わりすぎじゃないか?
215デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8795-+nkV)
2024/12/11(水) 23:05:37.27ID:6l9aPUPo0 ひどいなw
かわいくないアイコンに変えるしかないのか
かわいくないアイコンに変えるしかないのか
アプリを別のアカウントに移行した場合に、Firebaseは前のプロジェクトのままでも動作するんですかね
217デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2eaa-lROp)
2024/12/17(火) 08:13:56.86ID:ALemBXq70 海外でダウンロードできるのであれば該非書類用意するよう言われたけど本当ですか?
218デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sae2-N2kD)
2024/12/17(火) 10:20:21.73ID:hEkGaD6xa >>212
会社の本籍に出来ないって意味やろ
会社の本籍に出来ないって意味やろ
220デフォルトの名無しさん (US 0H66-kLra)
2025/01/02(木) 03:24:57.28ID:75W9GgAgH 最近リモートのビルドを試していて、そのときにsshでポートをフォワードしてリモートから
ローカルにつながったデバイスにadbを使う方法を知ったのですが、
fastbootでも同じことはできますかね? fastbootでやっている話は見かけないような
ローカルにつながったデバイスにadbを使う方法を知ったのですが、
fastbootでも同じことはできますかね? fastbootでやっている話は見かけないような
Jetpack Compose やってみてるんだけど色の指定が Material3 になっていて
例えばダイアログ上のここのテキストの色を変えるのにどのプロパティにセットしたら良いのかとか分かりにくいんだけど
Material3 使わずに自分で個別に色指定した方が分かりやすくないっすか
例えばダイアログ上のここのテキストの色を変えるのにどのプロパティにセットしたら良いのかとか分かりにくいんだけど
Material3 使わずに自分で個別に色指定した方が分かりやすくないっすか
223デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM8a-FjdG)
2025/01/03(金) 15:50:08.98ID:IrEBLH8mM ようつべ見ながらさわったら
Material3になってそのままで動かなくて時間とられたの思い出した
Material3になってそのままで動かなくて時間とられたの思い出した
224デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb3-ieKl)
2025/01/08(水) 11:25:09.23ID:LgTxFklPM オフラインアプリなんだけどKotlinでWebViewに大きな配列データ渡すときって
JSON形式でファイルにして渡したほうが早い?
JavaScriptの関数の引数に配列データ渡す方法だと、どえらい時間かかるの。
chunkとかいうのも試したけどほとんど変化なし。
JSON形式でファイルにして渡したほうが早い?
JavaScriptの関数の引数に配列データ渡す方法だと、どえらい時間かかるの。
chunkとかいうのも試したけどほとんど変化なし。
225デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-Y8TR)
2025/01/09(木) 17:00:39.46ID:2CxgFrpya ファイルが正解
226デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb3-ieKl)
2025/01/10(金) 06:06:11.39ID:LI2heNE1M ファイルにしたら多少速くなりました
227 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 4bff-0nh0)
2025/01/10(金) 20:34:12.21ID:1wSxaQph0 !donguri
228デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be68-zF+6)
2025/01/17(金) 06:33:42.61ID:HG7gwVzM0 gradleでビルドしているアプリにJNIでライブラリのバイナリ(libA.so)をロードしたく、
プロジェクト内でjniLibsというフォルダを作りそこに置いたら、認識はされたようです
ですが、今度は実行時にlibA.soが依存しているlibBが見つからずエラーになります
というわけでlibBもjniLibsに置いてみたのですが、どうやら
- 元のライブラリはlibB.so.1という名前だった
- libB.so.1というファイル名だとjniLibsに置いてもアプリのビルド時に除外されるっぽい
(apkの中を見たときにlibB.so.1が入っていない)
- libB.so.1をllibB.soにファイル名変更するとビルド時に認識されるが、実行時にlibB.so.1
は未解決のまま
というわけで、明示的にlibB.so.1を指定してビルド時にapkに含まれるようにしたら
よさそうだと思いますが、どのようなgradleの指定にしたらいいかご存知の方はいますか?
プロジェクト内でjniLibsというフォルダを作りそこに置いたら、認識はされたようです
ですが、今度は実行時にlibA.soが依存しているlibBが見つからずエラーになります
というわけでlibBもjniLibsに置いてみたのですが、どうやら
- 元のライブラリはlibB.so.1という名前だった
- libB.so.1というファイル名だとjniLibsに置いてもアプリのビルド時に除外されるっぽい
(apkの中を見たときにlibB.so.1が入っていない)
- libB.so.1をllibB.soにファイル名変更するとビルド時に認識されるが、実行時にlibB.so.1
は未解決のまま
というわけで、明示的にlibB.so.1を指定してビルド時にapkに含まれるようにしたら
よさそうだと思いますが、どのようなgradleの指定にしたらいいかご存知の方はいますか?
229デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a1b4-pNfh)
2025/01/17(金) 23:05:35.22ID:Vwo7h/Ia0 共有ライブラリってファイル名じゃなくて中に含まれる関数名しか見てない気がする
違ってたらごめん
違ってたらごめん
230デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d547-Kw+3)
2025/01/18(土) 12:17:51.42ID:ZEzNbt5p0 >>228
WindowsだったらWSLでubuntuとかいれてreadelfコマンドでsoファイルの依存関係が見れる
適当なubuntuのsoファイルを見るとこんな感じ
$ readelf -d /usr/lib/libnetpbm.so.10
.......
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6]
0x000000000000000e (SONAME) Library soname: [libnetpbm.so.10]
AndroidStudioで作ったsoファイルも見れてこんな感じになっている
$ readelf -d ~/libfoo.so
.......
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [liblog.so]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libm.so]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libdl.so]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so]
0x000000000000000e (SONAME) Library soname: [libfoo.so]
そのlibAとlibBの実際の依存関係もこれで確認できるだろう
WindowsだったらWSLでubuntuとかいれてreadelfコマンドでsoファイルの依存関係が見れる
適当なubuntuのsoファイルを見るとこんな感じ
$ readelf -d /usr/lib/libnetpbm.so.10
.......
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6]
0x000000000000000e (SONAME) Library soname: [libnetpbm.so.10]
AndroidStudioで作ったsoファイルも見れてこんな感じになっている
$ readelf -d ~/libfoo.so
.......
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [liblog.so]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libm.so]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libdl.so]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so]
0x000000000000000e (SONAME) Library soname: [libfoo.so]
そのlibAとlibBの実際の依存関係もこれで確認できるだろう
231デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d547-Kw+3)
2025/01/18(土) 12:18:42.83ID:ZEzNbt5p0 調べてみるとAndroidは.so以外の名前の共有ライブラリファイルをサポートしていないみたいだな
ビルド時にパッケージングしてくれないだけじゃなくてくて、端末のランタイムがサポートしていないみたいな?情報が古いかもしれんが
だからライブラリそのものを作り直す必要があるんじゃないだろうか
libA.soを作るときにlibB.soを動的リンクするんじゃなくて、libB.aがたぶんあるだろうから、libA.soにlibB.aを静的リンクすれば解決する
ビルド時にパッケージングしてくれないだけじゃなくてくて、端末のランタイムがサポートしていないみたいな?情報が古いかもしれんが
だからライブラリそのものを作り直す必要があるんじゃないだろうか
libA.soを作るときにlibB.soを動的リンクするんじゃなくて、libB.aがたぶんあるだろうから、libA.soにlibB.aを静的リンクすれば解決する
232228 (ワッチョイ 6f68-GTnW)
2025/01/19(日) 07:45:59.54ID:pBs5rxiX0 皆さんどうもです
>>230
それで例えばNEEDEDの一つにlibc.so.6がありますがそれをロードする条件は
- SONAME が libc.so.6 で
- ファイル名も libc.so.6 である
ようなライブラリーがあれば読み込む、ということなのかな? と。しかし
>>231
>調べてみるとAndroidは.so以外の名前の共有ライブラリファイルをサポートしていないみたいだな
やはりそうなんですかね。それだと .so.6 とかはうまく組み込めなそうですね
>だからライブラリそのものを作り直す必要があるんじゃないだろうか
依存している全ライブラリのソースがあれば再ビルドしてまとめるという手はありますね
ふと思ったのは上の認識が正しければSONAMEをなんとか編集して .6とか取ればいいのかなと
だいぶハックの領域ですが。ただ、.6は本来必要があって付いているんでしょうが
>>230
それで例えばNEEDEDの一つにlibc.so.6がありますがそれをロードする条件は
- SONAME が libc.so.6 で
- ファイル名も libc.so.6 である
ようなライブラリーがあれば読み込む、ということなのかな? と。しかし
>>231
>調べてみるとAndroidは.so以外の名前の共有ライブラリファイルをサポートしていないみたいだな
やはりそうなんですかね。それだと .so.6 とかはうまく組み込めなそうですね
>だからライブラリそのものを作り直す必要があるんじゃないだろうか
依存している全ライブラリのソースがあれば再ビルドしてまとめるという手はありますね
ふと思ったのは上の認識が正しければSONAMEをなんとか編集して .6とか取ればいいのかなと
だいぶハックの領域ですが。ただ、.6は本来必要があって付いているんでしょうが
233デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb9e-4jap)
2025/03/02(日) 01:49:17.38ID:Q8QqUz1P0 NDKのドキュメントを見るといろんなクラスが定義されてて、native-activityだとか
そんなサンプルもありますが、
もしかして今ってC/C++だけで一通りアプリ(アクティビティ)やサービスを書けたりします?
そんなサンプルもありますが、
もしかして今ってC/C++だけで一通りアプリ(アクティビティ)やサービスを書けたりします?
235デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b5-Y5YW)
2025/03/02(日) 08:04:08.51ID:e55JM6DW0 manifestにはクラス名を書く必要があるだろうし簡単ではなさそうだよね
236デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5387-BTKw)
2025/03/02(日) 23:20:18.77ID:bQNA6zwE0 >>233
そのサンプルのnative-activityのドキュメントにAndroid APIレベル9以降って書いてある
そのサンプルのnative-activityのドキュメントにAndroid APIレベル9以降って書いてある
237デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b10-iQBB)
2025/03/03(月) 19:49:12.59ID:OQ7q3jtm0 !donguri
238デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a6b0-z5RJ)
2025/03/11(火) 07:49:16.91ID:XAuedD1d0 LadybugからMeerkatにアップデートしたらステップーオーバーで変な位置に飛ぶ状態
Ladybugに戻しても同じ動作でキャッシュを削除しても変わらず
エクスポートして別の場所にインポートしたら動作が正常になってMeerkatでも大丈夫でした
キャッシュ削除以外で同様なコマンドありますか?
Ladybugに戻しても同じ動作でキャッシュを削除しても変わらず
エクスポートして別の場所にインポートしたら動作が正常になってMeerkatでも大丈夫でした
キャッシュ削除以外で同様なコマンドありますか?
239デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c925-eM9o)
2025/03/21(金) 23:11:00.48ID:v629zwFr0 NE3っていう耳かきカメラなんだけどさ。
コパイロットに聞いたら対応してんのandroidのバージョン5以降からじゃね。っていうんだよね。
俺のandroid2.3.3でちょっとばかし古いんだ。
で、アプリって自作できないかなと。
コパイロットに聞いたら対応してんのandroidのバージョン5以降からじゃね。っていうんだよね。
俺のandroid2.3.3でちょっとばかし古いんだ。
で、アプリって自作できないかなと。
240デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b650-Zxw8)
2025/04/24(木) 10:49:37.18ID:JmnRwG4W0 最近アプリを更新公開したら以下の注意が出たのですが、自分のコードでは使ってない。
どうしたらよいのでしょうか?
お客様のアプリは、エッジ ツー エッジで非推奨の API またはパラメータを使用しています
エッジ ツー エッジおよびウィンドウの表示のために使用または設定している API またはパラメータの 1 つ以上が、Android 15 で非推奨になりました。お客様のアプリでは、サポートが終了した以下の API またはパラメータが使用されています。
android.view.Window.setStatusBarColor
android.view.Window.setNavigationBarColor
これらは次の場所で開始します。
androidx.activity.EdgeToEdgeApi26.setUp
androidx.activity.EdgeToEdgeApi29.setUp
com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialog.onCreate
com.google.android.material.internal.EdgeToEdgeUtils.applyEdgeToEdge
com.google.android.material.sidesheet.SheetDialog.onCreate
この問題を解決するには、これらの API またはパラメータの使用をやめてください。
build.gradleは以下です。
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.12.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.2.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.8.7'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.8.7'
implementation 'androidx.navigation:navigation-fragment:2.8.9'
implementation 'androidx.navigation:navigation-ui:2.8.9'
どうしたらよいのでしょうか?
お客様のアプリは、エッジ ツー エッジで非推奨の API またはパラメータを使用しています
エッジ ツー エッジおよびウィンドウの表示のために使用または設定している API またはパラメータの 1 つ以上が、Android 15 で非推奨になりました。お客様のアプリでは、サポートが終了した以下の API またはパラメータが使用されています。
android.view.Window.setStatusBarColor
android.view.Window.setNavigationBarColor
これらは次の場所で開始します。
androidx.activity.EdgeToEdgeApi26.setUp
androidx.activity.EdgeToEdgeApi29.setUp
com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialog.onCreate
com.google.android.material.internal.EdgeToEdgeUtils.applyEdgeToEdge
com.google.android.material.sidesheet.SheetDialog.onCreate
この問題を解決するには、これらの API またはパラメータの使用をやめてください。
build.gradleは以下です。
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.12.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.2.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.8.7'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.8.7'
implementation 'androidx.navigation:navigation-fragment:2.8.9'
implementation 'androidx.navigation:navigation-ui:2.8.9'
241デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMb1-a8gS)
2025/04/24(木) 11:30:30.26ID:EB3sMTiUM 使ってるんちゃうか😌
間接的に使ってるんだろう
とりあえずライブラリを全部更新してみたら
とりあえずライブラリを全部更新してみたら
243 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 0f10-rxm+)
2025/05/28(水) 11:40:53.92ID:wS+zlCxW0 !donguri
244デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9d5f-BbME)
2025/10/08(水) 21:41:37.13ID:ig4yKWDk0 APIレベル要件の対応が毎年恒例ですげーストレス
放置のアプリも小銭稼いでくれるから切るに切れず
毎回謎エラーと戦うよ
放置のアプリも小銭稼いでくれるから切るに切れず
毎回謎エラーと戦うよ
245デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0197-jjfP)
2025/10/14(火) 20:08:46.59ID:aWAhksWf0 Activity遷移でActivityAからActivityBに移動するとき
データを渡したい場合、intentにputExtraするのが一般的っぼいけど
なぜ直接ActivityBからActivityA.data1,Activity.data2のようにして読み込むことはしないのですか?
(このdata1,data2はActivityAのstaticなプロパティとする)
データを渡したい場合、intentにputExtraするのが一般的っぼいけど
なぜ直接ActivityBからActivityA.data1,Activity.data2のようにして読み込むことはしないのですか?
(このdata1,data2はActivityAのstaticなプロパティとする)
246デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c18f-lFHi)
2025/10/14(火) 22:28:13.00ID:w2iPtUXY0 AとBが同一プロセスで実行される保証がないから
247245 (ワッチョイ a949-jjfP)
2025/10/15(水) 07:26:25.11ID:1Hqp3R1R0 >>246
いや別Activityも同一プロセスのはずだ
いや別Activityも同一プロセスのはずだ
248デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2947-1+6m)
2025/10/15(水) 08:19:03.18ID:4WVO1kWe0 別アプリのActivityを実行出来るから、その時は別のユーザープロセス上でActivityが実行されるだろう
249デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2947-1+6m)
2025/10/15(水) 08:39:39.59ID:4WVO1kWe0 さらに、AndroidManifestの記述次第で、同一アプリでも別プロセスで実行したり別アプリでも同一プロセスで実行出来るとAIが言っている
251デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b22-ZQS8)
2025/10/17(金) 09:26:32.59ID:7lgfc97S0 staticだとOSがメモリ不足で勝手にアプリを終わりにしたとき値が紛失する
252デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a949-jjfP)
2025/10/17(金) 11:01:50.48ID:XqzUPN970 Activityが非表示になってしばらましてまた表示されたとき
Activityインスタンスのプロパティの変数たちはそのまま値は保存されたままですか?
Activityインスタンスのプロパティの変数たちはそのまま値は保存されたままですか?
253デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a949-jjfP)
2025/10/17(金) 11:02:18.89ID:XqzUPN970 Activityが非表示になってしばらくしてまた表示されたとき
Activityインスタンスのプロパティの変数たちはそのまま値は保存されたままですか?
Activityインスタンスのプロパティの変数たちはそのまま値は保存されたままですか?
255デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-ZQS8)
2025/10/17(金) 11:38:02.22ID:+3gEgzUU0 OSが勝手にメモリを解放するときStaticの値も解放されることがあって
このケースでもアプリは終了されないことも多い
再開時のActivity再生成でStaticの値を失っていることになるってしまうということだな
このケースでもアプリは終了されないことも多い
再開時のActivity再生成でStaticの値を失っていることになるってしまうということだな
256デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a949-jjfP)
2025/10/17(金) 11:38:30.65ID:XqzUPN970 いや破棄じゃなくて一時的に非表示になってたときの話なのですが
一時的に非表示になったときに破棄されることがある
ことがある程度なので内容によっては気にしないという選択もできる
ことがある程度なので内容によっては気にしないという選択もできる
258デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1396-jjfP)
2025/10/17(金) 13:55:45.11ID:juAhJ49r0 MediaRecorderクラスの使い方の質問なのですが
そのインスタンスをmrとして
mr.stop();
mr.reset();
mr.release();
mr=null;
の4行のそれぞれでは内部的にどのようなことが行われているか詳しく教えていただけませんか?
そのインスタンスをmrとして
mr.stop();
mr.reset();
mr.release();
mr=null;
の4行のそれぞれでは内部的にどのようなことが行われているか詳しく教えていただけませんか?
259デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb37-1+6m)
2025/10/18(土) 10:57:25.96ID:C27xPZaQ0260デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 166b-1ZE+)
2025/10/25(土) 14:08:48.70ID:fMw822mK0 基本的な質問ですが
自作アプリでActivityAからActivityBを呼んでAが非表示になってます。
ここで他のアプリ(電話アプリでもなんでもいいけど)を操作していると自作アプリはosにより強制的に消されることがあるんですよね?
そうなったときまた自作アプリを立ち上げると立ち上がるのはActivityAですかActivityBですか?
いままで入門系の本はたくさん読んだけど、こんな基本的なことをはっきり書いてる本は一冊もない。どうなってるの。
自作アプリでActivityAからActivityBを呼んでAが非表示になってます。
ここで他のアプリ(電話アプリでもなんでもいいけど)を操作していると自作アプリはosにより強制的に消されることがあるんですよね?
そうなったときまた自作アプリを立ち上げると立ち上がるのはActivityAですかActivityBですか?
いままで入門系の本はたくさん読んだけど、こんな基本的なことをはっきり書いてる本は一冊もない。どうなってるの。
B
バックキーで戻ったらAが復元されて開かれる
singleTaskとかその辺いじってたら挙動変わるかも
バックキーで戻ったらAが復元されて開かれる
singleTaskとかその辺いじってたら挙動変わるかも
262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fada-91lC)
2025/10/25(土) 15:32:48.30ID:KfGQxKJS0 【田中角栄流】心の汚い女性の8つの見分け方|裏切る人の特徴と縁を切る究極の見極め術|名言|人間関係|処世術
youtube.com/watch?v=9Z09HRsRPNk
ネット上の発言での反論で明確な回答「論文」が無い人って・・・
youtube.com/watch?v=9Z09HRsRPNk
ネット上の発言での反論で明確な回答「論文」が無い人って・・・
263デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cdcf-Telw)
2025/10/25(土) 18:31:35.14ID:3C917xDm0 >>260
Actiivtyの設計思想が順序保証しねえからいつ呼び出されても良いように作っとけよってなっとるやろ
Actiivtyの設計思想が順序保証しねえからいつ呼び出されても良いように作っとけよってなっとるやろ
264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/27(月) 20:46:26.97ID:+Yoo2gGB0 初歩的な質問ですが
ActivityからServiceを立ち上げたらそれは別スレッドで実行されるのですか?
ActivityからServiceを立ち上げたらそれは別スレッドで実行されるのですか?
265デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bfd-MOem)
2025/10/27(月) 21:07:52.57ID:QYRHY6eG0 >>264
同じUIスレッドです
同じUIスレッドです
266デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/27(月) 22:12:05.44ID:+Yoo2gGB0 >>264
ありがとうございます
ありがとうございます
267デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/27(月) 22:13:02.69ID:+Yoo2gGB0 そしたら
Serviceは立ち上げるとコードでストップしない限り
永久に動き続けるんですか?
Serviceは立ち上げるとコードでストップしない限り
永久に動き続けるんですか?
268デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6147-aMRl)
2025/10/28(火) 00:47:07.03ID:o5EFriX10269デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 01:07:48.11ID:7qnErpFB0271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bfd-MOem)
2025/10/28(火) 01:30:41.16ID:5gVhC/FW0272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 13:37:07.52ID:7qnErpFB0 > 271
ありがとうございます
しかしその先も竹を割ったようなわかりやすい解説とは言えないですね
ありがとうございます
しかしその先も竹を割ったようなわかりやすい解説とは言えないですね
273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 13:38:54.45ID:7qnErpFB0 基本的な質問でございます。
Activityは裏に行ったら常に破棄される可能性があるとのことですが、
普通にfinish()やBackボタンで終了されたときとちがいonDestroy()は呼ばれないという認識で正しいでござるか?
Activityは裏に行ったら常に破棄される可能性があるとのことですが、
普通にfinish()やBackボタンで終了されたときとちがいonDestroy()は呼ばれないという認識で正しいでござるか?
大体は呼ばれないけどたまに呼ばれるので呼ばれる想定で実装しておいた方がいい
開発者オプションでアクティビティを保持しないにしておいたら毎回破棄を再現できる
開発者オプションでアクティビティを保持しないにしておいたら毎回破棄を再現できる
275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 14:02:09.68ID:7qnErpFB0276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 14:04:56.13ID:7qnErpFB0 >>268
サービスも強制破棄になる可能性があるなら
自作の目覚ましアプリも作れなくない?
朝7:30にアラームが鳴るようサービスで動くようなアプリを作っても
サービスが破棄されて鳴らないことがあるなら会社に遅刻することもありえる?
サービスも強制破棄になる可能性があるなら
自作の目覚ましアプリも作れなくない?
朝7:30にアラームが鳴るようサービスで動くようなアプリを作っても
サービスが破棄されて鳴らないことがあるなら会社に遅刻することもありえる?
277デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6147-aMRl)
2025/10/28(火) 15:26:15.49ID:o5EFriX10 >>276
ActivityやService内に実装したonCreate()やonStartCommand()みたいな関数はシステムからUIスレッド上で呼び出されるが、呼び出されたら数秒以内に関数の処理を終了させてリターンしなければいけないルールになっている
そのまま動き続けて何かしたい場合には別のスレッドを作ってそっちでやる必要がある
しかし別スレッドで動き続けるのにも年々制限が追加されてアラームを実現するような長時間の時間待ちには使えない
馬鹿なアプリが動き続けてバッテリーを減らすことになる可能性がある仕組みはほとんど潰された
アラームのようなものを実装するにはアラームマネージャを使う
https://developer.android.com/develop/background-work/services/alarms
ActivityやService内に実装したonCreate()やonStartCommand()みたいな関数はシステムからUIスレッド上で呼び出されるが、呼び出されたら数秒以内に関数の処理を終了させてリターンしなければいけないルールになっている
そのまま動き続けて何かしたい場合には別のスレッドを作ってそっちでやる必要がある
しかし別スレッドで動き続けるのにも年々制限が追加されてアラームを実現するような長時間の時間待ちには使えない
馬鹿なアプリが動き続けてバッテリーを減らすことになる可能性がある仕組みはほとんど潰された
アラームのようなものを実装するにはアラームマネージャを使う
https://developer.android.com/develop/background-work/services/alarms
278デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 15:36:14.36ID:7qnErpFB0 >>277
素晴らしい情報ありがとうございます。
まずテクニカルなことの解釈や読解の前に
なぜわたしの知らないことをたくさん知っているの?
どの本やサイトで勉強したのかをまず非常に知りたいのですが、なぜでしょうか?
素晴らしい情報ありがとうございます。
まずテクニカルなことの解釈や読解の前に
なぜわたしの知らないことをたくさん知っているの?
どの本やサイトで勉強したのかをまず非常に知りたいのですが、なぜでしょうか?
279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 15:37:26.53ID:7qnErpFB0 少なくともそんな情報は
いままで買ったり積ん読してるAndroid開発の入門書10冊くらいには載っていない気がする。
いままで買ったり積ん読してるAndroid開発の入門書10冊くらいには載っていない気がする。
281デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6147-aMRl)
2025/10/28(火) 15:56:36.61ID:o5EFriX10 >>278
別のスレッドを作って~のあたりまではAndroidの入門書を読み進めればほとんど載っていただろう
昔はAsyncTaskを使うとかだったが今はKotlinコルーチンを使ってになるのかな
それ以降の情報は、アプリをメンテしているのならば毎年更新されるこれを見て理解をしなければいけない
https://developer.android.com/about/versions?hl=ja
いやでも理解することになる
でもいまならば、ほかの人が言っているようにChatGPTとかに聞いた方が早いだろう
とりあえずChatGPTが面倒だと思うならば、Google検索のAIモードでもけっこう情報は得られるぞ
別のスレッドを作って~のあたりまではAndroidの入門書を読み進めればほとんど載っていただろう
昔はAsyncTaskを使うとかだったが今はKotlinコルーチンを使ってになるのかな
それ以降の情報は、アプリをメンテしているのならば毎年更新されるこれを見て理解をしなければいけない
https://developer.android.com/about/versions?hl=ja
いやでも理解することになる
でもいまならば、ほかの人が言っているようにChatGPTとかに聞いた方が早いだろう
とりあえずChatGPTが面倒だと思うならば、Google検索のAIモードでもけっこう情報は得られるぞ
282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 22:37:17.43ID:7qnErpFB0 >>281
さようでございましたか
じゃもっと本を読んで勉強しますわ
調べたら「Androidを支える技術」のIとIIみたいなのが中上級の本みいだけど、こういう高度な本ってほとんど出版されてないのかな?
さようでございましたか
じゃもっと本を読んで勉強しますわ
調べたら「Androidを支える技術」のIとIIみたいなのが中上級の本みいだけど、こういう高度な本ってほとんど出版されてないのかな?
283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e149-Qr12)
2025/10/28(火) 22:42:07.69ID:7qnErpFB0 Kotlinは嫌いだから一切知らないけどJavaで突き進むのはダメじゃないよね?
学習コストが高すぎる。
Kotlinは難しいと言われるJavaを簡単にした言語というのが本当だとすると
わざわざ文法が違うだけでKotlinを学ぶ意味は少ないし大(Java)は小(Kotlin)を兼ねるみたいな関係になってるんだったらますますKotlinは意味ないし。
もともとゲーム開発のUnityでC#やってるしフロントエンドのJavaScriptやバックエンドのPHP,SQLもやってるから
新言語を学ぶ余裕はない(他に勉強すること多すぎて)
学習コストが高すぎる。
Kotlinは難しいと言われるJavaを簡単にした言語というのが本当だとすると
わざわざ文法が違うだけでKotlinを学ぶ意味は少ないし大(Java)は小(Kotlin)を兼ねるみたいな関係になってるんだったらますますKotlinは意味ないし。
もともとゲーム開発のUnityでC#やってるしフロントエンドのJavaScriptやバックエンドのPHP,SQLもやってるから
新言語を学ぶ余裕はない(他に勉強すること多すぎて)
284デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5326-k8wO)
2025/10/28(火) 22:54:46.06ID:b4eezzg/0285デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6147-aMRl)
2025/10/29(水) 01:07:55.71ID:mTpOLlHP0 >>282
その本は基礎を固めるのにはよいと思うけどAndroid7対応だからけっこう古いね
Androidは8~16で随分変わってしまったからその辺の情報は公式の上のリンクかChatGPTなりに聞くかする必要があるだろう
その本は基礎を固めるのにはよいと思うけどAndroid7対応だからけっこう古いね
Androidは8~16で随分変わってしまったからその辺の情報は公式の上のリンクかChatGPTなりに聞くかする必要があるだろう
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