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結局C++とRustってどっちが良いの?
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1デフォルトの名無しさん
2023/02/25(土) 09:49:46.74ID:VRyB88xR C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな?
422デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 00:58:57.68ID:6kQD14Ek >>421
いやChatGPTは信用しない方が良い
俺はRustは良く分からんがChatGPT曰く
>Rustには、このようなロックフリーなデータ構造を提供する
>クレート(ライブラリ)が存在します。その一つがcrossbeamです。
>このクレートは、スレッドセーフで効率的なデータ構造を提供しており、
>crossbeam内でUnsafeな操作が行われているにもかかわらず、
>APIを通じて安全に使用できます。
だそうな
crossbeamってRustで書かれとらんのかな?
いやChatGPTは信用しない方が良い
俺はRustは良く分からんがChatGPT曰く
>Rustには、このようなロックフリーなデータ構造を提供する
>クレート(ライブラリ)が存在します。その一つがcrossbeamです。
>このクレートは、スレッドセーフで効率的なデータ構造を提供しており、
>crossbeam内でUnsafeな操作が行われているにもかかわらず、
>APIを通じて安全に使用できます。
だそうな
crossbeamってRustで書かれとらんのかな?
423デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 01:14:24.86ID:pMxUNH+f424デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 01:17:39.13ID:6kQD14Ek unsafeってキーワード使えばチェックをオフにできるのね
425デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 01:29:02.55ID:6kQD14Ek >>420
Rustで書いてみよう!
Rustで書いてみよう!
426デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 04:35:18.48ID:+IGrKU6n ArcとAtomicでほぼそのまま書けるけど
pointer dereferenceのためにunsafeは必須
pointer dereferenceのためにunsafeは必須
427デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:03:55.24ID:fNuha5Rk 言語マウントごっこにしか使われてないrust
428デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 10:25:46.77ID:fSPMk7mF no chance
429デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 11:41:47.24ID:ux4diyjf 平日の昼にID真っ赤なのは仕事か
板違いのスレで必死に毎日お疲れさん
板違いのスレで必死に毎日お疲れさん
430デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 14:02:46.54ID:d2/CRNVk ちょうどオライリーから「Rust Atomics and Locks」という本が出てるよ
基本的な内容を説明してる本なのでC++でatomicsやmemory orderingに慣れ親しんでる人がわざわざ買うほどのものではないかもしれないけど
かなりわかりやすくまとまってるのでRustでこの辺りの機能を使ったコードを良く書く人は読んで置いて損はないと思う
基本的な内容を説明してる本なのでC++でatomicsやmemory orderingに慣れ親しんでる人がわざわざ買うほどのものではないかもしれないけど
かなりわかりやすくまとまってるのでRustでこの辺りの機能を使ったコードを良く書く人は読んで置いて損はないと思う
431デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 16:09:57.63ID:fSPMk7mF432デフォルトの名無しさん
2023/03/18(土) 18:42:10.12ID:kFUsfJhu Lock-Freeなデータ構造を自分で作りたい人はこれを見るといい
Porting Java's ConcurrentHashMap to Rust (part 1)
https://www.youtube.com/watch?v=yQFWmGaFBjk
Porting Java's ConcurrentHashMap to Rust (part 1)
https://www.youtube.com/watch?v=yQFWmGaFBjk
433デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 12:22:41.89ID:LfQxDddq > cargo new hoge
> cargo run
→ 3MB
main.rs に
use clap::Parser;
追加すると
> cargo run
→ 100MB 超えるんだが
どうすれば容量減らせるん?
> cargo run
→ 3MB
main.rs に
use clap::Parser;
追加すると
> cargo run
→ 100MB 超えるんだが
どうすれば容量減らせるん?
434デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 12:44:51.20ID:TIfaDrwo とりあえず--releaseつける
435デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 13:32:03.94ID:fPDrKYk/ しらんけど
https://igaguri.はてなぶろぐ.com/entry/2020/06/07/133847
https://crates.io/crates/cargo-clean-recursive
https://igaguri.はてなぶろぐ.com/entry/2020/06/07/133847
https://crates.io/crates/cargo-clean-recursive
436デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 13:35:18.59ID:fPDrKYk/ とりあえずは
cargo clean
で良いはず
最初から余計なのは造りたくないって言う話ならほんまにしらん
cargo clean
で良いはず
最初から余計なのは造りたくないって言う話ならほんまにしらん
437デフォルトの名無しさん
2023/03/19(日) 14:03:33.37ID:4KWNgnTF >>436
ありがとうございました
ありがとうございました
438デフォルトの名無しさん
2023/03/20(月) 08:59:55.73ID:8VwEKWf+ やっぱC++にもボローチェッカ欲しい
なんならCにも欲しい
attributeとか併用したら、やってできないことはないんじゃねーの
なんならCにも欲しい
attributeとか併用したら、やってできないことはないんじゃねーの
439デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 17:20:17.93ID:icU0z8mb440デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 17:50:34.39ID:5MGYYNx+ rustの読み物公式が面白いのしっかり出してるから
それ読むだけでも大分良い
後発言語らしくイイトコどりしまくってる
null無くした代わりになんでもかんでもラップしてるから若干だるいけど
すげー面白い
それ読むだけでも大分良い
後発言語らしくイイトコどりしまくってる
null無くした代わりになんでもかんでもラップしてるから若干だるいけど
すげー面白い
441デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 19:41:09.03ID:4irMO5jk Unity超えるゲームエンジン作ってから言え
442デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 19:42:14.14ID:4irMO5jk Blenderとかでもいいよ
443デフォルトの名無しさん
2023/03/21(火) 21:54:25.24ID:gItZ+a0F cpp2rsみたいのがじきできるから、そしたら一発
ただ、それだと、safeではあるけど、Rustのシンプルさは(メリットとして)失うな
ただ、それだと、safeではあるけど、Rustのシンプルさは(メリットとして)失うな
444デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 07:30:44.03ID:7nCtmzjD >>443
ほんとにできる?
ほんとにできる?
445デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 09:09:27.85ID:II3LrhVD 文法がRustなだけで
Rustのコードとして使い物にならん
ゲテモノが出て来るわ
今のGPTも酷い
Rustのコードとして使い物にならん
ゲテモノが出て来るわ
今のGPTも酷い
446デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 09:47:28.48ID:RLKJ2atP ああ、あと全自動とは言わない あっちこっちで、あれなおせーこれなおせーって言われるかと
447デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 10:40:01.19ID:Motackg9 たしかに、C++でメモリ安全性を静的チェックするツールを作るのはなかなか難しいもんかね?
448デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 12:19:59.74ID:jZlOcGNt gccだとvargrindとかあるけどね
449デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 14:27:48.09ID:RqRpj7Ax valgrindはgcc関係なくないか?
rustでもメモリリークの確認に使う
有用なツールだけど静的チェックと呼べるのかは疑問
rustでもメモリリークの確認に使う
有用なツールだけど静的チェックと呼べるのかは疑問
450デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 21:31:28.83ID:vDLoPLCP valgrindは実行時チェックだから出現レアケースだと時間内に検出できない
451デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 21:43:05.82ID:jZlOcGNt AddressSanitizerでもValgrindでもmtraceでも好きなの選べ
https://kivantium.hateblo.jp/entry/2018/07/14/233027
https://kivantium.hateblo.jp/entry/2018/07/14/233027
452デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 21:46:10.74ID:vDLoPLCP 全て実行時チェックだな
453デフォルトの名無しさん
2023/03/22(水) 21:54:30.07ID:jZlOcGNt454デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 11:01:43.91ID:AQHpwrnP C++で出来る人には要らん
455デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 11:35:46.79ID:4E7FceMl メモリ不安全の何が悪いかってメモリリークじゃなくて間違った場所にアクセスしちゃうことだと思うのだが
456デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 11:37:47.99ID:rQpQMC7M >>455
例えばどういう状況かな?
例えばどういう状況かな?
457デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 13:26:58.89ID:4E7FceMl >>456
ゲームのバグとか
ゲームのバグとか
458デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 13:54:38.12ID:Pj5jY94w Segmentation fault:呼んだ?
459デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 14:56:19.59ID:vn3KCE0y Windowsで実行しています
https://doc.rust-lang.org/stable/std/process/
ここを観て
use std::process::{Command, Stdio};
let c = "cmd";
let a = "/c echo Hello, world!";
let o = Command::new(c).arg(a).output().expect("Failed to start process");
let v1 = o.stdout.as_slice();
すると v に必ず
[0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x2c, 0x20,
0x77, 0x6f, 0x72, 0x6c, 0x64, 0x21, 0x22, 0x0d, 0x0a]
が入ります
let p = Command::new(c).arg(a).stdout(Stdio::piped()).spawn().expect("Failed to start process");
let e = p.wait_with_output().expect("Failed to open stdout");
let v2 = e.stdout.as_slice();
としても結果同じです
Hello, world!"+改行
で余計な"が入っているのですがなぜでしょう?どのように取り除くのが正しい対処方法を教えて!!
https://doc.rust-lang.org/stable/std/process/
ここを観て
use std::process::{Command, Stdio};
let c = "cmd";
let a = "/c echo Hello, world!";
let o = Command::new(c).arg(a).output().expect("Failed to start process");
let v1 = o.stdout.as_slice();
すると v に必ず
[0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x2c, 0x20,
0x77, 0x6f, 0x72, 0x6c, 0x64, 0x21, 0x22, 0x0d, 0x0a]
が入ります
let p = Command::new(c).arg(a).stdout(Stdio::piped()).spawn().expect("Failed to start process");
let e = p.wait_with_output().expect("Failed to open stdout");
let v2 = e.stdout.as_slice();
としても結果同じです
Hello, world!"+改行
で余計な"が入っているのですがなぜでしょう?どのように取り除くのが正しい対処方法を教えて!!
460デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 15:07:48.89ID:AQHpwrnP let o = Command::new(c).args(&["/c", "echo Hello, world!"]).output().expect("Failed to start process");
461デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 17:25:27.77ID:v7ZfYtIP C++は例外処理とかもバグを生みやすくしていると思う
462デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 19:55:36.72ID:oPmaaYed C++にmoveや右辺値参照ができる前に挫折した連中がRustスゲーとか言うのは何か違うと思う。
463デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 20:30:50.18ID:xqmW5G90 失敗だか挫折だか知らんけど
失敗してもお金が減らない失敗は半分大成功だよ
失敗してもお金が減らない失敗は半分大成功だよ
464デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 23:42:04.79ID:/qDbj6Pr とりあえず3つに絞るとして
(1)ダングリングがないメモリ安全性の保証
(2)データやポインタのヌル安全性の保証
(3)データ競合がない安全性の保証
Rustはコンパイラが通れば保証されるが
C++は(2)(3)は無理として(1)についてもプログラマーがどんなに複雑化してもミスなく記述できた場合のみその自己責任で実現
そのためC++ではバグやセキュリティの穴が現在進行形で量産されている
(1)ダングリングがないメモリ安全性の保証
(2)データやポインタのヌル安全性の保証
(3)データ競合がない安全性の保証
Rustはコンパイラが通れば保証されるが
C++は(2)(3)は無理として(1)についてもプログラマーがどんなに複雑化してもミスなく記述できた場合のみその自己責任で実現
そのためC++ではバグやセキュリティの穴が現在進行形で量産されている
465デフォルトの名無しさん
2023/03/23(木) 23:55:58.81ID:rQpQMC7M でもRustはLockFreeQueueをunsafeにしか書けないでしょ?
466デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 00:33:14.50ID:sS+xf8yH LockFreeQueueもsafeなインタフェースを提供できている
https://docs.rs/lockfree/
中身はunsafeを使う部分が一部あるが全てコメントに理由が記述されているようにsafeな操作でありその部分の安全性のみを人が保証
Rustの最大の特徴はこのようにunsafeを使ったsafeな操作を内部に封じ込めて外部にsafeなインタフェースを提供できること
そしてそのライブラリを使った任意のプログラム全体の安全性がRustコンパイラにより保証される
https://docs.rs/lockfree/
中身はunsafeを使う部分が一部あるが全てコメントに理由が記述されているようにsafeな操作でありその部分の安全性のみを人が保証
Rustの最大の特徴はこのようにunsafeを使ったsafeな操作を内部に封じ込めて外部にsafeなインタフェースを提供できること
そしてそのライブラリを使った任意のプログラム全体の安全性がRustコンパイラにより保証される
467デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:00:04.81ID:STP4y0mB468デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:01:07.83ID:Qymt7I/N full safeが至上なんじゃないんだよ
それだとマイコンでrustが使えなくなるし、safe C++だって実現しなくなる
それだとマイコンでrustが使えなくなるし、safe C++だって実現しなくなる
469デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:08:19.45ID:F7DMT464 C#もAOTコンパイルに対応したしもうこっちでよくねる
470デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:13:06.10ID:STP4y0mB471デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:15:17.05ID:Qymt7I/N スマポスマポいうけどさ、なら、スマポオンリーっていうpragmaつくればよくね
それとC++はなんでもかんでもnewする習慣がついちゃって、
そこはスタックに物を置きたくなるRustのほうが能率よくなっちゃってねえか
それとC++はなんでもかんでもnewする習慣がついちゃって、
そこはスタックに物を置きたくなるRustのほうが能率よくなっちゃってねえか
472デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:22:55.16ID:IeJLDeif >>467
違いは明白
C++はプログラム全てがunsafeエリア(=人が安全性を保証する)
Rustはプログラムのほとんとがsafeエリア(=コンパイラが安全性を保証する)
(Rustには一部の閉じ込められた局所的な部分のみunsafeが存在しそこに限定して人が安全性を保証する)
違いは明白
C++はプログラム全てがunsafeエリア(=人が安全性を保証する)
Rustはプログラムのほとんとがsafeエリア(=コンパイラが安全性を保証する)
(Rustには一部の閉じ込められた局所的な部分のみunsafeが存在しそこに限定して人が安全性を保証する)
473デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:25:05.80ID:F7DMT464 C#でいいやって時代が来そうだな
.NET7でAOTコンパイル対応したから
Rustなんかより遥かに簡単だし
.NET7でAOTコンパイル対応したから
Rustなんかより遥かに簡単だし
474デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:25:34.49ID:Qymt7I/N たとえば、メモリマップドI/Oが扱えない言語は、本気でやりこもうとは思えない
ちなみに、C#はプリコンパイルできるスクリプト言語として、とても便利に日々使ってる
ちなみに、C#はプリコンパイルできるスクリプト言語として、とても便利に日々使ってる
475デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:34:37.55ID:F7DMT464476デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:35:44.19ID:STP4y0mB477デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:36:16.07ID:IeJLDeif478デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:39:04.57ID:F7DMT464 >>477
AOTにするとGCとか無くなるよ
AOTにするとGCとか無くなるよ
479デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:39:24.39ID:STP4y0mB >>477
AOTに対応したんだから速度では勝負できるよ
AOTに対応したんだから速度では勝負できるよ
480デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:41:10.62ID:F7DMT464481デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:41:24.23ID:STP4y0mB482デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:42:48.96ID:IeJLDeif483デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:45:09.38ID:STP4y0mB484デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:48:33.41ID:Qymt7I/N また髪の話してる
485デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:52:02.45ID:7trvtA/S486デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:54:42.93ID:GMecybVR C++って今もvectorの要素を参照しながら末尾に要素を追加しまくると参照先がいなくなる事故は発生すると思う
最近のC++はよく知らないけどスマートポインタで防げるの?
最近のC++はよく知らないけどスマートポインタで防げるの?
487デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:54:57.32ID:STP4y0mB >>464
>(3)データ競合がない安全性の保証
共有データをスマートポインタに入れといて
アクセスする際には共有データではなくて
一時Proxyを経由してアクセスすればよい
Proxyのコンストラクタでロックしてデストラクタでアンロックする
RustのMutex相当で簡単に実装出来る
>(2)データやポインタのヌル安全性の保証
これはどういうこと? 静的に保証しろってことかな?
>(3)データ競合がない安全性の保証
共有データをスマートポインタに入れといて
アクセスする際には共有データではなくて
一時Proxyを経由してアクセスすればよい
Proxyのコンストラクタでロックしてデストラクタでアンロックする
RustのMutex相当で簡単に実装出来る
>(2)データやポインタのヌル安全性の保証
これはどういうこと? 静的に保証しろってことかな?
488デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:57:35.21ID:STP4y0mB489デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 02:03:47.17ID:STP4y0mB490デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 02:07:17.26ID:GMecybVR491デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 02:12:19.33ID:7trvtA/S492デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 02:30:27.68ID:STP4y0mB >>491
>C++のスマポは使い方をミスったらおしまいで実際に問題を起こし続けている欠陥品
どういうミスかな? 書いてみ
>null安全か否かは言語仕様で決まりもちろん静的に防げる
これもどういうケースを言っているのか分からんので書いてみて
>vectorの自動メモリ再配置によるダングリング発生がうっかりミスで容易に発生するC++は欠陥言語
連続するアドレスに領域を取ることが保証されているコンテナはRustにはないのかな?
C++はもちろんメモリ再配置しない(領域が連続しない)コンテナを選択できる
反論したいので具体的に書いてね
無理かもしれんがもし書けるならC++のソースで例示してね
>C++のスマポは使い方をミスったらおしまいで実際に問題を起こし続けている欠陥品
どういうミスかな? 書いてみ
>null安全か否かは言語仕様で決まりもちろん静的に防げる
これもどういうケースを言っているのか分からんので書いてみて
>vectorの自動メモリ再配置によるダングリング発生がうっかりミスで容易に発生するC++は欠陥言語
連続するアドレスに領域を取ることが保証されているコンテナはRustにはないのかな?
C++はもちろんメモリ再配置しない(領域が連続しない)コンテナを選択できる
反論したいので具体的に書いてね
無理かもしれんがもし書けるならC++のソースで例示してね
493デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 02:43:13.61ID:Qymt7I/N ちゃんと書けば動く、は言語として甘え
C++は一刻も早く進化すべきだ
C++は一刻も早く進化すべきだ
494デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 02:54:47.10ID:STP4y0mB 具体的にね
495デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 03:22:24.82ID:pHWoHRbv >>491
欠陥言語というか他の言語たちと比べればCやC++はわずかなミスで危険なことになるから大きなマイナスかもしれないけど
省メモリで高速という他の言語では得られない巨大なプラスがあるからC++は必須の存在だったのよ
今はその巨大なプラスがありつつマイナスのないRustが登場したからC++は価値がなくなり役目を終えたけどね
欠陥言語というか他の言語たちと比べればCやC++はわずかなミスで危険なことになるから大きなマイナスかもしれないけど
省メモリで高速という他の言語では得られない巨大なプラスがあるからC++は必須の存在だったのよ
今はその巨大なプラスがありつつマイナスのないRustが登場したからC++は価値がなくなり役目を終えたけどね
496デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 04:28:25.21ID:F7DMT464 >>495
役目を終えたならC++で書かれた全てのソフトウェアがRustになってもおかしくないけど全くそうじゃないよな?
役目を終えたならC++で書かれた全てのソフトウェアがRustになってもおかしくないけど全くそうじゃないよな?
497デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 04:38:49.00ID:pHWoHRbv498デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 04:46:18.91ID:F7DMT464499デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 05:43:54.98ID:pnAyfShU そもそもC++ってCと比較しても脆弱性が下がる気がする。
なんか初心者泣かせのトラップが多すぎるんだよな。
なんか初心者泣かせのトラップが多すぎるんだよな。
500デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 05:50:11.50ID:G7wXKrBj >>460
ありがとうございました
ありがとうございました
501デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 05:58:04.68ID:G7wXKrBj >>484
GCって禿のことだったんですね
GCって禿のことだったんですね
502デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 06:06:32.31ID:G7wXKrBj503デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 10:43:05.72ID:qDyrJPYZ >>492
rustのvectorは再配置される可能性がある操作時は他からの参照がないことがコンパイル時に保証されるので連続領域でも問題ないよ
rustのvectorは再配置される可能性がある操作時は他からの参照がないことがコンパイル時に保証されるので連続領域でも問題ないよ
504デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 11:32:45.65ID:STP4y0mB >>503
ほう! Rustはよう知らんのでC++で聞いて申し訳ないが
以下コメントの部分(1)と(2)は
Rustで相当するコードを書いたらコンパイルが通らないということかな?
#include <iostream>
#include <vector>
#define DOUT(arg) std::cout << #arg": " << arg << '\n';
int main () {
std::vector <int> v;
v.reserve (1);
DOUT (v.capacity ());
v.push_back (10); // (1) Rustで許容 or エラー?
auto itr {v.begin ()};
DOUT (*itr);
v.push_back (11); // (2) Rustで許容 or エラー?
DOUT (v.capacity ());
// DOUT (*itr); // dangerous
return 0;
}
$ ./a.out
v.capacity (): 1
*itr: 10
v.capacity (): 2
ほう! Rustはよう知らんのでC++で聞いて申し訳ないが
以下コメントの部分(1)と(2)は
Rustで相当するコードを書いたらコンパイルが通らないということかな?
#include <iostream>
#include <vector>
#define DOUT(arg) std::cout << #arg": " << arg << '\n';
int main () {
std::vector <int> v;
v.reserve (1);
DOUT (v.capacity ());
v.push_back (10); // (1) Rustで許容 or エラー?
auto itr {v.begin ()};
DOUT (*itr);
v.push_back (11); // (2) Rustで許容 or エラー?
DOUT (v.capacity ());
// DOUT (*itr); // dangerous
return 0;
}
$ ./a.out
v.capacity (): 1
*itr: 10
v.capacity (): 2
505デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:12:50.87ID:yujZIUnP506デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:16:34.86ID:+nRUfXDq >>504
当然エラーは起きない
fn main() {
let mut v = Vec::<i32>::new();
v.reserve_exact(1);
dbg!(v.capacity());
v.push(10);
let first = &v[0];
dbg!(*first);
v.push(11);
dbg!(v.capacity());
dbg!(v.len());
// dbg!(*first); // dangerousなこれを入れたときだけコンパイルエラー
}
[src/main.rs:4] v.capacity() = 1
[src/main.rs:7] *first = 10
[src/main.rs:9] v.capacity() = 4
[src/main.rs:10] v.len() = 2
当然エラーは起きない
fn main() {
let mut v = Vec::<i32>::new();
v.reserve_exact(1);
dbg!(v.capacity());
v.push(10);
let first = &v[0];
dbg!(*first);
v.push(11);
dbg!(v.capacity());
dbg!(v.len());
// dbg!(*first); // dangerousなこれを入れたときだけコンパイルエラー
}
[src/main.rs:4] v.capacity() = 1
[src/main.rs:7] *first = 10
[src/main.rs:9] v.capacity() = 4
[src/main.rs:10] v.len() = 2
507デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:23:09.85ID:STP4y0mB >>505,506
どっちが正しいんだい?
どっちが正しいんだい?
508デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:23:39.80ID:xsjnwqf2 ああそれはそうね
509デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:24:51.09ID:xsjnwqf2 >>506が正しいよ
オレはdangerousがある前提で考えてたから
オレはdangerousがある前提で考えてたから
510デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:27:08.05ID:+nRUfXDq (2)の段階より前に参照や可変参照があっても
(2)の段階より後に使われなければ
(2)の段階より前までにそれらの参照のスコープが自動的に終わる(=ライフタイムが尽きる)
したがってコンフリクトは起きない
一方でもしdangerousの部分のコードがある場合は
(2)の段階より後に使われているため
コンフリクトが起きるためコンパイルエラー
(2)の段階より後に使われなければ
(2)の段階より前までにそれらの参照のスコープが自動的に終わる(=ライフタイムが尽きる)
したがってコンフリクトは起きない
一方でもしdangerousの部分のコードがある場合は
(2)の段階より後に使われているため
コンフリクトが起きるためコンパイルエラー
511デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:31:23.73ID:STP4y0mB 有難う
reserve_exactの引数が定数1のときには
最終行のdangerousを入れるとコンパイルエラーを出すということだが
reserve_exactの引数が変数で実行時にしか定まらんときは
コンパイルエラーにできないと思うんだが危険じゃね?
reserve_exactの引数が定数1のときには
最終行のdangerousを入れるとコンパイルエラーを出すということだが
reserve_exactの引数が変数で実行時にしか定まらんときは
コンパイルエラーにできないと思うんだが危険じゃね?
512デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:35:02.24ID:STP4y0mB513デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 12:48:05.77ID:+nRUfXDq514デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:14:43.88ID:STP4y0mB515デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:21:48.64ID:STP4y0mB >>513
Rustのスコープ=ライフタイムとすると
デストラクタが呼ばれるタイミングが分かり難くないかい?
ちょっとソースをいじって後ろの方でインスタンスを触ると
呼ばれるデストラクタが呼ばれるタイミングも
自動的に後ろになるということかな?
C++ほどデストラクタに処理を書かないのかな?
Rustのスコープ=ライフタイムとすると
デストラクタが呼ばれるタイミングが分かり難くないかい?
ちょっとソースをいじって後ろの方でインスタンスを触ると
呼ばれるデストラクタが呼ばれるタイミングも
自動的に後ろになるということかな?
C++ほどデストラクタに処理を書かないのかな?
516デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:23:02.73ID:+nRUfXDq >>514
再配置だけでなく値が書き換わる可能性もある
それらの可能性やそれらの操作を跨いで参照を保持してはいけない
逆に言えば参照を持ち続けることができているならば指している値が変わらないことが保証される
これはバグを防ぐとともにコンパイラによる最適化の余地も広げ高速化にも寄与する
再配置だけでなく値が書き換わる可能性もある
それらの可能性やそれらの操作を跨いで参照を保持してはいけない
逆に言えば参照を持ち続けることができているならば指している値が変わらないことが保証される
これはバグを防ぐとともにコンパイラによる最適化の余地も広げ高速化にも寄与する
517デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:31:39.50ID:STP4y0mB >>516
なるほどね
まぁ俺は再配置が起こらないと分かるところで
いちいち参照は取り直したくはないな
Rustのデストラクタが呼ばれるタイミングは
インスタンスのライフタイムで変わりうるということで良い?
なるほどね
まぁ俺は再配置が起こらないと分かるところで
いちいち参照は取り直したくはないな
Rustのデストラクタが呼ばれるタイミングは
インスタンスのライフタイムで変わりうるということで良い?
518デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:32:37.18ID:+nRUfXDq >>515
デストラクタが呼ばれるのはその変数の「ブロックスコープ」のブロックを出るタイミングだから一定している
デストラクタが呼ばれるのはその変数の「ブロックスコープ」のブロックを出るタイミングだから一定している
519デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:37:44.31ID:STP4y0mB ブロックスコープって多分C++のスコープと同じだよね?
ライフタイムとまた違うのかな? 複雑だなぁ
ライフタイムとまた違うのかな? 複雑だなぁ
520デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:53:25.98ID:+nRUfXDq >>519
誤解をしている
ブロックの途中で打ち切られる可能性があるのは参照のライフタイム
そして参照にはデストラクタはない
一方で値そのもののライフタイムつまり所有権が尽きるのは常にブロックスコープに従う
デストラクタが存在すればブロックを抜けるタイミングで呼ばれる
その後でメモリ解放が自動的に行われる
誤解をしている
ブロックの途中で打ち切られる可能性があるのは参照のライフタイム
そして参照にはデストラクタはない
一方で値そのもののライフタイムつまり所有権が尽きるのは常にブロックスコープに従う
デストラクタが存在すればブロックを抜けるタイミングで呼ばれる
その後でメモリ解放が自動的に行われる
521デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 13:55:42.43ID:GMecybVR デストラクタは所有してる変数のブロックを抜けるまでに呼ばれることが保証されてるけど
正確なタイミングはコンパイラが決めてるから予測はできない
例えば何かを解放しないと以降で競合が生じる場合はブロックの途中で解放されることもある
ただ
A()
B(&A)
みたいにBがAを参照してるような状況だとBが消えるまでAを動かせないから
結果的にC++と同じように逆順で解放されることになる
ライフタイム周りはコンパイラが制約を満たせる処理順を見つけて裏で調整する感じだから
最初は戸惑うかもしれないね
正確なタイミングはコンパイラが決めてるから予測はできない
例えば何かを解放しないと以降で競合が生じる場合はブロックの途中で解放されることもある
ただ
A()
B(&A)
みたいにBがAを参照してるような状況だとBが消えるまでAを動かせないから
結果的にC++と同じように逆順で解放されることになる
ライフタイム周りはコンパイラが制約を満たせる処理順を見つけて裏で調整する感じだから
最初は戸惑うかもしれないね
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