結局C++とRustってどっちが良いの?

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/02/25(土) 09:49:46.74ID:VRyB88xR
C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな?
802デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/30(木) 16:30:55.38ID:MJaavB8R
>>800
レベル高すぎてディスパッチが動的かどうかすらわからないからなwww
2023/03/30(木) 16:39:07.20ID:PJ70lfxq
静的にディスパッチできたらいいのか、動的にディスパッチしたいのか。なんていうかgdgd ww
804デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/30(木) 17:58:32.57ID:/NM1S7ef
>>800
ここは「朝から暇なおじさんの学習日記」だからある意味レベル高い。
2023/03/30(木) 17:59:31.96ID:7YA3tv0i
>>801を読んで思い出しましたが、
C++では動的ディスパッチが発生する条件のひとつとして、「virtual指定子付きメンバ関数の呼び出しである」という条件があります
>>781のコードにはvirtualがまったく存在しないため、動的ディスパッチが発生しないことが分かります
>>789のようにアセンブリでvtableの生成を確認するよりも、こちらのほうがより簡単な確認方法でした
誤った情報をお伝えしてしまい、大変申し訳ございませんでした
2023/03/30(木) 18:59:14.51ID:7YA3tv0i
ちゃんと検索したらなんかもうなんでもできそうなパターンマッチライブラリあった
そうだよな、ないわけないよな
https://github.com/BowenFu/matchit.cpp
2023/03/30(木) 19:20:59.17ID:DvxUCrw+
>>801
アホか?
静的ディスパッチとはコンパイル時に呼び出す関数が決定されることだよ
match使ったら動的ディスパッチ
2023/03/30(木) 20:49:12.26ID:jpK8yCqo
>>807
Rustのenumのmatchはenumのインデックスで分岐してるだけ
C++のvariantのvisitがvariantのインデックスで分岐してるだけなのと同じ
どちらも動的ディスパッチはしていない
2023/03/30(木) 20:53:37.26ID:wHEiYRW7
条件分岐は動的ディスパッチという
実行時ディスパッチと言った方が意味分かるかな?
2023/03/30(木) 20:55:04.82ID:wHEiYRW7
動的ディスパッチというのは
インデックスによる条件分岐
仮想関数によるディスパッチを含む広い概念です
2023/03/30(木) 20:57:43.19ID:wHEiYRW7
Rustも関数のオーバーロードくらいあるだろ?
コンパイル段階でどの関数が呼ばれるかディスパッチされる
これが静的ディスパッチ(の1つ)
2023/03/30(木) 21:00:36.55ID:jpK8yCqo
>>809
嘘つき
条件分岐つまりif文があれば動的ディスパッチだと主張するのか?
全てのプログラムが動的ディスパッチをしていることになるぞ
2023/03/30(木) 21:07:23.31ID:wHEiYRW7
>>812
>条件分岐つまりif文があれば動的ディスパッチだと主張するのか?
その通り if文でどの関数を呼ぶか決めてるのであれば
それは動的ディスパッチと言う
2023/03/30(木) 21:29:24.91ID:c1ax4GEO
これらはvtableを使うわけでもないし動的ディスパッチじゃないでしょ

> Rustのenumのmatchはenumのインデックスで分岐してるだけ
> C++のvariantのvisitがvariantのインデックスで分岐してるだけなのと同じ
> どちらも動的ディスパッチはしていない
2023/03/30(木) 21:42:01.94ID:wHEiYRW7
>>814
>>772
>fn enum_pattern(shape: Shape) {
> match shape {
> Shape::Circle(r) => println!("半径{r}の円です"),
> Shape::Rectangle(w, h) if w == h => println!("長さ{w}の正方形です"),
> Shape::Rectangle(w, h) => println!("幅{w}高さ{h}の長方形です"),
> x => println!("その他の図形{x:?}です"),
> }
>}
ShapeがCircleなのかw == hであるRectangle(w, h)なのかそれ以外のRectangleなのか
それともそれらに該当しないのかは実行時に決めているので
動的ディスパッチだよ
2023/03/30(木) 21:45:16.53ID:wHEiYRW7
一方で
>>785
>namespace Shape {
> struct Circle {uint32_t r;};
> struct Rectangle {uint32_t w; uint32_t h;};
> struct Parallelogram {uint32_t ui0; uint32_t ui1;};
> template <typename T> void function (ostream &os, const T &p) {}
> void function (ostream &os, const Circle &p) {}
> void function (ostream &os, const Rectangle &p) {}
>}
上記のどのfunctionが呼ばれるかは型に基づいてコンパイル時に選択される
これが静的ディスパッチ
2023/03/30(木) 21:53:29.79ID:5+VTvxRF
じゃあ>>789のC++コードは動的ディスパッチなの?
vtableは無いしstd::visitでvariantのindex()値を見て実行時に分岐してるだけだから静的ディスパッチだと書かれているけど
2023/03/30(木) 21:54:22.26ID:BpzIAh0K
ID:wHEiYRW7は一つのIDを一貫して使ってるのに対し
それにあほなレスつけて食って掛かってるほうはIDコロコロなんで
草も生えない毎度毎度のいつもの百年前から一生やってるrustスレ名物展開
2023/03/30(木) 21:57:54.63ID:wHEiYRW7
>>817
Shapeが何かによって決めてるのは実行時なので
動的ディスパッチだよ
2023/03/30(木) 21:58:56.34ID:nbxN6jLH
ID:wHEiYRW7 >>809がバカすぎる
ID:7YA3tv0i氏の>>795の説明を読もうぜ
2023/03/30(木) 22:04:55.93ID:k5ePvr4k
>>819
variantまで動的ディスパッチ扱いにするのはおかしいよ
virtual関数をvtable経由で呼ぶのが動的ディスパッチじゃないかな
2023/03/30(木) 22:06:13.90ID:wHEiYRW7
>>795
>また、「実行時にデータ内容に応じて分岐することを動的ディスパッチと言う」という定義には明らかな問題があります
>それは、この定義ではmatchやifなど通常の制御構造も動的ディスパッチに当てはまってしまうということです
何だそりゃ?w この説明の方が明らかにおかしい
2023/03/30(木) 22:08:44.12ID:7YA3tv0i
他人に教えてもらったばっかりの内容で偉そうにしてんじゃねえ
2023/03/30(木) 22:09:30.46ID:wHEiYRW7
>>821
variantは良く知らんがShapeが実際には
CircleかRectangleかParallelogramかを
実行時に判断しているので動的ディスパッチだよ
>>816との差は分かるでしょ? 分からんか?
2023/03/30(木) 22:11:02.64ID:8gDdaVz7
C++のvariantやRustのenumの値で条件分岐することを動的ディスパッチというのは無理があるんじゃないかな
それはif文を使ったら動的ディスパッチと言ってるようなもの
2023/03/30(木) 22:11:20.94ID:PJ70lfxq
まだやってら
どっちが来てもおっけーなようにtemplate<>が書けるのがC++のOOPだろ
無駄な議論 Rustもそんな感じだろ?w
2023/03/30(木) 22:12:32.19ID:PJ70lfxq
っていうか、お、俺の>>761をだな。。
2023/03/30(木) 22:17:03.62ID:PQ2EGsE8
どっちも動的ディスパッチじゃなくね
コンパイル後のenum_patternにCircleでもRectangleでもRectangleでもなく
HogeAngleぶち込んでもディスパッチしてくれるのが動的じゃないの?
2023/03/30(木) 22:18:51.34ID:wHEiYRW7
>>825
>それはif文を使ったら動的ディスパッチと言ってるようなもの
>>772はShapeが何かはコンパイル時には決まりません
>>789もShapeが何かはコンパイル時には決まりません
matchやifを使うということは実行時に決めていることを意味しているので動的ディスパッチです
templateを駆使してコンパイル時に決定できる条件分岐を書けば
静的ディスパッチできるかもしれません
2023/03/30(木) 22:20:12.37ID:BpzIAh0K
静的じゃないものは動的でいいと思うけど
ディスパッチディスパッチ言ってんのは関数だけを前提にしたほうがいいんじゃない?
match についてはもとの?ディスパッチ話から分離させたほうがいいかも?
それとも元々matchの話なんだっけ? 最初の方読んでないけど

今まで関数かメソッド以外の文脈でディスパッチとか聞いたことなかったわ個人的に
2023/03/30(木) 22:22:08.75ID:PJ70lfxq
C++erは、書いたコードがディスパッチになるかは常に気にしてるからね(諸派あり
そこを雑に書くと、ぶん殴られたりするからw

だから、Rustの、書けばsafeになるってのは、欲しいんだなあ
生成コードに集中できる
2023/03/30(木) 22:23:47.54ID:7lKP8BwD
百科事典で調べてみた

>> https://www.weblio.jp/content/%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E4%BE%8B
>> C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、
>> 実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。
>> これを動的ディスパッチと呼ぶ。

この定義だとC++のvariant/visitでの分岐やRustのenum/matchでの分岐は動的ディスパッチではないな
一方でC++のvirtual関数やRustのdynトレイトは動的ディスパッチとなる
2023/03/30(木) 22:27:18.66ID:wHEiYRW7
>>832
>> https://www.weblio.jp/content/%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E4%BE%8B
>> C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、
>> 実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。
>> これを動的ディスパッチと呼ぶ。
これは動的ディスパッチの1つで
実行時に条件分岐して呼ぶ関数を決めるのも動的ディスパッチと呼ぶ
仮想関数によるディスパッチより動的ディスパッチの方が広い概念だよ
2023/03/30(木) 22:39:32.69ID:Zoz9Js1j
横からすみません
Rustで日常茶飯事のこのパターンは動的ディスパッチですか?
let output = match input {
Some(input) => foo(input),
None => Default::default(),
};
2023/03/30(木) 22:47:00.93ID:PJ70lfxq
ジャンプテーブルがあれば、それはディスパッチ
2023/03/30(木) 22:56:12.40ID:7YA3tv0i
>>827
何があれば「実践的」と言えるかの条件と、そもそも何のサンプルが欲しいのか、を明確にしないと誰も何も出せないよ
2023/03/30(木) 22:56:26.39ID:8gDdaVz7
>>772はジャンプテーブルがないから動的ディスパッチじゃない
2023/03/30(木) 22:58:11.58ID:8gDdaVz7
>>834
それも動的ディスパッチじゃない

>>833が主張する『実行時に条件分岐して呼ぶ関数を決めるのも動的ディスパッチと呼ぶ』は無理があるんだよ
2023/03/30(木) 23:11:54.75ID:wHEiYRW7
>>838
俺はRust分からんのだけど
これinputがSome(input)に適合するかしないかを
実行時に判断しているんやろ? だとしたら動的ディスパッチだよ
C++のtemplateみたいに上記をコンパイル時に判断して
例えばSome(input)に適合するからDefault::default()を
コールするコードが生成されないようなら静的ディスパッチ
2023/03/30(木) 23:16:28.37ID:PJ70lfxq
>>836
いま話題にしてる もとになった、パタンマッチングを上手く使ってる実例
なるほどこれはパタンマッチングがあってこそ、キマってるねっていうか
2023/03/30(木) 23:17:10.18ID:7YA3tv0i
というか>>789の「静的ディスパッチ」もよく考えたら誤用だったわ
https://en.wikipedia.org/wiki/Static_dispatch

Rustならtrait bound付きgenerics内のtrait method呼び出しのことで良さそうだけど
C++なら……ちょっとこのwikipediaの定義もなぜかオーバーロードに限定しててビミョ〜
これはRust以外の文脈では合意された定義無い気がする
2023/03/30(木) 23:21:08.11ID:BpzIAh0K
静的か動的かはお互い認識にズレ無いと思うんよね
でも「ディスパッチ」って言うとき
言語機能として用意されてる関数オーバーロードやvirtual使ったポリモとか
動的静的に関わらずまぁそこまではディスパッチなんだけど
matchの結果やifの結果となってくるとそれって
言語の機能というより、言語の機能の機能ってことになってて
一気にぼんや〜りとしてくるんで一人一人にズレが生じるよね
2023/03/30(木) 23:21:22.01ID:PQ2EGsE8
1.どの振る舞いをするかがコンパイル時に選択される構造
2.どの振る舞いをするかが動的に選択される構造
3.振る舞いが追加されても動的に選択できる構造

パターンマッチは振る舞いの選択の話だから2
ポリモーフィズムを語る上での動的ディスパッチは3
2を動的ディスパッチと呼ぶかどうか
2023/03/30(木) 23:22:10.90ID:Zoz9Js1j
>>839
実行時にならないとSomeかNoneかわからないからプログラムを組むんですよ
コンパイル時点で決まっていたらプログラムを組む意味がありません
そしてプログラムを組めば必ずどこかに条件分岐があります
それを動的ディスパッチとは言わないと思うんです
2023/03/30(木) 23:23:46.15ID:7YA3tv0i
>>840
C++?Rust?どっち?
てかやっぱり基準が曖昧だけど、何かしら有名OSSのソースでも出せばいいの?
2023/03/30(木) 23:23:58.24ID:wHEiYRW7
>>841
>This contrasts with dynamic dispatch, which is based on runtime information
> (such as vtable pointers and other forms of run time type information).
そこにdynamic dispatchを説明する一文があって2行目()内の
and以下に書かれているのがまさにifやmatchで評価していること
2023/03/30(木) 23:27:47.63ID:BpzIAh0K
>>845
明らかにそいつは周回遅れのド素人なので
アナタ以外のみんなは単に無視してるようですよw
時間の無駄はおすすめしません
2023/03/30(木) 23:29:52.13ID:Zoz9Js1j
>>846
type informationとありますね
SomeもNoneも型ではありませんから
>>834は動的ディスパッチではないということになります
Rustのenumによるmatchでの分岐は動的ディスパッチではないということでよろしいでしょうか?
2023/03/30(木) 23:30:14.28ID:PJ70lfxq
>>845
RustのOSSで

>>847
よく言われるよ
2023/03/30(木) 23:31:40.58ID:wHEiYRW7
>>844
条件により振る舞いを変えること一般をディスパッチと呼ぶ

例えば>>785でmain内でfunction (cout, circle);とfunction (cout, parallelogram);では
呼ばれる関数が変わり振る舞いが変わるんだけど
これはコンパイル時に選択されます
これを静的ディスパッチと呼びます
一方で834のmatchによる分岐は静的には決まらないので
静的ディスパッチに対して動的ディスパッチと呼びます
2023/03/30(木) 23:33:00.14ID:7YA3tv0i
>>846
それはjsとかRubyとかPythonではvtableじゃなくてハッシュテーブルを使ってメソッド呼び出ししてるって意味ですよ
2023/03/30(木) 23:36:51.72ID:wHEiYRW7
>>848
それは字面に囚われていて本旨を捉えていないと思うよ
例えば憲法第二十四条第一項は「婚姻は、両性の合意のみに基いて成立し」を
根拠にして同性婚は憲法違反と主張するようなもの
2023/03/30(木) 23:39:51.85ID:Zoz9Js1j
>>850
示してくださった定義>>846には
ランタイム型情報に基づく場合が動的ディスパッチですよね
しかしSomeもNoneも静的に決まっているenum Option型の中の話ですからランタイム型情報は使っていません
したがってenumのmatchは動的ディスパッチに該当する要素が全くないため、動的ディスパッチではありません、という結論になります
2023/03/30(木) 23:42:50.15ID:7YA3tv0i
>>849
rust-lang/rustのありそうなところからテキトーに拾ったけどこれとかどうすかね
https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/compiler/rustc_ast/src/visit.rs#L302
2023/03/30(木) 23:46:30.65ID:PJ70lfxq
>>854
これだったら、yylvalでいいよね。。
もうちょっとない?
2023/03/30(木) 23:46:56.95ID:wHEiYRW7
>>853
コンパイル時にその後の振る舞いが決まるかどうかに興味があって
それを動的か静的かと呼んで議論しているんじゃないのかな?
2023/03/30(木) 23:49:02.99ID:7YA3tv0i
>>855
これパーサじゃないです……yylvalでよくないです……
イチャモン付けたいだけならもう返しません……
2023/03/30(木) 23:49:55.47ID:8gDdaVz7
結局まとめるとこうかな?

静的ディスパッチ ← 静的に型情報が決まる場合にコンパイル時に呼び出しメソッドが確定すること
動的ディスパッチ ← 動的に型情報が決まる場合に実行時に呼び出しメソッドが確定すること

Rustのmatch文でのenumの分岐は静的に型情報は確定しているけど呼び出しメソッドを決めるわけではないので静的ディスパッチではない
Rustのmatch文でのenumの分岐は静的に型情報は確定しているため動的に型情報が決まる動的ディスパッチとは無縁
つまりRustのmatch文でのenumの分岐はどちらのディスパッチでもなく一つの型の中の値による条件分岐にすぎない
2023/03/31(金) 00:03:18.59ID:EUO40WZ7
>>858
型情報による条件分岐に限らず値による条件分岐も動的ディスパッチだよ
なぜならC++の場合typeid演算子で取ったtypeinfoオブジェクトで条件分岐したら
それは型情報なのか値なのか?両者に差はないから
2023/03/31(金) 00:05:54.81ID:EUO40WZ7
>>859
-両者に差はないから
+両者を分ける意味はないから
2023/03/31(金) 00:10:50.53ID:yzNtfP1n
>>859
この場合のディスパッチとは型情報に基づいて呼び出しメソッドを決定すること
それが静的に決まれば静的ディスパッチ
そして動的に決まれば動的ディスパッチ
型情報に基づかなければ単なる昔からの条件分岐プログラム
typeidで得られるのは型情報なのでtypeidに基づくならば動的ディスパッチに該当する
2023/03/31(金) 00:12:47.70ID:4rLmkYuJ
条件分岐は条件分岐でしかない
ディスパッチは条件分岐を用いずに振る舞いを切り替えること
2023/03/31(金) 00:14:06.22ID:EUO40WZ7
>>861
typeinfoの実装見てみ
環境違ってもそんなに変わらんと思うから
2023/03/31(金) 00:15:58.98ID:EUO40WZ7
>>862
いや条件分岐ってディスパッチやろ
2023/03/31(金) 00:18:07.60ID:4rLmkYuJ
>>864
ちゃうやろ
比較で分岐するか
次の振る舞いがあるところに飛ぶか
2023/03/31(金) 00:20:19.18ID:RaXhcLNj
C++のmatchはもういいの?
2023/03/31(金) 00:21:06.03ID:EUO40WZ7
条件により振る舞いが分岐するので同じ
2023/03/31(金) 00:22:01.37ID:E+GQTsPO
>>863
型情報を整数値で表すのは当たり前だけど
それは型情報ではない普通のデータの整数値の分岐とは話が全く違う

型情報によって呼び出すメソッドが変わるからそれを決定することをディスパッチと呼ぶ
その型情報が静的に決まるか動的にきまるかの違いのみ
typeidを使っているならば型情報が動的に決まっているのだから動的ディスパッチ
869デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 00:23:24.62ID:XMbQ83Rx
>>834
そもそもそれをディスパッチと普通呼ぶ?

やってることはvtable使った動的ディスパッチも似たようなものだから
動的ディスパッチの一種とすることにそこまで違和感はないけど
広く浸透してる定義ではないよね
2023/03/31(金) 00:24:13.24ID:EUO40WZ7
名称はともかくmatchの分岐はコンパイル時に決まらず
実行時に比較のオーバヘッドがある認識は共通しているので
何も対立はないはず
C++のmatchの話にもどしましょ
2023/03/31(金) 00:26:02.54ID:EUO40WZ7
>>868
>型情報を整数値で表すのは当たり前だけど
>それは型情報ではない普通のデータの整数値の分岐とは話が全く違う
わかんねーよw もういいよ
2023/03/31(金) 00:33:40.04ID:RaXhcLNj
まず>>846のstatic dispatchのページからとって来た文章をdynamic dispatchの「定義」として参照するのが間違い
こりゃすでにdynamic dispatchが定義された前提の上で、static dispatchと異なる点を書いているだけだよ

自分の思い込みを肯定するために都合良く文章を解釈してしまうのは人間やりがちだけどね
2023/03/31(金) 00:34:12.53ID:4rLmkYuJ
>>867
ディスパッチは条件により分岐しない
渡された振る舞いを実行するだけ

例えば>>841のサイトのspeakに分岐処理は無いでしょ
2023/03/31(金) 00:34:43.78ID:E+GQTsPO
話は簡単
まず前提「オーバーロードにより型が決まらないと呼び出す実メソッドが決まらない」
つまり「型情報が決まると呼び出すメソッドが決まる」
この決定のことをディスパッチと呼ぶ
静的に型情報が決まる場合は静的ディスパッチが可能
動的に型情報が決まる場合は動的ディスパッチとなる

型情報と関係ない話はどちらでもない
2023/03/31(金) 00:40:10.18ID:RaXhcLNj
>>874
> まず前提「オーバーロードにより型が決まらないと呼び出す実メソッドが決まらない」
> つまり「型情報が決まると呼び出すメソッドが決まる」
> この決定のことをディスパッチと呼ぶ

ここだけ読むとオーバーロード解決に聞こえるねw
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/overload_resolution
2023/03/31(金) 01:54:38.14ID:EgdFd66u
Visitorパターン=多重ディスパッチ説があったからそれが元凶だろう
複数のメンバー関数から一つ選ぶのもディスパッチ
だから多重という
877デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 03:36:49.58ID:jnb+4hS9
動的ディスパッチや静的ディスパッチは
何をディスパッチするのか考えなよ
2023/03/31(金) 07:31:14.10ID:8I8WcMJF
Rustは普通に書くだけでこのスレで言うところの静的ディスパッチとなりコンパイル時点で単相化されて速い
実行時にしか型が判明しない場合に対してはdyn指定による動的ディスパッチが可能でvtableが使われる
vtableを避けたいならばenumに包むことで直和型として収容して扱うこともできる
2023/03/31(金) 09:01:13.01ID:RaXhcLNj
>>878
C++でも同じだよ
880デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 10:05:33.29ID:TtdiO46p
vtableの持ち方がRustとC++では違うんだよね
881デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 10:09:37.79ID:BBtS0ztF
>>877
SpringやFluxのディスパッチャーだったり
Grand Central Dispatchだったり
何に対しても使える用語だから
区別できてない人もいるんだろう
2023/03/31(金) 11:47:51.48ID:3PkVSivi
C++では、クラスが仮想関数を持つ場合、そのクラスのインスタンスに対して仮想関数テーブルが作成される。
仮想関数テーブルには、仮想関数へのポインタが含まれインスタンスに対して仮想関数が呼び出されるたびに
vtableを参照して適切な関数が呼び出される。

Rustでは動的ディスパッチを実現するためにトレイトオブジェクトが使用される。
トレイトオブジェクトには、traitオブジェクトが実装する各メソッドに対応するポインタのリストが含まれていて
インスタンスに対してメソッドが呼び出されるたびに、トレイトオブジェクトが参照され
適切なポインタが見つかるまでリストを検索し適切な関数が呼び出される。

結果は同じ。
2023/03/31(金) 12:51:42.96ID:RaXhcLNj
>>882
詳細の説明がいろいろおかしいと思うけどどこソースなの?
884デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 18:30:12.19ID:fT81IvHH
>>883
『複オジ妄想虚言録』
885デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 18:44:18.60ID:KJ4yMLmS
>>882
クラスとインスタンスの関係を理解してないな
C++の説明もRustの説明も同じように間違ってる
おまえオブジェクト指向を理解してなさそうと言われてたやつだろ
2023/03/31(金) 18:50:12.77ID:Q5ExbgOu
>>882
うーむひどいな
とりあえずRustについて、この部分の間違いはあまりにひどい

> traitオブジェクトが実装する各メソッドに対応するポインタのリストが含まれていて
> 適切なポインタが見つかるまでリストを検索し適切な関数が呼び出される。

Rustは常にメソッドが静的に一意に確定するため、動的ディスパッチでも適切なポインタが見つかるまでリストを検索する必要がない

Rustはメソッド名が衝突する場合、まず自分の定義優先で確定、なくてトレイト間に衝突がなければ確定、衝突があればエラーだが、トレイト名を指定することでどのトレイトのメソッドでも常に利用可能
つまりRustではメソッド呼び出しが自分のメソッドかどのトレイトのメソッドかが静的に一意に確定する

静的ポリモーフィズムとして使われるときは、必要とする最小限のトレイトを列挙(=トレイト境界)するため、メソッドの衝突の可能性は通常時よりも減ったり無くなったりする
いずれにせよ上述したようにメソッドは静的に一意に定まるため、静的ディスパッチでは単相化(モノモーフィゼーション)されてコンパイルされる

動的ポリモーフィズムとして使われるときは、現在の仕様では指定できるトレイトは(auto traitを除き)一つのみに限定されている
ただし必要とするトレイトを列挙(=トレイト境界)したダミーなトレイトを任意に作ることも可能なため、事実上は複数のトレイトを指定できるのと同じ
指定トレイトが一つに限定されているということは、(そのトレイト境界を含めた)トレイト群すべてのメソッドを静的に一斉に把握できることを意味する
つまりRustのvtableはその指定トレイト一つのみに定まり、その親や祖先のvtableを辿る必要がなく、呼び出すメソッドは静的に確定してインデックス値となっているため、動的ディスパッチでも高速にメソッドを呼び出せる
2023/03/31(金) 18:59:29.64ID:Q5ExbgOu
間違ったことを書いてる人は完全に悪いけど、内容があれば議論のネタになるからまだマシ
それに対して間違ってる!とか、虚言!とかだけ言う連中は全く役に立たないから無視してよい
なぜなら、正しいことが書かれている場合でも、間違ってる!とか適当なこと言ったりするだけの連中も多いため
2023/03/31(金) 19:02:37.99ID:RaXhcLNj
>>886
> つまりRustのvtableはその指定トレイト一つのみに定まり、その親や祖先のvtableを辿る必要がなく
C++も同じです
> 動的ディスパッチでも高速にメソッドを呼び出せる
何と比較して?静的に比べりゃどうやったって遅いしそこにC++との差はないはずだし

不合格

>>887
テキトーかどうかの検証のために、出典を貼っていただけるとみんなが助かります
やるつもりが無いなら頃合いを見てマサカリを投げさせていただきます
2023/03/31(金) 19:13:25.65ID:Q5ExbgOu
>>888
そういう意味のない言いがかりはやめとけ
元の>>882が正しくないこと「適切なポインタが見つかるまでリストを検索」と書いているので、
それに対して正しいこと「親や祖先のvtableを辿る必要がなく、動的ディスパッチでも高速にメソッドを呼び出せる」と書いた
そこで「静的に比べりゃどうやったって遅い」と頓珍漢なことを言い出すのは理解力のない証拠
これ以上は相手にしない
2023/03/31(金) 19:25:39.32ID:Wg79uBjg
OpenCV-rs ってもうメンテされてないんか?
gdgd なんだが
2023/03/31(金) 19:29:08.86ID:RaXhcLNj
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/751
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/756
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/786

つまんね〜の、もっとC++の話しようぜ複おじ
また名言バンバン出してくれよ
2023/03/31(金) 19:30:39.96ID:RaXhcLNj
756じゃなくてこっちだった
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/765
2023/03/31(金) 19:38:42.25ID:Wg79uBjg
>動的ディスパッチ

もしかして
遅延バインディング
2023/03/31(金) 19:40:08.33ID:7j0Yg6pd
おじオジ言ってる人は頭がおかしいと他のスレで習ったけどここでもそうなの?
2023/03/31(金) 19:59:22.01ID:RaXhcLNj
てかよく読んでみれば>>882自体は「適切なポインタが見つかるまでリストを検索」としか書いてなくて
具体的にどういうリストなのかの説明は一切無し
なのになぜか>>886は「親や祖先のvtableを辿る」と、親子関係でリストができる?のを何故か仮定している

そういうことだよねw
2023/03/31(金) 20:11:31.44ID:EgdFd66u
>>887
「最初から間違ってると思ってた」と事後に言うと、本当に最初からだったのかが真偽不明になるから
内容がなくても時刻を記録するだけで意味があるんだよ
2023/03/31(金) 20:19:56.47ID:f9v7p1HY
祖先のテーブルをたどっていく実装や言語あるよ
特にJavaScriptはメソッドを後から生やせるから大変だった
898デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 20:24:26.37ID:JGH7phMu
>>896
とりあえず、プライドは高いということは分かった
899デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 21:01:50.63ID:J9Ac7zVb
>>887
どう見ても君が間違ってる本人じゃん
なぜバレないと思ったの?
900デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/31(金) 21:50:12.55ID:RJ6Se/g4
1. 知ったかぶりして嘘をさも本当かのように書き連ねる
2. 間違いを指摘されるとググって必死に正解を探す
3. そしてそんなことは最初から知ってましたというトーンで長文まとめスレを他人のフリして書く

これが複オジメソッド
2023/03/31(金) 22:09:18.69ID:RaXhcLNj
>>900
そして話の内容がC++になると複おじにはちんぷんかんぷんなので
調べても間に合わないし、無限に別の間違いを生み出し続けてしまうというw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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