探検
結局C++とRustってどっちが良いの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
2023/02/25(土) 09:49:46.74ID:VRyB88xR C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな?
818デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 21:54:22.26ID:BpzIAh0K ID:wHEiYRW7は一つのIDを一貫して使ってるのに対し
それにあほなレスつけて食って掛かってるほうはIDコロコロなんで
草も生えない毎度毎度のいつもの百年前から一生やってるrustスレ名物展開
それにあほなレスつけて食って掛かってるほうはIDコロコロなんで
草も生えない毎度毎度のいつもの百年前から一生やってるrustスレ名物展開
819デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 21:57:54.63ID:wHEiYRW7820デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 21:58:56.34ID:nbxN6jLH821デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:04:55.93ID:k5ePvr4k822デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:06:13.90ID:wHEiYRW7 >>795
>また、「実行時にデータ内容に応じて分岐することを動的ディスパッチと言う」という定義には明らかな問題があります
>それは、この定義ではmatchやifなど通常の制御構造も動的ディスパッチに当てはまってしまうということです
何だそりゃ?w この説明の方が明らかにおかしい
>また、「実行時にデータ内容に応じて分岐することを動的ディスパッチと言う」という定義には明らかな問題があります
>それは、この定義ではmatchやifなど通常の制御構造も動的ディスパッチに当てはまってしまうということです
何だそりゃ?w この説明の方が明らかにおかしい
823デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:08:44.12ID:7YA3tv0i 他人に教えてもらったばっかりの内容で偉そうにしてんじゃねえ
824デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:09:30.46ID:wHEiYRW7825デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:11:02.64ID:8gDdaVz7 C++のvariantやRustのenumの値で条件分岐することを動的ディスパッチというのは無理があるんじゃないかな
それはif文を使ったら動的ディスパッチと言ってるようなもの
それはif文を使ったら動的ディスパッチと言ってるようなもの
826デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:11:20.94ID:PJ70lfxq まだやってら
どっちが来てもおっけーなようにtemplate<>が書けるのがC++のOOPだろ
無駄な議論 Rustもそんな感じだろ?w
どっちが来てもおっけーなようにtemplate<>が書けるのがC++のOOPだろ
無駄な議論 Rustもそんな感じだろ?w
827デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:12:32.19ID:PJ70lfxq っていうか、お、俺の>>761をだな。。
828デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:17:03.62ID:PQ2EGsE8 どっちも動的ディスパッチじゃなくね
コンパイル後のenum_patternにCircleでもRectangleでもRectangleでもなく
HogeAngleぶち込んでもディスパッチしてくれるのが動的じゃないの?
コンパイル後のenum_patternにCircleでもRectangleでもRectangleでもなく
HogeAngleぶち込んでもディスパッチしてくれるのが動的じゃないの?
829デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:18:51.34ID:wHEiYRW7830デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:20:12.37ID:BpzIAh0K 静的じゃないものは動的でいいと思うけど
ディスパッチディスパッチ言ってんのは関数だけを前提にしたほうがいいんじゃない?
match についてはもとの?ディスパッチ話から分離させたほうがいいかも?
それとも元々matchの話なんだっけ? 最初の方読んでないけど
今まで関数かメソッド以外の文脈でディスパッチとか聞いたことなかったわ個人的に
ディスパッチディスパッチ言ってんのは関数だけを前提にしたほうがいいんじゃない?
match についてはもとの?ディスパッチ話から分離させたほうがいいかも?
それとも元々matchの話なんだっけ? 最初の方読んでないけど
今まで関数かメソッド以外の文脈でディスパッチとか聞いたことなかったわ個人的に
831デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:22:08.75ID:PJ70lfxq C++erは、書いたコードがディスパッチになるかは常に気にしてるからね(諸派あり
そこを雑に書くと、ぶん殴られたりするからw
だから、Rustの、書けばsafeになるってのは、欲しいんだなあ
生成コードに集中できる
そこを雑に書くと、ぶん殴られたりするからw
だから、Rustの、書けばsafeになるってのは、欲しいんだなあ
生成コードに集中できる
832デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:23:47.54ID:7lKP8BwD 百科事典で調べてみた
>> https://www.weblio.jp/content/%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E4%BE%8B
>> C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、
>> 実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。
>> これを動的ディスパッチと呼ぶ。
この定義だとC++のvariant/visitでの分岐やRustのenum/matchでの分岐は動的ディスパッチではないな
一方でC++のvirtual関数やRustのdynトレイトは動的ディスパッチとなる
>> https://www.weblio.jp/content/%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E4%BE%8B
>> C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、
>> 実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。
>> これを動的ディスパッチと呼ぶ。
この定義だとC++のvariant/visitでの分岐やRustのenum/matchでの分岐は動的ディスパッチではないな
一方でC++のvirtual関数やRustのdynトレイトは動的ディスパッチとなる
833デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:27:18.66ID:wHEiYRW7 >>832
>> https://www.weblio.jp/content/%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E4%BE%8B
>> C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、
>> 実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。
>> これを動的ディスパッチと呼ぶ。
これは動的ディスパッチの1つで
実行時に条件分岐して呼ぶ関数を決めるのも動的ディスパッチと呼ぶ
仮想関数によるディスパッチより動的ディスパッチの方が広い概念だよ
>> https://www.weblio.jp/content/%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E4%BE%8B
>> C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、
>> 実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。
>> これを動的ディスパッチと呼ぶ。
これは動的ディスパッチの1つで
実行時に条件分岐して呼ぶ関数を決めるのも動的ディスパッチと呼ぶ
仮想関数によるディスパッチより動的ディスパッチの方が広い概念だよ
834デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:39:32.69ID:Zoz9Js1j 横からすみません
Rustで日常茶飯事のこのパターンは動的ディスパッチですか?
let output = match input {
Some(input) => foo(input),
None => Default::default(),
};
Rustで日常茶飯事のこのパターンは動的ディスパッチですか?
let output = match input {
Some(input) => foo(input),
None => Default::default(),
};
835デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:47:00.93ID:PJ70lfxq ジャンプテーブルがあれば、それはディスパッチ
836デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:56:12.40ID:7YA3tv0i >>827
何があれば「実践的」と言えるかの条件と、そもそも何のサンプルが欲しいのか、を明確にしないと誰も何も出せないよ
何があれば「実践的」と言えるかの条件と、そもそも何のサンプルが欲しいのか、を明確にしないと誰も何も出せないよ
837デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:56:26.39ID:8gDdaVz7 >>772はジャンプテーブルがないから動的ディスパッチじゃない
838デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 22:58:11.58ID:8gDdaVz7839デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:11:54.75ID:wHEiYRW7 >>838
俺はRust分からんのだけど
これinputがSome(input)に適合するかしないかを
実行時に判断しているんやろ? だとしたら動的ディスパッチだよ
C++のtemplateみたいに上記をコンパイル時に判断して
例えばSome(input)に適合するからDefault::default()を
コールするコードが生成されないようなら静的ディスパッチ
俺はRust分からんのだけど
これinputがSome(input)に適合するかしないかを
実行時に判断しているんやろ? だとしたら動的ディスパッチだよ
C++のtemplateみたいに上記をコンパイル時に判断して
例えばSome(input)に適合するからDefault::default()を
コールするコードが生成されないようなら静的ディスパッチ
840デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:16:28.37ID:PJ70lfxq841デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:17:10.18ID:7YA3tv0i というか>>789の「静的ディスパッチ」もよく考えたら誤用だったわ
https://en.wikipedia.org/wiki/Static_dispatch
Rustならtrait bound付きgenerics内のtrait method呼び出しのことで良さそうだけど
C++なら……ちょっとこのwikipediaの定義もなぜかオーバーロードに限定しててビミョ〜
これはRust以外の文脈では合意された定義無い気がする
https://en.wikipedia.org/wiki/Static_dispatch
Rustならtrait bound付きgenerics内のtrait method呼び出しのことで良さそうだけど
C++なら……ちょっとこのwikipediaの定義もなぜかオーバーロードに限定しててビミョ〜
これはRust以外の文脈では合意された定義無い気がする
842デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:21:08.11ID:BpzIAh0K 静的か動的かはお互い認識にズレ無いと思うんよね
でも「ディスパッチ」って言うとき
言語機能として用意されてる関数オーバーロードやvirtual使ったポリモとか
動的静的に関わらずまぁそこまではディスパッチなんだけど
matchの結果やifの結果となってくるとそれって
言語の機能というより、言語の機能の機能ってことになってて
一気にぼんや〜りとしてくるんで一人一人にズレが生じるよね
でも「ディスパッチ」って言うとき
言語機能として用意されてる関数オーバーロードやvirtual使ったポリモとか
動的静的に関わらずまぁそこまではディスパッチなんだけど
matchの結果やifの結果となってくるとそれって
言語の機能というより、言語の機能の機能ってことになってて
一気にぼんや〜りとしてくるんで一人一人にズレが生じるよね
843デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:21:22.01ID:PQ2EGsE8 1.どの振る舞いをするかがコンパイル時に選択される構造
2.どの振る舞いをするかが動的に選択される構造
3.振る舞いが追加されても動的に選択できる構造
パターンマッチは振る舞いの選択の話だから2
ポリモーフィズムを語る上での動的ディスパッチは3
2を動的ディスパッチと呼ぶかどうか
2.どの振る舞いをするかが動的に選択される構造
3.振る舞いが追加されても動的に選択できる構造
パターンマッチは振る舞いの選択の話だから2
ポリモーフィズムを語る上での動的ディスパッチは3
2を動的ディスパッチと呼ぶかどうか
844デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:22:10.90ID:Zoz9Js1j >>839
実行時にならないとSomeかNoneかわからないからプログラムを組むんですよ
コンパイル時点で決まっていたらプログラムを組む意味がありません
そしてプログラムを組めば必ずどこかに条件分岐があります
それを動的ディスパッチとは言わないと思うんです
実行時にならないとSomeかNoneかわからないからプログラムを組むんですよ
コンパイル時点で決まっていたらプログラムを組む意味がありません
そしてプログラムを組めば必ずどこかに条件分岐があります
それを動的ディスパッチとは言わないと思うんです
845デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:23:46.15ID:7YA3tv0i846デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:23:58.24ID:wHEiYRW7 >>841
>This contrasts with dynamic dispatch, which is based on runtime information
> (such as vtable pointers and other forms of run time type information).
そこにdynamic dispatchを説明する一文があって2行目()内の
and以下に書かれているのがまさにifやmatchで評価していること
>This contrasts with dynamic dispatch, which is based on runtime information
> (such as vtable pointers and other forms of run time type information).
そこにdynamic dispatchを説明する一文があって2行目()内の
and以下に書かれているのがまさにifやmatchで評価していること
847デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:27:47.63ID:BpzIAh0K848デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:29:52.13ID:Zoz9Js1j849デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:30:14.28ID:PJ70lfxq850デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:31:40.58ID:wHEiYRW7851デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:33:00.14ID:7YA3tv0i >>846
それはjsとかRubyとかPythonではvtableじゃなくてハッシュテーブルを使ってメソッド呼び出ししてるって意味ですよ
それはjsとかRubyとかPythonではvtableじゃなくてハッシュテーブルを使ってメソッド呼び出ししてるって意味ですよ
852デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:36:51.72ID:wHEiYRW7853デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:39:51.85ID:Zoz9Js1j854デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:42:50.15ID:7YA3tv0i >>849
rust-lang/rustのありそうなところからテキトーに拾ったけどこれとかどうすかね
https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/compiler/rustc_ast/src/visit.rs#L302
rust-lang/rustのありそうなところからテキトーに拾ったけどこれとかどうすかね
https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/compiler/rustc_ast/src/visit.rs#L302
855デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:46:30.65ID:PJ70lfxq856デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:46:56.95ID:wHEiYRW7857デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:49:02.99ID:7YA3tv0i858デフォルトの名無しさん
2023/03/30(木) 23:49:55.47ID:8gDdaVz7 結局まとめるとこうかな?
静的ディスパッチ ← 静的に型情報が決まる場合にコンパイル時に呼び出しメソッドが確定すること
動的ディスパッチ ← 動的に型情報が決まる場合に実行時に呼び出しメソッドが確定すること
Rustのmatch文でのenumの分岐は静的に型情報は確定しているけど呼び出しメソッドを決めるわけではないので静的ディスパッチではない
Rustのmatch文でのenumの分岐は静的に型情報は確定しているため動的に型情報が決まる動的ディスパッチとは無縁
つまりRustのmatch文でのenumの分岐はどちらのディスパッチでもなく一つの型の中の値による条件分岐にすぎない
静的ディスパッチ ← 静的に型情報が決まる場合にコンパイル時に呼び出しメソッドが確定すること
動的ディスパッチ ← 動的に型情報が決まる場合に実行時に呼び出しメソッドが確定すること
Rustのmatch文でのenumの分岐は静的に型情報は確定しているけど呼び出しメソッドを決めるわけではないので静的ディスパッチではない
Rustのmatch文でのenumの分岐は静的に型情報は確定しているため動的に型情報が決まる動的ディスパッチとは無縁
つまりRustのmatch文でのenumの分岐はどちらのディスパッチでもなく一つの型の中の値による条件分岐にすぎない
859デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:03:18.59ID:EUO40WZ7 >>858
型情報による条件分岐に限らず値による条件分岐も動的ディスパッチだよ
なぜならC++の場合typeid演算子で取ったtypeinfoオブジェクトで条件分岐したら
それは型情報なのか値なのか?両者に差はないから
型情報による条件分岐に限らず値による条件分岐も動的ディスパッチだよ
なぜならC++の場合typeid演算子で取ったtypeinfoオブジェクトで条件分岐したら
それは型情報なのか値なのか?両者に差はないから
860デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:05:54.81ID:EUO40WZ7861デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:10:50.53ID:yzNtfP1n >>859
この場合のディスパッチとは型情報に基づいて呼び出しメソッドを決定すること
それが静的に決まれば静的ディスパッチ
そして動的に決まれば動的ディスパッチ
型情報に基づかなければ単なる昔からの条件分岐プログラム
typeidで得られるのは型情報なのでtypeidに基づくならば動的ディスパッチに該当する
この場合のディスパッチとは型情報に基づいて呼び出しメソッドを決定すること
それが静的に決まれば静的ディスパッチ
そして動的に決まれば動的ディスパッチ
型情報に基づかなければ単なる昔からの条件分岐プログラム
typeidで得られるのは型情報なのでtypeidに基づくならば動的ディスパッチに該当する
862デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:12:47.70ID:4rLmkYuJ 条件分岐は条件分岐でしかない
ディスパッチは条件分岐を用いずに振る舞いを切り替えること
ディスパッチは条件分岐を用いずに振る舞いを切り替えること
863デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:14:06.22ID:EUO40WZ7864デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:15:58.98ID:EUO40WZ7 >>862
いや条件分岐ってディスパッチやろ
いや条件分岐ってディスパッチやろ
865デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:18:07.60ID:4rLmkYuJ866デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:20:19.18ID:RaXhcLNj C++のmatchはもういいの?
867デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:21:06.03ID:EUO40WZ7 条件により振る舞いが分岐するので同じ
868デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:22:01.37ID:E+GQTsPO >>863
型情報を整数値で表すのは当たり前だけど
それは型情報ではない普通のデータの整数値の分岐とは話が全く違う
型情報によって呼び出すメソッドが変わるからそれを決定することをディスパッチと呼ぶ
その型情報が静的に決まるか動的にきまるかの違いのみ
typeidを使っているならば型情報が動的に決まっているのだから動的ディスパッチ
型情報を整数値で表すのは当たり前だけど
それは型情報ではない普通のデータの整数値の分岐とは話が全く違う
型情報によって呼び出すメソッドが変わるからそれを決定することをディスパッチと呼ぶ
その型情報が静的に決まるか動的にきまるかの違いのみ
typeidを使っているならば型情報が動的に決まっているのだから動的ディスパッチ
869デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:23:24.62ID:XMbQ83Rx >>834
そもそもそれをディスパッチと普通呼ぶ?
やってることはvtable使った動的ディスパッチも似たようなものだから
動的ディスパッチの一種とすることにそこまで違和感はないけど
広く浸透してる定義ではないよね
そもそもそれをディスパッチと普通呼ぶ?
やってることはvtable使った動的ディスパッチも似たようなものだから
動的ディスパッチの一種とすることにそこまで違和感はないけど
広く浸透してる定義ではないよね
870デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:24:13.24ID:EUO40WZ7 名称はともかくmatchの分岐はコンパイル時に決まらず
実行時に比較のオーバヘッドがある認識は共通しているので
何も対立はないはず
C++のmatchの話にもどしましょ
実行時に比較のオーバヘッドがある認識は共通しているので
何も対立はないはず
C++のmatchの話にもどしましょ
871デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:26:02.54ID:EUO40WZ7872デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:33:40.04ID:RaXhcLNj まず>>846のstatic dispatchのページからとって来た文章をdynamic dispatchの「定義」として参照するのが間違い
こりゃすでにdynamic dispatchが定義された前提の上で、static dispatchと異なる点を書いているだけだよ
自分の思い込みを肯定するために都合良く文章を解釈してしまうのは人間やりがちだけどね
こりゃすでにdynamic dispatchが定義された前提の上で、static dispatchと異なる点を書いているだけだよ
自分の思い込みを肯定するために都合良く文章を解釈してしまうのは人間やりがちだけどね
873デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:34:12.53ID:4rLmkYuJ874デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:34:43.78ID:E+GQTsPO 話は簡単
まず前提「オーバーロードにより型が決まらないと呼び出す実メソッドが決まらない」
つまり「型情報が決まると呼び出すメソッドが決まる」
この決定のことをディスパッチと呼ぶ
静的に型情報が決まる場合は静的ディスパッチが可能
動的に型情報が決まる場合は動的ディスパッチとなる
型情報と関係ない話はどちらでもない
まず前提「オーバーロードにより型が決まらないと呼び出す実メソッドが決まらない」
つまり「型情報が決まると呼び出すメソッドが決まる」
この決定のことをディスパッチと呼ぶ
静的に型情報が決まる場合は静的ディスパッチが可能
動的に型情報が決まる場合は動的ディスパッチとなる
型情報と関係ない話はどちらでもない
875デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 00:40:10.18ID:RaXhcLNj >>874
> まず前提「オーバーロードにより型が決まらないと呼び出す実メソッドが決まらない」
> つまり「型情報が決まると呼び出すメソッドが決まる」
> この決定のことをディスパッチと呼ぶ
ここだけ読むとオーバーロード解決に聞こえるねw
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/overload_resolution
> まず前提「オーバーロードにより型が決まらないと呼び出す実メソッドが決まらない」
> つまり「型情報が決まると呼び出すメソッドが決まる」
> この決定のことをディスパッチと呼ぶ
ここだけ読むとオーバーロード解決に聞こえるねw
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/overload_resolution
876デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 01:54:38.14ID:EgdFd66u Visitorパターン=多重ディスパッチ説があったからそれが元凶だろう
複数のメンバー関数から一つ選ぶのもディスパッチ
だから多重という
複数のメンバー関数から一つ選ぶのもディスパッチ
だから多重という
877デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 03:36:49.58ID:jnb+4hS9 動的ディスパッチや静的ディスパッチは
何をディスパッチするのか考えなよ
何をディスパッチするのか考えなよ
878デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 07:31:14.10ID:8I8WcMJF Rustは普通に書くだけでこのスレで言うところの静的ディスパッチとなりコンパイル時点で単相化されて速い
実行時にしか型が判明しない場合に対してはdyn指定による動的ディスパッチが可能でvtableが使われる
vtableを避けたいならばenumに包むことで直和型として収容して扱うこともできる
実行時にしか型が判明しない場合に対してはdyn指定による動的ディスパッチが可能でvtableが使われる
vtableを避けたいならばenumに包むことで直和型として収容して扱うこともできる
879デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 09:01:13.01ID:RaXhcLNj >>878
C++でも同じだよ
C++でも同じだよ
880デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 10:05:33.29ID:TtdiO46p vtableの持ち方がRustとC++では違うんだよね
881デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 10:09:37.79ID:BBtS0ztF882デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 11:47:51.48ID:3PkVSivi C++では、クラスが仮想関数を持つ場合、そのクラスのインスタンスに対して仮想関数テーブルが作成される。
仮想関数テーブルには、仮想関数へのポインタが含まれインスタンスに対して仮想関数が呼び出されるたびに
vtableを参照して適切な関数が呼び出される。
Rustでは動的ディスパッチを実現するためにトレイトオブジェクトが使用される。
トレイトオブジェクトには、traitオブジェクトが実装する各メソッドに対応するポインタのリストが含まれていて
インスタンスに対してメソッドが呼び出されるたびに、トレイトオブジェクトが参照され
適切なポインタが見つかるまでリストを検索し適切な関数が呼び出される。
結果は同じ。
仮想関数テーブルには、仮想関数へのポインタが含まれインスタンスに対して仮想関数が呼び出されるたびに
vtableを参照して適切な関数が呼び出される。
Rustでは動的ディスパッチを実現するためにトレイトオブジェクトが使用される。
トレイトオブジェクトには、traitオブジェクトが実装する各メソッドに対応するポインタのリストが含まれていて
インスタンスに対してメソッドが呼び出されるたびに、トレイトオブジェクトが参照され
適切なポインタが見つかるまでリストを検索し適切な関数が呼び出される。
結果は同じ。
883デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 12:51:42.96ID:RaXhcLNj >>882
詳細の説明がいろいろおかしいと思うけどどこソースなの?
詳細の説明がいろいろおかしいと思うけどどこソースなの?
884デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 18:30:12.19ID:fT81IvHH >>883
『複オジ妄想虚言録』
『複オジ妄想虚言録』
885デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 18:44:18.60ID:KJ4yMLmS886デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 18:50:12.77ID:Q5ExbgOu >>882
うーむひどいな
とりあえずRustについて、この部分の間違いはあまりにひどい
> traitオブジェクトが実装する各メソッドに対応するポインタのリストが含まれていて
> 適切なポインタが見つかるまでリストを検索し適切な関数が呼び出される。
Rustは常にメソッドが静的に一意に確定するため、動的ディスパッチでも適切なポインタが見つかるまでリストを検索する必要がない
Rustはメソッド名が衝突する場合、まず自分の定義優先で確定、なくてトレイト間に衝突がなければ確定、衝突があればエラーだが、トレイト名を指定することでどのトレイトのメソッドでも常に利用可能
つまりRustではメソッド呼び出しが自分のメソッドかどのトレイトのメソッドかが静的に一意に確定する
静的ポリモーフィズムとして使われるときは、必要とする最小限のトレイトを列挙(=トレイト境界)するため、メソッドの衝突の可能性は通常時よりも減ったり無くなったりする
いずれにせよ上述したようにメソッドは静的に一意に定まるため、静的ディスパッチでは単相化(モノモーフィゼーション)されてコンパイルされる
動的ポリモーフィズムとして使われるときは、現在の仕様では指定できるトレイトは(auto traitを除き)一つのみに限定されている
ただし必要とするトレイトを列挙(=トレイト境界)したダミーなトレイトを任意に作ることも可能なため、事実上は複数のトレイトを指定できるのと同じ
指定トレイトが一つに限定されているということは、(そのトレイト境界を含めた)トレイト群すべてのメソッドを静的に一斉に把握できることを意味する
つまりRustのvtableはその指定トレイト一つのみに定まり、その親や祖先のvtableを辿る必要がなく、呼び出すメソッドは静的に確定してインデックス値となっているため、動的ディスパッチでも高速にメソッドを呼び出せる
うーむひどいな
とりあえずRustについて、この部分の間違いはあまりにひどい
> traitオブジェクトが実装する各メソッドに対応するポインタのリストが含まれていて
> 適切なポインタが見つかるまでリストを検索し適切な関数が呼び出される。
Rustは常にメソッドが静的に一意に確定するため、動的ディスパッチでも適切なポインタが見つかるまでリストを検索する必要がない
Rustはメソッド名が衝突する場合、まず自分の定義優先で確定、なくてトレイト間に衝突がなければ確定、衝突があればエラーだが、トレイト名を指定することでどのトレイトのメソッドでも常に利用可能
つまりRustではメソッド呼び出しが自分のメソッドかどのトレイトのメソッドかが静的に一意に確定する
静的ポリモーフィズムとして使われるときは、必要とする最小限のトレイトを列挙(=トレイト境界)するため、メソッドの衝突の可能性は通常時よりも減ったり無くなったりする
いずれにせよ上述したようにメソッドは静的に一意に定まるため、静的ディスパッチでは単相化(モノモーフィゼーション)されてコンパイルされる
動的ポリモーフィズムとして使われるときは、現在の仕様では指定できるトレイトは(auto traitを除き)一つのみに限定されている
ただし必要とするトレイトを列挙(=トレイト境界)したダミーなトレイトを任意に作ることも可能なため、事実上は複数のトレイトを指定できるのと同じ
指定トレイトが一つに限定されているということは、(そのトレイト境界を含めた)トレイト群すべてのメソッドを静的に一斉に把握できることを意味する
つまりRustのvtableはその指定トレイト一つのみに定まり、その親や祖先のvtableを辿る必要がなく、呼び出すメソッドは静的に確定してインデックス値となっているため、動的ディスパッチでも高速にメソッドを呼び出せる
887デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 18:59:29.64ID:Q5ExbgOu 間違ったことを書いてる人は完全に悪いけど、内容があれば議論のネタになるからまだマシ
それに対して間違ってる!とか、虚言!とかだけ言う連中は全く役に立たないから無視してよい
なぜなら、正しいことが書かれている場合でも、間違ってる!とか適当なこと言ったりするだけの連中も多いため
それに対して間違ってる!とか、虚言!とかだけ言う連中は全く役に立たないから無視してよい
なぜなら、正しいことが書かれている場合でも、間違ってる!とか適当なこと言ったりするだけの連中も多いため
888デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:02:37.99ID:RaXhcLNj889デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:13:25.65ID:Q5ExbgOu890デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:25:39.32ID:Wg79uBjg OpenCV-rs ってもうメンテされてないんか?
gdgd なんだが
gdgd なんだが
891デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:29:08.86ID:RaXhcLNj892デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:30:39.96ID:RaXhcLNj 756じゃなくてこっちだった
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/765
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/765
893デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:38:42.25ID:Wg79uBjg >動的ディスパッチ
もしかして
遅延バインディング
もしかして
遅延バインディング
894デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:40:08.33ID:7j0Yg6pd おじオジ言ってる人は頭がおかしいと他のスレで習ったけどここでもそうなの?
895デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 19:59:22.01ID:RaXhcLNj896デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 20:11:31.44ID:EgdFd66u897デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 20:19:56.47ID:f9v7p1HY 祖先のテーブルをたどっていく実装や言語あるよ
特にJavaScriptはメソッドを後から生やせるから大変だった
特にJavaScriptはメソッドを後から生やせるから大変だった
898デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 20:24:26.37ID:JGH7phMu >>896
とりあえず、プライドは高いということは分かった
とりあえず、プライドは高いということは分かった
899デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 21:01:50.63ID:J9Ac7zVb900デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 21:50:12.55ID:RJ6Se/g4 1. 知ったかぶりして嘘をさも本当かのように書き連ねる
2. 間違いを指摘されるとググって必死に正解を探す
3. そしてそんなことは最初から知ってましたというトーンで長文まとめスレを他人のフリして書く
これが複オジメソッド
2. 間違いを指摘されるとググって必死に正解を探す
3. そしてそんなことは最初から知ってましたというトーンで長文まとめスレを他人のフリして書く
これが複オジメソッド
901デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 22:09:18.69ID:RaXhcLNj902デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 22:18:57.16ID:Q5ExbgOu903デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 22:43:55.74ID:e2Ah0StU904デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 22:50:43.27ID:RaXhcLNj >>902
その「間違ってる本人」は>>882のことを指していて、間違いがあるのは>>886のことではないと思うが
それはそれとして>>886の間違いを指摘しておくと
あなたC++で「どのvtableを見るべきか」を実行時にしか判断できないケースがあると思ってない? 嘘だよそれ
じゃないと「メソッドの衝突の可能性」なんて話が出てくる理由が無いと思うんだよね
そんなもんは静的に解決されて当然なのだから
ていうかね、参考にしたリンク貼ってくださいよって何回も言ってるでしょう
そのほうがあなたが(もしかすると私が)何を勘違いしているのかという答えにたどり着きやすいですって
いちいちあなたも長文で解説しなくて済むんですよ
その「間違ってる本人」は>>882のことを指していて、間違いがあるのは>>886のことではないと思うが
それはそれとして>>886の間違いを指摘しておくと
あなたC++で「どのvtableを見るべきか」を実行時にしか判断できないケースがあると思ってない? 嘘だよそれ
じゃないと「メソッドの衝突の可能性」なんて話が出てくる理由が無いと思うんだよね
そんなもんは静的に解決されて当然なのだから
ていうかね、参考にしたリンク貼ってくださいよって何回も言ってるでしょう
そのほうがあなたが(もしかすると私が)何を勘違いしているのかという答えにたどり着きやすいですって
いちいちあなたも長文で解説しなくて済むんですよ
905デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:03:06.56ID:Q5ExbgOu906デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:13:20.94ID:oRUGNWak907デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:15:00.18ID:RaXhcLNj >>905
なるほどね?
例えば「検索する必要がない」「メソッドの衝突の可能性は通常時よりも減ったり無くなったりする」は対比的にそれらが「ある」存在に暗に言及しているのだと思ったよ
行間を読んで根本的に何を勘違いしているのか探ろうと思ったが、これはあくまでRustに関する言及でしかないと
「高速」も何と比較してなのか不明で虚しい響きがあるが、高速だというならそうなんだろう
じゃあ私から言えるのはこれだけです
> Rustは常にメソッドが静的に一意に確定する
じゃあRustに動的ディスパッチなんて実装する必要無いじゃん
dyn存在意義無いじゃん
「『トレイトとメソッド名のペア』が一意に確定する」ならそう書かないと、この文脈でこの表現は語弊しか無いよ
なるほどね?
例えば「検索する必要がない」「メソッドの衝突の可能性は通常時よりも減ったり無くなったりする」は対比的にそれらが「ある」存在に暗に言及しているのだと思ったよ
行間を読んで根本的に何を勘違いしているのか探ろうと思ったが、これはあくまでRustに関する言及でしかないと
「高速」も何と比較してなのか不明で虚しい響きがあるが、高速だというならそうなんだろう
じゃあ私から言えるのはこれだけです
> Rustは常にメソッドが静的に一意に確定する
じゃあRustに動的ディスパッチなんて実装する必要無いじゃん
dyn存在意義無いじゃん
「『トレイトとメソッド名のペア』が一意に確定する」ならそう書かないと、この文脈でこの表現は語弊しか無いよ
908デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:19:08.47ID:EgdFd66u 自分が長文を書きたいのではなく、相手に自分の真似をさせたいんじゃないか
知らんけど
真似してくれれば人間皆どっちもどっちだと実証されるかも知れないから
知らんけど
真似してくれれば人間皆どっちもどっちだと実証されるかも知れないから
909デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:22:31.74ID:tr7cKY8h ぽまいら一人一人が要点を絞ってくれ
発散させあってたらきりがないんよ
余計なことは省くこと
余計じゃないものが複数あってもより大事なほうを一つ選んで議論を続行すること
発散させあってたらきりがないんよ
余計なことは省くこと
余計じゃないものが複数あってもより大事なほうを一つ選んで議論を続行すること
910デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:22:49.85ID:hy3TCCAc911デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:28:00.63ID:JG8RdAc0 動的ディスパッチするために必要な間接参照の数はRustもC++も同じで高速とか低速とかないから
Rustは動的ディスパッチを使う場合は必ずポインタ経由になるので構造体のデータを読むのに間接参照が1回必ず入る
これが持ち方の違いによって出る差の一つ
Rustは動的ディスパッチを使う場合は必ずポインタ経由になるので構造体のデータを読むのに間接参照が1回必ず入る
これが持ち方の違いによって出る差の一つ
912デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:50:08.60ID:FlP4pMOX あ、多重継承のケースがあったか
でもまあ気にするようなオーバーヘッドじゃないよね
でもまあ気にするようなオーバーヘッドじゃないよね
913デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:51:44.88ID:Q5ExbgOu >>907
後半の指摘については、短い中で詳細まで説明できていないから誤解を与えてしまったもしれないので、そこはすまん
しかしその指摘だとまだ別の誤解されてそうだからその部分についてだけ一応書いておくと
ある型Fooのメソッドmethodの各呼び出しがそれぞれ異なっていてもよくて
Foo::method() なのか
<Foo as Trait1>::method() なのか
<Foo as Trait2>::method() なのかが決まり
Foo::method()がなくてそれ以外が複数で曖昧な時はエラーになるというだけの話
いろんな言語があるからね
後半の指摘については、短い中で詳細まで説明できていないから誤解を与えてしまったもしれないので、そこはすまん
しかしその指摘だとまだ別の誤解されてそうだからその部分についてだけ一応書いておくと
ある型Fooのメソッドmethodの各呼び出しがそれぞれ異なっていてもよくて
Foo::method() なのか
<Foo as Trait1>::method() なのか
<Foo as Trait2>::method() なのかが決まり
Foo::method()がなくてそれ以外が複数で曖昧な時はエラーになるというだけの話
いろんな言語があるからね
914デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:57:35.53ID:RaXhcLNj >>913
具体型Fooが確定している状態で動的ディスパッチは絶対に発生しません
dynと目印のついたトレイトオブジェクト経由でしか動的ディスパッチは発生しません
そしてこのときトレイトは確定しているのでメソッド名は衝突しません
だからメソッド名の衝突の話が出てくる意味が分からないと言っているんです
具体型Fooが確定している状態で動的ディスパッチは絶対に発生しません
dynと目印のついたトレイトオブジェクト経由でしか動的ディスパッチは発生しません
そしてこのときトレイトは確定しているのでメソッド名は衝突しません
だからメソッド名の衝突の話が出てくる意味が分からないと言っているんです
915デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:57:58.72ID:cX1DOwsp916デフォルトの名無しさん
2023/03/31(金) 23:59:30.92ID:Q5ExbgOu917デフォルトの名無しさん
2023/04/01(土) 00:04:38.33ID:AdU+jSWJレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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