unityのコードレビューしてくれ。

1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/16(木) 19:49:01.61ID:2Ni9Md6U
unity初めて1日。初心者です助けてわからん↓のどこかが間違ってるらしい
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸

//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x.0.z);

//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
2023/03/16(木) 19:54:46.90ID:vHdvcKrM
(x.0.z)
3デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/16(木) 19:56:52.87ID:2Ni9Md6U
まだあるっぽいです。
4デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/16(木) 20:31:42.04ID:2Ni9Md6U
寝ます
5デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/16(木) 20:35:08.10ID:2Ni9Md6U
書いといてくれ
6デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/16(木) 20:40:07.63ID:2Ni9Md6U
エラー内容
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()
2023/03/16(木) 22:46:18.43ID:Tb2JmuPY
MAUIの臭い
8デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 06:28:35.43ID:F/5O1GME
MAUIの臭ってなんですか専門用語?ちょっとわからないです。
9デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 07:40:46.47ID:aeVIJ/KU
>>7
全然違うが?
ころすぞ?
10デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 07:42:27.72ID:aeVIJ/KU
アップデートに毎回GetConponentやってるのがだめなんじゃね?
Start()に入れてみろ
11デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 12:20:01.14ID:F/5O1GME
ありがとうございますやってみます。
12デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 12:22:59.49ID:F/5O1GME
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);

//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸

//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x. 0. z);

//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
これでいいですか?
13デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 12:56:09.41ID:XOCAaSM/
aiに聞いてやったぞ 合ってるか知らんけど
このコードで間違っているところは、以下の行です:

java
Copy code
Vector3 vec = new Vector3(x.0.z);
この行は構文エラーを引き起こします。正しい行は以下のようになります:

java
Copy code
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
14デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 13:02:04.29ID:F/5O1GME
わいもAI Code Reviewerというアプリとゆうかブラウザ?でやったけどロード遅すぎ2日まってるわw助かる
15デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 13:04:58.96ID:F/5O1GME
難しいなまだできないなんか手間かけてすまん。
2023/03/17(金) 13:12:01.66ID:+Hvt/gNN
カンマ
ドット
17デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 14:25:35.15ID:F/5O1GME
2023/03/17(金) 14:38:01.41ID:2zEmq53G
何を困ってんですか
19デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 15:04:21.00ID:F/5O1GME
すみませんカンマの意味を知らなくて(汗
ググりました
20デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 15:24:52.91ID:aeVIJ/KU
>>12
ちゃう
private void FixedUpdate()の上に
private void Start()
{
RigidBody ~
}
って感じ
21デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 15:25:39.75ID:aeVIJ/KU
ホントだドットになってるのか…
22デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 15:30:41.59ID:aeVIJ/KU
このカンマは区切りって意味だ
Vector3っていうベクトル情報を作成するメソッドにX方向の値、Y方向の値、Z方向の値を与えているという意味
Input.GetAxsisで横方向("Horizontal"Xの値)縦方向("Vertical"Zの値)を求めて
X方向にXの値、Y方向に0、Z方向にZの値を渡してベクトルを作ってるという意味
23デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/03/17(金) 15:32:31.00ID:F/5O1GME
自分で考えるの苦手なので(汗↓言い訳
YouTubeで人のうつしてますその際にドットとかわかりにくいんですよ。すいません
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