結局C++とRustってどっちが良いの? 2traits

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2023/04/02(日) 00:42:57.53ID:W9/nq+tL
「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」

っていうスレ。

前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/
2023/04/25(火) 10:57:04.79ID:2yJ/wM2b
俺もRustに手を出したばかりの頃は
難しい、面倒だ、ウザい、と思っていた時期もあったよ
しかしそれは単にまだ無知で慣れていなくて色んなやり方を知らない超初心者なだけだったな
だから、難しい、面倒だ、ウザい、と書き込みしてる人のアドバイスは全く役に立たないよ
2023/04/25(火) 11:00:14.12ID:SLebcTTI
なんか
・良い物は自分らで書く
・クソどうでもいい物は他人に書かせる
という前提で話を進めている人がいる気がする

標準ライブラリで書け勢というのも他人に書かせた物を利用しない勢だよな
2023/04/25(火) 11:10:21.23ID:TXoqgMbP
標準ライブラリで書けってのはあれかい、やたらunsafeで書くなってやつかい(ひっかきまわし
2023/04/25(火) 11:16:45.20ID:S/F8mIrU
真面目にRust使ってる人はrustcにマウント取られるので忙しいのです
ここでrustcの真似っこしてC++erにマウント取ってる人は、rustcにマウント取られたまま逃げて停滞している人なのです
553デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/04/25(火) 12:09:33.28ID:2Q7bhLWK
>>549
お前は超初心者なのでは?
2023/04/25(火) 12:28:20.73ID:o3HFo3jF
Rustのshared XOR mutableがウザくないというのは信じられん。
厳密性の観点から重要というのは理解できるが。
555デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/04/25(火) 12:29:59.91ID:F5kqvgZa
>>550
どゆこと?
556デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/04/25(火) 13:56:36.59ID:ydyNsZFf
>>554
安全に書くのってこんなにウザかったんだと実感する
2023/04/25(火) 16:23:28.59ID:RcxC+Qut
https://www.youtube.com/watch?v=2uquJXO4scY#t=9m5s
まあ良い事も言ってるが
無駄な達成感で自己満の感じもする
2023/04/25(火) 17:27:39.88ID:TXoqgMbP
めんどくさい感が楽しいのは、C++で十分なんだよなあ (といいつつ、この点は互角
559デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/04/25(火) 17:40:59.19ID:92EMGOvn
lifetimeや所有権はうざいくらい
しつこく警告してコンパイル通さないのに
unsafeはなんぼ書いてもお咎め無しなのも面白い仕様な
2023/04/25(火) 17:58:10.72ID:SLebcTTI
>>555
他人を信じない人がいる、というか他人のソースコードを読まない人がいるのかもね
読まないのも自由だからいいけど
他人が何を書いても自由だから、読む価値がありえないとは言えない
2023/04/25(火) 18:06:32.83ID://U1oA7y
>>547
>ここ数年の流れはJavaの出だしの頃に非常に似ている。
よく分からない。当時は本屋にJavaが並んだなと思ったら、既に大人気
状態だった気がする。人気と本のどちらが先に出たかの前後関係は良く知らない。
2023/04/25(火) 18:23:59.84ID:sY5ul2B3
>>559
lifetimeや所有権がうざいって、
あなたC++でも正しいコードを書けていないでしょ
所有権はC++もRustも同じ
lifetimeはC++で明記されないけど満たすように書かないとダングリング
2023/04/25(火) 18:46:54.32ID:S/F8mIrU
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=fc5a23e24fd46feb0a4388c2f0161caf

はーうざいうざい
修正方法分かったけどあーうざいうざい
2023/04/25(火) 19:38:05.27ID:aqZr5Pum
lnked listなんてアクセス遅すぎて
ほとんどの用途はベクターの方が結局速い
残りの用途はバイナリーツリーなどになるが車輪の再発明してもよいことはなくライブラリを使うべき
2023/04/25(火) 19:40:54.10ID://U1oA7y
>>564
>lnked listなんてアクセス遅すぎて
>ほとんどの用途はベクターの方が結局速い
ダウト。
2023/04/25(火) 19:57:48.42ID:Dk+hkiE7
リンクリストはマジ遅い
値の読み書きも挿入も削除もまずその場所を見つけたどるのにO(n)かかってしまう
2023/04/25(火) 20:54:35.52ID:XIw07JKL
>>563
そのエラーを起こしているバグは所有権もライフタイムも関係ない
ロックをつかんだまま更にそのロックをつかもうとしている一般的なバグ
ブロックを分ければロックが解放されて解決する
初心者が一度は通る道だが二度目以降は一瞬で対応できるようになるだろう

ちなみにそのコードに限れば最初からmutロックを得る方法でも解決できる
2023/04/25(火) 21:03:25.18ID:XIw07JKL
>>563
あと&nextの&は冗長で不要
その前の行もSomeで受けるときに右辺に&を付けるよりも左辺にrefを付けたほうが今後に一般的に対応できる
2023/04/25(火) 21:07:31.77ID:XIw07JKL
>>563
IDをよく見たら「複おじ」連呼してる人か
単なる初心者だった
2023/04/25(火) 22:09:05.21ID:FSwGLA9a
563がRcとRefCell使ってるのはgitのバージョン管理ツリーみたいなデータ構造を作りたかったのかな
set_lastで要素を追加するlistの参照に敢えてmutを付けないあたりに強いこだわりを感じる力作
2023/04/25(火) 22:59:52.83ID:ith9obtO
力作でもなんでもなくRcとRefCellの基本にすぎないな
もちろんRcとRefCellを使わずにmutの普通のリンクリストも作れる
一長一短あるので用途に合わせて使い分け
2023/04/26(水) 00:23:36.32ID:8XaB5QqW
単純にノード単位で共有する感じか
なんか逆方向に枝分かれしながら伸ばしてツリー状のグラフを作るイメージをしてしまった
2023/04/26(水) 01:08:26.72ID:N0yJtyL8
>>567
めちゃくちゃいい加減なこと言ってんなw
2023/04/26(水) 01:10:35.86ID:N0yJtyL8
>>564
LinkedListを単独で使う前提でVectorと比べればそりゃ大半の用途で遅くなる
そういう使い方は普通しない
CS101で習う内容
2023/04/26(水) 01:21:03.37ID:1VlSMqUT
LinkedListは要素の挿入や削除が頻繁に行われる用途で使うものだと思うけど
vectorはそんな用途には向いていない
2023/04/26(水) 01:30:48.26ID:N0yJtyL8
LinkedListでVectorより効率的に挿入や削除を行うためには
どこに挿入するかどの要素を削除するかをピンポイントで事前に把握できてる必要があるよ
2023/04/26(水) 01:45:09.49ID:xAlX+8Be
RustにもSTLのstd::listみたいなのくらいあるやろ?
自作して何がうれしいのかな?
2023/04/26(水) 01:48:47.01ID:1Uz+jjx7
>>575
意外に思うかもしれないけど
リンクリストは挿入削除の位置までリンクをたどるコストが実は非常に高い
たどった分の個数の読み出しが発生しているためベクター利用でシフト挿入削除の方が速いこともある
理由としては読み出し発生の個数は平均して両者でほぼ同じだがシーケンシャルなベクター利用が速くて勝ち
ベクター利用はそこにシフト書き込みが発生するけど御存知のようにCPUサイクルは読み込みサイクルと比べて書き込みサイクルが超高速
2023/04/26(水) 01:50:34.41ID:N0yJtyL8
LinkedListを自作するとRustのOwnershipルール/Rerefernceルールや
Rc<RefCell<T>>みたいな頻出パターンを苦労しながら学べる(らしい)
まあ学べてない人もいるけど
2023/04/26(水) 01:53:24.45ID:xAlX+8Be
>>579
コンパイラとの取っ組み合い用かw くだらねー
2023/04/26(水) 02:12:38.44ID:QEFRGsvT
>>573
その>>567のアドバイス通り
ブロックを終わらせたらborrow()のロックが解放されて動くようになったよ

if let Some(ref next) = list.0.borrow().next {
set_last(next, value);
return;
}
list.0.borrow_mut().value = value;

結局アドバイス二つ目のborrow_mut()だけを最初から使う方法にしたよ

let mut node = list.0.borrow_mut();
if let Some(ref next) = node.next {
set_last(next, value);
} else {
node.value = value;
}
2023/04/26(水) 02:20:44.73ID:V27dNYw1
参照は適当なところで死んでくれるのにRefはそうじゃないのがだるいって言ってんの
2023/04/26(水) 02:37:31.30ID:wGFuhVl0
そんな事例あるか?
Hoge(ref x) = y と
Hoge(x) = &y は完全に同じだろ
複数マッチングなどrefしか使えないこともあるから参照はrefで受けるのが好ましい
2023/04/26(水) 02:54:29.50ID:V27dNYw1
refじゃなくてRefだよ
2023/04/26(水) 03:11:17.63ID:EoYJiu34
RefCellが返すRefやRefMutはロックガードの一種
他のロックを使うときと同じ利用方法でOK
一時利用が終わるかブロックを抜ければ自動解放され快適
2023/04/26(水) 03:13:46.65ID:N0yJtyL8
>>581
いやいやw
ロックじゃありませんからw
2023/04/26(水) 03:33:09.04ID:7yfVI/A5
>>566
それはあなたの使い方が間違っているから。
576, 578 の人も同様。
LinkedListでは、場所のラベルとして、index ではなく pointer を使わなければならない。
それを守ればとても高速。
2023/04/26(水) 03:37:05.06ID:m5i6OxT0
>>586
RefCellはmultiple readers or single writerのロックをして参照や可変参照を借用できる型
RwLockと同じように読み出しは複数可だが書き込みは単独独占となる
同じようにロックガードが消えればロックは自動解放される
ただしRwLockとは異なりスレッド間では使えない
2023/04/26(水) 04:05:00.19ID:RAzLC92N
>>587
君の主張には無理があるな
君の主張通り、各ノードへの直接の各ポインタを保持するならば、それらポインタ群リストを格納する場所はどこか?
その格納場所はベクターか別のリンクリストとならざるをえない
君の主張だと二重管理となりさらに遅くなる
現実には>>578の解説のように挿入や削除ですらリンクリストよりベクターが速くなりうる
2023/04/26(水) 05:12:35.92ID:7yfVI/A5
>>589
全然違います。
特定の要素を覚えるのはアドレス(ポインタ)を番号として用います。
また、そこから隣に移動したい場合は、右隣は、pNextで、左隣は、pPrev
辿っていくことが出来ます。これらはそれぞれ1クロックしかかからないので、
idx++ と同じ速度なので、効率は最高に良いです。
ほとんどの場合、ポインタを覚えるのに別の集合は必要ありません。
もし、必要な場合は、配列の場合でも index を覚えるために別の集合が
必要になるような場合です。
しかし、それは稀です。なので、LinkedListの場合も稀です。
2023/04/26(水) 06:31:44.27ID:nP514kb2
>>590
他の方々はそのような特殊な使い方のみを前提としていない比較だと思いますが、その特殊な場合で比較してみましょう。

前後の要素へポインタを移すために、ptr++とptr--だけで済むのは配列やvectorです。
実際には最大アドレスまたは最小アドレスとの比較も必要ですが、この値もレジスタに持っておくので、比較と増減で2サイクルで済みます。

一方でlinked listの場合、前後の要素へポインタを移すためには、ptr = ptr->nextとptr = ptr->prevそして0との比較になります。
キャシュがヒットしなかったとして、メインメモリから読み出すとすると、100~数百サイクルかかります。
もちろんキャッシュに乗ればマシになりますが、linked listは予想ができません。
このようにポインタの移動だけでも、メモリアクセスが生じるlinked listは非常に不利です。

各要素の内容自体の読み込みは、どちらも同じなりそうですが、少しだけ違ってきます。
vectorならば次々とシーケンシャル読み出しとなり、確実にL1キャッシュに乗りますので、読み出しは4クロック程度で済みます。
linked listはnext/prevを読み出すときに多大なコストを払っているので、内容自体の読み込みはキャッシュに乗ってるでしょう。
しかし、キャッシュに乗ってもnext/prevのサイズ分だけ早くキャッシュから外れるため、やや不利となります。

したがって、前後の要素へのポインタの移動でも、要素の内容読み出しでも、vectorが速くなり、linked listは遅くなります。
2023/04/26(水) 08:16:17.35ID:090dM5ZS
またその話...
状況次第なので
二人ともLinkedHashMapの場合で持論を展開してください
2023/04/26(水) 08:21:46.43ID:e279LTxP
なんでも測ってみないとダメってばーちゃんが言ってた
勉強になるからいいけどw
594デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/04/26(水) 09:51:14.24ID:zYbSfnJu
コンパイラ通せば終わり(キリッ)っていうバカを助長させてるだけだな。
2023/04/26(水) 11:35:48.60ID:N7+hGpB4
自己紹介乙
2023/04/26(水) 12:00:07.23ID:1VlSMqUT
>>576
使い方次第では?
頭から順番にイテレートさせて条件にマッチした場合に不要要素削除や追加する場合は普通に便利だろ?
君がそういう用途を思い浮かべられないんだろ?
2023/04/26(水) 12:25:39.79ID:SBWyUq0g
>>594
バッドノウハウが溜まればどのみちコーティング規約とlintが必要になる。
2023/04/26(水) 12:41:46.92ID:mk8XnWac
>>596
自分も昔はそう思い込んでた
しかし現実のほとんどの用途はvectorでまとめて処理するのが速いと分かった
2023/04/26(水) 13:29:30.45ID:8XaB5QqW
LinkedListはリストの先頭とか要素自身のインデクスを知らなくても前後に要素を差し込んだり自身を削除したりできるから
サイズが不定だったり大きかったりする要素を数珠つなぎにする場合に使える
Linuxカーネルのページ管理でそういうことしてたと思う(今現在は知らないけど)
小さい要素を大量に保持するなら挿入、削除があってもキャッシュしやすいvectorが強そう
2023/04/26(水) 16:36:01.06ID:W7riOQ8m
>>591
嘘か書かないで。
2023/04/26(水) 16:37:03.22ID:W7riOQ8m
591の人はイマジネーションが不足している。
2023/04/26(水) 16:37:48.41ID:W7riOQ8m
591の人を始め、ここの人には、図を書いて考えてみることをお勧めします。
2023/04/26(水) 16:47:25.16ID:e279LTxP
小学校の算数かよ

ごめん俺、小学校の算数躓いた勢だったわww
ちょっと算数系の学習障害 はいってるんかもしれん
604デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/04/26(水) 16:48:15.43ID:9EDgaMeS
月面着陸船が落っこちたそうだが
Rustで書いてれば成功したはず
それにしてもローバーは活躍出来ず流産乙
2023/04/26(水) 17:01:55.60ID:2Da7m8zO
>Rustで書いてれば成功したはず
↑この発想がそのまま↓なんだと言う自覚ゼロ
>コンパイラ通せば終わり(キリッ)っていうバカ
2023/04/26(水) 17:17:57.85ID:D8UGhnWi
>>600
嘘書かないで
2023/04/26(水) 18:28:24.85ID:FJ6FgKNy
>>600
どこの場でも同じだけど
正しい指摘ができずに
嘘!違う!とだけ言い出したら
その人は負けなんですよ
>>591に書かれていること自体は正しいと思いますよ
2023/04/26(水) 18:39:00.36ID:/TEdGcy5
>>607
最後、頭の良さが無い人に教えることは不可能。キリが無いから。
2023/04/26(水) 18:42:01.34ID:/TEdGcy5
言葉ではなく、脳内に画像的なイメージを描かないと駄目ですよ。
全然それが出来てない。
2023/04/26(水) 19:01:03.33ID:4J8YauGV
この人はvector内にガチのclassやstruct入れてるんだな
2023/04/26(水) 19:04:57.37ID:N0yJtyL8
>>596
便利だと思うのは自由だけど
頭から順番にイテレートしてから挿入・削除するような使い方だと
Cache Localityの違いによってVectorより性能が劣る

性能が重要ならLinkedListは挿入・削除時にイテレートが必要ないようにして使う
HashMapとLinkedListを組み合わせたLRUキャッシュとかね
2023/04/26(水) 19:11:34.98ID:4J8YauGV
>>611
ヒープに要素があってvectorがキャッシュされない状態だと要素のメンバーの条件によって削除挿入するなら
vectorの方が不利だよね?
それは理解出来る?
2023/04/26(水) 19:12:21.18ID:4J8YauGV
vectorが は間違えて入ってる
2023/04/26(水) 19:38:13.57ID:qH1OmRtr
>>612
メモリキャッシュ自体はヒープもスタックも関係ないが
もちろんスタック上は常にキャッシュに載るから
上限値が決まっているならば全てスタック上に載せたほうが有利
ヒープは確保と解放のコストもかかるから大きく不利

そのためベクター型でもスタックを利用するものを使うとさらに速くなる
例えばRustはスタックをなるべく多用するために3種類のベクター型が使い分けられている
(1) ArrayVec は上限値を定めてスタックのみを使うベクター型
(2) SmallVec は上限値を定めてその範囲内ならスタックのみを使って超えたらヒープを使うベクター型
(3) Vec はヒープを使うベクター型
それぞれコストとわずかに特性が異なる
2023/04/26(水) 20:22:03.82ID:Pd8SmuYa
https://ideone.com/hqXsfu
シャッフルされた数列を昇順にinsertした
{
std::vector<int> xs;
auto b = std::chrono::system_clock::now();
std::for_each(v.begin(), v.end(), [&xs](int x) {
auto pos = std::find_if(xs.begin(), xs.end(), [x](int y) { return x < y;});
xs.insert(pos, x);
});
auto e = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(e - b).count() << std::endl;
}
{
std::list<int> xs;
auto b = std::chrono::system_clock::now();
std::for_each(v.begin(), v.end(), [&xs](int x) {
auto pos = std::find_if(xs.begin(), xs.end(), [x](int y) { return x < y;});
xs.insert(pos, x);
});
auto e = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(e - b).count() << std::endl;
}
2023/04/26(水) 20:41:37.78ID:4J8YauGV
>>614
イメージが違うな
シーケンシャルに要素が詰まってるんじゃなくてヒープに乱雑に詰まってる大きめの要素だとキャッシュに乗りにくいだろ
vectorはそのインデックス
2023/04/26(水) 20:45:35.28ID:4J8YauGV
要素としてintが並んでるだけの実際にはないようなパターンの話をされても困るだろ
何らかのオブジェクトが大量にヒープのあちこちに詰まっててvaetorはそのポインタが入ってる
2023/04/26(水) 20:47:03.66ID:4J8YauGV
前にrustスレをずっと荒らしてたおじいさんなのかな?
2023/04/26(水) 20:51:22.56ID:gAezaDDb
>>616
大きなデータだとそういう二段階データ構造にする場合もあるというだけだろう
例えばソートは実体を移動させるよりもインデックスだけ移動させる新たなベクターを設ける
しかしその元の実体もベクターに格納したほうが有利なことが多い
ヒープに乱雑に格納するケースはかなり限られてくる
2023/04/26(水) 20:56:32.56ID:G4JVGBup
>>615
実測いいね
リンクリストが遅い結果になるのは予想できたけど
ベクターの方が10倍以上も速いとは驚いた
2023/04/26(水) 20:57:54.91ID:4J8YauGV
限られてはいないだろ
インサート、デリートを乱雑に繰り返して格納するケースだらけだろ


普通に要素数が分からないし、生成時期も分からないものを突っ込むことが多いんだから
2023/04/26(水) 20:59:39.02ID:xAlX+8Be
横から
>>610
何か問題でも?
2023/04/26(水) 21:01:40.35ID:4J8YauGV
アプリ作ったことないの?
2023/04/26(水) 21:01:40.98ID:NzJ1LltZ
>>621
vectorの方がインサートも速い
比較計測>>615の結果を見ろ
2023/04/26(水) 21:02:25.41ID:4J8YauGV
>>624
intのvector比べて何になるんだよ
2023/04/26(水) 21:03:19.22ID:yGAW9BPT
intじゃなくて256byteぐらいのデータでやってみると逆転したり
2023/04/26(水) 21:06:10.27ID:4J8YauGV
マンデルブロ画像の描画が速いと言ってるのと変わらない無意味な比較
2023/04/26(水) 21:08:39.08ID:NzJ1LltZ
とても大きなデータならば
もう一つインデックス用vectorを用意すればよい
vectorのインサートは速いままだ
2023/04/26(水) 21:32:20.97ID:t/VPhEoq
>>615
リンクリストが唯一勝てそうなinsertまで敗北かよ
知らんかったわ
リンクリストの負けが確定だな
2023/04/26(水) 21:39:12.36ID:2SSTMM1B
データ構造の操作に限ればキャッシュにのるかのらんかで全然違うよな
まあ、リストでもスタック内で作ればいつものるけどね
2023/04/26(水) 21:40:47.62ID:Pd8SmuYa
チョコチョコやっててもキリがないけどとりあえず少しだけ…
これ以上グズグズやってもうざいやろからこれで最後ね

>>626
> intじゃなくて256byteぐらいのデータでやってみると逆転したり
https://ideone.com/8p2nq0
struct foo {
int value, a[(256 / 4) - 1];
foo(int value) : value(value) {}
};
352 ←ベクタ
296 ←リスト
ちな128bytesだとまだベクタが速かった

>>617
> 何らかのオブジェクトが大量にヒープのあちこちに詰まっててvaetorはそのポインタが入ってる
https://ideone.com/8bwMkQ
上記の生ポインタ版。
53 ←ベクタ
245 ←リスト
2023/04/26(水) 21:42:50.60ID:4J8YauGV
このスレを リンクリストで抽出してレスしてる人を見ると1人を除いて多分ほぼ同じ人だと思うわ
2023/04/26(水) 21:43:32.25ID:V27dNYw1
部分列が外から捕捉される場合があって、その場合はメインのリストから取り除かれて以降も長生きして欲しくて、それでRcRefCell使ってるという事情があるんだがなあ
そもそも目的は高速な反復処理じゃなくて状態の管理だし
>>581とかも勝手に途中のノードまでborrow_mut()して平気な顔してるし

まあそういう可能性を考えられない人は単純な構図にして勝ちを取るのに必死なんですね
ご自分の制作物にその知恵が生きるといいですね
2023/04/26(水) 21:49:09.99ID:QxKA8NrO
>>630
どちらもヒープで比較してるからスタックか否かは関係ない
linked listは本質的に遅い
2023/04/26(水) 21:58:07.18ID:xAlX+8Be
moveコンストラクタが働けばサイズ関係ないのでは?
2023/04/26(水) 22:02:01.47ID:4J8YauGV
>>631
よく見たらコードへんじゃない?
linkedlistが不利になるだろそれw
2023/04/26(水) 22:13:00.95ID:yGAW9BPT
前提条件や用途を限定せずに性能議論しても無駄ではある
超長い配列に挿入したり探索したりが同時に発生する場合や
挿入順序維持して末尾に追加したいだけの場合はlinkedlist
2023/04/26(水) 22:16:05.39ID:4J8YauGV
これで収束かな
おじいさん沈黙したから
2023/04/26(水) 22:18:45.74ID:2SSTMM1B
>>634
ベクタだとまとまってるからヒープでもキャッシュにのりやすくね?
2023/04/26(水) 22:36:48.98ID:Pd8SmuYa
>>637
> 挿入順序維持して末尾に追加したいだけの場合はlinkedlist
https://ideone.com/6plvA3
172 ←ベクタ(push_back(foo(i)))
107 ←リスト(push_back(foo(i)))
74 ←ベクタ(reserve(n), push_back(foo(i)))
64 ←ベクタ(reserve(n), emplace_back(i))
105 ←リスト(emplace_back(i))

こんな実測チマチマしてっても意味ないのは同意なのでもう寝ます
性能は状況状況に応じて各自が把握してたら十分と思います
2023/04/26(水) 22:41:35.56ID:4J8YauGV
>>640
さっきのバグレベルのlinkedlistのコードは修正しないで寝るのか
残念
2023/04/26(水) 22:46:15.95ID:X2gXmZqE
のんびりまったりやれよ
Rust勢はめんどくさい、とか言われたいかw

C++は、テスト通りゃいいんだよまであるぜ
いろいろと自由だからね はよunsafe来いw
2023/04/26(水) 22:55:15.76ID:42HUUVU4
>>636
あなたは間違ってるとか嘘とか言うだけで反論として正しいコードや正しい説明を出せたことがありません
そんなことをしていてはまわりから信頼を失いますよ
2023/04/26(水) 23:11:23.22ID:CmiQ78rr
順序維持の追加だけだと>>640のようにベクタもリストもイーブン
しかし追加するだけで終わるわけはなくそれを使うことになる
そうなると結局ベクタが有利

特定の使い方で両端から取り出して使うだけならリストが有利でないか?との疑問はあるだろう
しかしその場合もリストではなく両端キュー(double-ended queue)つまりC++ではstd::dequeueを使う
その内部実装は配列やベクタを利用となっている
2023/04/26(水) 23:17:21.42ID:4J8YauGV
>>643
誰と勘違いしてるのか知らないけど俺は一度も嘘とか言ってないよ

コード見ればわかるけどlist使ってるほうは条件にあった場所で挿入しなくて
また無駄に頭から挿入位置までiterしてるように見えるでしょ?

おじいさんはコードも読めない
2023/04/26(水) 23:39:33.42ID:D3UubLOX
>>633
borrowもborrow_mutもコストは同じだが二度のコストは避けたほうがいいんじゃないか
RefCellはスレッド内部専用だから並行して他のコードがborrowを試みるとこもないしあってはいけない
だからそこはborrow_mutのみで済ませてよい
2023/04/26(水) 23:59:51.46ID:V27dNYw1
>>646
呼び出し元がずっとRef掴んでたら死ぬが
2023/04/27(木) 00:07:20.74ID:0cRM4ow+
>>647
つかまない実現コードがあれば教えて
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