「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
っていうスレ。
前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677286186/
探検
結局C++とRustってどっちが良いの? 2traits
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/04/02(日) 00:42:57.53ID:W9/nq+tL
865デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 08:07:22.94ID:kr+/BuUA GC言語なんていくらでも置き換えが効くからな
しかもGC言語は用途が狭く限定
ダメ言語C++が長く崩れなかったのはライバルが登場しなかっただけにすぎない
何もかも優れている非GC言語が登場してC++がようやく崩れた
しかもGC言語は用途が狭く限定
ダメ言語C++が長く崩れなかったのはライバルが登場しなかっただけにすぎない
何もかも優れている非GC言語が登場してC++がようやく崩れた
866デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 08:21:54.70ID:moHVYXda なんでそんな目の敵w C++はいいぞ
867デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 09:16:12.71ID:AMbvZcVM >>833
プロダクトライフサイクルにおける顧客割合の意味を理解してたらそんなアホみたいな比較はしない
プロダクトライフサイクルにおける顧客割合の意味を理解してたらそんなアホみたいな比較はしない
868デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 10:52:59.55ID:xauM/oA9869デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 11:28:20.72ID:pc/ucEUa870デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 12:01:15.54ID:mNHEEh2V >>867
じゃあ、Rustのプロダクトライフサイクルにおいて、分母は何で分子は何なのさ?
じゃあ、Rustのプロダクトライフサイクルにおいて、分母は何で分子は何なのさ?
871デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 12:15:36.07ID:7LVjR2sm872デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 12:18:56.04ID:gDBZ1McM873デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 12:23:57.05ID:avRvtz73 >>869
何でか説明してるレスに何でか聞くのってヤバいと思う
何でか説明してるレスに何でか聞くのってヤバいと思う
874デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 12:38:11.31ID:7LVjR2sm そもそもRustはC++に比肩しうるような性能を持たない
875デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 12:49:18.38ID:pc/ucEUa >>873
説明がサッパリ分からん
説明がサッパリ分からん
876デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 13:59:34.82ID:s1lomcWB #[derive]は継承とどう違うの?
877デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:06:17.14ID:7LVjR2sm DEVICE=A:\DOS\HIMEM.SYS
878デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:11:10.59ID:dgJNwoMt JavascriptやTypeScript関係の基盤やツールはRust製がかなり増えたね
879デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:13:06.37ID:7LVjR2sm 主にJS使いがRustを使ってるからね
880デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:21:48.41ID:moHVYXda881デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:21:50.46ID:rS/MFCk8 >>869
Rustと関係なく昔からOOPでは
継承(is-a)より合成(has-a)が望ましい
という話を聞いたことがない?
合成(has-a)の方が柔軟性が高いだけでなく
各機能ごとにコードを分けられるため
可読性も上がり保守性も良くなる
菱形多重継承の問題も避けられる
巨大な親クラスを用意する必要もなくなる
別の見方をすると
継承は複数の役割を混ぜて詰め込んでいる
コードの共通化や多層性など別々の役割が混在してる
それが上述の継承の様々な問題を引き起こしている
それぞれの役割が個別に提供されたら継承は不要となる
そして問題はなくなり可読性も保守性も向上する
以上の話はRust以前から言われてきた話
そしてGoもRustも当然のように継承は廃止した
まともなプログラマーなら継承は複数の役割が混在してることに気付いてる
だから継承がない言語でもそれぞれの役割ごとにプログラミングすることができる
一部のダメなプログラマーを除いて継承がない言語で困ることはない
コードの可読性や保守性が上がったことで継承廃止に納得賛成する
Rustと関係なく昔からOOPでは
継承(is-a)より合成(has-a)が望ましい
という話を聞いたことがない?
合成(has-a)の方が柔軟性が高いだけでなく
各機能ごとにコードを分けられるため
可読性も上がり保守性も良くなる
菱形多重継承の問題も避けられる
巨大な親クラスを用意する必要もなくなる
別の見方をすると
継承は複数の役割を混ぜて詰め込んでいる
コードの共通化や多層性など別々の役割が混在してる
それが上述の継承の様々な問題を引き起こしている
それぞれの役割が個別に提供されたら継承は不要となる
そして問題はなくなり可読性も保守性も向上する
以上の話はRust以前から言われてきた話
そしてGoもRustも当然のように継承は廃止した
まともなプログラマーなら継承は複数の役割が混在してることに気付いてる
だから継承がない言語でもそれぞれの役割ごとにプログラミングすることができる
一部のダメなプログラマーを除いて継承がない言語で困ることはない
コードの可読性や保守性が上がったことで継承廃止に納得賛成する
882デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:29:15.44ID:EwZoXXsg883デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:35:22.14ID:pc/ucEUa >>881
新たなパラダイムを採用するにしても
継承を残しとけばC++ユーザの(Javaとかもかな?)取り込みが
もっと進んだのではないのかな?
本当に良いパラダイムであるのなら継承を残したままC++が呑み込むと思うよ
新たなパラダイムを採用するにしても
継承を残しとけばC++ユーザの(Javaとかもかな?)取り込みが
もっと進んだのではないのかな?
本当に良いパラダイムであるのなら継承を残したままC++が呑み込むと思うよ
884デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:46:33.32ID:rS/MFCk8885デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:46:57.82ID:moHVYXda 継承といってすぐ思いつくのは、COMのIFoo2:IFoo みたいなときだけど、Rustでもできないわけじゃないでしょ
886デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:47:22.90ID:0THLQfdG887デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:52:39.31ID:zNH+FeOM crate hoge を使うとき
extern crate hoge; する人と
use hoge; する人がいるけど
どっちがどう違うん?
extern crate hoge; する人と
use hoge; する人がいるけど
どっちがどう違うん?
888デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:58:37.73ID:moHVYXda ちな、C++は継承全盛の時代にクソの山が築かれたので、その反省から、継承はナシでいくって発想はそんな違和感ない
現役のC++erは、そのクソの山をくぐってる(新参も過去資産を読まされるからね)から、継承するにしても注意深く設計する
だから、あんま反論する気はないからね
現役のC++erは、そのクソの山をくぐってる(新参も過去資産を読まされるからね)から、継承するにしても注意深く設計する
だから、あんま反論する気はないからね
889デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 14:58:45.32ID:rS/MFCk8890デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:04:00.26ID:zNH+FeOM >>856
C/C++もRustもどっちでも良いけど
Rustはアルゴリズムで悩むよりコンパイル通すことに悩む時間の方が長くなると感じる
まだ慣れてないだけかも知れないのは認めるが
アルゴリズムを実装したいのに集中力を削がれる
C/C++もRustもどっちでも良いけど
Rustはアルゴリズムで悩むよりコンパイル通すことに悩む時間の方が長くなると感じる
まだ慣れてないだけかも知れないのは認めるが
アルゴリズムを実装したいのに集中力を削がれる
891デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:10:31.30ID:zNH+FeOM892デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:13:11.14ID:moHVYXda893デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:14:50.82ID:8SBmOXa9 >>890
それは単に慣れていないだけだよ
Lispを始めた時も最初は手続き型言語以外に慣れなくて似たような感じだった
Prologの時も宣言型言語の発想の転換に慣れるまでそんな感じだった
狭い範囲の言語しかやって来てないとその感じを初体験かもしれないね
いずれも最初のうち慣れるまでを乗り越える
それは単に慣れていないだけだよ
Lispを始めた時も最初は手続き型言語以外に慣れなくて似たような感じだった
Prologの時も宣言型言語の発想の転換に慣れるまでそんな感じだった
狭い範囲の言語しかやって来てないとその感じを初体験かもしれないね
いずれも最初のうち慣れるまでを乗り越える
894デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:19:27.33ID:zNH+FeOM >>881
>Rustと関係なく昔からOOPでは
継承(is-a)より合成(has-a)が望ましい
という話を聞いたことがない?
合成(has-a)の方が柔軟性が高いだけでなく
各機能ごとにコードを分けられるため
可読性も上がり保守性も良くなる
菱形多重継承の問題も避けられる
巨大な親クラスを用意する必要もなくなる
↑ここはNimもうまくやってると思うが
規模が大きくなると型推論とかmatchで時間かかりそう
>Rustと関係なく昔からOOPでは
継承(is-a)より合成(has-a)が望ましい
という話を聞いたことがない?
合成(has-a)の方が柔軟性が高いだけでなく
各機能ごとにコードを分けられるため
可読性も上がり保守性も良くなる
菱形多重継承の問題も避けられる
巨大な親クラスを用意する必要もなくなる
↑ここはNimもうまくやってると思うが
規模が大きくなると型推論とかmatchで時間かかりそう
895デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:20:21.37ID:rS/MFCk8 >>892
申し訳ないがWindows特有の話には一切関心かない
そしてそれはプログラミング言語の話でもない
マイクロソフトがRustについても大量のドキュメントとライブラリ提供している
それらを見ればよいのではないか
申し訳ないがWindows特有の話には一切関心かない
そしてそれはプログラミング言語の話でもない
マイクロソフトがRustについても大量のドキュメントとライブラリ提供している
それらを見ればよいのではないか
896デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:22:44.69ID:UlsqlHPi >>887
extern crateはちょっと古い書き方(今でも用途ゼロではない)
rustコンパイラが外部のクレートを参照するためには
ソース内でextern crateを指定するかrustcに--externオプションで渡す必要があるんだけど
今はcargoがdependenciesの中身を全部渡してくれるからextern crateの出番は減ってる
今でも外側からのテストコードでdependenciesに含まれてない自分のクレートを参照する時は
extern crate [テスト対象のクレート名];
みたいに使われたりする
extern crateはちょっと古い書き方(今でも用途ゼロではない)
rustコンパイラが外部のクレートを参照するためには
ソース内でextern crateを指定するかrustcに--externオプションで渡す必要があるんだけど
今はcargoがdependenciesの中身を全部渡してくれるからextern crateの出番は減ってる
今でも外側からのテストコードでdependenciesに含まれてない自分のクレートを参照する時は
extern crate [テスト対象のクレート名];
みたいに使われたりする
897デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:27:19.68ID:zNH+FeOM898デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:35:19.29ID:pc/ucEUa >>889
>継承(is-a)より合成(has-a)が望ましい
使う場所が違うんでないの?
composition(has-a)を使うべきところで
継承で設計するので破綻すのではないかな?
所有権システムの話と違って
継承は合成と両立できるのなら
排除する必要はなかったと思うんだよね
>継承(is-a)より合成(has-a)が望ましい
使う場所が違うんでないの?
composition(has-a)を使うべきところで
継承で設計するので破綻すのではないかな?
所有権システムの話と違って
継承は合成と両立できるのなら
排除する必要はなかったと思うんだよね
899デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:43:54.19ID:moHVYXda900デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:44:03.40ID:avRvtz73 言語としての良さを捨ててシェアをとりにいくのは本末転倒でしょうよ
901デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:44:37.51ID:8SBmOXa9 >>897
もちろんLispの例は手続き型とは異なる例として出しただけだから直接関係ないよ
でも別の話としてRustは関数型言語としての特徴も随所に見られるから慣れてると有利だね
C++で所有権や無効な参照を生まないことに慣れてれば有利な点とは別方向だよ
それら両方に慣れてない人は多重に慣れないといけないもんね
もちろんLispの例は手続き型とは異なる例として出しただけだから直接関係ないよ
でも別の話としてRustは関数型言語としての特徴も随所に見られるから慣れてると有利だね
C++で所有権や無効な参照を生まないことに慣れてれば有利な点とは別方向だよ
それら両方に慣れてない人は多重に慣れないといけないもんね
902デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 15:57:21.78ID:rS/MFCk8 >>898
継承と呼ばれているものは複数の役割を混在させた醜い悪だから廃止が好ましい
全く異なる言語であるGoでもRustでも同じ結論となったことがそれを実証している
複数の役割を各々個別に用意しているのでプログラマーが困ることはない
むしろコードが役割毎に分離されて保守性も可読性も上がっている
継承と呼ばれているものは複数の役割を混在させた醜い悪だから廃止が好ましい
全く異なる言語であるGoでもRustでも同じ結論となったことがそれを実証している
複数の役割を各々個別に用意しているのでプログラマーが困ることはない
むしろコードが役割毎に分離されて保守性も可読性も上がっている
903デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 16:09:56.45ID:jUW5YyXB OOP理解してないやつが継承にダメ出ししてるからクソレスにしかならんよなw
904デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 16:12:23.50ID:ADB1nCOj Rustと違ってGoには実質継承と同じ使い方ができる機能があるのにね
905デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 16:18:52.28ID:AI1f/TNN STLのコンテナを拝借したいときとか
private継承protect継承は便利やぞ
これってRustの合成にあたる?
private継承protect継承は便利やぞ
これってRustの合成にあたる?
906デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 16:24:39.49ID:SLT/0ozg907デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 17:47:10.50ID:moHVYXda Rustの美しいところだけで作ったOS…組み込みとかではできるかもしらんが
そうじゃない、Rustだって、泥臭いOOPもカバーできるだろ
泥臭いことを一切すべきでないとかいうなら、Rustは要らんぞ
そうじゃない、Rustだって、泥臭いOOPもカバーできるだろ
泥臭いことを一切すべきでないとかいうなら、Rustは要らんぞ
908デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 18:05:24.51ID:7LVjR2sm いや、Rustは要らんだろ
Javascriptで十分
Javascriptで十分
909デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 18:26:29.87ID:h3kIy3/6910デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 18:47:19.21ID:dbPFRoX3 継承と移譲は考え方も方向も真逆だよな
移譲を使うべきところで何でも継承を使ってしまう継承しか知らないプログラマーが多くて困ったことだが
移譲を使うべきところで何でも継承を使ってしまう継承しか知らないプログラマーが多くて困ったことだが
911デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 19:13:40.31ID:7LVjR2sm ウィンドウシステムを考える時、
ボタンクリックで呼び出されるあなたのコードを
デリゲートで実装するか継承で実装するか
という風に考えると
まあ大した違いは無い
ボタンクリックで呼び出されるあなたのコードを
デリゲートで実装するか継承で実装するか
という風に考えると
まあ大した違いは無い
912デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 19:34:21.83ID:QBXdpuLD >>911
継承を敢えて持たないGo&Rustにもすぐ適応できそうね
継承を敢えて持たないGo&Rustにもすぐ適応できそうね
913デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 20:13:21.79ID:FTssEmtC sudoとsuがRustで書き直される。メモリ安全性向上へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1498034.html
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1498034.html
914デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 21:30:43.14ID:HZAuKpK5 Rustはファイル分割の仕組みとクレート、モジュール構造が意味不明
915デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 22:22:33.76ID:61XWC/5S >>913
これまだ世に出しちゃいけないレベルでは?
未完でも早めに発表しないと資金切られるのか?
https://github.com/memorysafety/sudo-rs
⚠ WARNING
Sudo-rs is currently under active development and is not suited for any production environment. Using sudo-rs is only recommended for development and testing purposes, but you should expect any system that has sudo-rs installed to break easily and to not be secure.
Rust part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677771928/354
354: デフォルトの名無しさん sage 2023/05/02(火) 20:03:17.56 ID:6g8Nsfp3
>>341,345
sudu-rsとsudo(original)のtokeiしました
LOCが違い過ぎて機能的に同等とは思えませんが誰か確認してください
https://i.imgur.com/wqUfNLQ.png
これまだ世に出しちゃいけないレベルでは?
未完でも早めに発表しないと資金切られるのか?
https://github.com/memorysafety/sudo-rs
⚠ WARNING
Sudo-rs is currently under active development and is not suited for any production environment. Using sudo-rs is only recommended for development and testing purposes, but you should expect any system that has sudo-rs installed to break easily and to not be secure.
Rust part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1677771928/354
354: デフォルトの名無しさん sage 2023/05/02(火) 20:03:17.56 ID:6g8Nsfp3
>>341,345
sudu-rsとsudo(original)のtokeiしました
LOCが違い過ぎて機能的に同等とは思えませんが誰か確認してください
https://i.imgur.com/wqUfNLQ.png
916デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 22:58:22.97ID:moHVYXda917デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 23:01:31.89ID:qhte9zom >>914
確かに最初はそう思った
確かに最初はそう思った
918デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 23:07:21.35ID:HZAuKpK5 >>917
まともな解説サイトが知りたいんだけど
まともな解説サイトが知りたいんだけど
919デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 02:03:29.65ID:KEEkEyxd920デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 10:07:34.41ID:vFyxX5cE クレート・モジュール周りでわかりにくかったのは以下の2点
どっちも公式に書いてはいるんだけど直感的じゃないからわかりにくい
1. modにはinline定義と定義読み込みという2つの使い方があること
2. main.rsとlib.rsが両方あるプロジェクトは2つのcrateができるのでmain.rs内でcrate::と書いてもlib.rs内のモジュールは参照できないこと
どっちも公式に書いてはいるんだけど直感的じゃないからわかりにくい
1. modにはinline定義と定義読み込みという2つの使い方があること
2. main.rsとlib.rsが両方あるプロジェクトは2つのcrateができるのでmain.rs内でcrate::と書いてもlib.rs内のモジュールは参照できないこと
921デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 11:03:39.95ID:RL708iOG >>920
インライン定義とファイル指定の二種類あるのは色んなものでそんな感じ
Rustでも色んなサンプルを見てそうなってるから初めてでも違和感なかった
プログラムのディレクトリにはlib.rsは無しでmain.rsが始点
クレートのディレクトリは別に作ってlib.rsが始点とするよね
Cargo.tomlも分けたいし
インライン定義とファイル指定の二種類あるのは色んなものでそんな感じ
Rustでも色んなサンプルを見てそうなってるから初めてでも違和感なかった
プログラムのディレクトリにはlib.rsは無しでmain.rsが始点
クレートのディレクトリは別に作ってlib.rsが始点とするよね
Cargo.tomlも分けたいし
922デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 11:20:24.78ID:VnqPz5Ow923デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 11:30:59.61ID:QRh0PIzj >>849
すべてUTF8に統一すればいいのになにか支障があるの?
すべてUTF8に統一すればいいのになにか支障があるの?
924デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 11:55:22.78ID:lWIcvRA0 クレートとモジュールの仕組みがあまり賢い作りじゃない気がする
なんかもっとやりようがあっただろうと
なんかもっとやりようがあっただろうと
925デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 12:04:46.25ID:654rMlMr926デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 12:20:32.02ID:YLz+EvMm >>925
なぜ全く別物であるクレートとモジュールを混ぜて1つの章にするんだ?
区別ついてるならその関連性くらい自明だろw
https://doc.rust-lang.org/book/ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html
なぜ全く別物であるクレートとモジュールを混ぜて1つの章にするんだ?
区別ついてるならその関連性くらい自明だろw
https://doc.rust-lang.org/book/ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html
927デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 12:57:47.35ID:2vAcMAtp928デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 13:04:28.94ID:mKdwc3tr929デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 13:38:42.16ID:yfTPifNY モジュールはクレートの内部の話だから両者に混乱は起きないはず
930デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 13:44:20.92ID:CZOik0F4 パッケージとクレートが紛らわしいって話でしょうが
931デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 14:05:40.38ID:LKV06yDn クレートは独立した存在として
パッケージ内にいようが外部パッケージにいようが動作するはずだよね
紛らわしいならパッケージを分離して確認してみたら
パッケージ内にいようが外部パッケージにいようが動作するはずだよね
紛らわしいならパッケージを分離して確認してみたら
932デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 14:17:42.39ID:KMrNo7SY クレートとモジュールを整理するとこんな感じ
どこか間違ってるかもしれない
・Rustのクレートは1つの仮想的なソースファイル(以下ルートファイル)から作られる
(rustcはインプットで1つのrsファイルだけを受け取ってクレート(bin, rlib, etc.)を出力する)
・ルートファイルは内部に階層的なモジュール(mod foo {...})を持つことができる
・ルートファイルのモジュール"mod foo {...}"は"mod foo;"とすることでモジュール本体を別ファイルに切り出すことができる
別ファイルのパスはそのモジュールの階層と名前によってルートファイルから相対的に決定される(ここが分かりにくい)
また、#[path="..."]で場所を直接指定することもできる
参考:https://doc.rust-lang.org/stable/reference/items/modules.html
・ルートファイルは慣習的に"main.rs"(実行用)、"lib.rs"(ライブラリ用)が使われる
(Cargo.tomlのpathで指定可能)
テスト実行用のルートファイルは見えないところで勝手に作成される
ルートファイルとかオプションを切り替えることで同じファイル群から
複数のクレート(ライブラリ、ツール、テスト、etc.)を出力できるのがパッケージかな
別に複数じゃなくてもいいけど
どこか間違ってるかもしれない
・Rustのクレートは1つの仮想的なソースファイル(以下ルートファイル)から作られる
(rustcはインプットで1つのrsファイルだけを受け取ってクレート(bin, rlib, etc.)を出力する)
・ルートファイルは内部に階層的なモジュール(mod foo {...})を持つことができる
・ルートファイルのモジュール"mod foo {...}"は"mod foo;"とすることでモジュール本体を別ファイルに切り出すことができる
別ファイルのパスはそのモジュールの階層と名前によってルートファイルから相対的に決定される(ここが分かりにくい)
また、#[path="..."]で場所を直接指定することもできる
参考:https://doc.rust-lang.org/stable/reference/items/modules.html
・ルートファイルは慣習的に"main.rs"(実行用)、"lib.rs"(ライブラリ用)が使われる
(Cargo.tomlのpathで指定可能)
テスト実行用のルートファイルは見えないところで勝手に作成される
ルートファイルとかオプションを切り替えることで同じファイル群から
複数のクレート(ライブラリ、ツール、テスト、etc.)を出力できるのがパッケージかな
別に複数じゃなくてもいいけど
933デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 14:43:03.53ID:wz1HqF7D >>907
unsafe 最強ですね判ります
unsafe 最強ですね判ります
934デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 14:56:29.41ID:qfRwg4l4935デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:09:24.50ID:IgWfoZ6k936デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:25:37.38ID:wz1HqF7D なぜzennは嫌われてるの?
https://zenn.dev/newgyu/articles/3b4677b4086768
https://zenn.dev/newgyu/articles/3b4677b4086768
937デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:26:33.96ID:FRBHH05h >>934
Rustが複雑に見えるように枝葉末節を混ぜて説明してるだけだろ
単純にクレートという名の各々独立したライブラリ用クレートまたはプログラム用クレート(=バイナリクレート)があるだけだ
モジュールも単純でクレートの内部の名前空間にすぎずファイルディレクトリ構造と一致(もしくはmod xxx {...}と内蔵)
パッケージは複数のプログラム用クレート(とおまけに一つのライブラリクレート)をまとめただけ
以上で終わり
Rustが複雑に見えるように枝葉末節を混ぜて説明してるだけだろ
単純にクレートという名の各々独立したライブラリ用クレートまたはプログラム用クレート(=バイナリクレート)があるだけだ
モジュールも単純でクレートの内部の名前空間にすぎずファイルディレクトリ構造と一致(もしくはmod xxx {...}と内蔵)
パッケージは複数のプログラム用クレート(とおまけに一つのライブラリクレート)をまとめただけ
以上で終わり
938デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:30:44.88ID:KEEkEyxd >>932
>・Rustのクレートは1つの仮想的なソースファイル(以下ルートファイル)から作られる
ふーん
>・ルートファイルは慣習的に"main.rs"(実行用)、"lib.rs"(ライブラリ用)が使われる
仮想的やなかったんかーいwww
>・Rustのクレートは1つの仮想的なソースファイル(以下ルートファイル)から作られる
ふーん
>・ルートファイルは慣習的に"main.rs"(実行用)、"lib.rs"(ライブラリ用)が使われる
仮想的やなかったんかーいwww
939デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:35:16.94ID:CpOUjLJu rustのモジュールの仕組みが分かりにくいから徐々に仕組みが変わったんじゃないの?
940デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:42:15.30ID:KMrNo7SY941デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:43:07.18ID:FRBHH05h >>939
モジュールは単純明快
クレート内部の名前空間にすぎない
ファイルディレクトリ構造と一致
クレートの外に対してその深い構造を見せたくないならpub use boo::foo::woo;とシンボリックリンク相当を張るだけ
モジュールは単純明快
クレート内部の名前空間にすぎない
ファイルディレクトリ構造と一致
クレートの外に対してその深い構造を見せたくないならpub use boo::foo::woo;とシンボリックリンク相当を張るだけ
942デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:49:18.63ID:CpOUjLJu コアのstructをファイルごとに分ける場合が単純にわからない
他の言語は分けて書けば終わり
rustはそれがどうなるのかわからない
他の言語は分けて書けば終わり
rustはそれがどうなるのかわからない
943デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 15:50:38.86ID:CpOUjLJu traitなどもどのようなファイルに書いてどのように分割していくのかがわからない
モジュールなんだろうけど意味がわからない
モジュールなんだろうけど意味がわからない
944デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:01:29.37ID:CpOUjLJu trait animalがファイルであって
struct dog
struct cat
を別ファイルにした場合どのように書くのが正解なのかがわからない
traitを何らかのモジュールにおいて別のモジュールでdog catを実装するのか
もうそこから理解できない
struct dog
struct cat
を別ファイルにした場合どのように書くのが正解なのかがわからない
traitを何らかのモジュールにおいて別のモジュールでdog catを実装するのか
もうそこから理解できない
945デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:05:48.81ID:CpOUjLJu それとも別のクレートにおいてそれを利用するのが正しいのかそしたら同のように利用するのが正しいのかもわからない
パッケージクレートモジュールの設計がわからない
そこから何も進まない
パッケージクレートモジュールの設計がわからない
そこから何も進まない
946デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:19:54.29ID:KMrNo7SY ファイルの分け方に正解はないと思う
pubじゃない要素(構造体フィールド等)にアクセスしたいかどうかが一つの指標になるけど
自分はとりあえずJavaみたいに1ファイルにつきpub型定義1つをベースにしてる(絶対ではない)
参考になるかは分からないけど
・モジュール内ではpubでない要素に相互にアクセスできる
・子モジュールは親モジュールのpubでない要素にアクセスできる
・親モジュールは子モジュールのpubでない要素にアクセスできない
が設計のヒントになるかな
Javaのデフォルト公開(パッケージ内アクセス)みたいなことがしたければ
同じクレート内でのみアクセスできるpub(crate)みたいな公開指定もある
pubじゃない要素(構造体フィールド等)にアクセスしたいかどうかが一つの指標になるけど
自分はとりあえずJavaみたいに1ファイルにつきpub型定義1つをベースにしてる(絶対ではない)
参考になるかは分からないけど
・モジュール内ではpubでない要素に相互にアクセスできる
・子モジュールは親モジュールのpubでない要素にアクセスできる
・親モジュールは子モジュールのpubでない要素にアクセスできない
が設計のヒントになるかな
Javaのデフォルト公開(パッケージ内アクセス)みたいなことがしたければ
同じクレート内でのみアクセスできるpub(crate)みたいな公開指定もある
947デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:23:38.18ID:CpOUjLJu 仮に自由にかけるとしてもベストプラクティス的なのがまだ育ってないのがRustの巨大な弱点だと思う
948デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:30:32.53ID:CpOUjLJu さあどんどん識者は回答してくださいよ
rustの優位性を示してくださいな
rustの優位性を示してくださいな
949デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:40:24.03ID:VH6J0Pal ファイルは別けるな
だな
だな
950デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:42:06.06ID:KMrNo7SY951デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:49:42.50ID:qOKBVCag メカニズムがわからないという話かと思ってたが
プラクティスがわからないという話だったのか
プラクティスがわからないという話だったのか
952デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 16:55:25.45ID:CpOUjLJu >>951
メカニズムがそもそもおかしい
それでベストプラクティスが必要になる
実際はこれという書き方のために仕組みができたはずなんだけどこれと言うものが見当たらず…
それで大勢が迷いながら試行錯誤しながら書いてる
おかしいことこの上ない
メカニズムがそもそもおかしい
それでベストプラクティスが必要になる
実際はこれという書き方のために仕組みができたはずなんだけどこれと言うものが見当たらず…
それで大勢が迷いながら試行錯誤しながら書いてる
おかしいことこの上ない
953デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 17:03:04.61ID:CZOik0F4 そもそもモジュールに分ける必要も無いくらい小規模なだけなんじゃ?
954デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 17:09:09.40ID:KMrNo7SY 迷ったら分けないってのも一つの戦略だな
分けたくなったら分ければいい
分けたくなったら分ければいい
955デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 17:37:47.24ID:ycNdXH31 ファイルは変更のタイミングで分ければいいんじゃないか
AとBがあるとして、Aを変更するときに、Bも変更しがちなら同じファイル、
そうでないなら別のファイルてな具合にね
AとBがあるとして、Aを変更するときに、Bも変更しがちなら同じファイル、
そうでないなら別のファイルてな具合にね
956デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 17:43:35.45ID:8i5w0ffn957デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:01:00.42ID:QkSJi2Wv 例えば>>927の動画だとルート含めて4つのモジュールに分割してる
auth_service(ルート)
auth_service::auth_util
auth_service::auth_util::models
auth_service::database
この分け方に正解はなくてアプリの用途や開発組織の事情でいろんな分け方になりうる
それはRust以外の他言語でも全く同じ
auth_service(ルート)
auth_service::auth_util
auth_service::auth_util::models
auth_service::database
この分け方に正解はなくてアプリの用途や開発組織の事情でいろんな分け方になりうる
それはRust以外の他言語でも全く同じ
958デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:02:29.01ID:ZUjoJdUJ Rustが言語レベルでデザインパターンを縛っているわけでもないんだから
言語レベルでのベストプラクティスとかあるわけもなし
言語レベルでのベストプラクティスとかあるわけもなし
959デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:03:18.87ID:QkSJi2Wv 部分的に別クレートに分けるかどうかはRust特有の事情が絡んでくるけどクレート分割を考えるのはプロジェクトが大きくなってからで十分
960デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:41:43.51ID:CpOUjLJu どうもRust勢の答えがずれてるね
ファイル分轄したいときは普通はどうしますかって問いにまともに答えていない
他の言語だと大体はファイル分轄しても同じ名前空間的なものにつっこめばそれでもう参照可能
rustは違うんだろう?
それが何でそうなったのかは考えたことがあるのかな?
それで何かコーディングするうえで有利だなと思ったことはあるのかな?
なんかもう回答のレベルが低い
ファイル分轄したいときは普通はどうしますかって問いにまともに答えていない
他の言語だと大体はファイル分轄しても同じ名前空間的なものにつっこめばそれでもう参照可能
rustは違うんだろう?
それが何でそうなったのかは考えたことがあるのかな?
それで何かコーディングするうえで有利だなと思ったことはあるのかな?
なんかもう回答のレベルが低い
961デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:44:09.53ID:Evi6pte5962デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:45:33.01ID:CpOUjLJu 他の言語やってた時は1クラス1ファイルでとか言ってたくせにrustに移動したら
大きなコード書くまで考えなくてもいいとか言い出すのは変だよ
こんなレベルの低い回答はないし答えなくてもいい
識者が答えればいいんだ
大きなコード書くまで考えなくてもいいとか言い出すのは変だよ
こんなレベルの低い回答はないし答えなくてもいい
識者が答えればいいんだ
963デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:48:42.23ID:5z4fSxCy イノベーター(マニアに近い)には「なぜか売れる」という現象がある。
熱狂的に支持する層が一部にはいる、ということは恐らく事実で悪いことではないが、
それはたまたまその人達のニーズに合っていただけであり、それだけで普及には
至らない。
熱狂的に支持する層が一部にはいる、ということは恐らく事実で悪いことではないが、
それはたまたまその人達のニーズに合っていただけであり、それだけで普及には
至らない。
964デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 18:52:33.52ID:5z4fSxCy 何か作って売るとき、この商品は競合品に比べると総合的に見て欠点が多くて
お勧めは出来ないんだけど、一部の人にはなぜか売れて、結構評判もいい、
ということがある。
それがRustではないか。
お勧めは出来ないんだけど、一部の人にはなぜか売れて、結構評判もいい、
ということがある。
それがRustではないか。
965デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 19:00:10.90ID:IJcGoA2a 個人的にC++よりRust使いたいけど、結局Windows App SDKなりCUDAなりがデフォルトでRustインターフェースを提供していないので、ハイパフォーマンス&ローレイテンシなデスクトップアプリ/ゲーム開発に使うのが大変で厳しいって話はもう数年間改善されてない
コミュニティ的にはWebview使う方向に行ってたりして方向性かみ合わないし
いやWin32とDirectX叩けるだろって言われたらそうなんだけど、そこから実用レベルまで個人で環境やライブラリを叩き上げるのは現実的ではないと思ってる
この辺の話はどうよ
コミュニティ的にはWebview使う方向に行ってたりして方向性かみ合わないし
いやWin32とDirectX叩けるだろって言われたらそうなんだけど、そこから実用レベルまで個人で環境やライブラリを叩き上げるのは現実的ではないと思ってる
この辺の話はどうよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ニュース
- 「日本はパンダがいなくなる状況に直面するだろう」 中国メディア、専門家の見方伝える [♪♪♪★]
- 【無言】中国怒らせた高市首相→1週間だんまり、国民に実害も説明なし 中国問題を避けてスルー… ★5 [BFU★]
- 【福岡】ミカンの木に逆さ吊りになっていた高齢の男性が死亡 [雑用縞工作★]
- 止まらぬ「日本売り」 高市財政への懸念で進む金利上昇と円安 ★2 [蚤の市★]
- ネット殺到「高市総理の責任」「完全に高市リスク」「負けるな」中国が水産物輸入停止→流石に総理批判の声も「どう責任取る?」 ★11 [樽悶★]
- ネット殺到「高市総理の責任」「完全に高市リスク」「負けるな」中国が水産物輸入停止→流石に総理批判の声も「どう責任取る?」 ★12 [樽悶★]
- コンビニ店長、ついにキレる「なんであなた達にトイレを貸さないといけないんですか?私達はトイレレンタル業ではありません」 [329329848]
- 【高市悲報】大暴落 [115996789]
- 🏡
- 教育ママゴン「うちの子はしんちゃんや特撮、リゼロは見せません。ジブリやディズニーとかしか見させません」こゆのって実際どうなん? [257926174]
- 力を解放していいかな?
- 【速報】東京から人が消える [329329848]
