C言語なら俺に聞け 161

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/04/21(金) 14:05:20.18ID:rqj2HSDF0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C17
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4713.pdf

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C23 最新ドラフト
https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n3047.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/

※前スレ
C言語なら俺に聞け 160
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672191630/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/10/15(日) 21:54:23.57ID:WV6g/2dS0
888888888888888888888888888888888888888
888888う8888888888ん88888888888888888こ88
888888888888888888888888888888888888888
889デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sadd-f0fU)
垢版 |
2023/10/16(月) 10:05:31.11ID:kgcCjrnKa
CでWindowsのデバドラ描くなら
shutdownが高速スタートアップかそうじゃないかは重要じゃないか
cmd 起動して shutdown -s -t 0 をよくやる
これだけじゃなくて hybernate をあらかじめ off にしておく必要もある
powercfg.exe /hibernate
890デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29b7-S8Dy)
垢版 |
2023/10/17(火) 10:35:23.04ID:QQA0GvA50
>>887
1回目のsyncはコマンド実行後にすぐ返るけど、
2回目のsyncは1回目が終わるまでブロックされるんよ
だから書き込み保証の代わりになってたってわけ
3回目は祈り・・・
2023/10/17(火) 10:47:53.72ID:+MFXb2Fe0
祈りは聞き届けられました!
2023/10/17(火) 12:31:38.91ID:y7v373yJ0
三菱UFJ銀行など10金融機関で約250万件の送金が滞った全国銀行データ通信システム(全銀システム)の障害は、各金融機関と同システムをつなぐ機器の容量(メモリー)不足が要因だったことがわかった。機器の更新で処理量が増え、想定の容量を超えてパンクした。事前のテストが不十分だった可能性もあり、検証が求められる。
2023/10/17(火) 12:35:48.82ID:y7v373yJ0
記事読んでると、素人が作ったのかと思うほど粗雑に感じるが、
単に記事を書いた記者が素人だからかもしれない。
894デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM4b-ELGK)
垢版 |
2023/10/17(火) 13:14:23.15ID:XZGXsIC3M
またスレチかよわざとやってんのか?w
895デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sadd-f0fU)
垢版 |
2023/10/17(火) 14:30:57.88ID:vCPpyEw2a
ルーターのNATテーブルが貧弱で
定期的に再起動しないといけないルーターがあったのを思い出した
896デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bc2-T9H3)
垢版 |
2023/10/20(金) 15:45:46.46ID:Ipe4ElpV0
それなんてcorega?

ってフレーズも懐かしい・・・。
2023/10/20(金) 15:48:07.37ID:v1uIJG0f0
最近じゃ組み込み系もPythonになってるらしいな
898デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13ad-62ca)
垢版 |
2023/10/20(金) 18:19:30.36ID:Zfs7dH680
初耳だ
899デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13ad-62ca)
垢版 |
2023/10/20(金) 18:19:46.73ID:Zfs7dH680
初耳だ
2023/10/20(金) 19:00:07.60ID:OBgHVD6WM
ArduinoとかはまだC/C++が使われているけどRaspberryPiあたりではPythonが使われている
901デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c134-eijK)
垢版 |
2023/10/20(金) 20:37:45.65ID:iiycX8pJ0
ラズパイが組み込みって言われてもなぁ
2023/10/20(金) 20:52:13.36ID:WNS0tsmN0
コンパクトなバイナリーが作れるんだろうか
それともライブラリーが別途必要?
903デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bb6-AzOG)
垢版 |
2023/10/20(金) 22:48:36.74ID:gDJgEYng0
Cでつくったもので自慢のものある?
2023/10/21(土) 12:56:21.39ID:Auba50wB0
ラズパイの話するならPicoか否か書けよ
2023/10/21(土) 13:34:03.99ID:ifbOBJO10
ラズパイの話するな
2023/10/21(土) 13:40:58.48ID:m23W7dra0
>>903
通信プロクシとテストデータ作成ツール^^
しょうもない物しか作ってないわスマンな
2023/10/21(土) 21:29:19.14ID:t2gg/cweM
作ったものは数々あるが、
自慢できるものはない
908デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9946-5z4m)
垢版 |
2023/10/21(土) 22:19:05.57ID:9n8k9yEZ0
恥の多いプログラムを作って来ました。
909デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-6i8i)
垢版 |
2023/10/22(日) 11:30:49.85ID:GXjFDCr1a
そもそも業務で造ったものは守秘義務あるからな
2023/10/22(日) 12:04:50.59ID:7Lbl94Rb0
>>908
プログラマー失格やな!
2023/10/22(日) 12:08:40.64ID:+M4dXZ790
作っていて、恥ずかしさを感じないとすれば、それこそ失格だ
人は失敗の中から多くを学ぶ
2023/10/22(日) 12:41:16.58ID:WtUZjflvd
恥とかそんなのとは違う
ビジネスとはスピードと品質のトレードオフ
そのバランスを考えられないのがプロとして恥
2023/10/22(日) 12:41:36.43ID:DsuvifSY0
>>911
太宰治の人間失格とかけてんだろ
気付いてやれよ
914デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7aad-CfcT)
垢版 |
2023/10/22(日) 13:27:44.71ID:lT9uYjte0
>>900
それってLinuxではないOSで動く場合?
Linux入れちゃったらドライバとそれに対するライブラリだけの問題で言語は関係なくなるよね。
2023/10/22(日) 13:30:41.44ID:7Lbl94Rb0
自分で調べろよそれぐらい…お前もプログラマー失格やな!
2023/10/22(日) 19:09:03.13ID:1z8BeiKk0
生まれてすみません
2023/10/22(日) 19:19:12.31ID:+M4dXZ790
いいってことよ
918デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-6i8i)
垢版 |
2023/10/24(火) 16:01:52.72ID:ju9L4gE1F
おかえり
919デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ba7c-Habm)
垢版 |
2023/10/26(木) 00:49:54.03ID:89nTklyv0
C23でC11ぶりに更新ってC標準化委員会(?)だかはサボり過ぎじゃねーか。
C++なみとは言わんが5年ぐらいごとに見直せや。
nullptrとか入るの遅過ぎる。
deferも無いとかアホすぎる。
2023/10/26(木) 02:57:54.97ID:q3UKhsX80
いつまでも未完成のサグラダファミリアみたいなC++とは違ってCは生まれた時から完成してるから
後々機能追加したところでそいつの自己満でしかない
未完成のC++から逆輸入されて良かったことなんて行コメント程度しかない
921デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-dytz)
垢版 |
2023/10/26(木) 08:37:00.27ID:FkoAeS+Vd
コンパイラがC11のgets_s()関数に対応してないんですが、どうすればいいですか?
922デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-dytz)
垢版 |
2023/10/26(木) 08:37:12.14ID:FkoAeS+Vd
コンパイラがC11のgets_s()関数に対応してないんですが、どうすればいいですか?
2023/10/26(木) 09:02:33.67ID:nJ6kaeWr0
あきら🍈
924デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-9f78)
垢版 |
2023/10/26(木) 09:08:02.65ID:FkoAeS+Vd
>>923 あきらめてvisual studioでgets_s()関数を使えていますが、vscodeの普段使っているコンパイラでは
使えません
925デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-9f78)
垢版 |
2023/10/26(木) 09:08:14.78ID:FkoAeS+Vd
>>923 あきらめてvisual studioでgets_s()関数を使えていますが、vscodeの普段使っているコンパイラでは
使えません
2023/10/26(木) 09:11:27.20ID:oN20rU1J0
自分で書いたってそんなに時間はかからんだろう。
行がバッファより長いときや引数が条件を満たさないときに
制約ハンドラを呼ぶってだけだぞ。
927デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-9f78)
垢版 |
2023/10/26(木) 09:13:48.45ID:FkoAeS+Vd
>>926 結局gets()関数の代用はfgets()しかないというこですね
2023/10/26(木) 09:38:07.39ID:G4ruVh0t0
自分で作れよ
Cってそういうもんだ
929デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-9f78)
垢版 |
2023/10/26(木) 10:11:10.35ID:FkoAeS+Vd
>>928 自分で書きました 
930デフォルトの名無しさん (スッップ Sd9a-Habm)
垢版 |
2023/10/26(木) 11:50:48.14ID:ZES507rzd
>>920
そんなんだからリーナスだってぶち切れるんだぞ。
2023/10/26(木) 13:16:49.71ID:62xlwgird
winでguiアプリ作る時とかCランタイムなんて全く使わないでしよ
今更Cで作るかは置いといて
2023/10/26(木) 13:20:48.32ID:S8nCpIo20
(σ・∀・)σゲッツ!!
2023/10/26(木) 14:24:42.99ID:Qn92XRBA0
文字列周りのあれこれは Cランタイムのお世話も併用することが
934デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9a-Cy5w)
垢版 |
2023/10/26(木) 15:12:00.43ID:ES29OdTad
TCHAR無視でASCIIzしか使わないならいけるかな
memcpyとかmallicとかも普通に使えるしな
TCHARのUNICODE版の文字列処理ってもうCランタイムと言うのは無理ありそう
末尾にに_s付いたのとか先頭にl付いたのとか
もう亜種増え過ぎで覚えられんくなった
あれはCランタイムじゃなくてwin32apiだわ
2023/10/26(木) 17:56:31.84ID:SEjxiCyL0
C言語でGC実装したライブラリあったよね
あれって今でも使われてんの?
2023/10/26(木) 18:27:34.63ID:oN20rU1J0
>>935
Boehm GC のこと?
2023/10/26(木) 21:04:51.64ID:SEjxiCyL0
>>936
そうそうそれそれ
思い出したけど w3m とかで使ってたよな
w3mが現役ってことはboehmgcも現役なんかね
2023/10/26(木) 23:37:41.65ID:S8nCpIo20
Boehm GC使ってるぞ
つうかUnityのランタイムはBoehm GCが使われてる
2023/10/26(木) 23:41:25.14ID:S8nCpIo20
Unity使ってるゲームはごまんとあるけど、敢えてGCを切ってるゲームも中には有るかも知れんが、ほとんどのゲームは裏でBoehm GCが動いている
要するに知らないだけで、Boehm GCはメチャクチャ使われてる
無知は罪だなw
2023/10/26(木) 23:50:27.25ID:S8nCpIo20
> ほとんどのゲーム
ほとんどのUnity使ったゲームでだな
それと最近UnityのBoehm GCにインクリメンタルGCが追加された
それまではStop The World(STW)のインパクトが凄くて、みんな最後にはなるべくGCが発生しないようにするチューニングが待っていたw
2023/10/27(金) 00:08:08.21ID:heVGcbpM0
Boehm GC はマシンスタックも走査するようなデザインだからアーキテクチャに依存する部分がいっぱいあるし、メンテナンスもし続けないとすぐ実情にあわなくなって破綻すると思う。
逆に言えば採用されてちゃんと動いているのはちゃんとメンテナンスされてるからだろう。
それなりに活発に利用も開発もされてると言えるんじゃないか。

プログラミング言語処理系のいくつかで採用事例を見たことはある。
2023/10/27(金) 00:26:28.28ID:u2CdPYGW0
今も活発に開発されてるよ
まぁリリースは半年とか年一ぐらいだけどね
2023/10/27(金) 11:18:26.71ID:dEbuX89/0
そうなのかUnityすげーな
そもそもUnityがC言語だったのも知らんかったわ
C言語でGUIなゲーム作れるならやってみるわ
ありがとう
2023/10/27(金) 11:33:41.42ID:9P66tx0i0
ゲームのMOD管理や改造ツール探してると結構間違ってソース配布ページへ飛ばされる。
ファイル拡張子が*.cなトコは無いにしても、*.cppなとこは多いね。
2023/10/27(金) 12:18:24.77ID:heVGcbpM0
>>943
dotNET が Unity の基礎にあるからユーザが使うレイヤでは C# が前提だよ。
ただ、それを実行するランタイムサポートの中には低レイヤ寄りの部分も当然あるし、
そこで Boehm GC が使われているって話。

C で書いたモジュールを呼び出すことは出来るんだけど…。
「C でゲームを作る」のがやりたいなら Unity は全然向いてない。
2023/10/27(金) 12:22:07.63ID:gE38RsN70
そもそもC言語でGUIゲーム作れるじゃんUnityじゃなくても
947デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fade-UUkb)
垢版 |
2023/10/27(金) 13:36:32.37ID:DWeOppJn0
公開して
2023/10/27(金) 13:59:41.03ID:CZ4Htjtu0
後悔しました
2023/10/27(金) 15:35:27.52ID:sXR1+sXw0
航海します
950デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c18f-BTDU)
垢版 |
2023/10/27(金) 21:03:53.47ID:nBxrDXuS0
Cでゲームかぁ
面倒くさそう
2023/10/27(金) 21:16:42.74ID:qIG6QpEs0
Cじゃなくてもめんどくさそうって言い出しそう
2023/10/27(金) 21:30:02.47ID:t+LCPq2M0
Windowsのクロンダイク作ろうぜ
あれならもともとCのはず
2023/10/27(金) 21:37:13.50ID:qIG6QpEs0
MS-DOSの頃はアマチュアの作ったゲームがたくさんあったな
ゲームメーカーの商品より優秀なのもあったし、
メーカーから訴えられた個人もいたな。
メーカー側が取り下げた様だが、
もしかしたら訴えた事実がなかったかも知れない
その後倒産したという噂を聞いた
Windowsになってからは、VBで作る人が多かった
2023/10/27(金) 21:44:44.21ID:heVGcbpM0
アマチュアが作っているゲーム作品の数で言えば今のほうがずっと多いと思うが。
2023/10/27(金) 22:25:12.50ID:qIG6QpEs0
そうなのか・・・
最近はゲームしてないので知らないんだw
2023/10/27(金) 22:28:08.93ID:M9GgCmOO0
今はvやutuberに媚びたゲーム作れば配信で遊んでくれるから一気にプレイヤー数も増えるよ
2023/10/28(土) 11:42:50.19ID:vcHM6tqr0
>>953
すっごい適当なことばっかり言うねw
2023/10/28(土) 12:43:38.00ID:p7wdBTPe0
>>957
Bio_100%とかタカリスなんて知らないせだいなんだろうな
2023/10/28(土) 13:20:46.38ID:CS7+IID10
ゲームエンジンもライブラリもろくになかった時代にC言語とアセンブラを駆使して
高レベルなゲームを作れるアマチュアプログラマがたくさんいた
(Unityで作るより高スキルが求められる)という話であって、
アマチュア/インディーズゲームのリリース数が論点というわけじゃないんじゃね?w
2023/10/28(土) 13:35:13.59ID:t5G+utQT0
1997年あたりにワイヤフレームだけどゴリゴリの3Dで8台で競艇するゲームは当時かなりオーパーツ感あった
波でグラグラゆれたり、あの当時でステージメイキングも確か出来たし、誰か知ってる人おらんじゃろうか
961デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5351-zW/F)
垢版 |
2023/10/28(土) 14:14:38.32ID:wcF/YB9E0
よそできけよ
962デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937c-cQ99)
垢版 |
2023/10/29(日) 00:56:56.68ID:GrwAVmld0
C言語標準規格、せめて5年毎ぐらいに見直してくれればなぁ。
そしたらとっくにnullptrは入ってただそうし。もしかしたら deferや lambdaも入ってたかもしれん。
963デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5351-zW/F)
垢版 |
2023/10/29(日) 08:16:14.69ID:d4XtWcMl0
規格に対してまあそういう考えの人がいるのも分かるが、全体としては改定に対しての需要というか声は小さかったってことでしょ
2023/10/29(日) 08:37:00.25ID:x+5RB5aB0
どれも今更すぎていらんわ
そういうの絶対必要って奴はとっくにC言語ではない何かを使ってるでしょ
2023/10/29(日) 09:22:00.09ID:C0ma4yse0
>>962
C17 がわずかな保守で終わってることから察しなよ。
見直した結果として変更が要らんという判断をしたんだ。

C に defer を入れる意味はない。
提案として出ている以上は欲しいと思う人もいるんだろうけど。
あれは panic とかがあっても後始末するというところが価値なので
そういうのがない C で関数の終わりに後始末したけりゃ関数の終わりに書けばいい。
例外処理も含めて入れるってのだとなおさら無理だと思うし。
いまさらランタイムを分厚くする方向の機能を言語コアに入れるのは賛成を得られるはずがなさそう。

ラムダ式はまだ可能性がなくもなさそうに思うが……
C++ のラムダ式は暗黙のクラス定義の構文糖として定義することで詳細な規定を
大幅に別項目に丸投げ出来ている。
C で理屈をきちんと整理するのはちょっと難しくない?
キャプチャを全く諦めるならあり得そう。
2023/10/29(日) 09:22:16.65ID:+KTUg2vO0
継続メンテナンスが必要なのはだいたいC89の頃のプロダクトだったりするので
C言語自体の規格アップデートはさほど必要とされていないのね
2023/10/29(日) 10:51:27.53ID:C0ma4yse0
モダンな機能が必要なら C++ を使えばいいって言えてしまうってのもあるしな。
C23 は刷新が大きいけど、新しい機能を入れるというよりは
あまりにも駄目すぎるところを (C++ の後追いをする形で) 改良するって感じだし。
2023/10/29(日) 15:22:27.72ID:YxpLOPna0
C99 からの無名構造体は廃止してほしいねえ、あれでC++との互換が失われた。
構造体にコンストラクタを記述できるようにした方がマシだったと思う…
2023/10/29(日) 15:22:33.47ID:YxpLOPna0
C99 からの無名構造体は廃止してほしいねえ、あれでC++との互換が失われた。
構造体にコンストラクタを記述できるようにした方がマシだったと思う…
2023/10/29(日) 15:24:11.31ID:V/yNBYFm0
コンストラクタ用意したら、それはもはやCではない
2023/10/29(日) 16:10:21.42ID:C0ma4yse0
>>968
コンストラクタこそ要らないだろ。
関数として書けば済む話だから。

ああいうのは色んな機能と連携して便利になるので
個々に見てしまうとたいして便利ではない。
2023/10/29(日) 17:23:22.94ID:x+5RB5aB0
>>968
Cでtypedef+無名構造体/共用体のペアはstruct tag書式より使われてると思うが
これはstructをいちいち書かされるC固有の仕様の問題であって、C++では最初から型宣言自体のやり方が違う
つまりCの仕様をC++に合わせる意味は無く、C++との互換性はどうでもいい
2023/10/29(日) 22:25:46.25ID:ce2BuRgD0
>>965
例外の無いCでのdeferの意味は、単に後処理(デストラクタ)をコンストラクタ(Cではmallocや初期化関数)の直下に書けるという意味がある
関数の下に書けばいいといっても、gotoで飛ばしてんじゃ、プログラミング言語として欠陥が有ると思うよ
goto使うな→エラー処理で使えば綺麗に書けるよ!って、やっぱおかしいだろw
2023/10/29(日) 23:50:43.25ID:eMkvRHiW0
defer って分からんのですが、関数単位での atexit() みたいなもの?
2023/10/30(月) 00:11:39.03ID:2SouKz/I0
double* q = malloc(something);
defer { free(q); }
↑これ見れば一目瞭然だな
exitと関数やブロックを抜ける時に発動する
けど、Cは書かれた通りに動くという前提を少し逸脱してんだよね
それでも絶対便利ではある
難しい問題だな
2023/10/30(月) 00:12:01.02ID:hHEGE8Ol0
合ってるよね、うん

それ(他言語の defer 相当機能)って、問題解決にC言語を採用する環境では、OS上のプロセスの切り出し単位の設計、にマッピングすれば済む事ではないのかな?

建設的な議論の参考ネタとして:
perl言語が嫌われた理由の一つに「同じ事をいろんな書き方で書ける」言語設計ポリシーがあって、それは他人が書いたコードをメンテする立場だと「あらゆる書き方に精通してないとメンテできない」デメリットになり

pythonはそれを反面教師として「同じ事はだいたいみんな同じ書き方になるような言語設計を目指す」ポリシーにした、と認識してます
2023/10/30(月) 00:33:24.74ID:hHEGE8Ol0
ああ、ブロック単位なのね…

とすると、上手なC言語のプログラマー達が習慣的にやってきた方法は以下ですよね:

■実装すべき処理を関数にマッピングするとき(主処理、失敗時処理を)細かく分ける
■関数をイベントハンドラとして「登録する」流儀の ミドルレイヤを書いて、そのミドルシステム上で 実装対象の「意味のある処理単位」を書くよう、プロジェクト単位でコーディングルールを定め、守り&守らせ
■◯◯失敗時には△△を行う、を明確に設計し実装して、それが分かりやすい納入プログラムとする

で解決してきた、と思います。

つまり defer 機能がなくても同じ事をやる手法は既に確立している。
前のレスでの主張と合わせ、defer 機能を追加しないのが正解、と言いたいです
2023/10/30(月) 01:02:35.88ID:tKZ3J0Lw0
breakでいつでもブロックを離脱できればgotoより明確でスムーズでかっこよくdeferっぽいことできるよな
979デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937c-cQ99)
垢版 |
2023/10/30(月) 01:09:19.67ID:SHIqNVOV0
かっこいいかなぁ、、、
2023/10/30(月) 01:25:52.81ID:hHEGE8Ol0
>>978

{int rc=0; do{ ★始め
処理
rc=1; break; ★失敗した
処理
break; ★成功した
} while(0); if(rc) { ★
異常時処理
}} ★終り


とかそういう話?

こういうのを #define で「エセ構文糖」みたいに定義する人もいますよね。(自分はあまり好きじゃない。格好悪いと思う)

C言語用の単体テストフレームワークで unity ってのがあります。unity ではテストコード内で 独自の try ~ catch 風文法を書けるのですが、それがまさに (setjmp longjmp も使って) #define でエセ構文糖風に実装してました。需要があれば再度調べてここで概要報告しますw
2023/10/30(月) 09:24:19.57ID:I7fISnX+0
>>975
Go の defer に倣うなら defer 文に書けるのは関数かメソッドの呼出し。
(式一般、文一般を書けるわけではない。)
呼出しは関数の末尾だが引数は書いてある場所で評価されるというルール。
C 風の文法で書くなら

double* q = malloc(something);
defer free(q);
q=NULL;
return;

というように書いても malloc した場所はちゃんと free されることになる。
このルールのおかげで前準備と後始末を近い場所に書けて「対応関係は」一目瞭然と言えるが、
そのために変則的な評価規則が入ってるわけ。
式単位での順序が入れ替わるってだけじゃなくて引数の評価と関数の呼び出しが
分離されるってだいぶん変な仕組みだよな。
982デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad5-g+2W)
垢版 |
2023/10/30(月) 10:15:21.12ID:xnp7PI6ya
>>973-974
Nim の defer 良いよね
983デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad5-g+2W)
垢版 |
2023/10/30(月) 10:15:44.95ID:xnp7PI6ya
>>973-974
Nim の defer 良いよね
2023/10/30(月) 10:17:23.47ID:hHEGE8Ol0
正常ルートは終わる時 q==NULL なのに、その前の
defer free(q) したときのqの値でfree() するんですね

うへぇ…
誤解釈してバグ出しそう

てかこれは、ひねり出された意地悪サンプルで…実際のプログラミングでdefer式が効果的となる使用例ではない、ですよね?
2023/10/30(月) 10:34:41.68ID:hHEGE8Ol0
この話で改めてあぶり出されるのは、
あるプログラミング言語を深く理解して「書ける」「読める」ようになることには「自分なりの 上手なエラー処理の書き方 を探して身に付ける」事が含まれる、って事ですよね。

それは人類の資産なんだけど、実際の存在場所は あまたのプログラマー達の脳内 であって、一朝一夕に書き換えられる物じゃない。
だから言語仕様を改定して新機能を足すのは、新言語を作る時よりは慎重になる必要がある、と解釈しました
986デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd73-cQ99)
垢版 |
2023/10/30(月) 11:45:07.40ID:Ccd5zWuDd
nullptrはもっと早く入れるべきだった。
2023/10/30(月) 11:57:46.53ID:I7fISnX+0
>>984
Go でどうだか知らんけど C に defer を入れたとしたらというテーマでの話なら
malloc と free を対応づけるのは考えられる用途の筆頭でしょ。

逆にこういう変則的な評価規則を持ち込まないとしたら、
つまり defer 文に書いたものが単に return の直前に評価されるだけということにしたら
途中で書き換えられる可能性が出てきて
前準備と後始末が対応づいているかどうか一目瞭然とはいかなくなる。

どこかしらでなんか汚い感じにはなるよ。
そういう汚さを受け入れてもなお欲しいほどの利便性かというとやっぱり疑問は残る。
汚さを受け入れていいなら goto の汚さを受け入れるのとそんなに差があるとも思えないし。
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