結局C++とRustってどっちが良いの? 3traits

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2023/05/04(木) 07:49:56.33ID:z+qB+AKQ
「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」

っていう雑談スレ。

前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの? 2traits
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1680363777/

関連スレ(マ板): Google&MS「バグの70%はC/C++。Rustにする」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/
2023/05/09(火) 10:17:59.79ID:DWbeMcsH
とフィボナッチイテレータより高度なプログラムが書けない人が申しております
2023/05/09(火) 10:29:01.80ID:VcsuRebp
>>279
vec!はベクタ初期化時のみに用いられるマクロにすぎずそんな問題はない
値一つ指定でN個を初期化するにはClone以外に方法はない
まあClone回避パターンもありRustは完璧だ
2023/05/09(火) 11:12:55.99ID:MyUREp4F
>vec!はベクタ初期化時のみに用いられるマクロにすぎずそんな問題はない
doubt

>値一つ指定でN個を初期化するにはClone以外に方法はない
doubt

>まあClone回避パターンもありRustは完璧だ
doubt

よくこんな短文で嘘ばかりかけるな
283デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/09(火) 11:27:29.07ID:5GLz9i7j
複オジにいちいち突っ込んでたらキリがないぞ
騙されそうな奴がいなければほっとけばいい
2023/05/09(火) 11:41:48.76ID:aPAF6NA5
オジ使いの人は否定はしても理由も正解も書かないからどっちが正しいのかいつもわからん
2023/05/09(火) 12:08:20.62ID:By46q85D
オジオジ言ってる人は間違いも多いけど偶然あってるときもあるぞ
適当に聞き流しとけ
2023/05/09(火) 12:19:41.76ID:DWbeMcsH
な、単発だろ
2023/05/09(火) 12:27:45.30ID:DWbeMcsH
プログラミング言語に使われる人になってはいけない
プログラミング言語を使える人になりなさい
2023/05/09(火) 13:50:33.38ID:TWnpopnf
>>275
ですが、LLVMの最適化層は、メモリー領域が重なっているかどうかを解析する
機能も持っていますから、noaliasを明示的に付けなくても、最適化層が
自動的にnoalias相当の属性を付けてくれる場合も有り、そうなれば、
同じ程度に最適化されます。
C 言語の register 属性を付けなくても今のコンパイラは変数を自動的にレジスタ
に割り当てるのと似たようなことです。
飽くまでも補助情報です。
2023/05/09(火) 14:18:30.40ID:qRADqwfY
>>288
残念ながら一般的な場合にはその解析が不可能
そのためC言語はrestrictキーワードの指定の有無がそのまま最適化の有無に繋がる
このnoaliasによる最適化はベクトル化にも繋がるため実効果も大きい
Rustの可変参照は常にnoaliasとなりLLVMへその情報が伝わるため有利
2023/05/09(火) 14:27:49.18ID:TWnpopnf
>>289
>残念ながら一般的な場合にはその解析が不可能
一般的には難しいとされていますが、できる場合も有り、実際 LLVM
の最適化層は、解析を「しています」。
2023/05/09(火) 14:49:54.81ID:qRADqwfY
>>290
もちろんLLVMが解析で見つけ出すケースもゼロではないだろう
実際にはC言語でrestrict指定のコードを書くか否かで最適化の有無となっている現実が多々ある
つまり各言語はnoalias情報をLLVMへ渡したほうが確実に有利だ
C++は言語仕様にないが各コンパイラの独自拡張を使えば指定可能
もちろん無闇に指定してよいわけではなく確実にnoaliasと判断できる場合でないと動作不良を引き起こす
Rustは言語仕様によりデータ競合を起こさないよう可変参照が排他的になるため確実にnoaliasがLLVMに渡る
2023/05/09(火) 15:08:56.17ID:oJhOeTc4
https://stackoverflow.com/questions/57259126/why-does-the-rust-compiler-not-optimize-code-assuming-that-two-mutable-reference

だいたいそんな感じなんだけど実際にはバグったせいで付けたり外したりしてしてます
2023/05/09(火) 15:10:24.05ID:TWnpopnf
>>291
C++でも、noalias をつけたLLVMを出力するコンパイラも有るかも知れません。
コンパイラの進化の問題です。
2023/05/09(火) 15:21:42.16ID:GHMOM/oZ
>>292
バグが見つかったのはLLVM側ね
Rustが常にnoaliasをLLVMへ指定してくるようになって
適用事例が増えてLLVMのバグが発覚できた感じ
そしてLLVM側がバグ改修中にRust側は一時的にnoaliasの指定をオフした話だね
2023/05/09(火) 16:23:47.59ID:oJhOeTc4
重要なのは犯人捜しではなく
「可変参照は常にnoaliasとなり」は嘘だということです
2023/05/09(火) 16:57:31.86ID:qRADqwfY
>>293
Cではプログラマーがrestrict指定した箇所だけコンパイラがLLVMへnoalias指定する
C++ではプログラマーがコンパイラ独自拡張__restrict指定した箇所だけLLVMへnoalias指定される
言語仕様によりC/C++コンパイラがnoaliasを自動付与することはできない
C/C++プログラマーが安全に適用できると判断した時だけ自己責任でrestrict指定することになる

Rustは言語仕様により常に安全に自動的にコンパイラがLLVMへnoalias指定する
そのためRustプログラマーは何もしなくてもnoaliasによる最適化の恩恵を受けることができる
これが根本的な違い
2023/05/09(火) 17:04:50.38ID:9RO9lVT1
コンパイラに撃墜されてるRustプログラマもいるから「何もしなくても」は言い過ぎだな
2023/05/09(火) 17:08:17.41ID:qRADqwfY
>>295
現在はLLVMがバグ対応したため常にnoalias指定となる
もちろん意図的にバグ未対応の古いバージョンのLLVMを指定したときを除く
その場合にRustコンパイラはnoaliasを指定しないという安全な動作をする
2023/05/09(火) 17:09:31.38ID:oJhOeTc4
そんでいったい何nsec早くなるんですか?ってな
些細すぎる点です
2023/05/09(火) 17:30:52.58ID:JrSVS9vw
Rustならテキトー書いても速くなる…はさすがに夢見すぎだろう (やってないので)しらんけど
2023/05/09(火) 17:33:18.67ID:d0WXtuj5
おそらくだけど最適化が利いたとしてもベンチとかでは0.01%も速度は速くならないと思うけどな
2023/05/09(火) 17:35:11.58ID:d0WXtuj5
普通にコードを書く限り一般的な速度は
c<c++<rust何だろ
でもそんなのにこだわって言語選ぶ意味はないよ
2023/05/09(火) 17:49:39.63ID:d0WXtuj5
速度じゃないわな
実行時間だ
速度だと
c > c++ > rust
2023/05/09(火) 21:13:21.70ID:jpsGavbj
>>300
Rustは適当に書いたらコンパイル通らない。
305デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/09(火) 21:36:53.43ID:Pc0KyjBY
いうて、C++でinline、constexprやらテンプレートメタとかで実行時の処理効率を上げまくったらRustじゃ敵わないと思うんだけど、、
Rustでも似たようなこと出来るんだっけ?
306デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/09(火) 21:55:51.60ID:m/PdBmgz
>>305
できるよw
2023/05/09(火) 22:07:22.50ID:GHMOM/oZ
>>305
Rustもできるよ
そもそもRustのconstはコンパイル時定数でC++のconstexprのこと
Rustの手続きマクロはRustコードの構文解析を入出力としてコンパイル時に実行生成するためC++より強力だね
308デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/09(火) 22:10:15.60ID:Pc0KyjBY
なるほどね
俺の全力のC++コードじゃRustには敵わないようだ
2023/05/09(火) 23:53:36.96ID:qRADqwfY
>>299
>>301
noalias指定で劇的に速くなる例はC言語でrestrict修飾の有無の解説ページが多数あって詳しい
restrict指定がないとnoalias最適化ができずにベクタ化されずに遅くなる例なども出ている
2023/05/10(水) 07:24:49.96ID:gVulLBUf
テキトーに書いてもコンパイルが通る言語に憧れるなあ
2023/05/10(水) 08:38:28.50ID:uLiToFDO
体感ではこうかな
c > rust > c++
2023/05/10(水) 08:59:49.54ID:yd4Msfz1
複雑なことを好き勝手に書けるのがC++だったけど、簡潔に書くことも求められるようになりそうだねえ

当初は複雑だったけど、やることが大体固まったものをrewriteするなら、
いまなら確かにrustがアツい 成果も目に見えると思う たぶんCでは力不足だしね
313デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/10(水) 10:30:02.81ID:gGgNP0IP
>>308
全力のrustコードを書けばいい
2023/05/10(水) 12:47:47.75ID:of34847N
C++相談室part161、ワッチョイ導入直前のスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653135809/343-381
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653135809/481-650

C++相談室part162、ワッチョイ導入直後
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1667194175/
"Rust" の検索結果: 1件

は〜
2023/05/10(水) 12:48:26.46ID:usV3D88W
lintだけでもいいから、smart c++とか名前を付けてRustもどきの強制フォーマットを作って欲しいわ。
Rustそのものは要らん。
2023/05/10(水) 12:49:05.61ID:of34847N
Rust本スレもワッチョイ無しのほうやめちまえばいいのにな
C++相談室はすんなり移行できてて羨ましい
2023/05/10(水) 13:11:50.30ID:dsu8fQGS
>>310
それならば静的型付けではない言語を選ぼう
ここは静的型付けのC++とRustのスレだからコンパイル時に可能な限りエラーを出す言語

>>315
その方向を求めるならばRustの方が優れているからC++にこだわる必要ないんじゃないかな
生産性の高いRustを使った方がメリット享受もたくさん
2023/05/10(水) 13:15:44.86ID:uLiToFDO
crates.io にうpして docs.rs の comment cover が
中々 100% に到達しないんだが
どこの comment が足りないって簡単に教えてくれるツールは?
local で docker 使えば判るもんなの?
あと「未 comment」数を減らした(=100%に近付けた)はずなのに
逆に%下がるケースもあるみたいで良く判らん
2023/05/10(水) 14:03:23.86ID:jzBK8DOC
lintにmissing_docs
https://doc.rust-lang.org/rustdoc/lints.html#missing_docs
があるけどデフォルトでallowになってるらしい

lib.rs(main.rs)に
#![warn(missing_docs)]
を足すかコマンドで↓を実行
cargo rustc -- -W missing-docs
320デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/10(水) 14:21:07.26ID:HatbRJDw
>>316
注意喚起テンプレとこの隔離スレが効いてるから本スレも平和
2023/05/10(水) 16:48:54.33ID:uLiToFDO
>>319
dクス
しかし足りない数(あと5ヶ所のはず)よりはるかに多い warning が出て来たでござる
2023/05/10(水) 17:11:01.06ID:uLiToFDO
>>319
5ヶ所治して残りの warning 放置で 100% 達成出来ました!
ほんとうにありがとうございました!!!
2023/05/10(水) 17:13:13.74ID:dsu8fQGS
コメントカバー率の計算対象は限定されてるよ
https://doc.rust-lang.org/rustdoc/unstable-features.html#--show-coverage-calculate-the-percentage-of-items-with-documentation
2023/05/11(木) 03:47:03.48ID:1mbxr1bo
C++だとdoxygenなど使うところが
Rustだと公式サポートされて色々と進んでいるのね
2023/05/11(木) 08:01:31.45ID:UvaUTinw
https://twitter.com/markrussinovich/status/1656416376125538304

If you're on the Win11 Insider ring, you're getting the first taste of Rust in the Windows kernel!
https://pbs.twimg.com/media/FvzF4ZraQAUumaq.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/11(木) 11:43:59.84ID:Ue/TF0sJ
win32kbase_rs.sys
win32kfull_rs.sys
って何?
ついでに名前が似た以下のファイルも
win32kbase.sys
win32kfull.sys
327デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/11(木) 12:35:35.38ID:hMF5bhvG
ttps://japan.zdnet.com/article/35198420/
328デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/11(木) 12:57:22.38ID:h0Ssdxno
>>327
C++は何故か年々人気が上がってるね
2023/05/11(木) 13:16:26.32ID:a3sWIGIB
C++0xの暗黒時代を知らない世代が増えたんだろう
2023/05/11(木) 14:21:03.16ID:kyUN9mFL
>>317
上澄みだけ使うならライブラリも豊富だし悪くない。

本来なら、c++標準化団体がAccelerated C++みたいなのを用意してメンテナンスすべきだと思うけどなぁ。
2023/05/11(木) 14:44:20.03ID:Ue/TF0sJ
いらね
2023/05/11(木) 15:04:29.85ID:OsVl9AaP
デザパタ流行した時ほにゃららパターンのほとんどが理解できなかったけどそのうち理解しなくても何の問題もない事が判った
うんこうんこうんこー
333デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/11(木) 15:26:04.23ID:IKYAIOBH
>>332
実務で今使ってるのは、state, proxy, singleton, factoryくらいかな。
あとは使ってないね。
2023/05/11(木) 16:10:38.63ID:o+lB6Dgi
近年の C + 人気は上の画像でも見ただろ
競技プログラミングだよ
2023/05/11(木) 16:14:51.13ID:a3sWIGIB
GoFのパターンはiteratorとかadapterも含めてるから多分無意識で使ってるよ
昔のforループはi++で回すのが普通だったし
JavaにIterator(foreach構文)が追加されたのが1.5くらいのはず
2023/05/11(木) 18:30:22.74ID:mNkrg+hY
懐かしの 何とかの呼吸 ○の型 ほにゃらら!が沢山あるけど
使わないときは使わないと言うだけです
2023/05/11(木) 18:41:36.44ID:mNkrg+hY
Rustの呼吸 一の型 mut代入!
Rustの呼吸 二の型 シャドーイング!
2023/05/11(木) 18:56:15.63ID:gsH464oC
それ現行コンテンツちゃうの? (初クール初回から録画だけして観てない
339デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/11(木) 19:34:36.36ID:KOkRWEaK
C++コアガイドラインに従い、IDE組み込みのチェッカーを使う
これが一般的なスタイル
これだけであなたの悩みはすべて解決する
340デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/11(木) 19:37:24.28ID:KOkRWEaK
CCG!CCG!
2023/05/12(金) 14:15:57.41ID:qPE7RwmZ
終戦のお知らせ

Rust言語で開発されたカーネルがプレビュー版「Windows 11」に - やじうまの杜 - 窓の杜
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1500062.html
2023/05/12(金) 14:19:03.50ID:jNwvrlvi
解散
2023/05/12(金) 14:25:26.74ID:uf2dKGIg
カーネルのどのへんで使われてるんだろう
Linuxみたいに周辺部分からかな
2023/05/12(金) 14:32:56.45ID:yiIZVwAo
>>341
Rustの成果をC/C++に還流させるフェーズ どんどんやってくれ
2023/05/12(金) 14:44:13.86ID:GoY4o9UG
Microsoft Azure security evolution: Embrace secure multitenancy, Confidential Compute, and Rust
https://azure.microsoft.com/en-us/blog/microsoft-azure-security-evolution-embrace-secure-multitenancy-confidential-compute-and-rust/

Rust as the path forward over C/C++

Decades of vulnerabilities have proven how difficult it is to prevent memory-corrupting bugs when using C/C++. While garbage-collected languages like C# or Java have proven more resilient to these issues, there are scenarios where they cannot be used. For such cases, we’re betting on Rust as the alternative to C/C++. Rust is a modern language designed to compete with the performance C/C++, but with memory safety and thread safety guarantees built into the language. While we are not able to rewrite everything in Rust overnight, we’ve already adopted Rust in some of the most critical components of Azure’s infrastructure. We expect our adoption of Rust to expand substantially over time.
2023/05/12(金) 14:45:57.07ID:QUxSeMfx
マイクロソフト、Rust言語による開発を含む初めてのWindowsカーネルをInsiderプログラム参加者向けに提供開始
https://www.publickey1.jp/blog/23/_rustwindowsinsider.html

デバドラからか
347デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/12(金) 15:41:33.52ID:66ak38wv
これを見ると、言語の移り変わり時期が来ると
一気に使われなくなって廃れていくんやな、、
https://m.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
2023/05/12(金) 16:02:52.10ID:TaYVXf5t
むかしもこんな感じでJ++に騙されたんだよ
2023/05/12(金) 16:05:02.84ID:vtQb4m8q
コンパイラは何使っているんだろうね?
MSがllvmなんかつかうのかな?
2023/05/12(金) 16:11:29.41ID:GsK+e8JY
Visual Rust++登場も近いな
2023/05/12(金) 16:19:18.80ID:MfrxynDP
新しいGC言語がどれだけ出て来ても
C++の天下は揺らがない
もしC++が転落するときが来るとすれば
C++の欠点を解決しつつ同等の性能を出せる新たな非GC言語が登場した時だけだ
2023/05/12(金) 17:14:53.42ID:0Z+hsanL
trait 内の fn は pub 付けていなくても
trait 自体が pub で定義されていたら
他の trait (というか上の trait を引き継いでいる) からでも参照出来るんだね
2023/05/12(金) 17:16:09.03ID:0Z+hsanL
Visual R++
Visual R#
しっくりこない
2023/05/12(金) 17:47:30.22ID:UYEx77Kz
R言語はもう別であるからRustがR++になる心配はない
2023/05/12(金) 17:50:51.87ID:BjQIXqEx
Visual &mut Rust
2023/05/12(金) 17:54:33.84ID:qfqUshnI
トリビア: トレイトメソッドに付くVisibilityは構文定義上だけは許されている
2023/05/12(金) 18:18:31.38ID:0Z+hsanL
トレイト完全に理解した!
ヒャッハーっ!!!
2023/05/12(金) 18:29:46.57ID:LzgSZzp6
https://doc.rust-lang.org/reference/items/traits.html#item-visibility
Trait items syntactically allow a Visibility annotation,
but this is rejected when the trait is validated.
2023/05/12(金) 20:36:17.87ID:qfqUshnI
またひどい知ったかぶりしてる……

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/575
575 仕様書無しさん 2023/05/12(金) 15:53:45.02
C++のスマートポインタはRustで吸収され

・RustのCopy実装型 (使われる時は自動コピー)
・RustのCopy非実装型 (使われる時はムーブ) ← C++のunique_ptr
・RustのArc型 (atomic増減でスレッド間も利用可) ← C++のshared_ptr
・RustのRc型 (高速にスレッド内で利用可)

つまりunique_ptrの機能がRustでは標準で備わっている
さらにshared_ptrはArcでその軽量版Rcが追加
C++と異なり使い間違えるとコンパイルエラーで知らせてくれる
さらにRustは参照と可変参照の規則によりデータ競合をコンパイル時に防ぐ
2023/05/12(金) 22:56:44.22ID:LzgSZzp6
問題なし
2023/05/12(金) 23:46:30.09ID:qfqUshnI
unique_ptrに対応するのはBoxやろがい
2023/05/13(土) 02:08:25.96ID:IwTcnmrR
>>361
C++のunique_ptrとRustのBoxは対応しない
Boxはヒープ確保であり例えば以下でのnew int(123)部分にあたる
std::unique_ptr<int> foo(new int(123));
そしてunique_ptr自体にヒープ確保の機能はない
363デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/13(土) 04:06:17.18ID:rghdYpRz
>>351
それがrustだろ
2023/05/13(土) 07:59:34.64ID:Mq7eAK7K
天下ねえ
天下って思われてると、むだに煽られるよねえ

C++サイコーwww(大好き)とは思ってるけど
2023/05/13(土) 10:20:28.21ID:rDLT/gzF
何故プログラミング言語が変わるのか
まずハードが変わる、当然命令セットも変わる、さりとてハードが変わるたんびに新しい言語を覚える、既存のソフト移植する、など不可能なのでここで一個
ソフトサイドで新しい考え方が出てくる、既存の考え方ではバグ出やすい、効率悪い、こう考える方がいいという新しいプログラミングに関する知見が出れば言語そのものの刷新に向かう圧力が出る
ここで一個
大別すればこの2段やろな

①高級言語
━━━━━━
②繋ぎレイヤ
━━━━━━
③アセンブラ

①、③は必然的な刷新圧力に応じてどんどん変わっていく、③は必然的に新しいハードが出るたびに、①は絶対ではないけどBasic, Perl, Java, Ruby, Python などなど概ね5〜10年周期で変わってきた
しかし②のレイヤはほぼ半世紀近くC,C++の独壇場, MachとかObjectice Cとかあったけど結局消えていった
さてさてどうなるのか?
Windows, Linuxでは一部Rubyに置き換える試みがなされてるけどコレは本流の大きなにがれになるのか、あるいはやはりごく一時的なものでやはりC,C++の牙城は崩れないのか
2023/05/13(土) 10:27:54.96ID:R1hDb7+8
>>365
Rustは③だよね?
2023/05/13(土) 11:14:30.77ID:qbLWQV0Y
たった今あるソリューションがRustだから、切迫した更新需要にはRustが入ると思う
もうちょっとゆとりのあるものは、improved C/C++ でいいかなって感じじゃないかな
自分もその位置
2023/05/13(土) 12:46:24.99ID:TFo/sDKR
C++は倒れたままなのか?

死亡フラグ
369デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/13(土) 12:48:52.48ID:OKlDpUB8
倒れたと言いますと?
2023/05/13(土) 13:37:03.03ID:0/cn7SoC
>>365
頭悪過ぎ
2023/05/13(土) 13:52:20.03ID:IGToM9iL
>>362
make_unique知らないの? 知ってて黙ってる?
それとも知ってたけどunique_ptrに属さないから駄目だって言いたいの?

というかその差異を認めたとしても、スコープを抜けるとき/ムーブされるときに内容の後始末とヒープの解放を行うという重要な共通点が依然としてあるし、
その点を無視してunique_ptr<T>を任意の非Copy型と対応付けようとするほうがよっぽど無理があると思うけどね
372371
垢版 |
2023/05/13(土) 13:54:01.76ID:IGToM9iL
あ、ムーブされるときは違うなすまん
2023/05/13(土) 18:07:44.55ID:1P8OgH65
lifetime の &'static と
global の static で
同じ名前になってるのはセンス無いな
Rust 界にも static おじさんは息衝いている
2023/05/13(土) 18:08:15.66ID:Zeyov0xO
なんかメチャクチャ書いたな
NeXT Stepとかはあくまで周辺プログラミング環境がobjective CだっただけでOS本体はMach kernelでそれはCとかでかかれてるから②のレイヤでC,C++に変わるものは四半世紀でてきていない
果たして本当にここにRustが食い込めるのかね、あるいは置き換わるなどということが本当に起こりうるものなのか
2023/05/13(土) 19:38:25.85ID:rkpDrS5+
>>373
そこはむしろRustの美学というか方針
Rustは予約キーワード類を最小とするために巧妙な使い回しと組み合わせを意図的にしている
2023/05/13(土) 21:15:21.97ID:C/HTc2pJ
>>371
make_uniqueは複合の合わせ技だから、
unique_ptrのコンストラクタを見た方がよいね
引き数はnewで確保したポインタなどだから、
unique_ptrの構築前に別途ヒープ領域を確保済
一方でBoxの構築時はまだヒープ領域を確保しておらず、Boxがヒープ領域を確保
だから両者は決定的に違うんじゃないかな

さらにunique_ptrは空っぽの状態、つまりヒープ領域を伴わない状態が許されるのに対して、
Boxは必ずヒープ領域を伴っていて、そこに値を必ず持っている、という重要な違いもあるね

スコープを抜けたときの処理や内部で持っているヒープ領域の解放については、
unique_ptrやBox以外でも行われる話だから、両者の共通点というよりもっと大きな範囲の共通点だね
2023/05/13(土) 21:18:10.27ID:qbLWQV0Y
>>375
騙されないぞ

それじゃC++とおんなじじゃないかw
2023/05/13(土) 21:55:24.10ID:ps1U4+yC
>>373,375
staticはglobalスコープとは関係ない
lifetimeがstaticなだけなのでどっちも同じ意味

美学てw
2023/05/13(土) 22:14:54.43ID:ps1U4+yC
Copy非実装型とBoxとどちらがunique_ptrに近いかと言えば大多数の人はBoxだと言うだろうな

まあ言語が変われば1対1で対応しない機能があるのが普通なので
無理に対応づけようとするよりもそれぞれの違いを学んだほうがいいよ
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