結局C++とRustってどっちが良いの? 3traits

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2023/05/04(木) 07:49:56.33ID:z+qB+AKQ
「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」

っていう雑談スレ。

前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの? 2traits
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1680363777/

関連スレ(マ板): Google&MS「バグの70%はC/C++。Rustにする」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/
2023/05/12(金) 14:19:03.50ID:jNwvrlvi
解散
2023/05/12(金) 14:25:26.74ID:uf2dKGIg
カーネルのどのへんで使われてるんだろう
Linuxみたいに周辺部分からかな
2023/05/12(金) 14:32:56.45ID:yiIZVwAo
>>341
Rustの成果をC/C++に還流させるフェーズ どんどんやってくれ
2023/05/12(金) 14:44:13.86ID:GoY4o9UG
Microsoft Azure security evolution: Embrace secure multitenancy, Confidential Compute, and Rust
https://azure.microsoft.com/en-us/blog/microsoft-azure-security-evolution-embrace-secure-multitenancy-confidential-compute-and-rust/

Rust as the path forward over C/C++

Decades of vulnerabilities have proven how difficult it is to prevent memory-corrupting bugs when using C/C++. While garbage-collected languages like C# or Java have proven more resilient to these issues, there are scenarios where they cannot be used. For such cases, we’re betting on Rust as the alternative to C/C++. Rust is a modern language designed to compete with the performance C/C++, but with memory safety and thread safety guarantees built into the language. While we are not able to rewrite everything in Rust overnight, we’ve already adopted Rust in some of the most critical components of Azure’s infrastructure. We expect our adoption of Rust to expand substantially over time.
2023/05/12(金) 14:45:57.07ID:QUxSeMfx
マイクロソフト、Rust言語による開発を含む初めてのWindowsカーネルをInsiderプログラム参加者向けに提供開始
https://www.publickey1.jp/blog/23/_rustwindowsinsider.html

デバドラからか
347デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/12(金) 15:41:33.52ID:66ak38wv
これを見ると、言語の移り変わり時期が来ると
一気に使われなくなって廃れていくんやな、、
https://m.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
2023/05/12(金) 16:02:52.10ID:TaYVXf5t
むかしもこんな感じでJ++に騙されたんだよ
2023/05/12(金) 16:05:02.84ID:vtQb4m8q
コンパイラは何使っているんだろうね?
MSがllvmなんかつかうのかな?
2023/05/12(金) 16:11:29.41ID:GsK+e8JY
Visual Rust++登場も近いな
2023/05/12(金) 16:19:18.80ID:MfrxynDP
新しいGC言語がどれだけ出て来ても
C++の天下は揺らがない
もしC++が転落するときが来るとすれば
C++の欠点を解決しつつ同等の性能を出せる新たな非GC言語が登場した時だけだ
2023/05/12(金) 17:14:53.42ID:0Z+hsanL
trait 内の fn は pub 付けていなくても
trait 自体が pub で定義されていたら
他の trait (というか上の trait を引き継いでいる) からでも参照出来るんだね
2023/05/12(金) 17:16:09.03ID:0Z+hsanL
Visual R++
Visual R#
しっくりこない
2023/05/12(金) 17:47:30.22ID:UYEx77Kz
R言語はもう別であるからRustがR++になる心配はない
2023/05/12(金) 17:50:51.87ID:BjQIXqEx
Visual &mut Rust
2023/05/12(金) 17:54:33.84ID:qfqUshnI
トリビア: トレイトメソッドに付くVisibilityは構文定義上だけは許されている
2023/05/12(金) 18:18:31.38ID:0Z+hsanL
トレイト完全に理解した!
ヒャッハーっ!!!
2023/05/12(金) 18:29:46.57ID:LzgSZzp6
https://doc.rust-lang.org/reference/items/traits.html#item-visibility
Trait items syntactically allow a Visibility annotation,
but this is rejected when the trait is validated.
2023/05/12(金) 20:36:17.87ID:qfqUshnI
またひどい知ったかぶりしてる……

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/575
575 仕様書無しさん 2023/05/12(金) 15:53:45.02
C++のスマートポインタはRustで吸収され

・RustのCopy実装型 (使われる時は自動コピー)
・RustのCopy非実装型 (使われる時はムーブ) ← C++のunique_ptr
・RustのArc型 (atomic増減でスレッド間も利用可) ← C++のshared_ptr
・RustのRc型 (高速にスレッド内で利用可)

つまりunique_ptrの機能がRustでは標準で備わっている
さらにshared_ptrはArcでその軽量版Rcが追加
C++と異なり使い間違えるとコンパイルエラーで知らせてくれる
さらにRustは参照と可変参照の規則によりデータ競合をコンパイル時に防ぐ
2023/05/12(金) 22:56:44.22ID:LzgSZzp6
問題なし
2023/05/12(金) 23:46:30.09ID:qfqUshnI
unique_ptrに対応するのはBoxやろがい
2023/05/13(土) 02:08:25.96ID:IwTcnmrR
>>361
C++のunique_ptrとRustのBoxは対応しない
Boxはヒープ確保であり例えば以下でのnew int(123)部分にあたる
std::unique_ptr<int> foo(new int(123));
そしてunique_ptr自体にヒープ確保の機能はない
363デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/13(土) 04:06:17.18ID:rghdYpRz
>>351
それがrustだろ
2023/05/13(土) 07:59:34.64ID:Mq7eAK7K
天下ねえ
天下って思われてると、むだに煽られるよねえ

C++サイコーwww(大好き)とは思ってるけど
2023/05/13(土) 10:20:28.21ID:rDLT/gzF
何故プログラミング言語が変わるのか
まずハードが変わる、当然命令セットも変わる、さりとてハードが変わるたんびに新しい言語を覚える、既存のソフト移植する、など不可能なのでここで一個
ソフトサイドで新しい考え方が出てくる、既存の考え方ではバグ出やすい、効率悪い、こう考える方がいいという新しいプログラミングに関する知見が出れば言語そのものの刷新に向かう圧力が出る
ここで一個
大別すればこの2段やろな

①高級言語
━━━━━━
②繋ぎレイヤ
━━━━━━
③アセンブラ

①、③は必然的な刷新圧力に応じてどんどん変わっていく、③は必然的に新しいハードが出るたびに、①は絶対ではないけどBasic, Perl, Java, Ruby, Python などなど概ね5〜10年周期で変わってきた
しかし②のレイヤはほぼ半世紀近くC,C++の独壇場, MachとかObjectice Cとかあったけど結局消えていった
さてさてどうなるのか?
Windows, Linuxでは一部Rubyに置き換える試みがなされてるけどコレは本流の大きなにがれになるのか、あるいはやはりごく一時的なものでやはりC,C++の牙城は崩れないのか
2023/05/13(土) 10:27:54.96ID:R1hDb7+8
>>365
Rustは③だよね?
2023/05/13(土) 11:14:30.77ID:qbLWQV0Y
たった今あるソリューションがRustだから、切迫した更新需要にはRustが入ると思う
もうちょっとゆとりのあるものは、improved C/C++ でいいかなって感じじゃないかな
自分もその位置
2023/05/13(土) 12:46:24.99ID:TFo/sDKR
C++は倒れたままなのか?

死亡フラグ
369デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/13(土) 12:48:52.48ID:OKlDpUB8
倒れたと言いますと?
2023/05/13(土) 13:37:03.03ID:0/cn7SoC
>>365
頭悪過ぎ
2023/05/13(土) 13:52:20.03ID:IGToM9iL
>>362
make_unique知らないの? 知ってて黙ってる?
それとも知ってたけどunique_ptrに属さないから駄目だって言いたいの?

というかその差異を認めたとしても、スコープを抜けるとき/ムーブされるときに内容の後始末とヒープの解放を行うという重要な共通点が依然としてあるし、
その点を無視してunique_ptr<T>を任意の非Copy型と対応付けようとするほうがよっぽど無理があると思うけどね
372371
垢版 |
2023/05/13(土) 13:54:01.76ID:IGToM9iL
あ、ムーブされるときは違うなすまん
2023/05/13(土) 18:07:44.55ID:1P8OgH65
lifetime の &'static と
global の static で
同じ名前になってるのはセンス無いな
Rust 界にも static おじさんは息衝いている
2023/05/13(土) 18:08:15.66ID:Zeyov0xO
なんかメチャクチャ書いたな
NeXT Stepとかはあくまで周辺プログラミング環境がobjective CだっただけでOS本体はMach kernelでそれはCとかでかかれてるから②のレイヤでC,C++に変わるものは四半世紀でてきていない
果たして本当にここにRustが食い込めるのかね、あるいは置き換わるなどということが本当に起こりうるものなのか
2023/05/13(土) 19:38:25.85ID:rkpDrS5+
>>373
そこはむしろRustの美学というか方針
Rustは予約キーワード類を最小とするために巧妙な使い回しと組み合わせを意図的にしている
2023/05/13(土) 21:15:21.97ID:C/HTc2pJ
>>371
make_uniqueは複合の合わせ技だから、
unique_ptrのコンストラクタを見た方がよいね
引き数はnewで確保したポインタなどだから、
unique_ptrの構築前に別途ヒープ領域を確保済
一方でBoxの構築時はまだヒープ領域を確保しておらず、Boxがヒープ領域を確保
だから両者は決定的に違うんじゃないかな

さらにunique_ptrは空っぽの状態、つまりヒープ領域を伴わない状態が許されるのに対して、
Boxは必ずヒープ領域を伴っていて、そこに値を必ず持っている、という重要な違いもあるね

スコープを抜けたときの処理や内部で持っているヒープ領域の解放については、
unique_ptrやBox以外でも行われる話だから、両者の共通点というよりもっと大きな範囲の共通点だね
2023/05/13(土) 21:18:10.27ID:qbLWQV0Y
>>375
騙されないぞ

それじゃC++とおんなじじゃないかw
2023/05/13(土) 21:55:24.10ID:ps1U4+yC
>>373,375
staticはglobalスコープとは関係ない
lifetimeがstaticなだけなのでどっちも同じ意味

美学てw
2023/05/13(土) 22:14:54.43ID:ps1U4+yC
Copy非実装型とBoxとどちらがunique_ptrに近いかと言えば大多数の人はBoxだと言うだろうな

まあ言語が変われば1対1で対応しない機能があるのが普通なので
無理に対応づけようとするよりもそれぞれの違いを学んだほうがいいよ
2023/05/13(土) 22:22:25.59ID:IGToM9iL
>>376
> さらにunique_ptrは空っぽの状態、つまりヒープ領域を伴わない状態が許されるのに対して、
> Boxは必ずヒープ領域を伴っていて、そこに値を必ず持っている、という重要な違いもあるね

だからBoxとunique_ptrは対応しないってんなら、Arcとshared_ptrを対応させるのはもっと間違ってるぞ
381デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/13(土) 22:50:11.88ID:awcNL8zc
Boxはボックス化つまりヒープに置くこと
C++で対応するのはnew
2023/05/13(土) 22:51:59.52ID:ps1U4+yC
BoxもZero Sized Type(ZST)だとheapを伴わないよね
383デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/14(日) 02:32:01.76ID:WzlwealS
>>377
Rustは凄いと言ってる奴は、自分はRust使ってないからな
2023/05/14(日) 09:24:48.35ID:20ql+77K
Javaが出てきたとき
Javaすげぇぇ他の言語は駆逐される

PHPが出てきたとき
PHPすげぇぇ他の言語は駆逐される

何か出るたびそれを信仰し同じコトを繰り返すんだな
2023/05/14(日) 09:25:10.34ID:hi4Bq2pn
>>383
使いどころがないからなw
2023/05/14(日) 09:27:43.22ID:20ql+77K
自分で作るじゃなく他所で作られたものを自慢をするというね
こういう言語そうだそれ以外の物でもそうだし
2023/05/14(日) 09:34:52.10ID:1jFVCpuN
>>384
結局どうなったかっていうと、PHPはサーバサイドのDSLとして落ち着いた
JavaはOracleが接収? した
立ち位置が減少したのは多分Perlだが、いまPerl使ってるって言っても殴る人はいない
(以上、すべて個人の感想)

今回は、LLVMの成熟により、様々な言語が2.0化しようとしてるみたい
わりと何ででも、安全に、高効率なプログラミングができる時代になるのかもしれない

Rustは、新しいbetter C のような気がしてきた
…けど、記述法がどうしても見慣れない(w
2023/05/14(日) 10:27:30.61ID:pb1Dbmn7
javaはIT企業ではある意味他言語をを駆逐したと思うわ
特殊なケースだけc++、vb使う
webのDSLでtypescript

地元(田舎)の求人見ると
java,C++が使える人かjs使える人の求人が99%だから…
2023/05/14(日) 14:29:21.51ID:ePHWuoFt
WindowsのカーネルもRustに移行するのか
2023/05/14(日) 15:10:39.12ID:+xFqdUJk
これでWindows、Linux、AndroidがRust採用かー
2023/05/14(日) 19:44:19.16ID:JeiAQ+ra
rubyは使ってると殴られる言語だが
pythonはまだ大丈夫だな
phpやvbは死んでいい
2023/05/14(日) 19:45:39.76ID:JeiAQ+ra
>>387
記述法が見慣れないのは
キミが関数型をやってないからじゃね
2023/05/14(日) 20:14:19.79ID:pJuPP/LG
色んな言語やっている中で見比べて
Rustの記述法のほとんどの部分は
複数言語に見られるものかその平均に近い記述
>>387の見慣れない記述法とは何を指すのだろう
2023/05/14(日) 20:36:25.87ID:QmAlZPFj
🐟::🐟::🐟::
2023/05/14(日) 20:47:29.76ID:aUfiFIOV
::も<type>もC++と同じだから連続してもそれほど違和感ない
2023/05/14(日) 20:57:09.57ID:pb1Dbmn7
goの配列の指定はいまだに慣れないと言うかなんじゃこれだけど
rustは&mutとかライフタイムの指定をもっと独自のものにして欲しかった
2023/05/14(日) 20:59:37.48ID:oUsSKvxr
C++構文定義上の最大の罪である山括弧ジェネリクスを引き継いでしまい
構文の曖昧性を無くすために苦肉の策で生まれたのがあの悲しきお魚ちゃんなのですよ
2023/05/14(日) 21:00:38.00ID:QE+keqW6
>>392
関数型はマイナーだからな
2023/05/14(日) 21:02:12.13ID:QE+keqW6
>>397
>C++構文定義上の最大の罪である山括弧ジェネリクスを引き継いでしまい
何が問題なのかな?
2023/05/14(日) 21:06:28.92ID:pb1Dbmn7
< >は解釈の時若干邪魔なのかとは思うけど

ヒマだからANTLRで構文解析器でも作ってみようか
2023/05/14(日) 21:08:03.75ID:pb1Dbmn7
cはtypedefとかの仕組みがクソ
2023/05/14(日) 21:30:13.88ID:QE+keqW6
>>401
typedefかっけーやん
#include <iostream>
using namespace std;
struct Hoge {
void hage () const {cout << "hage" << '\n';}
};
int main () {
typedef void (Hoge::*Mage) () const;
Hoge hoge;
Mage mage {&Hoge::hage};
(hoge.*mage) ();
return 0;
}
2023/05/14(日) 22:05:58.43ID:RldwXebz
何かの言語でvector<vector<int>>の">>"の間にスペースが必要だった記憶があるけど
昔のC++だったかJavaだったか思い出せない
シフト演算子と相性悪いんだよね
どうやって解決したんだろ
2023/05/14(日) 22:07:54.16ID:QE+keqW6
>>403
昔のC++はそうだったよ
2023/05/14(日) 22:57:53.83ID:bfYFgiq9
次スレのスレタイはC++ Considered Harmfulにしよう
2023/05/14(日) 23:23:04.77ID:pb1Dbmn7
>>402
頭が痛くなるからやめて
2023/05/14(日) 23:23:32.31ID:QE+keqW6
>>402をtypedefなしで書くと逝っとるよな
- Mage mage {&Hoge::hage};
+ void (Hoge::*mage) () const {&Hoge::hage};
何でこんな記法にしたんだろ?
2023/05/14(日) 23:26:10.97ID:pb1Dbmn7
作った人たちも失敗したと言ってるからな
2023/05/14(日) 23:29:27.12ID:bfYFgiq9
変数宣言と構文を共有することでパーサの実装量節約に一役買っているのです
2023/05/14(日) 23:34:59.36ID:QE+keqW6
俺は使える程には理解してるが人にはちょっと説明できん
2023/05/14(日) 23:35:38.40ID:QE+keqW6
>>408
誰?
2023/05/15(月) 00:00:45.30ID:wsaXJZjZ
>>411
しばらく検索してみたけどソースが見当たらないので取り消します
2023/05/15(月) 00:06:48.33ID:I+wFjT19
>>412
お時間使わせてスミマセン
414デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/15(月) 09:27:18.72ID:wFuQ/qib
C/C++ は(関数ポインタのときを除いて)
hoge と &hoge と &&hoge と &&...&hoge は明確に区別されるけど
Rust だと区別されずにコンパイル通ってしまうケースもあるんだな
むしろ警告でも良いので出してくれればいいのに
2023/05/15(月) 09:33:17.96ID:wFuQ/qib
>>399
C++ の <Hoge> 入れ子で
<Hoge<Hoge>> とは書けなくて
<Hoge<Hoge> > と書くとちゃんと動く
だっさーと思った
2023/05/15(月) 09:37:02.63ID:wFuQ/qib
>>411
ハゲ麦紐じゃなかった?
2023/05/15(月) 09:38:10.71ID:DhZrO8d7
>>414
型で厳格に区別できるから使い間違えることや問題がおきることはなく
さらにfoo.barとfoo->barを一本化してfoo.barだけにしたRustが便利で合理的かな
2023/05/15(月) 11:36:55.02ID:ujHFmMNa
>>414
Rustでも区別されてるけど場所によってはDeref Coercionが働くから
区別されてないように見えるというだけ
https://doc.rust-lang.org/book/ch15-02-deref.html
2023/05/15(月) 12:27:59.24ID:GXc9JAaS
>>415
いつの話だよ。
C++11以降を知らんのか。
2023/05/15(月) 12:36:46.16ID:HovYgrQ4
じゃあジェネリクスの記号を何にすればよかったのかの話は無いよね。
代替案が無いなら貶さない方がいいよ
2023/05/15(月) 12:58:13.92ID:s5edYhaR
Box[T]
Box t
't box
(box t)
2023/05/15(月) 13:30:47.16ID:s5edYhaR
今さら代替案を出したってもう広まってるから無理だし、本気でこれを変えて「改善」になるなんて思ってる人はいないだろうが
C++の山かっこがC++11で改善されるまで長いことクソクソ言われてたのになぜRustは……ってだけのただの冗談だよ
本気にさせちゃったようですまないね
2023/05/15(月) 13:45:50.28ID:I+wFjT19
Rustのジェネリックスの記法はこうこうこうだから美しい!マンセー!
って言わなきゃ話が続かないよ
2023/05/15(月) 13:49:25.75ID:s5edYhaR
http://www.kmonos.net/alang/d/templates-revisited.html
クソクソ言われていた時代にRustと似た動機で作られたD言語はBox!(T)だったんだね
みんないろいろ考えるんだね〜
2023/05/15(月) 14:23:03.39ID:1m/NLizK
> C++構文定義上の最大の罪である山括弧ジェネリクス
> C++の山かっこがC++11で改善されるまで長いことクソクソ言われてた

完全にコイツはエアプ
当時そんなとこに文句言ってるやつ見たこと無い
みんな真顔で「> >」隙間開けてたわ
指がオートマチックでスペース叩いてるはず

仕事やってりゃ色々クソなことはあるが
それを言語に転嫁するようなザコはここにはいないよね?
426デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/15(月) 14:37:29.92ID:8jCFowEK
C++11までそんなので頑張ってたんだねw
2023/05/15(月) 14:44:13.08ID:HovYgrQ4
「もう広まってる」とは言うがRustがわざわざ山かっこ<>をジェネリクス用に選んだ経緯とかはあるのか?
本当に惰性と流れで<>にしたの?

Dみたくa!(b,c)にしなかったのはなんでだ?
やっぱりDのa!(b,c)なる記法は純粋に見映えがダサくて、C++的なa<b,c>なやつはなぜかイケてる、ていうだけのことだろ
2023/05/15(月) 15:00:31.60ID:5sS8eRrw
()が増えるのは良くない
2023/05/15(月) 15:09:20.65ID:s5edYhaR
https://github.com/rust-lang/rfcs/pull/2544#issuecomment-422078938
https://github.com/rust-lang/rust/commit/014c6922e12d4faa6a2181674d12a7f487c06bb6

0.1すら出る前の超初期は角括弧だったんすねえ
2023/05/15(月) 15:11:35.81ID:ujHFmMNa
https://soc.me/languages/stop-using-angle-brackets-for-generics.html
ここに書いてあることも一理あるけど
Goのようにsquare bracketでのインデックスアクセスを残したままFoo[T]にするのも微妙
unlimited look-aheadが必要だとしても実際にそんな長く先まで読む必要性なんてないので
読みやすさが勝るのならそれでいいと思う
ターボフィッシュはイケてないけど
2023/05/15(月) 15:21:53.58ID:gbsleJgn
>>425
C++がだらしないから、こんだけRust勢に煽られてる、っては思ってるけどね

あまりに煽られて、一行もRust書いてないのに、併用する心の準備ができつつある
でもぜってえC++は捨てねえ、ぜってえにだwww > 煽り勢
432デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/15(月) 15:44:34.72ID:YPCsGXtE
言語そのものを作ってるような人じゃなければ
あまり特定の言語に固執しないほうがいいよ
RustだろうがC++だろうがレゾンデートルに特定の言語を組み入れてる人は成長が止まりやすく老害化しやすいので自分が損するだけだから
所詮は使い分ける道具の一つ
433デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/15(月) 18:44:18.46ID:FgOHTeF5
プログラミング言語をただの道具と言うやつは大抵無能
434デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/15(月) 18:58:00.82ID:VaeCf5Jf
>>433
ただの道具とそうでない道具の違いは何?
定義を説明してみて
2023/05/15(月) 19:22:58.71ID:W6wSx7Ot
何か作るときに道具に拘る気持ちはめっちゃわかるけどなあ
436デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/05/15(月) 19:25:10.97ID:FgOHTeF5
道具によって成果物の品質が変わるのだからこだわるのは当たり前
ただの道具とか言うやつは安定してゴミを作るからそういう感覚がないのよ
2023/05/15(月) 19:32:41.90ID:wsaXJZjZ
ここからは理論無用でレスできるのでスレが進むのか?
2023/05/15(月) 19:32:43.22ID:Zmr9JaW+
作るものが複雑になると、普段から使ってよく理解している言語でないと
調べ物が多くなって効率が悪い。
2023/05/15(月) 19:34:27.68ID:fkhy8mxo
問題領域の濃度と文法の濃度を考えれば、全ての用途で便利に使える万能言語なんてありえない。
言語には必ず得意領域と不得意領域があるんだから、問題領域に合わせて言語を選択・作成するのが望ましい。
2023/05/15(月) 19:38:48.81ID:s5edYhaR
If all you have is a hammer, everything looks like a nail.

>>437
宗教上の理由でワッチョイスレに書けない人が荒れることを無限に書き込むから
2023/05/15(月) 19:42:25.96ID:LmW7vJqn
ちょっとしたスクリプトを書く程度で済むケースは、シェルスクリプトやスクリプト言語を使えば済むから対象外として、
がっちりプログラミングするならば、実行速度やメモリ使用量などのリソース、可読性や保守性を含めた開発効率などで、プログラミング言語を選びたい。
慣れれば大した手間増加にならないのだから、CPUメモリリソースや時間を考えると、C++とRustが選ばれるべきシーンは多そう。
C++とRustが忌避される理由は他言語より「難しい」「面倒」だけど、慣れてしまえば他の言語と大した違いはないわけだから。
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