>>235-236
知識のない自分にはコード化するのは難しそう
ちなみにbing/Copilotでの
「fmx 3d object faces always the camera」の検索結果
procedure TForm1.UpdateObjectFacingCamera;
begin
if Assigned(Camera) then
Object3D.LookAt(Camera.Position);
end;
ハッキリ言ってデタラメ
他の3D開発言語にある便利なLookAtはFMXにはない
