公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1705760500/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part23
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:37:52.13ID:CheDQupm778デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 19:45:20.62ID:AQu1Dr63 OsStringはOSから渡されたバイト列をそのまま格納するだけで
EUC-JP環境ならEUC-JPバイト列がそのまま入るし何も変換されたりしないが…
EUC-JP環境ならEUC-JPバイト列がそのまま入るし何も変換されたりしないが…
779デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 19:49:39.48ID:MMJHgfnp 想像力が欠如しているか頭がおかしいか指示待ち人間だからそういう幼稚なレスになる
結局内部で使う場合は簡単にutf8に変換してる
なにからutf8に変化するか指示も必要がない
ただのボイラープレート
結局内部で使う場合は簡単にutf8に変換してる
なにからutf8に変化するか指示も必要がない
ただのボイラープレート
780デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 19:58:53.67ID:ArOBrbBE781デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 20:02:00.63ID:MMJHgfnp 人間じゃなくて壊れたロボットに話しているようだな
いくつになろうとこんなダメな人間になってはいけないな
いくつになろうとこんなダメな人間になってはいけないな
782デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 20:16:20.94ID:il94IOIF ぼきのかんがえたさいきょうのげんごにはstring<encoding>とchar<encoding>があって
どんなエンコーディングの文字列でも統一的に扱うことができましゅ
Rustもまだまだでしゅね
どんなエンコーディングの文字列でも統一的に扱うことができましゅ
Rustもまだまだでしゅね
783デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 20:44:42.25ID:xJ62MSkB ほとんどの環境がWebも含めてUTF8に統一となったからRustのstr/String内部表現がUTF8であるのは合理的といえる
もちろんWebでもローカルファイルでも古いものは様々な文字コードが使われているため必要なら各々で対処する必要がある
もちろんWebでもローカルファイルでも古いものは様々な文字コードが使われているため必要なら各々で対処する必要がある
784デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 21:30:38.14ID:nN1vQ+Ae 文字コードをUTF-8とか特定のものに決め打ちにしないという点ではRubyが一番先進的だったが、あれはやりすぎで以降の言語には採用されなかったな。
785デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 21:49:41.83ID:tlaf0qkO めちゃくちゃ間違ってるのになぜ上から目線で自信満々にレスするんだろう?
複オジは昔の自分を諭してる気分じゃないか?
複オジは昔の自分を諭してる気分じゃないか?
786デフォルトの名無しさん
2024/04/24(水) 22:41:53.26ID:MMJHgfnp Rustが正しいの一点張りの狂人
787デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 01:24:12.71ID:fpMjozoS >>0774
お前の着眼点は凄えよ!感動した。
その通り、Rustは初心者/素人 御用達言語だよ。
お前の着眼点は凄えよ!感動した。
その通り、Rustは初心者/素人 御用達言語だよ。
788デフォルトの名無しさん
2024/04/25(木) 07:30:11.27ID:xsazBswH おじいちゃん誰にも相手にされず寂しくなったんだねw
789デフォルトの名無しさん
2024/04/27(土) 03:20:12.65ID:nhA0znD3 聞き分けることができない。
https://kanji.reader.bz/pronunciations/last,lust,rust
https://kanji.reader.bz/pronunciations/last,lust,rust
790デフォルトの名無しさん
2024/04/27(土) 21:28:13.67ID:+PotGQRe crates.io が死んだときはどうすれば良い?
791デフォルトの名無しさん
2024/04/27(土) 21:31:55.69ID:Ik8q0/YE cargo run --offline
792デフォルトの名無しさん
2024/04/28(日) 09:02:55.08ID:nHdP2D/h ミラーサイトとか無いんだっけ?
793デフォルトの名無しさん
2024/04/29(月) 14:17:37.62ID:wZNa4EA4 5chが荒らされてる時はどうすれば良い?
794デフォルトの名無しさん
2024/04/29(月) 16:10:30.59ID:E9KMHG2x 取り敢えずアゲとけばいいんじゃね?
795デフォルトの名無しさん
2024/04/30(火) 02:47:45.81ID:Mf3BeDX5 したらば掲示板あたりに避難所作っておけばいかが
796デフォルトの名無しさん
2024/04/30(火) 03:09:09.37ID:LM/x1iE2 落ち着いてpanicしよう
797デフォルトの名無しさん
2024/04/30(火) 07:30:51.55ID:QURaxzoQ core吐きそう
798デフォルトの名無しさん
2024/05/01(水) 23:17:38.38ID:7162bhB/ python みたいに何でも格納できる辞書型ってC++には無いよね?
799デフォルトの名無しさん
2024/05/02(木) 02:40:57.58ID:VpjL2uZS enumも弱いなあ
800デフォルトの名無しさん
2024/05/02(木) 18:14:15.88ID:MEkFc6Ha anyとmap組み合わせればいいんじゃね?
ここRustスレだけど
ここRustスレだけど
801デフォルトの名無しさん
2024/05/02(木) 20:59:19.04ID:AhHSwsoc Rustで辞書型はHashMap
複数の型を格納したかったらenumかdyn Trait
TraitをAnyにするならdowncastして使う
実際には共通に処理したい目的があるはずなのでそのTraitを用意すればdowncastしなくて済む
複数の型を格納したかったらenumかdyn Trait
TraitをAnyにするならdowncastして使う
実際には共通に処理したい目的があるはずなのでそのTraitを用意すればdowncastしなくて済む
802デフォルトの名無しさん
2024/05/03(金) 11:35:32.62ID:nLK8l4in pythonみたいにだからclassがわりなのかも
p["name"]="yamada taro";
p["age"]=25;
みたいなのかな
いずれにしてもC++じゃないので
p["name"]="yamada taro";
p["age"]=25;
みたいなのかな
いずれにしてもC++じゃないので
803デフォルトの名無しさん
2024/05/03(金) 23:02:14.16ID:NBKkZegt 静的型付けの有用性が大きく上回るから
そのケースならstructにするだろうし
色んな型を横断的に扱いたいケースならtraitかな
そのケースならstructにするだろうし
色んな型を横断的に扱いたいケースならtraitかな
804デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 04:23:28.64ID:hKZu/p+3805デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 09:38:11.89ID:dspjTuTH GUI付きのポータブルなデスクトップアプリを作るとなるとどのライブラリがいいんだろ?
806デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 12:00:07.75ID:GFUvMaSe tauri?
807デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 12:04:17.00ID:WHGnbjEl UIはもうネイティブにこだわらなくてもいいんじゃないかな
昔からwebでしかUI提供してないソフトはゴロゴロある
昔からwebでしかUI提供してないソフトはゴロゴロある
808デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 15:02:31.51ID:UtcYFhat 用途次第
WebベースのUIでは反応速度が遅すぎる場合もあるしサイズが許容できない場合もある
WebベースのUIでは反応速度が遅すぎる場合もあるしサイズが許容できない場合もある
809デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 15:44:19.83ID:oqQ8V/k0 Tauri は各環境の WebView を使うからアプリケーションの側では管理しなくてよくなり楽……
みたいな言説もあるが、 WebView の種類・バージョンを固定できないから変化に追従する必要が生じる。
そもそもウェブの世界は変遷が激しい。
Living Standard ってなんやねん。 普通の産業の感覚では信じられんようなことをしやがる。
元からウェブ系のスキルセットを持っている人が開発してメンテナンスもするってのなら
Tauri は良い選択肢だと思うが、それなりにデメリットもあるよ。
ただ、多言語 (というか Unicode) に隅々まで対応しているようなフレームワークってことになると
ウェブ系の基盤がめちゃくちゃ整備されているのでそこらへんは唯一無二だわ。
みたいな言説もあるが、 WebView の種類・バージョンを固定できないから変化に追従する必要が生じる。
そもそもウェブの世界は変遷が激しい。
Living Standard ってなんやねん。 普通の産業の感覚では信じられんようなことをしやがる。
元からウェブ系のスキルセットを持っている人が開発してメンテナンスもするってのなら
Tauri は良い選択肢だと思うが、それなりにデメリットもあるよ。
ただ、多言語 (というか Unicode) に隅々まで対応しているようなフレームワークってことになると
ウェブ系の基盤がめちゃくちゃ整備されているのでそこらへんは唯一無二だわ。
810デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:01:23.73ID:WHGnbjEl 即応性が必要な人は特殊な学習を手間暇というか単純に時間をかけてやって
そうでない場合は普通にhtmlで
そうでない場合は普通にhtmlで
811デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:07:02.02ID:lP1zz7vp 実行時のメモリ使用量の違いもかなり大きいから最初に考慮しといた方がいい
常駐の軽いアプリを作りたい場合なんかは特に
常駐の軽いアプリを作りたい場合なんかは特に
812デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:07:49.70ID:oqQ8V/k0 UI を記述するためのものとしては html は「普通」じゃないってことをウェブ系の人は思い出して欲しい。
元はドキュメント記述用だったのに html5 から大幅に路線変更してアプリケーション基盤として再編したけどどう見たって無茶苦茶だ。
ウェブの人が使う分にはこれでいいことは否定しないけど、 UI 記述の「普通」ではない。
元はドキュメント記述用だったのに html5 から大幅に路線変更してアプリケーション基盤として再編したけどどう見たって無茶苦茶だ。
ウェブの人が使う分にはこれでいいことは否定しないけど、 UI 記述の「普通」ではない。
813デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:17:08.35ID:5ROxz5B4 UI記述は宣言的なものが主流になりつつあってhtml的なものが「普通」になってきてるんだよ
MFCやCocoaやGTK的なものが今では逆に「普通」ではない
MFCやCocoaやGTK的なものが今では逆に「普通」ではない
814デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:22:01.06ID:WHGnbjEl html5は死んだ
もうどこにも存在しない
もうどこにも存在しない
815デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:22:16.16ID:oqQ8V/k0816デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 16:58:29.96ID:uscJJ1KS じゃあslint?
817デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 18:05:18.74ID:uscJJ1KS 何気にslintと書いてみたが紹介動画見る限りvs codeにアドオン入れてライブプレビューしながらuiの構築がサクサク行えるのは割といいな…
tauriは環境構築する段階でnodeのバージョンやら依存ライブラリの不備でエラーがでてしまい結構時間が掛かってしまった
tauriは環境構築する段階でnodeのバージョンやら依存ライブラリの不備でエラーがでてしまい結構時間が掛かってしまった
818デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 18:12:14.00ID:WHGnbjEl デスクトップアプリのここにグラフ出してくださいって言われて
対応できる環境は少ない
対応できる環境は少ない
819デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 19:49:33.93ID:kEH6RwVz 他にいい表現方法があるなら自分で作って使ってりゃいいじゃん
820デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 21:10:45.57ID:D/qKI/dJ dioxusはあんま使われてない感じ?
821デフォルトの名無しさん
2024/05/04(土) 23:00:15.61ID:ycOsd5I6 iced.rs
822デフォルトの名無しさん
2024/05/05(日) 10:17:39.98ID:k5d9I+SK >>821
Elm Architectureの設計パターンを覚える必要があるけどなかなかいいですね
Elm Architectureの設計パターンを覚える必要があるけどなかなかいいですね
823デフォルトの名無しさん
2024/05/05(日) 18:52:14.60ID:k5d9I+SK 試してみたけど導入のカウンタの例がいきなりビルド出来ない…
バージョンの変更にドキュメントが追いついていないのは残念ですね…
バージョンの変更にドキュメントが追いついていないのは残念ですね…
824デフォルトの名無しさん
2024/05/05(日) 23:14:06.38ID:XwodnLf4 freyaはどう?
825デフォルトの名無しさん
2024/05/09(木) 16:51:54.63ID:7kteiv59826デフォルトの名無しさん
2024/05/09(木) 22:53:04.47ID:mHp10mC4827デフォルトの名無しさん
2024/05/10(金) 22:11:46.56ID:R/1AnZ57 Edera
828デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 15:19:35.98ID:7ZNhzC0A https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/
Rustはゲーム開発に向いてないという記事
C/C++を置き換えるという目標がまた一つ遠のいてしまったな
Rustはゲーム開発に向いてないという記事
C/C++を置き換えるという目標がまた一つ遠のいてしまったな
829デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 16:10:55.98ID:cPH9qnwk Rust製ゲームエンジンが未成熟なんだから当たり前だろ😅
830デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 17:53:51.16ID:PRiIqFBU Web開発は素早い実装と更新が必要だから
Rustは向いてない動的型言語が向いてる
みたいな記事は昔あった気がする
Rustは向いてない動的型言語が向いてる
みたいな記事は昔あった気がする
831デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 18:07:19.67ID:YXABt1rM >>828
>Rustが上手くなれば、これらの問題はすべて解消されます。
>Rustは大規模なリファクタリングに優れているため、
>borrowチェッカーのほとんどが自業自得の問題を解決します。
>十分な経験を積めば、ユーザーは考えずにそれらを完全に予測し、生産的になります。
>私はRustでさまざまなユーティリティやCLIツールを書くのをとても楽しんでいますが、
>数行のコード以外はPythonよりも生産性が高いことがわかりました。
>「コンパイラ駆動開発」をどこまで進めて、実際に成功できるのかと驚いたことが何度もあります。
>Rustの最大の強みは、Rustにふさわしいコードを書いていると、物事が非常にうまくいき、
>言語がユーザーを正しい道に導いてくれることです。
>Rustが上手くなれば、これらの問題はすべて解消されます。
>Rustは大規模なリファクタリングに優れているため、
>borrowチェッカーのほとんどが自業自得の問題を解決します。
>十分な経験を積めば、ユーザーは考えずにそれらを完全に予測し、生産的になります。
>私はRustでさまざまなユーティリティやCLIツールを書くのをとても楽しんでいますが、
>数行のコード以外はPythonよりも生産性が高いことがわかりました。
>「コンパイラ駆動開発」をどこまで進めて、実際に成功できるのかと驚いたことが何度もあります。
>Rustの最大の強みは、Rustにふさわしいコードを書いていると、物事が非常にうまくいき、
>言語がユーザーを正しい道に導いてくれることです。
832デフォルトの名無しさん
2024/05/11(土) 19:27:53.90ID:3IwrsNfE >>828
この記事、ゲーム開発においていかにUnityがすばらしいかを伝えたいだけじゃん
この記事、ゲーム開発においていかにUnityがすばらしいかを伝えたいだけじゃん
833デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 06:43:20.67ID:k1k0SaOB834デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 11:56:37.24ID:WctoPZ5N ずいぶん過疎ってるけどどんぐりのせいなんかね?
835デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 12:01:04.30ID:ReOJFzuL c++を完璧に使いこなせばrustは不要とか
いうのは欠点ではないの?
いうのは欠点ではないの?
836デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 12:04:43.22ID:qXz8Kn6F それは本人の練度の問題やんけ
837デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 12:33:17.76ID:ybg7kEk2838デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 13:10:14.91ID:ytouLwn1 政府のお墨付きは強いカードだ
840デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 17:53:27.59ID:YZSMKp1R tauriがだいぶ普及してrustに手を出す人が増えたね
いい傾向だ
いい傾向だ
841デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 23:38:46.27ID:dSHQVPuW Tauriで流入した人の多くはフロント側 (JavaScript, TypeScript) の技術者な気がする
「ほぼRust書かずにTypeScriptでできますれ」みたいな言説も見かけるくらいだし
実際そのアプローチはありだろうしRustの認知度にも寄与するだろうけど、純Rustのフレームワークも成熟して欲しいところ
「ほぼRust書かずにTypeScriptでできますれ」みたいな言説も見かけるくらいだし
実際そのアプローチはありだろうしRustの認知度にも寄与するだろうけど、純Rustのフレームワークも成熟して欲しいところ
842デフォルトの名無しさん
2024/05/12(日) 23:46:56.69ID:y8qBeNSM ガワをRustで書いただけで何が嬉しいことでもあるんか?
私はRust使ってますって言えるから?
私はRust使ってますって言えるから?
843デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 00:38:30.52ID:DdLtk1MY 繰り返しになるが GUI 記述として html ベース、ウェブベースの制御はそんなに筋が良くない。
根本的に GUI に対する要求が複雑だから万能を目指したフレームワークはだいたいそうなるものではあるんだが
逆に言えば万能でなくてよいときに使うにはウェブウィジットはリッチすぎる。
それとウェブ世界の living standard という体制に不信感がある。
ウェブ世界ではそれで良いにしてもどこでもその考え方が通用するわけではない。
根本的に GUI に対する要求が複雑だから万能を目指したフレームワークはだいたいそうなるものではあるんだが
逆に言えば万能でなくてよいときに使うにはウェブウィジットはリッチすぎる。
それとウェブ世界の living standard という体制に不信感がある。
ウェブ世界ではそれで良いにしてもどこでもその考え方が通用するわけではない。
844デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 02:02:04.61ID:TEcr6tUj845デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 02:21:51.83ID:DdLtk1MY >>844
Tauri がウェブフレームワークに依存しているのが悪いというのは具体的ではないんか?
それが良い場合もあるので何が良いかは結局のところ場合によるとしか言えない。
そりゃそうだろ。
ウェブフレームワークを活用できることとウェブフレームワークに縛られることは表裏一体で
活用しつつ欠点から逃れるなんていう都合の良い話はないというごく普通のことを言いたいだけ。
Tauri がウェブフレームワークに依存しているのが悪いというのは具体的ではないんか?
それが良い場合もあるので何が良いかは結局のところ場合によるとしか言えない。
そりゃそうだろ。
ウェブフレームワークを活用できることとウェブフレームワークに縛られることは表裏一体で
活用しつつ欠点から逃れるなんていう都合の良い話はないというごく普通のことを言いたいだけ。
846デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 02:31:51.65ID:TEcr6tUj847デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:08:04.24ID:DdLtk1MY848デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:11:17.53ID:7xLbVW9j QtレベルのフレームワークがRustで書けるならそれは嬉しいけどね
開発者のモチベが続かないような気がする
あまりにもゼロから実装しなきゃならんし
開発者のモチベが続かないような気がする
あまりにもゼロから実装しなきゃならんし
849デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:11:29.07ID:To2vSRYZ デザイン系の人の大多数がウェブアプリ開発をできるからTauriは高需要でいいと思う
そもTauriはRustが主役のフレームワークじゃないんだからあーだこーだ言う必要なし
世間の知名度が上がる道具になってくれれば十分ってもんよ
そもTauriはRustが主役のフレームワークじゃないんだからあーだこーだ言う必要なし
世間の知名度が上がる道具になってくれれば十分ってもんよ
850デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:17:53.91ID:+k5+3Net デスクトップアプリ自体需要低下が著しいわけで、いまさら新しいGUIフレームワーク作りましたって誰も使わんわ
WPFすら将来性が怪しまれてるのに
WPFすら将来性が怪しまれてるのに
851デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:26:50.43ID:7xLbVW9j ちなみに全てゼロから実装してるGoのGUIフレームワークのgokiは6年以上開発しててまだ完成しない
描画から全部作ってる
そしてついに開発者が飽きた
同じくgoのfyneも5年ぐらい開発してこちらもOpenGLでゴリゴリやってるようだが
すでにOpenGLは時代遅れだし
すでに開発者が飽き気味
描画から全部作ってる
そしてついに開発者が飽きた
同じくgoのfyneも5年ぐらい開発してこちらもOpenGLでゴリゴリやってるようだが
すでにOpenGLは時代遅れだし
すでに開発者が飽き気味
852デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:46:12.80ID:FJrB7Dif ウェブまわり自体がクソってのには賛同するけど、これまでの莫大な資産や個々の経験の後押しが需要を押し上げるんだから仕方ない
どれだけRust由来のGUIフレームワークを望んだとしても負ける未来しかないんだ
WPFもWinUI3もFlutterもComposeも頑張ってるけど勝てないんだ
どれだけRust由来のGUIフレームワークを望んだとしても負ける未来しかないんだ
WPFもWinUI3もFlutterもComposeも頑張ってるけど勝てないんだ
853デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 06:53:31.41ID:NqUrzczE >>825
Rust GUI framework performance comparison
http://lukaskalbertodt.github.io/2023/02/03/tauri-iced-egui-performance-comparison.html
Rust GUI framework performance comparison
http://lukaskalbertodt.github.io/2023/02/03/tauri-iced-egui-performance-comparison.html
854デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 08:41:01.54ID:1UkfuR6U 可能性があるとすると組み込み系かなぁ
車載GUIにUnityとか検討してるとこはあるみたいだけど、多少描画がバグってもいいゲームとは違うし
Rustの安定性が求められる領域ではあると思う
slintなんかはそちらを目指しているように見える
車載GUIにUnityとか検討してるとこはあるみたいだけど、多少描画がバグってもいいゲームとは違うし
Rustの安定性が求められる領域ではあると思う
slintなんかはそちらを目指しているように見える
855デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 10:36:48.17ID:gtcOXaAe フロントについてこういうカッチかちの言語でうまくと思ってるやつは実際にコード書いてないのがバレバレだよ
856デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 11:03:56.17ID:TEcr6tUj857デフォルトの名無しさん ころころ
2024/05/13(月) 11:12:58.92ID:2BkgcWoG858デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 11:14:38.81ID:BwU1QaNs RustのGUIフレームワークを気になって色々見てたけどどれもよくあるレンダリングエンジンのWebGPU、Vulkan、OpenGL、SkiaをRustラップしてるだけじゃんね
純粋なRust製レンダリングエンジンはどこだよ
純粋なRust製レンダリングエンジンはどこだよ
859デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 12:01:14.07ID:7xLbVW9j860デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 12:47:01.47ID:nhWWGTo5 WebGPUの参照実装であるwgpuは純Rust製だと思ってるけど違うんかね?
861デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 13:02:11.22ID:LO420and >>858
少なくともOpenGLとVulkanはグラフィックAPIなんだからラップするのは普通でしょ
少なくともOpenGLとVulkanはグラフィックAPIなんだからラップするのは普通でしょ
862デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 15:33:49.11ID:Y2zR27Yz tauriはロジック部分をrustで書きやすいんでしょ?理想的じゃないか
フロントとバックで得意分野の棲み分けができてて賢いフレームワーク
フロントとバックで得意分野の棲み分けができてて賢いフレームワーク
863デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 16:08:29.50ID:DdLtk1MY だから Tauri が悪いという論じゃないんだ。
他の選択肢がいっぱいあると嬉しいねって話なんだってば。
他の選択肢がいっぱいあると嬉しいねって話なんだってば。
864デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 21:28:07.97ID:59wZgx8n 神学論争じゃなくてエンジニアリングとして
tauriではこんなアプリ作るべきじゃない
理由はこんな欠点があるからという
話してくれれば良いだけなんだが
tauriではこんなアプリ作るべきじゃない
理由はこんな欠点があるからという
話してくれれば良いだけなんだが
865デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 22:14:06.95ID:ZPj3lkv2 GUIといっても多種多様に分かれて共存しておりRustでも色々なライブラリがある
slintのように軽量重視もあれば
eguiのように(一般的な保持モードとは異なり)即時モード採用もあったり
tauriのようにWebと同じ枠組みを使うことで同じ知識の活用とWebアプリとの共通化をはかるものもあり
他にも様々なものがある
前提環境抜きで特定のものを批判してる人はおかしい
slintのように軽量重視もあれば
eguiのように(一般的な保持モードとは異なり)即時モード採用もあったり
tauriのようにWebと同じ枠組みを使うことで同じ知識の活用とWebアプリとの共通化をはかるものもあり
他にも様々なものがある
前提環境抜きで特定のものを批判してる人はおかしい
866デフォルトの名無しさん
2024/05/14(火) 07:45:48.78ID:6cY0CvIK みんな違ってみんな良い
867デフォルトの名無しさん
2024/05/14(火) 08:57:53.35ID:xCwyd0xz slintは素直でとっつきやすかったな
icedは変化が激しいのか入門もさせてもらえない…
icedは変化が激しいのか入門もさせてもらえない…
868デフォルトの名無しさん
2024/05/14(火) 23:21:46.80ID:hA3mS4wv LambdaはRustで書くのが定番になってきたな
869デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 00:25:29.32ID:pg7m6itF 何より悲しい一人ランバダ
870デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 04:42:11.15ID:NcaIPB0V わしウェブ系技術ってのが嫌いやねん
871デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 06:07:55.49ID:HCR4HRqT 具体的に指摘できない人は単なる無知か落ちこぼれ
872デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 09:47:09.65ID:qxOWZ5PZ tauriは叩く要素が特にない
electronのデメリットを克服しつつも既存の普及済み技術を集合させた感じなんだもの
tauri導入における敷居の低さはあっぱれとしか言いようがない
ウェブ技術やってない人はこれを機会にreactを勉強したらいいよ
electronのデメリットを克服しつつも既存の普及済み技術を集合させた感じなんだもの
tauri導入における敷居の低さはあっぱれとしか言いようがない
ウェブ技術やってない人はこれを機会にreactを勉強したらいいよ
873デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 11:23:11.20ID:z848GXEz なんかもう面倒臭いしバックエンドもnode.jsでいい気がしてきた
874デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 14:38:34.92ID:h8Rmia3E 結局最初はrailsでokみたいなのが最近の流れでしょ。
そこから開発規模に沿ってどう分割していくかってのが最近のテーマではあると思うけど。
最初からかっちり開発しましょうなんて20年前のお花畑理論でしかないわな。
そこから開発規模に沿ってどう分割していくかってのが最近のテーマではあると思うけど。
最初からかっちり開発しましょうなんて20年前のお花畑理論でしかないわな。
875デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 15:28:41.91ID:aizlqnqQ ネイティブGUIアプリの話にRails関係ないだろ
Web開発でもとりあえずRailsのピークは過ぎ去ってるぞ
Web開発でもとりあえずRailsのピークは過ぎ去ってるぞ
876デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 15:31:56.50ID:5ypavdrK tauriはデータの受け渡しが遅すぎる
877デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 16:29:56.86ID:0QhUyids モダンなGUIアーキテクチャでRust書きたいよ
今のは全部古すぎる
今のは全部古すぎる
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