公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1705760500/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
探検
Rust part23
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:37:52.13ID:CheDQupm848デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:11:17.53ID:7xLbVW9j QtレベルのフレームワークがRustで書けるならそれは嬉しいけどね
開発者のモチベが続かないような気がする
あまりにもゼロから実装しなきゃならんし
開発者のモチベが続かないような気がする
あまりにもゼロから実装しなきゃならんし
849デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:11:29.07ID:To2vSRYZ デザイン系の人の大多数がウェブアプリ開発をできるからTauriは高需要でいいと思う
そもTauriはRustが主役のフレームワークじゃないんだからあーだこーだ言う必要なし
世間の知名度が上がる道具になってくれれば十分ってもんよ
そもTauriはRustが主役のフレームワークじゃないんだからあーだこーだ言う必要なし
世間の知名度が上がる道具になってくれれば十分ってもんよ
850デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:17:53.91ID:+k5+3Net デスクトップアプリ自体需要低下が著しいわけで、いまさら新しいGUIフレームワーク作りましたって誰も使わんわ
WPFすら将来性が怪しまれてるのに
WPFすら将来性が怪しまれてるのに
851デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:26:50.43ID:7xLbVW9j ちなみに全てゼロから実装してるGoのGUIフレームワークのgokiは6年以上開発しててまだ完成しない
描画から全部作ってる
そしてついに開発者が飽きた
同じくgoのfyneも5年ぐらい開発してこちらもOpenGLでゴリゴリやってるようだが
すでにOpenGLは時代遅れだし
すでに開発者が飽き気味
描画から全部作ってる
そしてついに開発者が飽きた
同じくgoのfyneも5年ぐらい開発してこちらもOpenGLでゴリゴリやってるようだが
すでにOpenGLは時代遅れだし
すでに開発者が飽き気味
852デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 03:46:12.80ID:FJrB7Dif ウェブまわり自体がクソってのには賛同するけど、これまでの莫大な資産や個々の経験の後押しが需要を押し上げるんだから仕方ない
どれだけRust由来のGUIフレームワークを望んだとしても負ける未来しかないんだ
WPFもWinUI3もFlutterもComposeも頑張ってるけど勝てないんだ
どれだけRust由来のGUIフレームワークを望んだとしても負ける未来しかないんだ
WPFもWinUI3もFlutterもComposeも頑張ってるけど勝てないんだ
853デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 06:53:31.41ID:NqUrzczE >>825
Rust GUI framework performance comparison
http://lukaskalbertodt.github.io/2023/02/03/tauri-iced-egui-performance-comparison.html
Rust GUI framework performance comparison
http://lukaskalbertodt.github.io/2023/02/03/tauri-iced-egui-performance-comparison.html
854デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 08:41:01.54ID:1UkfuR6U 可能性があるとすると組み込み系かなぁ
車載GUIにUnityとか検討してるとこはあるみたいだけど、多少描画がバグってもいいゲームとは違うし
Rustの安定性が求められる領域ではあると思う
slintなんかはそちらを目指しているように見える
車載GUIにUnityとか検討してるとこはあるみたいだけど、多少描画がバグってもいいゲームとは違うし
Rustの安定性が求められる領域ではあると思う
slintなんかはそちらを目指しているように見える
855デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 10:36:48.17ID:gtcOXaAe フロントについてこういうカッチかちの言語でうまくと思ってるやつは実際にコード書いてないのがバレバレだよ
856デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 11:03:56.17ID:TEcr6tUj857デフォルトの名無しさん ころころ
2024/05/13(月) 11:12:58.92ID:2BkgcWoG858デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 11:14:38.81ID:BwU1QaNs RustのGUIフレームワークを気になって色々見てたけどどれもよくあるレンダリングエンジンのWebGPU、Vulkan、OpenGL、SkiaをRustラップしてるだけじゃんね
純粋なRust製レンダリングエンジンはどこだよ
純粋なRust製レンダリングエンジンはどこだよ
859デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 12:01:14.07ID:7xLbVW9j860デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 12:47:01.47ID:nhWWGTo5 WebGPUの参照実装であるwgpuは純Rust製だと思ってるけど違うんかね?
861デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 13:02:11.22ID:LO420and >>858
少なくともOpenGLとVulkanはグラフィックAPIなんだからラップするのは普通でしょ
少なくともOpenGLとVulkanはグラフィックAPIなんだからラップするのは普通でしょ
862デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 15:33:49.11ID:Y2zR27Yz tauriはロジック部分をrustで書きやすいんでしょ?理想的じゃないか
フロントとバックで得意分野の棲み分けができてて賢いフレームワーク
フロントとバックで得意分野の棲み分けができてて賢いフレームワーク
863デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 16:08:29.50ID:DdLtk1MY だから Tauri が悪いという論じゃないんだ。
他の選択肢がいっぱいあると嬉しいねって話なんだってば。
他の選択肢がいっぱいあると嬉しいねって話なんだってば。
864デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 21:28:07.97ID:59wZgx8n 神学論争じゃなくてエンジニアリングとして
tauriではこんなアプリ作るべきじゃない
理由はこんな欠点があるからという
話してくれれば良いだけなんだが
tauriではこんなアプリ作るべきじゃない
理由はこんな欠点があるからという
話してくれれば良いだけなんだが
865デフォルトの名無しさん
2024/05/13(月) 22:14:06.95ID:ZPj3lkv2 GUIといっても多種多様に分かれて共存しておりRustでも色々なライブラリがある
slintのように軽量重視もあれば
eguiのように(一般的な保持モードとは異なり)即時モード採用もあったり
tauriのようにWebと同じ枠組みを使うことで同じ知識の活用とWebアプリとの共通化をはかるものもあり
他にも様々なものがある
前提環境抜きで特定のものを批判してる人はおかしい
slintのように軽量重視もあれば
eguiのように(一般的な保持モードとは異なり)即時モード採用もあったり
tauriのようにWebと同じ枠組みを使うことで同じ知識の活用とWebアプリとの共通化をはかるものもあり
他にも様々なものがある
前提環境抜きで特定のものを批判してる人はおかしい
866デフォルトの名無しさん
2024/05/14(火) 07:45:48.78ID:6cY0CvIK みんな違ってみんな良い
867デフォルトの名無しさん
2024/05/14(火) 08:57:53.35ID:xCwyd0xz slintは素直でとっつきやすかったな
icedは変化が激しいのか入門もさせてもらえない…
icedは変化が激しいのか入門もさせてもらえない…
868デフォルトの名無しさん
2024/05/14(火) 23:21:46.80ID:hA3mS4wv LambdaはRustで書くのが定番になってきたな
869デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 00:25:29.32ID:pg7m6itF 何より悲しい一人ランバダ
870デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 04:42:11.15ID:NcaIPB0V わしウェブ系技術ってのが嫌いやねん
871デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 06:07:55.49ID:HCR4HRqT 具体的に指摘できない人は単なる無知か落ちこぼれ
872デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 09:47:09.65ID:qxOWZ5PZ tauriは叩く要素が特にない
electronのデメリットを克服しつつも既存の普及済み技術を集合させた感じなんだもの
tauri導入における敷居の低さはあっぱれとしか言いようがない
ウェブ技術やってない人はこれを機会にreactを勉強したらいいよ
electronのデメリットを克服しつつも既存の普及済み技術を集合させた感じなんだもの
tauri導入における敷居の低さはあっぱれとしか言いようがない
ウェブ技術やってない人はこれを機会にreactを勉強したらいいよ
873デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 11:23:11.20ID:z848GXEz なんかもう面倒臭いしバックエンドもnode.jsでいい気がしてきた
874デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 14:38:34.92ID:h8Rmia3E 結局最初はrailsでokみたいなのが最近の流れでしょ。
そこから開発規模に沿ってどう分割していくかってのが最近のテーマではあると思うけど。
最初からかっちり開発しましょうなんて20年前のお花畑理論でしかないわな。
そこから開発規模に沿ってどう分割していくかってのが最近のテーマではあると思うけど。
最初からかっちり開発しましょうなんて20年前のお花畑理論でしかないわな。
875デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 15:28:41.91ID:aizlqnqQ ネイティブGUIアプリの話にRails関係ないだろ
Web開発でもとりあえずRailsのピークは過ぎ去ってるぞ
Web開発でもとりあえずRailsのピークは過ぎ去ってるぞ
876デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 15:31:56.50ID:5ypavdrK tauriはデータの受け渡しが遅すぎる
877デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 16:29:56.86ID:0QhUyids モダンなGUIアーキテクチャでRust書きたいよ
今のは全部古すぎる
今のは全部古すぎる
878デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 16:33:24.96ID:V9iVMFnF879デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 16:39:14.07ID:aizlqnqQ880デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 16:42:32.92ID:0QhUyids デスクトップGUIはWebViewを使ったガワアプリも含まれるって意味だろ
881デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 17:30:27.13ID:hv8buZEp めんどくさいからデスクトップアプリでいいよ
882デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 18:24:29.03ID:xsUSdCEo >>879
一般的にネイティブアプリとは各プラットフォームでネイティブとされてるUIコンポーネントや開発ツールを使って作られたもの
デスクトップアプリはWindows・macOS・Linuxなどのデスクトッププラットフォーム上で実行されるアプリ
(どちらも基本的にGUIアプリについてのみ使われる言葉)
例えばJavaで作ったデスクトップアプリは一般的にネイティブアプリとは呼ばれないが
Java(とJetpack Compose)で作ったAndroidアプリはネイティブアプリと呼ばれる
一般的にネイティブアプリとは各プラットフォームでネイティブとされてるUIコンポーネントや開発ツールを使って作られたもの
デスクトップアプリはWindows・macOS・Linuxなどのデスクトッププラットフォーム上で実行されるアプリ
(どちらも基本的にGUIアプリについてのみ使われる言葉)
例えばJavaで作ったデスクトップアプリは一般的にネイティブアプリとは呼ばれないが
Java(とJetpack Compose)で作ったAndroidアプリはネイティブアプリと呼ばれる
883デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 18:30:24.12ID:4Z0tBK25 Visual Studio Codeはネイティブアプリですか?
884デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 18:35:01.39ID:NOtrSmJC >>883
ガワアプリです
ガワアプリです
885デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 19:01:08.64ID:xxmBp0ld tauriはフロント側をrustで書けないのがきつい
yewとかで頑張ればrustでやれなくはないけど素直にjs使った方がいいし
yewとかで頑張ればrustでやれなくはないけど素直にjs使った方がいいし
886デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 19:44:27.90ID:bSYaxLzm フロントは成熟したフレームワークを使いたいからhtmljs仕様なのはむしろ助かることない?
887デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 19:49:50.25ID:rWGs03Ps TauriはOS付属のWebViewを下地にして動くことを売りにしてるんだからRustでフロント書きたい人は最初からお客様じゃないぞ
本気でYewでひーひー言いながら書くつもりか?
本気でYewでひーひー言いながら書くつもりか?
888デフォルトの名無しさん
2024/05/15(水) 23:50:43.95ID:s3H9dEcY フロントエンドをHTML/CSS/JavaScript以外で書く人がもうほとんどいない
ただしJavaScriptを直接書かなくてもWebAssemblyで好きな言語で書くのは構わないし同じWeb枠組みの範囲内の話
ただしJavaScriptを直接書かなくてもWebAssemblyで好きな言語で書くのは構わないし同じWeb枠組みの範囲内の話
889デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 00:16:06.21ID:1J3uYj1b >>888
結局これだよな。JS以外のクロスプラットフォームなフロントエンドってほとんど無いんだからそこはもう諦めたほうが
結局これだよな。JS以外のクロスプラットフォームなフロントエンドってほとんど無いんだからそこはもう諦めたほうが
890デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 00:39:52.36ID:OUQcYMxX そもそもrust推すやつはフロントエンドなんて全く好きじゃないだろ。
891デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 00:53:56.65ID:hXehBl/a フロントエンドだけでは何もできなくて
バックエンドや裏はRust採用がリソースコストを最小にできる
そのためのクラウドでのコードもクラウドインフラ自体もRustで記述
さらにCDNインフラ自体もCDNエッジでのコードもRustで記述
バックエンドや裏はRust採用がリソースコストを最小にできる
そのためのクラウドでのコードもクラウドインフラ自体もRustで記述
さらにCDNインフラ自体もCDNエッジでのコードもRustで記述
892デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 01:44:19.55ID:i/RRcUKc >>872
何にしたって否応なくトレードオフはある。
Electoron のデメリットを克服したといっても
その替わりに Electoron に無かったデメリットも生じてる。
たとえば WebView を抱え込まない (実行環境にあるのを使う) のは
実行環境のエコシステムとの連携が必須ってことだ。
基本的にはちゃんとサポートが続いているバージョンの実行環境を使えって話ではあるけどさ、
そうもいかんこともあるのも現実なんよ。
Tauri を叩いてるやつなんていないよ。
まさか「あらゆる」 UI を Tauri でなんとかできると思ってるわけじゃないだろ? という話。
比較的には有力とは言えるだろうけども。
何にしたって否応なくトレードオフはある。
Electoron のデメリットを克服したといっても
その替わりに Electoron に無かったデメリットも生じてる。
たとえば WebView を抱え込まない (実行環境にあるのを使う) のは
実行環境のエコシステムとの連携が必須ってことだ。
基本的にはちゃんとサポートが続いているバージョンの実行環境を使えって話ではあるけどさ、
そうもいかんこともあるのも現実なんよ。
Tauri を叩いてるやつなんていないよ。
まさか「あらゆる」 UI を Tauri でなんとかできると思ってるわけじゃないだろ? という話。
比較的には有力とは言えるだろうけども。
893デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 01:56:21.83ID:g8xzkHEo 仮想のtauri狂信者を叩いてるのが一人いるのはわかった
894デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 02:15:18.77ID:8s3HDjEn そんなに熱くならんでも良い
Tauriガワ+Rustビジネスロジックな本格的定番デスクトップアプリが
未だに存在しないから察しろ
Tauriガワ+Rustビジネスロジックな本格的定番デスクトップアプリが
未だに存在しないから察しろ
895デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 15:17:12.19ID:DDVd9f// 察しろって歴史が浅いだけでは
896デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 18:07:35.69ID:2492rnzS >>891
そこまで行くのに何十年掛かるんだろうなぁ
そこまで行くのに何十年掛かるんだろうなぁ
897デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 18:37:15.15ID:hXehBl/a898デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 23:54:35.57ID:4W8w/h2s 何十年かかろうがRustが普及するのは事実
乗り遅れるなよ?
乗り遅れるなよ?
899デフォルトの名無しさん
2024/05/16(木) 23:57:43.65ID:sN6tl8jZ 既にそれらクラウドやCDNのインフラはRust製へ切り替わっていってるし
その上で動くユーザーコードも従量制コストのためRustが採用されてるね
その上で動くユーザーコードも従量制コストのためRustが採用されてるね
900デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 00:37:51.70ID:lOJfePdD Rust2024次第や
901デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 14:37:51.89ID:R46RaGVX >>898
そうやって何十年騙されてきたんだろう
そうやって何十年騙されてきたんだろう
902デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 17:27:00.95ID:fyAXY6lw Rustって、学習コストていうか、習得難易度が高いらしいね
903デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 18:13:44.03ID:63RUfPPA 本来ちゃんと考えなきゃいけないものをランタイムがやってくれるからって
思考放棄してた部分が表に出てきただけなんだよね
例えば優秀な人はCでもポインタ一つとってもその意味するところが何か、所有するのか、弱参照なのかを意識するし
オブジェクトの管理に参照カウントを実装しているだろう
実際至高のCプログラムであるlinuxカーネルはそのような作りになっている
優秀な人は凡人に見えていないものが見えてるんだよね
思考放棄してた部分が表に出てきただけなんだよね
例えば優秀な人はCでもポインタ一つとってもその意味するところが何か、所有するのか、弱参照なのかを意識するし
オブジェクトの管理に参照カウントを実装しているだろう
実際至高のCプログラムであるlinuxカーネルはそのような作りになっている
優秀な人は凡人に見えていないものが見えてるんだよね
904デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 18:50:38.58ID:x3ZQoGKy >>903
>実際至高のCプログラムであるlinuxカーネルはそのような作りになっている
>優秀な人は凡人に見えていないものが見えてるんだよね
そして年間数百個の脆弱性を生む結果となっている
真に優秀なら当然そんな結果はもたらさない
自分が優秀だと勘違いしてる人は凡人にすら見える当たり前ことが見えてないんだよね
>実際至高のCプログラムであるlinuxカーネルはそのような作りになっている
>優秀な人は凡人に見えていないものが見えてるんだよね
そして年間数百個の脆弱性を生む結果となっている
真に優秀なら当然そんな結果はもたらさない
自分が優秀だと勘違いしてる人は凡人にすら見える当たり前ことが見えてないんだよね
905デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 19:03:33.62ID:63RUfPPA >>904
脆弱性ゼロというのはありえないというのはわかる?
脆弱性ゼロというのはありえないというのはわかる?
906デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 19:06:03.74ID:FyQgq0p4907デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 19:45:03.26ID:S7DVNM0H908デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 20:17:03.89ID:Bzly/lr+ それなら有志団体のProssimoあたりがRust移植を資金調達しながらやってるじゃない
焦らんでも数十年後にはRustがそれなりに普及してるよ
焦らんでも数十年後にはRustがそれなりに普及してるよ
909デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 20:33:12.91ID:Bflq38Ga 初心者向けRustが無ければ無理じゃない?
910デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 20:36:48.91ID:ljCa+132 マンガで読むrust入門とか小学生向けの本が出れば本格的普及かな
911デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 20:39:02.47ID:Bflq38Ga 最初にスタックフレームの説明から入るのか。
胸熱だな。
胸熱だな。
912デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:01:30.45ID:xPWhJeFc バカと初心者は遅いバカ向け言語でいいんだよ
バカでなければその後にRustに行き着くから
バカでなければその後にRustに行き着くから
913デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:10:07.25ID:FOdKNTRJ 単に sudo を rust で書き直すのにもわりかし時間かかってるよな。
914デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:18:42.19ID:63RUfPPA 昔のCでよくある
hoge = update_hoge(hoge);
みたいなプログラムはRustに移植するのがクソ大変なんだよ
古いプログラムだとこの手のコードが大量に出てくる
実質データ構造から全て書き直しになって移植に時間がかかる
hoge = update_hoge(hoge);
みたいなプログラムはRustに移植するのがクソ大変なんだよ
古いプログラムだとこの手のコードが大量に出てくる
実質データ構造から全て書き直しになって移植に時間がかかる
915デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:23:31.52ID:MaibK+2h916デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:25:38.04ID:ljCa+132 rustを選民意識で使ってる奴とかいる?
917デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:26:53.82ID:5wpOXFHi インターネットドメインの無償TLS証明書であるLet's Encryptなどを運用している非営利団体ISRG (Internet Security Research Group)のProssimoプロジェクトは二つの目標を掲げている。
「私たちの目標は二つある。1つは、インターネットを支えるソフトウェアインフラをメモリ安全のコードに書き換えること。もう1つは、メモリ安全性に関する人々の考え方を変えることだ。『C』や『C++』のようなメモリ安全ではない言語で書かれたソフトウェアを展開するのは危険だという証拠があるにもかかわらず使われ続けており、人々がそのリスクを十分に認識し、メモリ安全性をソフトウェアの要件と見なすようにしたい。」
このソフトウェアインフラのメモリ安全性向上に向けて取り組むProssimoプロジェクトの一環として、suやsudoなどのセキュリティユーティリティーを「Rust」で再実装して広める活動も行われている。
「私たちの目標は二つある。1つは、インターネットを支えるソフトウェアインフラをメモリ安全のコードに書き換えること。もう1つは、メモリ安全性に関する人々の考え方を変えることだ。『C』や『C++』のようなメモリ安全ではない言語で書かれたソフトウェアを展開するのは危険だという証拠があるにもかかわらず使われ続けており、人々がそのリスクを十分に認識し、メモリ安全性をソフトウェアの要件と見なすようにしたい。」
このソフトウェアインフラのメモリ安全性向上に向けて取り組むProssimoプロジェクトの一環として、suやsudoなどのセキュリティユーティリティーを「Rust」で再実装して広める活動も行われている。
918デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:29:19.78ID:qNukMIkl コンピュータリテラシーの低い人を増やしまくった結果セキュリティ事故祭りになっているのでは?
919デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:44:22.72ID:GF5EVhbY >>914
>> hoge = update_hoge(hoge);
その例だけなら以下で終わるから説明不十分
update_hoge(&mut hoge);
もちろんこれはメソッド化して
impl Hoge {
fn update(&mut self) {
呼び出しはhoge.update()
これで終わる話だから
おそらく元のC言語コードがグローバル変数を使うなど酷い状態なのだろう
>> hoge = update_hoge(hoge);
その例だけなら以下で終わるから説明不十分
update_hoge(&mut hoge);
もちろんこれはメソッド化して
impl Hoge {
fn update(&mut self) {
呼び出しはhoge.update()
これで終わる話だから
おそらく元のC言語コードがグローバル変数を使うなど酷い状態なのだろう
920デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 21:49:13.20ID:6kFr2fm8921デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:24:35.35ID:63RUfPPA >>915
当たり前だがhogeはヒープで確保されており
あらゆるところで参照、保持、変更されうる場合がある
よってRcにて管理する必要がある
当然Rcの中のオブジェクトを変更できないと意味がない
つまりCellなりRefCellが必要となる
そして循環参照の問題もあるので弱参照を考えなきゃならん
このようにちょっとしたコードでも単純に移植することが難しい
rust wayな方法で書き直すしかない
当たり前だがhogeはヒープで確保されており
あらゆるところで参照、保持、変更されうる場合がある
よってRcにて管理する必要がある
当然Rcの中のオブジェクトを変更できないと意味がない
つまりCellなりRefCellが必要となる
そして循環参照の問題もあるので弱参照を考えなきゃならん
このようにちょっとしたコードでも単純に移植することが難しい
rust wayな方法で書き直すしかない
922デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:35:22.67ID:mTdFoxaI sudoが時間かかってるのは単にそれなりの規模だからってだけだと思うけどな
あとsudo風の代替品ではなくてそのまま入れ替え可能なものを目指してるから
仕様の把握と一致検証にも時間がかかるだろうし
あとsudo風の代替品ではなくてそのまま入れ替え可能なものを目指してるから
仕様の把握と一致検証にも時間がかかるだろうし
923デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:36:32.50ID:JB0Glcw4 ゲーム開発に向かないからC/C++が残ることが確定してしまった
924デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:37:07.66ID:GF5EVhbY925デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:38:27.40ID:5wpOXFHi >>923
そんな話は聞いたことがない
そんな話は聞いたことがない
926デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:42:58.17ID:cCnlY4YV Rustゲームエンジン開発なんざ勝手にやっとけって感じ
セキュリティ脆弱性が致命的になる分野でのRustへの移植が大事なんだから
セキュリティ脆弱性が致命的になる分野でのRustへの移植が大事なんだから
927デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:44:28.89ID:JB0Glcw4928デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 22:58:43.56ID:BR1qVngc 巨大なC/C++遺産ですぐに動けないだけでおそらく少しずつ進めているのだろう
もし何ら対策しないところがあるとすればそのゲーム会社だけ取り残されるのだろう
もし何ら対策しないところがあるとすればそのゲーム会社だけ取り残されるのだろう
929デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 23:17:51.68ID:+PGm3s9t ゲームなんていう表層的な分野でRustは採用なんてされてないだぁ!って駄々をこねられてもねえ
930デフォルトの名無しさん
2024/05/17(金) 23:57:11.09ID:BR1qVngc 分野によって対応の時間差が出るだろうけど
C/C++排除の流れは止まらない
C/C++排除の流れは止まらない
931デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 00:25:26.98ID:Hzmk0zu+ 少なくともアメリカの軍事分野の制御システムは>>500の声明のとおり最優先でC/C++からRustへの置き換えられるのが確定してるし民間に広まるのは時間の問題
932デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 00:35:56.17ID:woQdAE7H DirectX、OpenGL、Vulkanといった主要なグラフィックスAPIがC/C++で作られてるし
ゲーム分野が仮にRustに置き換わるにしろ数十年はかかりそう
ゲーム分野が仮にRustに置き換わるにしろ数十年はかかりそう
933デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 06:54:07.34ID:CGudIpEF ポインタの概念を経由しないでrustから入るってほぼ無理だと思うけどね。
rustから入ればc/c++はいらないって人はその辺を誤魔化しすぎてんだよ。
rustから入ればc/c++はいらないって人はその辺を誤魔化しすぎてんだよ。
934デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 09:05:31.34ID:knMB7JYq ポインタの概念の理解は必要だけど C の構文は理解困難なのよね。
935デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 10:36:57.70ID:Fx9Rd4Sf rustがメインで使われるようになろうとも、組み込み系の最初の学習教材としてはC言語が一番扱いやすいから大学で組み込み系での実践言語として今後も使われていくよ
一定数ははじめからRustを教えたりJavaを教えるところもあるかもだけど
一定数ははじめからRustを教えたりJavaを教えるところもあるかもだけど
936デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 10:48:07.73ID:XduL+8Iy なんか勝手に組み込みの話にされてるけどゲームはC/C++が残り続けるよ
Rustでゲームを作るのは流行らない
Rustでゲームを作るのは流行らない
937デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 18:43:24.68ID:Olj0jDDg 政府レベルで勧告しているから少なくともビジネスレベルやその製品まではC/C++が排除されてRustへ置き換わる
ゲームのような枝葉末節は知らん
ゲームのような枝葉末節は知らん
938デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 19:54:53.77ID:JFC2kl3y ゲーム作る人大半の人は、言語じゃなくて、
どんなゲームエンジンを使うかしか意識しないでしょ。
まずは、メジャーなゲームエンジンに、
Rustが採用されるところからじゃない。
どんなゲームエンジンを使うかしか意識しないでしょ。
まずは、メジャーなゲームエンジンに、
Rustが採用されるところからじゃない。
939デフォルトの名無しさん
2024/05/18(土) 20:34:58.97ID:knMB7JYq Rustでゲームは向かないみたいな記事はあったけど、あれもゲームエンジンのレイヤとかではなくてもっと上のゲーム固有のロジックを記述する時にRustは向かないというだけの話じゃなかったか?
940デフォルトの名無しさん
2024/05/19(日) 08:21:11.59ID:J8UPACIo ゲーム固有の言語と汎用の低級言語の二つを採用するのが良い
でも上のレイヤはGUIとかデータ記述言語とかで置き換えられ
ロジックを記述する言語は一つしか採用されないみたいな思想の人もいるかな
でも上のレイヤはGUIとかデータ記述言語とかで置き換えられ
ロジックを記述する言語は一つしか採用されないみたいな思想の人もいるかな
941デフォルトの名無しさん
2024/05/19(日) 13:44:20.88ID:UOsr9CB4 >>938
まともなゲーム会社はエンジンを内製するんで何の言語使うかとても意識するけど
まともなゲーム会社はエンジンを内製するんで何の言語使うかとても意識するけど
942デフォルトの名無しさん
2024/05/19(日) 14:21:47.30ID:9ppbKK2j 改造とかカスタマイズはするかもしれんが、まともなところイコール内製は成立しないんじゃないかな。
943デフォルトの名無しさん
2024/05/19(日) 14:58:26.82ID:9JWy2KZh 数年前にもRustはゴミ。使う奴なんていないみたいなことを言っている奴がいた気がするが
944デフォルトの名無しさん
2024/05/19(日) 15:44:35.31ID:J8UPACIo じつはLLVMのインフラを捨てずカスタマイズしたのがRust
逆に、プロトコルの互換性はあっても
古い実装と古いコンテンツを捨ててしまうのがインターネットでしょ
逆に、プロトコルの互換性はあっても
古い実装と古いコンテンツを捨ててしまうのがインターネットでしょ
945デフォルトの名無しさん
2024/05/20(月) 11:59:29.58ID:yyhnuWrn でもお前ミドルウェアとか全く書かないじゃんってやつばっかなのになぜかrust使おうとするやつ
946デフォルトの名無しさん
2024/05/20(月) 18:43:29.11ID:4ugUfB32 似たような理屈で
循環参照を全くやらないやつはmark&sweepを禁止される
循環参照を全くやらないやつはmark&sweepを禁止される
947デフォルトの名無しさん
2024/05/22(水) 21:52:53.58ID:0G81pYpr JetBrains開発Rust用IDEのRustRoverが安定版リリースに向けてライセンス体系を発表したけど非商用無料で使わせて貰えるみたい
ttps://blog.jetbrains.com/rust/2024/05/21/rustrover-is-released-and-includes-a-free-non-commercial-option/
ttps://blog.jetbrains.com/rust/2024/05/21/rustrover-is-released-and-includes-a-free-non-commercial-option/
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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