ヴァロラントとかゲームのリプレイ機能って

2024/07/21(日) 08:19:10.49ID:Z4IJrAxQ
>>5
プレイヤーの操作記録をサーバ側でいちいち取ってたら膨大なサイズになるだろうから
A座標から撃ったαの弾がB座標に居たβに当たったぐらいの情報しか残せないのでは
VALOでもCを完全に抑止できない理由はそういう事だろう
知らんけど
2024/07/21(日) 15:29:23.37ID:XnLgPJff
>>7
ちょっと何言ってるかわからないですね…
動画に比べたら操作記録の情報量なんて100分の1以下だろ
2024/07/26(金) 22:16:01.42ID:nvGW+kC/
pingが大体10〜30msだとして
その間隔で各クライアントからプレイデータがサーバに飛んできたとして
1ゲームでどんだけデータ量や処理が必要か計算してみたらいんじゃないか
ヴァロって5v5だからそんな騒ぐほどでもないと思うけど
2024/07/27(土) 03:27:21.09ID:Eq7H0/By
ログファイルを弄る以外なら、リプレイを再生するのに合わせて動画としてエンコすればいいよ
もしリプレイ中にカメラを自由に動かしたいなら、動かすたびにエンコし直せばいい
2025/10/14(火) 04:40:51.02ID:YfEnotH9
(u _ ・y )br >>6の言うセーブポイント形式でSEEK作れる
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