Rust part25

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2024/07/31(水) 00:46:26.17ID:DBMWY2QT
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2024/08/29(木) 14:12:39.25ID:W3gDNWMh
asyncの一番難しいとこは発音だな
間違えてる日本人が多い
2024/08/29(木) 14:49:29.45ID:a4VXQbqA
>>497
それは「まだ」じゃなく
すでに捨てられた後のもの
2024/08/29(木) 19:49:23.69ID:dbGPGAjw
Rustの非同期が非常に軽く上手くいってる理由は簡素であることかな
futureの構築とfutureの実行が明確に分離されている
構築で返されるのは単なる構造体の値でありヒープ利用を前提としない
実行はポーリングしないと何も進まない簡素さ
asyncタスクはステートマシンによるコルーチンとして実装されている
つまり個別のスタックを必要とせずに動くためメモリリソースの点でも有利となってるね
502デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 23:02:59.56ID:E4rublhw
>>479
エリアとかって恥ずかしい奴と思ってた。
503デフォルトの名無しさん
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2024/08/29(木) 23:05:24.99ID:E4rublhw
>>489
cmakeのバージョン変化に嫌気して素のgnu makeに戻ったわ。
2024/08/29(木) 23:20:35.98ID:jTB6+YRF
>>502
area allocatorで検索したらarena allocatorしか出てこなかった
どっちが正解か分からんけど勘違いしたままだとプレゼンで恥かきそう
2024/08/30(金) 01:16:51.32ID:1dn+3XQv
https://en.wikipedia.org/wiki/Region-based_memory_management
region, zone, arena, areaと呼ばれると書いてあるし言うほど間違いじゃないんじゃね

むしろ”闘技場”に驚いたわ
2024/08/30(金) 01:40:41.30ID:1MZVdBLH
両方あるんか
arenaは知ってたけどareaでも意味通じるから迷ってた
2024/08/30(金) 02:21:05.28ID:71k4+v+4
areaだと一般用語の~エリアと曖昧になりやすいせいかarenaと呼ばれることが多いかな
特にRustではその手の各種クレートはxxx-arenaと名付けられているね
そのため「そこはアリーナ系を使おう」だけで話が通じると思う
508デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/30(金) 13:24:19.84ID:742oYIEC
Rustで勘違い3選
https://qiita.com/namn1125/items/2a59f486cce30fd2b889
2024/08/30(金) 14:03:33.10ID:00JO0I50
高階トレイト教会
2024/08/30(金) 18:16:40.82ID:FuTFI1jb
https://japan.zdnet.com/article/35223295/2/
> LinuxへのRust言語の導入の話になると、Torvalds氏は採用のペースが上がらないことに失望感を示した。
> 「更新が思ったほど速く進んでいないが、問題の一端は、昔からのカーネル開発者が『C』に慣れていて、Rustを知らないことにある。彼らは、ある面で大きく異なる新しい言語を学ばなければならないことを、あまり歓迎していない。そのため、Rustに関しては多少の反発がある」
2024/08/30(金) 18:18:32.29ID:vU8F7vBm
まあ既存のエンジニアにRust学ばせるんじゃなくRustやりたいってヤツが実績積んで参加すべきだわな
512デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/30(金) 18:22:28.02ID:JuI4pVFu
昔ながらのカーネル開発者は賢いからCで良いんだよな

新参のCまともに書けないバカがカーネルにいっちょ噛みするためにRust推してみたけど、本人はRustわかる程度の知能はあるがカーネル理解できる程の知能はないからカーネル周り書けず、他人にRust勉強しろと喚くことしか出来ない
513デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/30(金) 18:27:03.74ID:r5yUcnGF
C++の苦痛を経験しないと有難みがわからないのがRustだからな。linuxカーネルがC++を採用していたらすんなり移行してたかも
2024/08/30(金) 18:42:19.31ID:vU8F7vBm
C++なんてバグの温床だから採用しないのは正解
515デフォルトの名無しさん
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2024/08/30(金) 19:05:19.61ID:QrO3wi5D
>昔ながらのカーネル開発者は賢いからCで良い

+1
516デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/30(金) 19:08:04.69ID:QrO3wi5D
>linuxカーネルがC++を採用していたらすんなり移行

これは絶対無い
むしろC**使われてるとRust化から遠ざかる
断言出来る
RustとC++の相性は最悪
2024/08/30(金) 19:21:09.42ID:FuTFI1jb
かつてC++をボロクソに叩いていたLinusが、何でRustを許したのかよくわからない
2024/08/30(金) 19:35:01.93ID:00JO0I50
Rust for Linuxってout-of-treeカーネルモジュールをRustで書けるってだけでは?
それすらも思ったほど書く人がいなかったってことを言ってるんだろうか
2024/08/30(金) 19:51:34.75ID:ePNDldoR
いや書きたい人はたくさんいるし、実際書かれてるけどそれを本家に取り込む際にメンテナが拒否するって話
例えば

Rustドライバを書くための基盤となるユーティリティを追加したい → 実際のドライバで使われていないユーティリティは追加しない
ならドライバとユーティリティを一緒に追加したい → パッチが大きすぎるからレビューしない

みたいなのとか

この辺見ると実際にRustドライバの作者がカーネルメンテナの何に不満を持ってるかわかるよ
(この人はApple Silicon用のGPUドライバをRustで書いてる人)
https://vt.social/@lina/113045455229442533
2024/08/30(金) 20:29:51.47ID:J18stTwv
>>510
糞言語ってことじゃねw
2024/08/30(金) 21:40:23.58ID:9WnxEAZW
rustでファイルシステム扱うAPIを入れる活動に
メンテナから難癖つけられてうんざりしたので
下りるという人が出たらしいので
政治レイヤーで色々あるんだろうなあ
522デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/30(金) 22:55:20.95ID:jcHw3qvA
>>512
>昔ながらのカーネル開発者は賢いからCで良いんだよな

その割には毎週セキュリティパッチでてるようじゃん
2024/08/31(土) 03:26:17.69ID:bV8CK+h4
>>517
新しいものをなんでも否定していたら「老害」認定されるから、ここはちょっくら軟化しておこうかな、みたいな感じじゃね。
2024/08/31(土) 04:29:19.80ID:TuWOabX/
>>517
Cに対してC++の導入の益と害を考えると害が大きい
Rustの導入は益が大きいため国防総省(DARPA)も進めようとしている
ソース>>309
2024/08/31(土) 06:58:45.77ID:sI0PgNnZ
信者が家主に対してやっている事はこれに近い

最近、水道企業団の職員や委託業者を装い、「水質や水道管の検査に来ました」などと言って高額な浄水器の購入や水道管の取替えなどをすすめられた、
水道管の調査と称して管が汚れているから水道水が危険と言って給水管清掃の契約をすすめられた。 などの事例もあります。
2024/08/31(土) 08:04:20.66ID:/qocMB6l
リーナス自身がRustで何か作って見せたら流れ変わるかもな
まあそんなことは無いんだろうけど
2024/08/31(土) 08:34:49.06ID:RhJ/yuCQ
Rust がどうこうというのを抜きにしてひとつのプロジェクトにいろんな言語が混在するのは面倒さが生じるというのはある。
Linux に乗ろうとするなら Linux の方針に従えというのは当然の判断だろう。
受け入れてしまったらメンテナンスしなきゃならんし、メンテナンスできないものを導入するのは問題だ。
あくまでも Rust の急進的導入をしたいというなら fork するくらいの気概を見せて欲しいところ。
2024/08/31(土) 08:38:08.89ID:CwbqwO1Y
>>527
既にRustのコードが入っている現実を無視して妄想が激しいな
2024/08/31(土) 09:01:31.35ID:ppLeuuZs
Rustのコード入れたくないまでならまだ分かるが
(Rustドライバ導入の前段階として)既存のサブシステムのバグを直したいと言ったら
今あるドライバではそのバグは踏んでないから直す必要なし、って言われたりしてるらしく
さすがに自分のCのコードのクオリティくらいちゃんと上げろよ、とは思う
2024/08/31(土) 09:13:30.90ID:TZjbwynp
考え方が違うんだよね
C/C++では現在のコードの使い方の範囲内では(ギリギリ)バグを回避できているので大丈夫と考える
そして後に機能追加や改修が入ったときにそのギリギリのところを踏んでしまって致命的バグが露呈する
このダメな考えな人がまだ多くいる
531デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 09:22:22.01ID:oPSFGvVw
RustほどC++と相性の悪い言語はないね。
C++との相性を考えるならNimの方が良い。
勘違いしないで欲しいんだがRustとCの相性はとても良い。
532デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 09:25:59.57ID:oPSFGvVw
>>529
>今あるドライバではそのバグは踏んでないから直す必要なし、って言われたり

これは酷い
MicsoSoftを嗤えないな
533デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 09:27:58.78ID:oPSFGvVw
>>530
>そのギリギリのところを踏んでしまって

きみも考え方が間違っている
昔ながらのカーネル開発者は賢いからCで拡張してもそのバグを踏まない自信があるんだよ
(それが良いか悪いかは別として)
2024/08/31(土) 09:38:02.88ID:fX2PgVRG
各OSで脆弱性報告が無くならないのはなぜか?
思い込みの自信でプログラミングしていてバグを踏むからである
535デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 09:42:22.13ID:siamFKDm
FFIがそもそもCのAPI以外が難しい
C#やGoでも他言語の呼び出しはCのAPIを通すのが一般的で、メソッドをもったクラスや構造体、抽象的なインタフェースなどを言語間で翻訳できるものはあまりない
(C++とPythonを連携させるpybind11や、RustとPythonを連携させるPyO3などはうまくやってる例)

そういう点でC++と相性の良いものってだいぶ限られると思う
C APIを通すならどの言語からでも呼べるけど、C++のAPIを翻訳するには言語あるいはライブラリによるサポートが必要
536デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 09:57:33.39ID:siamFKDm
「RustとC++は相性が悪い」というよりも「C++と相性が良いのはNimなどに限られる」という感じじゃないかと思う
そういやC++の後継を目指してたCarbonってどうなってるんだろ
2024/08/31(土) 10:01:46.87ID:gxBoDZic
Nimのような弱小言語を使う人は今後も極少数に限られるから意味がないよな
2024/08/31(土) 10:04:38.88ID:IaoAItNz
C++のメモリ管理とNimのメモリ管理はは全く異なっている
相性がいいなんて話はまやかし
539デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 10:08:52.28ID:oPSFGvVw
>RustとPythonを連携させるPyO3

これはC++要素無いだろ
540デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 10:28:40.41ID:siamFKDm
>>539
C++に限った話ではなく、クラスやメソッドといった概念を異なる言語間 (ここではRustとPython) でうまく翻訳できてる例として書いた

他だと、例えばC#とRustを連携させる csbindgen はFFIをしやすくはしてくれるけど、メソッド付きのクラスなどは作れずAPIはほぼCになるといった感じ
2024/08/31(土) 10:40:19.97ID:lPS1m7oR
>>530
まだ顕在化していないものに対してあれこれ考えるのは
難しいことができる「才能」とは違った「センス」が必要なんだよね

そして学校でも企業でも才能で判断することはやっているけど
センスに関しては無頓着というか、センスに気づくにもセンスが要るということで
そもそもそういうものがあることを分かっていない人が多い
542デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 11:37:38.42ID:oPSFGvVw
>>540
>クラスやメソッドといった概念を異なる言語間 (ここではRustとPython) でうまく翻訳

きみは何も判ってないな
2024/08/31(土) 12:39:33.76ID:e6lCluh3
カーネルメンテナーの中にはここにいるような
rust信者は死ねとか思ってる人いるんやろ
544デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 12:42:56.23ID:oPSFGvVw
RustがC++と相性が良いと思ってる(だけじゃなくてそう喚き散らしてる)Rust信者は死ねば良いよ
545デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 13:15:38.97ID:siamFKDm
>>542
中身のない否定じゃなくて役に立つこと書いて
PyO3も内部的にはPythonのC APIを通してFFIしてることは分かってる
それをライブラリ側で抽象化してRustのメソッド付きの型をPythonのオブジェクトに返還してるので、そこそこうまく翻訳できてると言って良いんじゃない?
2024/08/31(土) 14:19:45.17ID:v65y/3af
カーネルデベロッパはRustよりZigが好きだと思うよ
ZigこそCの置き換えを担う
RustはC++の置き換えとして役割を全うしてくれ
2024/08/31(土) 14:34:53.19ID:69SUV3M5
企業や国防総省や各ソフトウェアプロジェクト等が解決したい、人間の手に依らない、様々な安全性の保証を、Zigは解決しないことが、企業スポンサーの量質や、政府による支持の差となっています。
2024/08/31(土) 16:51:39.82ID:fbG74reB
言語一決定戦
549デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 18:46:49.67ID:siamFKDm
Rustのライブラリまわりの現況ってどう思ってる?
プロジェクトでライブラリを使うと、他の言語に比べて依存ライブラリが多くなりがち&1.0未満のライブラリが多いな気がしてるけど、みんな気にしないもの?
2024/08/31(土) 19:46:25.63ID:E1cdB3xT
>RustはC++の置き換えとして

まだこんなこと言ってる馬鹿がいるのか
2024/08/31(土) 19:47:21.29ID:E1cdB3xT
>>549
cratesは破綻してる
2024/08/31(土) 20:11:59.68ID:Or5Sc8N3
>>549
考え方を180度変えるとわかりやすい
クレートは可能ならば小さければ小さいほど良い
並行してコンパイルできるメリットがあるだけでなく
重複コードもなるべく無くせるメリットもある
特にunsafeを含む基礎的な汎用な機能の場合に
大きなライブラリにその同じ機能を持つコードが各々に別々に入ると
unsafeの監視も各々で個別に無駄に重複して行う必要となってしまう
この点でも小さく分けたほうが望ましい
553デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/31(土) 20:44:50.30ID:S/IPQmeQ
メンテナンスコストは増えると思う
Outdatedになってないかチェックしたり、ライブラリ間の依存のせいでバージョン上げられなかったり
2024/08/31(土) 20:53:33.20ID:LXO9pQJ0
え、ここそのレベルの方々だったんだ…
ドン引き
2024/08/31(土) 21:35:41.49ID:aMsyxey6
>>553
それって何に比べての話?
PythonでもGoでも結局標準ライブラリだけで全部できるわけではないし
どのみちそのあたりのコストはかかるから大差ないと思うけど
556デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 10:01:28.26ID:ydrH9psJ
依存の数ならRustは多い方じゃない?
tokioあたりを入れるとそれだけで数十のライブラリに依存するし
Goは知らないけど、Pythonはそこまで多くならないと思う

JSも依存が多くなりがちで、依存パッケージに脆弱性やマルウェアが仕込まれることが時折問題になってるけど、Rust界隈だとその辺りの問題はどう認識されてるのかなと思った次第です
2024/09/01(日) 10:17:26.39ID:zf7mJz3x
breaking change と semver violation の話じゃないかなぁ < メンテナンスコスト
今はツールができて 少しはましとはいえ
メチャクチャ難しい
2024/09/01(日) 10:30:23.05ID:kOiIMmbX
数個〜20個程度の依存と100〜200個の依存と同じわけないじゃん
それに鉄板ライブラリと考えられてたものでも2〜3年するとメンテ状況が怪しくなったり無駄な破壊的変更がされたりするのが結構あるから他の言語と比べるとはるかに手間がかかるよ
現段階ではRustの最大の弱点
弱点以上にメリットを見出せないなら本格的に使うのはお勧めしない
2024/09/01(日) 10:34:17.81ID:t3ZzK7/4
実体験として、PythonやDartでは依存関係地獄にハマって解決に苦労したことあるけど
Rustは今のところないな
2024/09/01(日) 10:48:37.08ID:+SJIq2Go
>>558
その説明だとnodejsなんか使い物にならないのでは
561デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 10:50:08.09ID:F+GfMvv5
chronoなんかも未だに1.0未満だし2年ほどメンテナンス停止にしてたことがあるしな (今は再開してる)
時刻やタイムゾーンを扱いたい場面は多いだろうから、こういうのは安定化または標準ライブラリでサポートして欲しいとは思う
2024/09/01(日) 11:09:10.42ID:AB63LC10
別に致命的な脆弱性でもなければ無理に上げる必要もないしな
普段はdependabotに自動で上げさせといて、
破壊的変更があるやつは年1回くらいで追従する感じにしてるけど
特に手間と思ったこともないな
2024/09/01(日) 11:20:43.92ID:JCWqhatm
>>561
バージョン番号1.0未満かどうかという表面上のどうでもいい問題にこだわるのはおかしい
chronoのようなほとんどのプログラムで使われない機能を標準ライブラリに入れようという提案は感覚が変
あとRustで安定化とはstableかexperimentalかの区別でstableになることだよね
2024/09/01(日) 11:30:01.13ID:mI2+lAFs
表面上って…
565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 11:33:21.84ID:F+GfMvv5
APIの破壊的変更を今後行う可能性があるかの表明にはなるだろ
1.0であれば、少なくともメジャーバージョンが変わらないうちは後方互換性を維持するという意思表示になる
仕組みで防いでるわけではないし、「共通認識としてそう受け取られる」という話には過ぎないけど
2024/09/01(日) 11:50:19.16ID:wKqEGZJE
>chronoのようなほとんどのプログラムで使われない機能を
こんなこと書くやつは何書いても信用度ゼロ
”偽情報注意!”ってやつだな
2024/09/01(日) 12:08:43.54ID:cwes3csq
chronoなんて日時を扱わない限り使うことないだろ
特定の分野だと必須だろうが
Rustが使われる分野は広いからね
2024/09/01(日) 12:21:28.53ID:Coh3zEx3
>>565
いや、ならんでしょ
結局破壊的変更があれば2.0になるわけで、実際5.0とか10.0みたいなのもあるし
まぁこの作者が1.0を宣言するんならもう十分安定してるんだろう、みたいなのはあるけどな
そういう背景情報なしなら1.0と0.1の違いは特にないと思うよ
2024/09/01(日) 12:26:37.18ID:ySw/MmvM
バージョン0.x.yは cargo tree | grep v0 で確認できて
大量の基盤ライブラリが見つかるけどそれで困ったことはないな

>>565
そういう守るべきマナーとしては
0.x指定しておけば破壊的変更はないとされているので大丈夫
クレイトを作ってる側は破壊的変更があればx←x+1と上げるため
2024/09/01(日) 12:51:19.19ID:wKqEGZJE
>>567
chronoとtimeを合わせたダウンロード数見てみ
トップ10レベルだから
regexやserdeやrandやclapよりもずっと多い

君が書いた内容は
「regexなんて正規表現を扱わない限り使うことないだろ
 特定の分野だと必須だろうが
 Rustが使われる分野は広いからね」
とか
「serdeなんてシリアライズ/デシリアライズしない限り使うことないだろ
 特定の分野だと必須だろうが
 Rustが使われる分野は広いからね」
とかと同じレベル

どのくらい馬鹿なこと書いたかわかったかな?
571デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 12:57:25.84ID:y1BosOiy
Linusのリンク貼ってた人いたけどそこにも描いてある
バージョン番号に意味は無い
572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 13:02:17.26ID:y1BosOiy
>>558
+1

問題無いと主張してる人は
まともに開発したこと無いんだろうな
573デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 13:06:30.98ID:y1BosOiy
>>565
>仕組みで防いでるわけではない

これなんよね
メモリ脆弱性は言語本体で管理してて仕組みで防いでるのを売りにしてるんだから
パッケージマネージャも仕組みで防げと思う
574デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 13:13:51.37ID:ydrH9psJ
>>571
それは自分のプロジェクト (Linux) におけるバージョン番号の意味を述べてるもので、ソフトウェアライブラリ一般を指して言ったものではなくない?
2024/09/01(日) 13:26:50.54ID:t3ZzK7/4
v2.0が出た後も末永くv1.xブランチでメンテされ続けるなら意味あるけど
そんなの全く期待できないよね
576デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 13:29:19.13ID:ydrH9psJ
乱数生成ですら外部クレートが必要になるんだから、そういう言語なんだと割り切ってはいるけど
2024/09/01(日) 13:34:18.52ID:NN/ZIFle
>>573
インターフェイスの互換性はある程度は機械的検証が出来るかもしれないけど挙動の互換性まで検証するのは非現実的だろ。
バグで制約が緩かったのを修正した (ドキュメント通りに使っていれば問題ない) みたいなケースだと機械的には非互換に見えることもあるだろうし。
そこらへんは使う側でバージョンの固定をするしか仕方ない。
いや、もちろん仕組みを構築できるならそのほうがいいよ。 でも、出来ないだろ? って話でさ。
2024/09/01(日) 13:57:51.22ID:N2jhi4ch
>>576
Rustの標準ライブラリにランダムあるよ
HashMapなどのデフォルトハッシュで使われてるのご存知でしょ
use std::hash::{BuildHasher, RandomState};
let random_seed = RandomState::new().hash_one(0_u64);
579デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 14:22:12.72ID:MnUgJTxK
>>576
playgorund とか paiza とかで use crate 出来ないのがあると面倒やね
580デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 14:23:04.37ID:ydrH9psJ
>>578
盲点だった
ハッシュマップが乱数を使うのは言われてみればその通りだ
けどこれってHashMapのための機能だし、「この方法でも乱数を得られる」であって、乱数をつくるために提供されてるものではなくない?

英語でも調べたけど、Rustで乱数を生成する方法を調べたらrandクレートの方が最初にヒットする
2024/09/01(日) 14:49:06.86ID:N2jhi4ch
>>580
いずれも環境に応じて最終的にはgetrandomシステムコールを呼んだり/dev/urandomを読んだりするだけだから機能としては同じだね
何度も使うならそれをシード値としてxorshiftなどするだけなのでstdだけで使えるメリットは大きいよ
2024/09/01(日) 14:58:42.54ID:NN/ZIFle
必要な乱数の性質は状況によってかなり違うから安易に (ユーザの検討が不十分になりそうな形で) 特定の実装を使わせてしまうのはよくないと思う。
基本的な枠組みを定めたトレイトが標準にあると便利だろうとは思うし
そのトレイトの利用例としてひとつくらいの簡易実装は有っても良いかなとは思うけど
皆でひとつの標準を利用しようという性質のもんじゃないでしょ。

乱数は標準に入れるモチベーションはやや低いんじゃないかなぁ。
標準に入れるべきだと思うものだとなんかもっと他にあるでしょ。
583デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 16:10:10.29ID:f0nFMo6o
>>54
RustがCより速くなるベンチマークは見たことがない

Nim2.0のORCは明示的にオブジェクトプールを使ったプログラミングが必要ですが
ベンチマークがCより2倍以上速くなって、特にハードなリアルタイムシステム向け
のチューニングもできるようになってるみたい
https://zenn.dev/dum...icles/af2b2b9f8fd890

Nim2.0がCより2倍以上速くなって、しかもORCでメモリ安全も担保されているなら
Rustを使う意味がなくなると思うのですが、このベンチマークは本当なのでしょうか?
2024/09/01(日) 16:37:38.74ID:ViuTOdnl
Cより何倍も速い詐欺の話は他のスレでやろう
Rustと関係ないので
2024/09/01(日) 16:58:53.35ID:FX04qzI+
Zigは1.0になってから出直せ!
crateはpre-1.0でもそういうもんなのでヨシ!

はーくだらね
586デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 17:07:22.02ID:ydrH9psJ
言語とライブラリは流石に違わないか
ライブラリは開発止まっても同分野の別のライブラリがあればそれに差し替えられる (最悪、元のライブラリをフォークしても良い) けど、言語仕様はそうもいかないだろ
2024/09/01(日) 17:08:31.34ID:ROff46JY
比較の対象にすらならない
Zigはasync awaitを断念して削除
Rustはasync awaitによりCPUコアをフル活用できて実際にクラウドやCDNなどネットインフラで使われている
588デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 17:48:17.89ID:f0nFMo6o
>>584
詐欺の証明ができないのであればRustはNim2.0より劣る言語と
理解してもよろしいでしょうか?

>Rustと関係ないので
ORCでメモリ安全を担保できてCより2倍以上速くなるのであれば、
メモリ安全がありCより遅いRustは言語選択時の比較対象として関係あるだろ
2024/09/01(日) 18:02:28.26ID:YFaA0adv
何でもできるC言語より速いと主張しだしたらそれは変な宗教だから相手にしてはダメ
しかもNimはC言語へトランスパイルされるんだろw
2024/09/01(日) 18:08:55.61ID:NN/ZIFle
雑に書いて十分に速いかってのと専門家が気合いを入れてチューニングをすれば最強に速いかってのは違う指標だろうし、仮に速さを比べるにしても想定を合わせないと意味がないよ。
2024/09/01(日) 18:09:09.43ID:B8TxC8Ku
CへトランスパイルされるならCより速くなってても不思議じゃないな
2024/09/01(日) 18:15:39.95ID:tFzE2nE4
Rustは特殊なケースを持ち出さなくても
実際の実用ケースのほとんどで、Cと同じ速さ、もしくは、ほぼ同じ速さで、凝ったことをせずとも書けるから
IT業界が挙ってRustを支持した
593デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 18:34:18.72ID:ydrH9psJ
知らないから純粋な質問なんだけどnimって並行処理の安全性に強みはあるの?
個人的にRustで助かる部分だと思ってるので
メモリ周りは問題なさそう&所有権はRustより楽そう (代わりに意図せぬコピーが起こりやすい?) に思う
594デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 18:40:58.89ID:ydrH9psJ
それとエラーの扱いやすさ
595デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 19:43:48.04ID:f0nFMo6o
>>590
じゃあ想定を合わせるためにCでもRustでもどっちでもいいから、下記のNim2.0のORCで明示的にオブジェクトプールを使ったプログラミングのベンチマークより速くできなかったら、今度こそ本当にRustはNim2.0より劣る言語と理解してもよろしいでしょうか?

Memory management strategy Time Peak Memory
object pooling          2.4s   251.504MiB

オブジェクトプール(5)
proc main =
let maxDepth = parseInt(paramStr(1))
const minDepth = 4
let stretchDepth = maxDepth + 1
var longLived: Pool # 5行目
let stree = makeTree(longLived, maxDepth)
echo("stretch tree of depth ", stretchDepth, "\t check ",
checkTree(stree))
let longLivedTree = makeTree(longLived, maxDepth)
var iterators = 1 shl maxDepth
for depth in countup(minDepth, maxDepth, 2):
var check = 0
for i in 1..iterators:
var shortLived: Pool # 14行目
check += checkTree(makeTree(shortLived, depth))
echo iterators, "\t trees of depth ", depth
iterators = iterators div 4

main()
2024/09/01(日) 20:00:37.37ID:9GOpEruV
はいはい
C/C++/Rustに勝ってから出直してきてね
スレ荒らしはダメよ
2024/09/01(日) 20:08:43.57ID:ZXrp9Cnz
わざわざ他言語のスレに来て噛み付かなきゃいけない時点で負けていると宣言しているようなもの
その言語のスレを盛況にすればいいのに
598デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/01(日) 20:08:50.47ID:f0nFMo6o
>>596
はあ?日本語嫁内の?
>>594より速いベンチマークで証明すればいいだけだろ
2024/09/01(日) 20:12:17.24ID:pPmOnqPH
Cより速い言語が本当に出現したのならば世界的なニュースになるのでここを荒らす必要なし
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