公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1722354386/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part26
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2024/09/20(金) 22:18:38.38ID:c48cFuZJ488デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 12:36:36.70ID:zGz4kG9y >>485
区別を付けてるから言葉を使い分けてる。
区別を付けてるから言葉を使い分けてる。
489デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 12:43:45.54ID:zGz4kG9y >>486
Rust ならライブラリのインターフェイスはトレイトの形で決められるだろ。
トレイトを標準ライブラリとして用意して実装は外部のクレートに任せればよいという意味だが、なんか不自然なところある?
スレッド関係とかはそうなってるのもあると思うが。
Rust ならライブラリのインターフェイスはトレイトの形で決められるだろ。
トレイトを標準ライブラリとして用意して実装は外部のクレートに任せればよいという意味だが、なんか不自然なところある?
スレッド関係とかはそうなってるのもあると思うが。
490デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 12:58:01.15ID:IoqxjKuL491デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 14:44:24.24ID:82EWlGrQ >>487
ハッシュテーブルのハッシュにソルト必要か?
ハッシュテーブルのハッシュにソルト必要か?
492デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 15:08:22.43ID:hjzg/CzG saltは乱数ではないよ
493デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 21:33:32.55ID:QHYclvz0 乱数は2種類ある
1つは擬似乱数で与えられたシード(初期値)から出発して各アルゴリズムで順に生成していく
同じシードなら同じ生成列になってしまい時刻情報などをシードとして用いても推測されると生成列がバレてしまう
そこでもう1つの自然乱数をシードとして用いることで問題を解決できる
この自然乱数は計算ではなく外部のエントロピーなどから得る
これは各OS環境などでバラバラに提供されている
1つは擬似乱数で与えられたシード(初期値)から出発して各アルゴリズムで順に生成していく
同じシードなら同じ生成列になってしまい時刻情報などをシードとして用いても推測されると生成列がバレてしまう
そこでもう1つの自然乱数をシードとして用いることで問題を解決できる
この自然乱数は計算ではなく外部のエントロピーなどから得る
これは各OS環境などでバラバラに提供されている
494デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 21:36:01.18ID:QHYclvz0 Rustがstd::randomで提供しようとしているのは擬似乱数ではなく自然乱数の方
もちろん自然乱数も様々なものが使える環境もあるためtrait RandomSourceを用意している
そして各環境毎に標準的に使えそうな実装をDefaultRandomSourceとして提供している
もちろん自然乱数も様々なものが使える環境もあるためtrait RandomSourceを用意している
そして各環境毎に標準的に使えそうな実装をDefaultRandomSourceとして提供している
495デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 21:40:12.79ID:QHYclvz0 つまり擬似乱数の各アルゴリズムを実装しているクレートなどの本体部分はこれまで通り
それらの中でシードのために利用する自然乱数の取得を各環境別に書いていた部分がstd::randomを利用できるようになる
このために自然乱数の提供を標準ライブラリに入れようとしている
それらの中でシードのために利用する自然乱数の取得を各環境別に書いていた部分がstd::randomを利用できるようになる
このために自然乱数の提供を標準ライブラリに入れようとしている
496デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 21:43:58.25ID:QHYclvz0 ちなみにHashDos攻撃を避けるために標準ライブラリのHashMapは以前から自然乱数を利用するコードとなっている
そのため我々は以前から>>457のコードの形で現行の標準ライブラリでも自然乱数を間接的に得ることができる
いずれstd::randomが安定化すると自然乱数を直接的に得られるようになる
そのため我々は以前から>>457のコードの形で現行の標準ライブラリでも自然乱数を間接的に得ることができる
いずれstd::randomが安定化すると自然乱数を直接的に得られるようになる
497デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 22:18:58.17ID:j2ddNQEF 今日一日勉強した成果がこれかぁ
>>493
前半の話はPRNG(deterministic)とCSPRNG(unpredictable and non-deterministic)の違いで
PRNGのシードもほとんどのケースは自然乱数(真の乱数)ではなくCSPRNGを使った疑似乱数
>>494
std::randomが提供しようとしているのはCSPRNGだけでなくPRNGも検討されている
https://github.com/rust-lang/rust/issues/131606
つまり…
>>495の結論は間違いだらけ
がんばれ〜
>>493
前半の話はPRNG(deterministic)とCSPRNG(unpredictable and non-deterministic)の違いで
PRNGのシードもほとんどのケースは自然乱数(真の乱数)ではなくCSPRNGを使った疑似乱数
>>494
std::randomが提供しようとしているのはCSPRNGだけでなくPRNGも検討されている
https://github.com/rust-lang/rust/issues/131606
つまり…
>>495の結論は間違いだらけ
がんばれ〜
498デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 22:23:14.55ID:IoqxjKuL 長々と書いてるがやっぱりまだ「シード=乱数値」と思っていそうな、それを再確認するためにチェリーピッキングしたフシがあるように読めるな……
>>496
https://doc.rust-lang.org/src/std/hash/random.rs.html#67
RandomState::newで「自然乱数」を読むのはTLSにあるKEYSを初期化するときただ1回きりなのだが、それは特に問題だと思っていないという認識で良いか
>>496
https://doc.rust-lang.org/src/std/hash/random.rs.html#67
RandomState::newで「自然乱数」を読むのはTLSにあるKEYSを初期化するときただ1回きりなのだが、それは特に問題だと思っていないという認識で良いか
499デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 22:37:43.22ID:j2ddNQEF500デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 22:46:16.13ID:IoqxjKuL501デフォルトの名無しさん
2024/10/26(土) 22:56:45.07ID:sdYu6ROK >>497
その決めつけはおかしいな
自然環境ノイズに基づく自然乱数が得られる環境では自然乱数が使われているよ
例えばLinuxやMac含めてUnix系ならば/dev/randomと/dev/urandomやシステムコール化したgetrandomがあり
Rustでも用いているよ
その決めつけはおかしいな
自然環境ノイズに基づく自然乱数が得られる環境では自然乱数が使われているよ
例えばLinuxやMac含めてUnix系ならば/dev/randomと/dev/urandomやシステムコール化したgetrandomがあり
Rustでも用いているよ
502デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 02:58:36.94ID:ovJMtE5q503デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 09:03:06.72ID:b1uLb42O そもそも外部のエントロピーで自然乱数列を生成出来るなら
わざわざそれをシードにして別の自然乱数列を造る必要無くね?
わざわざそれをシードにして別の自然乱数列を造る必要無くね?
504デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 11:20:29.17ID:0ovc+IwP crates古いのしか無いと不安になるなω
sfmt 3年前
mersenne_twister (github dcrewi) 7年前
mersenne-twister (github mztikk) 1年前
rand_mt 数ヶ月
sfmt 3年前
mersenne_twister (github dcrewi) 7年前
mersenne-twister (github mztikk) 1年前
rand_mt 数ヶ月
505デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 12:31:48.22ID:Den/VAK2 >>503
randomあたりのman
randomあたりのman
506デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 14:02:01.43ID:j7g6Rtfs 自然乱数はランダムになるまで時間がかかるからな
短い間に何度も乱数が欲しいような時には使えない
短い間に何度も乱数が欲しいような時には使えない
507デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 16:44:26.48ID:mkB59Ft+ 酷いスレだなあ
508デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 17:40:01.62ID:wWZS6c6H 嘘800系おじさん達のスレだから
509デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 19:13:29.29ID:xAbk2B9K510デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 21:33:13.60ID:e6AmFL8t enum Data{
Id(usize),
}
fn main() {
let data = &Data::Id(1);
match data {
Data::Id(i) => println!("{}",i)
}
}
これでなんでData::Id(i)で参照型であるはずの値にマッチできてしかもiの型が&usizeになるのか理解できない
誰か教えて
Id(usize),
}
fn main() {
let data = &Data::Id(1);
match data {
Data::Id(i) => println!("{}",i)
}
}
これでなんでData::Id(i)で参照型であるはずの値にマッチできてしかもiの型が&usizeになるのか理解できない
誰か教えて
511デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 21:47:12.93ID:rfQndDpU match ergonomicsってやつ
https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/2005-match-ergonomics.md
https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/2005-match-ergonomics.md
512デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 22:08:05.31ID:e6AmFL8t513デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 23:41:52.09ID:Tg9DDiAK >>497
>> std::randomが提供しようとしているのはCSPRNGだけでなくPRNGも検討されている
>> https://github.com/rust-lang/rust/issues/131606
そこ見るとChaCha8を用いようとしているから十分に強力なCSPRNG(暗号論的擬似乱数生成器)だ
>>502
擬似乱数といってもピンキリで
getrandomはまずハードウェアから十分なエントロピーを生成取得した上で
それをシードとしてChaCha20という暗号論的擬似乱数生成している
これはハードウェアからの自然乱数と同等レベルになる
>> std::randomが提供しようとしているのはCSPRNGだけでなくPRNGも検討されている
>> https://github.com/rust-lang/rust/issues/131606
そこ見るとChaCha8を用いようとしているから十分に強力なCSPRNG(暗号論的擬似乱数生成器)だ
>>502
擬似乱数といってもピンキリで
getrandomはまずハードウェアから十分なエントロピーを生成取得した上で
それをシードとしてChaCha20という暗号論的擬似乱数生成している
これはハードウェアからの自然乱数と同等レベルになる
514デフォルトの名無しさん
2024/10/27(日) 23:46:47.80ID:9kUvwHn+ 自分は 512 じゃないけど関連する質問をさせてください
>>511 のリンク先を見て初めて ref というキーワードを知ったんだけど、これってどういう場面で使うの?
自分がこれまで書いた範囲では & だけで済んでて、ref が必要になったケースが多分無いんだけど、ref で無いと解決できない場面としてどういう例があるのか知りたい
(あるいは、言語のアップデートの中で必要性が薄れていったという感じ?)
>>511 のリンク先を見て初めて ref というキーワードを知ったんだけど、これってどういう場面で使うの?
自分がこれまで書いた範囲では & だけで済んでて、ref が必要になったケースが多分無いんだけど、ref で無いと解決できない場面としてどういう例があるのか知りたい
(あるいは、言語のアップデートの中で必要性が薄れていったという感じ?)
515デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 14:20:37.64ID:ehQdeP61 >>510
こうすれば理由が判る
enum Data{
Id(usize),
Hoge(f64)
}
fn main() {
let data = [&Data::Id(1), &Data::Hoge(2.5)];
for datum in data {
match datum {
Data::Id(i) => println!("{}", i),
Data::Hoge(i) => println!("{}", i)
}
}
}
https://paiza.io/projects/BeHrG-AymCq-pMnm8S4C7g
こうすれば理由が判る
enum Data{
Id(usize),
Hoge(f64)
}
fn main() {
let data = [&Data::Id(1), &Data::Hoge(2.5)];
for datum in data {
match datum {
Data::Id(i) => println!("{}", i),
Data::Hoge(i) => println!("{}", i)
}
}
}
https://paiza.io/projects/BeHrG-AymCq-pMnm8S4C7g
516デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 15:36:29.99ID:F96bVlEH >>513
内部で利用しているストリーム暗号方式が暗号学的に安全とされているものだからといって
それを使った乱数生成器が自動的に暗号学的に安全となるわけではないんだよ
>ハードウェアからの自然乱数と同等レベルになる
この同等レベルという意味が真の乱数と計算量的に区別不可能(computationally indistinguishable)という意味ならそれはCSPRNGの定義なのでその通り
本当に同等レベルかというともちろん違う
内部で利用しているストリーム暗号方式が暗号学的に安全とされているものだからといって
それを使った乱数生成器が自動的に暗号学的に安全となるわけではないんだよ
>ハードウェアからの自然乱数と同等レベルになる
この同等レベルという意味が真の乱数と計算量的に区別不可能(computationally indistinguishable)という意味ならそれはCSPRNGの定義なのでその通り
本当に同等レベルかというともちろん違う
517デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 15:44:53.20ID:F96bVlEH >>514
>(あるいは、言語のアップデートの中で必要性が薄れていったという感じ?)
↑これ
昔はThe Bookでも解説されてた
https://doc.rust-lang.org/1.33.0/book/ch18-03-pattern-syntax.html#legacy-patterns-ref-and-ref-mut
構造体の一部をborrowして一部をmoveしたいというときに必要って言われてるけど
個人的にそうしたいと思ったことがないので基本的に使ってない
>(あるいは、言語のアップデートの中で必要性が薄れていったという感じ?)
↑これ
昔はThe Bookでも解説されてた
https://doc.rust-lang.org/1.33.0/book/ch18-03-pattern-syntax.html#legacy-patterns-ref-and-ref-mut
構造体の一部をborrowして一部をmoveしたいというときに必要って言われてるけど
個人的にそうしたいと思ったことがないので基本的に使ってない
518デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 15:56:42.93ID:F96bVlEH 非公式日本語訳にはまだ残ってた
丸6年以上も更新されてなのかぁ
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/ch18-03-pattern-syntax.html#refとref-mutでパターンに参照を生成する
丸6年以上も更新されてなのかぁ
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/ch18-03-pattern-syntax.html#refとref-mutでパターンに参照を生成する
519デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 21:38:31.01ID:duvMwVsG520デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 23:57:53.34ID:wC5Gxvqx >>510
それはパターンマッチングのバインディングモードという機能
Rust公式リファレンス
https://doc.rust-lang.org/reference/patterns.html#binding-modes
状況に応じてデフォルトのバインディングモードが変わる
例えば同じ型同士だとデフォルトはムーブが適用される
片方だけ参照をマッチさせると(記述しなくても)refが自動適用される
可変参照ならref mutが自動適用される
>>514
フィールド毎に指定を変えたい時にrefを使う
例えばref自動適用は全てのフィールドに適用される
それはパターンマッチングのバインディングモードという機能
Rust公式リファレンス
https://doc.rust-lang.org/reference/patterns.html#binding-modes
状況に応じてデフォルトのバインディングモードが変わる
例えば同じ型同士だとデフォルトはムーブが適用される
片方だけ参照をマッチさせると(記述しなくても)refが自動適用される
可変参照ならref mutが自動適用される
>>514
フィールド毎に指定を変えたい時にrefを使う
例えばref自動適用は全てのフィールドに適用される
521デフォルトの名無しさん
2024/10/28(月) 23:59:12.24ID:wC5Gxvqx 例えばよくあるこんな構造体を値とするHashMapがあったとして
struct Person { name: String, age: u32, }
このvalues()が返すのは&Person型なのでこう書く必要がある
for &Person { ref name, age } in hashmap.values() {
println!("{name}: {age}");
}
ところが片方だけ参照にするとrefを記述しなくてもよくなる
for Person { name, age } in hashmap.values() {
ただしageも参照&u32になる
同様に片方だけ可変参照にするとmut refを記述しなくてもよくなる
for Person { name, age } in hashmap.values_mut() {
struct Person { name: String, age: u32, }
このvalues()が返すのは&Person型なのでこう書く必要がある
for &Person { ref name, age } in hashmap.values() {
println!("{name}: {age}");
}
ところが片方だけ参照にするとrefを記述しなくてもよくなる
for Person { name, age } in hashmap.values() {
ただしageも参照&u32になる
同様に片方だけ可変参照にするとmut refを記述しなくてもよくなる
for Person { name, age } in hashmap.values_mut() {
rustはOSやデバイスドライバなどを作る人が使うもので、ふつうに業務アプリなどを書くには敷居が高すぎるというか、習熟のためのコストが高すぎるというか、勿体無いというか
凡人には無用(無理)なのかな
学んでいて得るものは多いけど、そういった点でHaskellに似ていると思いました
凡人には無用(無理)なのかな
学んでいて得るものは多いけど、そういった点でHaskellに似ていると思いました
523デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 07:09:02.81ID:LPWWq4s4 OSやデバイスドライバよりも上位の、例えばCLIアプリやバックエンドの開発にも役立つ言語だよ
Rustの利点は「低レイヤで必要なメモリ周りの管理ができる」ことだけでなくて、型による表現力の高さや、借用のなどのルールによるバグの防ぎやすさなどの強みもある
マルチスレッドだと、デッドロックは防げないけど、データレースなどの問題はコンパイル時の検査でほぼ防ぐことができる (個人的にはこれがすごく助かる)
業務アプリだと割に合わないというのは同意
Rustを理解してる人がチームに1人はいて、他の人に教えられる体制になってないと難しいと思う
習得時間をかけられなかったり、あまりレベルの高くない人もアサインするようなプロジェクトだとたぶん厳しい
簡単な言語ではないけど、Haskellほど難しくはないし、凡人には無理ってこともない (自分はRustを書いてるけど、自分だって凡人だし)
個人的に勉強しつつ、使えそうな機会があれば試しにRustで書いてみるというのはアリだと思う
Rustの利点は「低レイヤで必要なメモリ周りの管理ができる」ことだけでなくて、型による表現力の高さや、借用のなどのルールによるバグの防ぎやすさなどの強みもある
マルチスレッドだと、デッドロックは防げないけど、データレースなどの問題はコンパイル時の検査でほぼ防ぐことができる (個人的にはこれがすごく助かる)
業務アプリだと割に合わないというのは同意
Rustを理解してる人がチームに1人はいて、他の人に教えられる体制になってないと難しいと思う
習得時間をかけられなかったり、あまりレベルの高くない人もアサインするようなプロジェクトだとたぶん厳しい
簡単な言語ではないけど、Haskellほど難しくはないし、凡人には無理ってこともない (自分はRustを書いてるけど、自分だって凡人だし)
個人的に勉強しつつ、使えそうな機会があれば試しにRustで書いてみるというのはアリだと思う
524デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 09:24:33.94ID:G3xxa4mJ 習熟が難しいのは確かだけど、どこでコストを考えるかだと思う。開発期間が増えてもバグ取りの工数は減るとか、サーバー負荷の削減で運営費が安くなるとか。今はAIでコード生成も出来るし、難しさが必ずしもデメリットとは思わない。
525デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 10:26:21.77ID:2QinlXet Rust は清書用
526デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 12:21:21.00ID:dZcxKFDp 清書とかいう概念、実際やってるのみんな
527デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 12:25:27.38ID:7GiGHo3I 早くfirefoxを清書してほしい
528デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 12:27:45.80ID:o5unV1rL Servo落ちまくりなんだけど、Rustの品質が低いせい?
529デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 13:11:11.67ID:Swi66pRZ530デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 14:12:45.77ID:i62m9hCf Rustを関数型扱いするやつは
Rustも関数型もまるで理解してない
だから誰も真面目には相手してくれない
Rustも関数型もまるで理解してない
だから誰も真面目には相手してくれない
531デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 14:14:12.62ID:i62m9hCf Rustほどリファクタリングに向いてない言語は無いな
532デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 14:45:53.32ID:IsdOq2r9 >>522
Haskell は言語自体は普段使いしやすいと思うが……。
しんどいのは副作用が存在しない (一般的に副作用とされるものが作用としてやりとりされる) という純粋関数型の部分で、このパラダイムの違いが外のシステムとの接続をやりづらくしてる。
いろんなライブラリやフレームワークの支えなしに業務システムを書くのは割に合わないし、辻褄合わせのラッパーライブラリを自分で書くのも面倒くさい。
(既にラッパーがある状況ならそんなにしんどくないけど。)
それと副作用のない世界でチューニングするのもしんどい。
必要なら仕方ないが他の言語ならしなくてよい苦労をする感じがするのがつらい。
Rust は C に ML 風の型システムを付けたくらいのごく普通のパラダイムなので、今まで業務アプリを作っていたくらいのスキルがある人にとってそんなにハードルは高いとは思わないな。
初心者が最初に手を付けるのはやめといたほうが良いとは思うが。
Haskell は言語自体は普段使いしやすいと思うが……。
しんどいのは副作用が存在しない (一般的に副作用とされるものが作用としてやりとりされる) という純粋関数型の部分で、このパラダイムの違いが外のシステムとの接続をやりづらくしてる。
いろんなライブラリやフレームワークの支えなしに業務システムを書くのは割に合わないし、辻褄合わせのラッパーライブラリを自分で書くのも面倒くさい。
(既にラッパーがある状況ならそんなにしんどくないけど。)
それと副作用のない世界でチューニングするのもしんどい。
必要なら仕方ないが他の言語ならしなくてよい苦労をする感じがするのがつらい。
Rust は C に ML 風の型システムを付けたくらいのごく普通のパラダイムなので、今まで業務アプリを作っていたくらいのスキルがある人にとってそんなにハードルは高いとは思わないな。
初心者が最初に手を付けるのはやめといたほうが良いとは思うが。
533デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 15:33:28.84ID:XrFhUcNT >>528
コードの品質が低いんだろ
RefCellとかでちょっとしたメモリ競合リスクを検知してすぐに落ちるRustと
多少のメモリ競合リスクは無視して動き続けるC++の比較は品質というより好みの問題
コードの品質が低いんだろ
RefCellとかでちょっとしたメモリ競合リスクを検知してすぐに落ちるRustと
多少のメモリ競合リスクは無視して動き続けるC++の比較は品質というより好みの問題
534デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 17:51:59.87ID:sGMbaaCI 多くの人がOCaml選ばずRust選ぶ理由を知りたい
Rustより明らかに簡単
Rustより明らかに簡単
535デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 18:39:05.10ID:g6F4huNS >>532
>このパラダイムの違いが外のシステムとの接続をやりづらくしてる。
あんまり関係なくね?
パラダイムの違いはHaskell自体の習得には大きく関係あるけど
そこを超えてる人ならFFIでCのコードを呼ぶのは
C#やSwiftからCのコードを呼び出すのと大差ない
Rustの場合はFFIでもコンパイラがメモリ安全性を
保証できるように注意深くAPIを設計する必要があるから
FFI書くのはHaskellよりもややハードル高い
>このパラダイムの違いが外のシステムとの接続をやりづらくしてる。
あんまり関係なくね?
パラダイムの違いはHaskell自体の習得には大きく関係あるけど
そこを超えてる人ならFFIでCのコードを呼ぶのは
C#やSwiftからCのコードを呼び出すのと大差ない
Rustの場合はFFIでもコンパイラがメモリ安全性を
保証できるように注意深くAPIを設計する必要があるから
FFI書くのはHaskellよりもややハードル高い
536デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 20:13:57.88ID:tvwTcBQI537デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 20:19:56.52ID:fLzNkWkm Firefoxでもなぜか全然使われないrust言語
538デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 21:06:17.79ID:LPWWq4s4 Rustで多くの人が躓くのは借用やムーブのルールだと思う
ポピュラーな言語だと
fn foo(a: Vec<i32) {}
let a = Vec::default();
let b = a;
foo(b);
のような書き方でも単に参照が増えるだけだし、変数が消費されることもないから、
ここでコンパイルエラーになる時点で理解の壁がある
参照を学び始めたときも
fn bar(a: &mut Vec<i32>) {}
let mut a = Vec::default();
let mut b = &a; // これが正しい可変参照の書き方?
let c = &mut a; // それともこれ?
bar(c); // ここは bar(&mut c) じゃなくて良いの?
とかで迷う (自分はだいぶ時間がかかった)
この壁は言語のディープな部分に触れ始めたときじゃなくて、学び始めの頃にぶつかるから挫折しやすいように思う
この後もライフタイムなんかがあるし
OptionやResult, enumやパターンマッチは比較的理解しやすいし、利点も分かりやすい
ポピュラーな言語だと
fn foo(a: Vec<i32) {}
let a = Vec::default();
let b = a;
foo(b);
のような書き方でも単に参照が増えるだけだし、変数が消費されることもないから、
ここでコンパイルエラーになる時点で理解の壁がある
参照を学び始めたときも
fn bar(a: &mut Vec<i32>) {}
let mut a = Vec::default();
let mut b = &a; // これが正しい可変参照の書き方?
let c = &mut a; // それともこれ?
bar(c); // ここは bar(&mut c) じゃなくて良いの?
とかで迷う (自分はだいぶ時間がかかった)
この壁は言語のディープな部分に触れ始めたときじゃなくて、学び始めの頃にぶつかるから挫折しやすいように思う
この後もライフタイムなんかがあるし
OptionやResult, enumやパターンマッチは比較的理解しやすいし、利点も分かりやすい
539デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 21:24:17.23ID:ZM2aHeIN >>534
Rustに興味を持つきっかけが「表現力の強さ」ではなく「GC無しかつメモリ安全」という人が多いからじゃない?
自分の場合はC++で仕事をしてて、その次の選択肢となるとRustということで触り始めた
当時の自分は関数型言語というものを知らなかったし、Rust以外ではGoに行ってた可能性はあるけど、OCaml (あるいはHaskellやScalaやF#) は選択肢に無かったと思う
Rustに興味を持つきっかけが「表現力の強さ」ではなく「GC無しかつメモリ安全」という人が多いからじゃない?
自分の場合はC++で仕事をしてて、その次の選択肢となるとRustということで触り始めた
当時の自分は関数型言語というものを知らなかったし、Rust以外ではGoに行ってた可能性はあるけど、OCaml (あるいはHaskellやScalaやF#) は選択肢に無かったと思う
540デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 21:24:34.03ID:crM0J6Sa >>538
それはどの言語でも同じ
4種類あり全て異なる
変数は不変 参照先も不変
【Rust】 let ptr: &i32 = ...
【C/C++】 const int* const ptr = ...
変数は可変 参照先は不変
【Rust】 let mut ptr: &i32 = ...
【C/C++】 const int* ptr = ...
変数は不変 参照先は可変
【Rust】 let ptr: &mut i32 = ...
【C/C++】 int* const ptr = ...
変数は可変 参照先も可変
【Rust】 let mut ptr: &mut i32 = ...
【C/C++】 int* ptr = ...
それはどの言語でも同じ
4種類あり全て異なる
変数は不変 参照先も不変
【Rust】 let ptr: &i32 = ...
【C/C++】 const int* const ptr = ...
変数は可変 参照先は不変
【Rust】 let mut ptr: &i32 = ...
【C/C++】 const int* ptr = ...
変数は不変 参照先は可変
【Rust】 let ptr: &mut i32 = ...
【C/C++】 int* const ptr = ...
変数は可変 参照先も可変
【Rust】 let mut ptr: &mut i32 = ...
【C/C++】 int* ptr = ...
541デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 21:29:47.89ID:Ck0fVC7d 循環参照が必要になるのは
設計者が頭悪しだからだよ
設計者が頭悪しだからだよ
542デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 21:46:14.89ID:LPWWq4s4543デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 22:09:07.44ID:G3jJz52W >>542
レガシーではないという理由で記述が削除されたのではなくて他にもレガシー化したパターンがある中でrefだけ特別にThe Bookに載せる必要はないという判断で削除されただけだよ
match ergonomics 2024のmotivationに書いてあるいくつかがrefの出番
https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/3627-match-ergonomics-2024.md#motivation
レガシーではないという理由で記述が削除されたのではなくて他にもレガシー化したパターンがある中でrefだけ特別にThe Bookに載せる必要はないという判断で削除されただけだよ
match ergonomics 2024のmotivationに書いてあるいくつかがrefの出番
https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/3627-match-ergonomics-2024.md#motivation
544デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 22:15:46.31ID:o5unV1rL545デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 22:39:28.16ID:LPWWq4s4 >>543
サンクス
サンクス
546デフォルトの名無しさん
2024/10/29(火) 22:53:06.91ID:My11LZdL Rustは関数型と主張しすぎないのが良かった。
gc無しでc++並みに速いから置き換え候補に入る。
scalaとかF#とか多少便利でもjavaやc#より遅いのでは乗り換えるメリットが少ない。
C++と比較すればrustは便利機能山盛りでメリットの方が目立つ。コードの書き方に違和感を持たせないまま関数型要素に慣らせるという戦略は上手く行ってると思う。
そこまで速度が必要なプロジェクトを組んだこと無い人には伝わりにくいのは仕方のない所。
gc無しでc++並みに速いから置き換え候補に入る。
scalaとかF#とか多少便利でもjavaやc#より遅いのでは乗り換えるメリットが少ない。
C++と比較すればrustは便利機能山盛りでメリットの方が目立つ。コードの書き方に違和感を持たせないまま関数型要素に慣らせるという戦略は上手く行ってると思う。
そこまで速度が必要なプロジェクトを組んだこと無い人には伝わりにくいのは仕方のない所。
547デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 08:09:26.08ID:dz8lXyhf >>541
そういうことを言っているから、設計を動かさない枯れた技術向けの清書用言語になるんだよ。
そういうことを言っているから、設計を動かさない枯れた技術向けの清書用言語になるんだよ。
548デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 10:17:17.44ID:rzL9XqtY 循環参照が必要になる話なんて誰もしてないよね?
>>541はなぜに唐突に循環参照の話をしたのか?
>>541はなぜに唐突に循環参照の話をしたのか?
549デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 14:04:48.00ID:DhwGc29G 循環参照が必要になる話は >>541 がしてるやん
550デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 14:55:34.14ID:B8Em1SPB 循環参照が必要だと思ったのは
書込者が頭悪しだからだよ
書込者が頭悪しだからだよ
551デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 18:39:18.26ID:MMvZ6qnB >>531
「Rustはリファクタリングしやすいか?しにくいか?」議論&投票
https://www.reddit.com/r/rust/comments/17jeezg/so_is_rust_easy_to_refactor_or_bad_to_refactor/
投票総数858件
643件 Rafactoring in Rust is Easy
215件 Refactoring in Rust is Hard
結果76%の人々がRustはリファクタリングしやすいとの結果に至った
「Rustはリファクタリングしやすいか?しにくいか?」議論&投票
https://www.reddit.com/r/rust/comments/17jeezg/so_is_rust_easy_to_refactor_or_bad_to_refactor/
投票総数858件
643件 Rafactoring in Rust is Easy
215件 Refactoring in Rust is Hard
結果76%の人々がRustはリファクタリングしやすいとの結果に至った
552デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 19:07:03.61ID:Fmew5Rd7 循環参照後から無くすって、ちょっとしたリファクタリングのレベルを超えているだろ
そのレベルの清書をマジでやるのか?
やらずにそのコードをそのままバグバグしい負債としてプロダクトに直接埋め込むんだろうどうせ
なら最初から循環参照なしで始めておこう
そのレベルの清書をマジでやるのか?
やらずにそのコードをそのままバグバグしい負債としてプロダクトに直接埋め込むんだろうどうせ
なら最初から循環参照なしで始めておこう
553デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 19:41:43.03ID:kddcnuFp 循環参照の問題は意図せず起こってしまうことだと思うが
リンクリストとか特定のデータ構造はたいした問題じゃない
なんかポイントがずれてないか?
リンクリストとか特定のデータ構造はたいした問題じゃない
なんかポイントがずれてないか?
554デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 20:10:19.86ID:uApvZesn >>522
でも速くて安全なんてキャッチフレーズ持ってるから、経営者が希望しそうな言語ではあるので将来的に現在のJavaみたいな立場の言語になりそうなのよね。>Rust
(そういえば、当時のJavaも…ゲフンゲフン)
でも速くて安全なんてキャッチフレーズ持ってるから、経営者が希望しそうな言語ではあるので将来的に現在のJavaみたいな立場の言語になりそうなのよね。>Rust
(そういえば、当時のJavaも…ゲフンゲフン)
555デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 20:14:02.88ID:1vbcRrkY >>534
OCamlはRustよりもライブラリ揃っていなくてcargoのような簡易な環境もなくてコミュニティも小さくて実行速度も遅くて今から導入するメリットがなくてね
OCamlはRustよりもライブラリ揃っていなくてcargoのような簡易な環境もなくてコミュニティも小さくて実行速度も遅くて今から導入するメリットがなくてね
556デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 20:23:49.98ID:MMvZ6qnB >>554
クラウド時代となってCPUとメモリ両方の利用リソース量がコストに直結するようになったのも大きい
オンプレミスでもハード削減や電気代減少となるため速く動く言語への移行は進むだろう
以前は扱いやすく安全な速い言語がなかったところにRustが現れた
クラウド時代となってCPUとメモリ両方の利用リソース量がコストに直結するようになったのも大きい
オンプレミスでもハード削減や電気代減少となるため速く動く言語への移行は進むだろう
以前は扱いやすく安全な速い言語がなかったところにRustが現れた
557デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 20:23:51.06ID:rkQwQTjo implするときにtrait側の境界より厳しい境界を設定するとE0276エラーになるけど、緩くても特に何も言われないんだな
しかし別にそのトレイトメソッドを緩い条件で呼べる訳ではないという
なんかlintないんかねこれ
しかし別にそのトレイトメソッドを緩い条件で呼べる訳ではないという
なんかlintないんかねこれ
558デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 20:39:06.44ID:o3z0lAnP >>556
ほんとそれ。
昔はマシン一台あたりの I/O (通信やデータベース) に対して CPU やメモリが余ってたから実行速度なんてそんなに気にしてなかった。
クラウド時代になって使ったリソース分で課金されるようになると削れる部分は削らざるをえなくなるよな。
なにせ金額は経営陣にも理解できる数値だから。
ほんとそれ。
昔はマシン一台あたりの I/O (通信やデータベース) に対して CPU やメモリが余ってたから実行速度なんてそんなに気にしてなかった。
クラウド時代になって使ったリソース分で課金されるようになると削れる部分は削らざるをえなくなるよな。
なにせ金額は経営陣にも理解できる数値だから。
560デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 22:39:28.15ID:aKzR4n7A 超大規模のシステムを運用してるんじゃなければ
Rustを使うことによるクラウド費用の削減効果なんて
人件費で軽く吹き飛んで負債になりまくりだろ
Rustを使うことによるクラウド費用の削減効果なんて
人件費で軽く吹き飛んで負債になりまくりだろ
561デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 23:07:53.41ID:1vbcRrkY そう思う人は遅い言語を使ってクラウド料金たくさん払えばよい
562デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 23:47:20.95ID:k59ANI4a CPU時間と実メモリ使用量で課金されるのはFaaS系だけって話前にもしたじゃん
563デフォルトの名無しさん
2024/10/30(水) 23:59:51.69ID:qFWovamr >>562
タイムシェアリングシステムではCPU時間で課金される
タイムシェアリングシステムではCPU時間で課金される
564デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 03:34:36.66ID:DLPRJH+s 自分の所は年間億単位のサーバー費用がかかるし開発も数年かかるんでrustに置き換えるのは十分元取れる。皆c++組めるんでrust教えるのも難しくない。
既に稼働中の部分を組み直す価値があるかは難しい所。Googleのように新機能の部分からrustで書いていくのがいいかな。
既に稼働中の部分を組み直す価値があるかは難しい所。Googleのように新機能の部分からrustで書いていくのがいいかな。
565デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 12:55:27.39ID:POJr+rF8 541 が循環参照されてる
566デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 14:32:08.16ID:OWKccF9V Tokioチュートリアルをやっているんだけどさ
チュートリアルの本題とは違うものの、TcpListener::bind()やOSの仕組みがわからなくてすまんが教えてくれねえか
https://tokio.rs/tokio/tutorial/spawning
ここで出てきたんだけど、これってアドレスにリスナーをバインドしただけではなぜnetstat -aの結果には出てこないの????
チュートリアルの本題とは違うものの、TcpListener::bind()やOSの仕組みがわからなくてすまんが教えてくれねえか
https://tokio.rs/tokio/tutorial/spawning
ここで出てきたんだけど、これってアドレスにリスナーをバインドしただけではなぜnetstat -aの結果には出てこないの????
567デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 14:46:55.34ID:baPJOvwr https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=220e62ef9b9cbfa9a15d1cdd2547de6b
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でライフタイムを書いている
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でライフタイムを書いている
568デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 14:57:44.52ID:baPJOvwr https://github.com/rust-lang/rust/issues/100728
あっこれかあ
fn(T) -> Uとかimpl Fn(T) -> Uはいいけどトレイトオブジェクトにすると全部非変になっちまうのか
ダルいなあこりゃ
あっこれかあ
fn(T) -> Uとかimpl Fn(T) -> Uはいいけどトレイトオブジェクトにすると全部非変になっちまうのか
ダルいなあこりゃ
569デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 15:19:43.08ID:z7RNZZm9 循環参照が無いなら
UAFは無くなるからだよ
馬鹿専用言語だと思った
UAFは無くなるからだよ
馬鹿専用言語だと思った
570デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 15:41:44.65ID:rdZbiqu1 C言語だと、伝統的にはポインタを多用することで高速化が図られている。
その場合、循環参照はよく起きる。但し、その事に配慮してメモリーブロック(オブジェクト)を
destruct するようにしてあるので、特に問題ないし、馬鹿な設計でもない。
その方が速度効率が上がるためだから。
その場合、循環参照はよく起きる。但し、その事に配慮してメモリーブロック(オブジェクト)を
destruct するようにしてあるので、特に問題ないし、馬鹿な設計でもない。
その方が速度効率が上がるためだから。
571デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 17:20:18.37ID:ZEhuzsit 参照カウントの場合の循環参照の話だから
C言語じじいは無理して入ってこなくていいよ
C言語じじいは無理して入ってこなくていいよ
572デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 18:04:25.22ID:rdZbiqu1 >>571
参照化カウント方式のポインタで循環参照させる人は、そりゃ珍しいだろうよ。
参照化カウント方式のポインタで循環参照させる人は、そりゃ珍しいだろうよ。
573デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 22:06:07.79ID:sM0Z2pjW >>570
そのまとめてブロックでメモリ確保して一気に返す方法はRustや他の言語でも使われている普通の方法
そのまとめてブロックでメモリ確保して一気に返す方法はRustや他の言語でも使われている普通の方法
574デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 22:08:28.63ID:sM0Z2pjW まとめて解放するため循環参照があってもまとめて解放される
575デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 22:57:51.93ID:DLPRJH+s C言語で出来る事はRustでも出来るよという事がイマイチ浸透していない気がする。
カスタムのメモリアロケーターも作れるし、GC欲しければ自分で実装するか、人が作ったクレート使えばいいし。
循環参照の管理が難しいならそういうシステム最初に作るでしょ?
カスタムのメモリアロケーターも作れるし、GC欲しければ自分で実装するか、人が作ったクレート使えばいいし。
循環参照の管理が難しいならそういうシステム最初に作るでしょ?
576デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 23:23:13.46ID:iDB9JYHh GC自作とかいう大二病しぐさは大学生のうちに卒業しておけよ
577デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 23:37:38.88ID:DLPRJH+s578デフォルトの名無しさん
2024/10/31(木) 23:50:49.71ID:Vd3VQsE1 まとめてメモリ解放の究極版として
常駐プログラムでないなど単発処理プログラム対象だと
Rustはleak()を使ってライフタイムの'static化つまりプログラム終了まで解放しない宣言することでプログラミングが簡易になるよ
Cで一部をfreeしないのと同じことだね
常駐プログラムでないなど単発処理プログラム対象だと
Rustはleak()を使ってライフタイムの'static化つまりプログラム終了まで解放しない宣言することでプログラミングが簡易になるよ
Cで一部をfreeしないのと同じことだね
579デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 00:52:09.22ID:YZO2XE1P C言語で出来ることの大部分は実はRustでは出来ない。
580デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 00:52:09.90ID:YZO2XE1P C言語で出来ることの大部分は実はRustでは出来ない。
581デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 01:18:56.49ID:MT2bV/S9 longjmpとか?
582デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 01:28:27.65ID:YZO2XE1P いや。ほとんどのデータ構造とアルゴリズムが、Rustでは効率良く使用不可能。
583デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 01:34:16.91ID:3Qm9+gDD584デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 03:23:25.98ID:eE8SKVMG rustのgcって型に情報はみ出てんじゃん
ローカルでしか使えんし
ローカルでしか使えんし
585デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 05:52:59.83ID:0qsWeWDL RustにGC無いよ
586デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 08:50:35.34ID:wlON8pP2 >>579
激遅でいいんならRustで出来るだろ
激遅でいいんならRustで出来るだろ
587デフォルトの名無しさん
2024/11/01(金) 09:12:07.99ID:gzsDik24 libcクレート使えば、CとそっくりのRustプログラムできるでしょ
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