>>216
>どこからどこまで順番にランタイムが正格評価しないといけないかラップして分かるようにする必要があるんだよ

(少なくともGHCの実装では)IOアクションの中身は正格評価はしていない
(だからこそ>>68>>80でRealWorldの話が出ているのだが……)