公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1726838318/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part27
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2024/12/02(月) 22:32:50.31ID:D+1pIyvG244デフォルトの名無しさん
2025/01/29(水) 23:58:56.14ID:ogxgEV/3 >>234
219と225は同一人物だぞ
219と225は同一人物だぞ
245デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 00:13:31.97ID:N5Ev4mKi >>232
特定のプラットフォームに依存するコードはなるべく減らしたいという動機は理解できるんだよね?
可能な限り境界に近いところで外部表現と内部表現の変換を行うことがプラットフォーム依存のコードを減らすことに寄与するというのもわかるよね?
あとは外部の表現形式を内部でも維持したとしてもデメリットを上回る十分なメリットがあるかどうか
OsString/OsStrの主たる用途ではそれだけのメリットはないという判断
メリットがある用途ならOsString/OsStr以外を使いましょうということ
特定のプラットフォームに依存するコードはなるべく減らしたいという動機は理解できるんだよね?
可能な限り境界に近いところで外部表現と内部表現の変換を行うことがプラットフォーム依存のコードを減らすことに寄与するというのもわかるよね?
あとは外部の表現形式を内部でも維持したとしてもデメリットを上回る十分なメリットがあるかどうか
OsString/OsStrの主たる用途ではそれだけのメリットはないという判断
メリットがある用途ならOsString/OsStr以外を使いましょうということ
246デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 00:26:18.93ID:N5Ev4mKi str <-> OsStrの話は差異をうまく隠蔽しにくくシグニチャに影響しうるというのがあるけど仮に影響しなくても境界で変換するのが望ましいという判断は変わらなかったはず
247デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 00:39:30.16ID:N5Ev4mKi248デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 20:50:11.01ID:DEHLqPyE >>247
ありがとう、RFCのほう探せばよかったのか
> ## Wide string representation
> Downsides:
> * These conversions have inconsistent performance characteristics between platforms. (Need to allocate on Windows, but not on Unix.)
やっと納得できる理由が出てきた、これはたしかにな…いやでもなあ、直接OsString/OsStrを触るAPIがもっと充実していれば別にString/strとの変換をそこまで気にする必要もないのでは?
一気にString/str相当のAPIを実装するのも手間だし、OsString/OsStrで何かやりたかったらとりあえずString/strと変換してなんとかしてくれ、だからここではプラットフォームごとの差を付けたくない、って方針だったのかね?
とはいえ、考えられる発展としていろいろな文字列型を一般化する抽象化を作れるはずとかちゃんと書いてあるし、まあまあ納得できる経緯説明ではある
ありがとうね
> // and ultimately other functionality typically found on vectors,
> // but CRUCIALLY NOT as_bytes
…とか書いてるけど、今は普通にas_encoded_bytesとして実装しちゃってるし、結局なんだかよく分からんなあ
ありがとう、RFCのほう探せばよかったのか
> ## Wide string representation
> Downsides:
> * These conversions have inconsistent performance characteristics between platforms. (Need to allocate on Windows, but not on Unix.)
やっと納得できる理由が出てきた、これはたしかにな…いやでもなあ、直接OsString/OsStrを触るAPIがもっと充実していれば別にString/strとの変換をそこまで気にする必要もないのでは?
一気にString/str相当のAPIを実装するのも手間だし、OsString/OsStrで何かやりたかったらとりあえずString/strと変換してなんとかしてくれ、だからここではプラットフォームごとの差を付けたくない、って方針だったのかね?
とはいえ、考えられる発展としていろいろな文字列型を一般化する抽象化を作れるはずとかちゃんと書いてあるし、まあまあ納得できる経緯説明ではある
ありがとうね
> // and ultimately other functionality typically found on vectors,
> // but CRUCIALLY NOT as_bytes
…とか書いてるけど、今は普通にas_encoded_bytesとして実装しちゃってるし、結局なんだかよく分からんなあ
249デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 23:18:13.05ID:tIaEaP36 >>248
>> * These conversions have inconsistent performance characteristics between platforms
こう書かれてるけどパフォーマンスという点では特にDownsideじゃないと思うんだけどね
今の実装でも発生してるし違う環境用のOsStringを1つのプログラムが実行時に混ぜて扱うわけでもないし
問題なのは内部コードにアロケーションタイミングの違いみたいなのが侵食して分岐が増えること
わかりやすい例としてはOsStr::new(“foo”)が&OsStrを返せなくてCow<OsString, OsStr>になるとか
>> * These conversions have inconsistent performance characteristics between platforms
こう書かれてるけどパフォーマンスという点では特にDownsideじゃないと思うんだけどね
今の実装でも発生してるし違う環境用のOsStringを1つのプログラムが実行時に混ぜて扱うわけでもないし
問題なのは内部コードにアロケーションタイミングの違いみたいなのが侵食して分岐が増えること
わかりやすい例としてはOsStr::new(“foo”)が&OsStrを返せなくてCow<OsString, OsStr>になるとか
250デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 23:38:58.04ID:dm9clnkq そうだね
だから現状の仕様で正しくて
10年間も問題視されていない
許容できない用途が仮にあるならWindows専用のクレートを作ればいい
だから現状の仕様で正しくて
10年間も問題視されていない
許容できない用途が仮にあるならWindows専用のクレートを作ればいい
251デフォルトの名無しさん
2025/01/30(木) 23:54:08.19ID:tIaEaP36 as_encoded_bytesの話はこれ
https://github.com/rust-lang/libs-team/issues/306
https://github.com/rust-lang/libs-team/issues/306
252デフォルトの名無しさん
2025/01/31(金) 02:25:28.04ID:r6oh8F22 > # Alternatives
> * A split_at(&self, pos: usize) -> (&OsStr, &OsStr) style method. This is ostensibly simpler than a slicing API. But:
> ** The OMG-WTF-8 encoding does not support this. It requires some splits to produce overlapping slices, so that left.len() + right.len() > orig.len(). The encoded bytes on one side of pos might form a valid OMG-WTF-8 string while those on the other side do not.
> *** RFC #2295 that proposes this encoding was merged five years ago (but has not been implemented).
何その絵に描いた餅を喉に詰まらせて死ぬみたいな話……
> * A split_at(&self, pos: usize) -> (&OsStr, &OsStr) style method. This is ostensibly simpler than a slicing API. But:
> ** The OMG-WTF-8 encoding does not support this. It requires some splits to produce overlapping slices, so that left.len() + right.len() > orig.len(). The encoded bytes on one side of pos might form a valid OMG-WTF-8 string while those on the other side do not.
> *** RFC #2295 that proposes this encoding was merged five years ago (but has not been implemented).
何その絵に描いた餅を喉に詰まらせて死ぬみたいな話……
253デフォルトの名無しさん
2025/02/03(月) 22:01:34.61ID:QOxyx9oM ほとんどのシステムはUTF-8以外のファイル名があったら無視かエラーでいいからどうでもええわ
254デフォルトの名無しさん
2025/02/06(木) 13:08:01.16ID:s+irydGq255デフォルトの名無しさん
2025/02/07(金) 13:12:05.02ID:2gmcoh6P LinuxカーネルのメンテナがRustコードを混ぜることを「癌」と呼び、開発者間の対立が激化中 - TechFeed
https://techfeed.io/entries/67a52d4677bdbc0f2990eed9
争え……もっと争え……
https://techfeed.io/entries/67a52d4677bdbc0f2990eed9
争え……もっと争え……
256デフォルトの名無しさん
2025/02/07(金) 21:47:52.74ID:Q2ziLxl4 Linusが一喝するまで収めるの無理やろ
257デフォルトの名無しさん
2025/02/07(金) 22:08:06.65ID:lN1GxRH8 そりゃドライバーはカーネルのインターフェイスに従って動作すべきだから、ラッパーなりで隠蔽すべきなんじゃないんかね。
個別のドライバーのためにカーネル側をカスタマイズするのはインターフェイスを侵食する越権行為だから、そんなのドライバーのラッパー側でやれ、と言いたくなるのはわかる。
個別のドライバーのためにカーネル側をカスタマイズするのはインターフェイスを侵食する越権行為だから、そんなのドライバーのラッパー側でやれ、と言いたくなるのはわかる。
258デフォルトの名無しさん
2025/02/08(土) 23:53:09.62ID:YOrLPiSI >>257
それは君の理解が間違っている
今回はRust製の各デバイスドライバが独自のCバインディングを持つ不便な状況を改善するためのパッチだ
つまりカーネルのC側に手を入れるパッチではなくC側は同じままで変更は一切ない
今回の件は該当部分dma_alloc_coherent()のC⇔Rustの抽象ラッパーのコードを含めるパッチだけだ
それさえメインテナーに拒否されたため大問題になっている
それは君の理解が間違っている
今回はRust製の各デバイスドライバが独自のCバインディングを持つ不便な状況を改善するためのパッチだ
つまりカーネルのC側に手を入れるパッチではなくC側は同じままで変更は一切ない
今回の件は該当部分dma_alloc_coherent()のC⇔Rustの抽象ラッパーのコードを含めるパッチだけだ
それさえメインテナーに拒否されたため大問題になっている
259デフォルトの名無しさん
2025/02/08(土) 23:57:46.16ID:dA8HOTum デバドラはRustで書くのが普通になってきているから
そういう共通ラッパーという形のRustインターフェイスが色々と欲しいのよね
でもそれはいずれカーネル自体のRust化へ繋がる道になるから強く反対してるのよ
そういう共通ラッパーという形のRustインターフェイスが色々と欲しいのよね
でもそれはいずれカーネル自体のRust化へ繋がる道になるから強く反対してるのよ
260デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 00:59:41.26ID:LgxLklST 普通に考えたら異種の言語が混ざるとデバッグと開発の障害でしかないからどこかで境目は必要
261デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 06:01:46.16ID:2Eyl255N262デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 06:47:59.48ID:2n/Om2yv >>260
異種の言語を混ぜる話なんか誰もしていない
今回の事件のパッチも異種の言語を混ぜることなくCのAPIはそのままで
その上にRustの層を作る話
In response, Krummrich explained the Rust for Linux effort is creating Rust code that abstracts the C APIs for all Rust drivers and is maintained by Rust devs. In other words, the C side of the kernel stays the same, and Rust drivers use abstractions to that C code, and that these abstractions are maintained by a team centrally in rust/kernel, all of which is arguably better than drivers having their own individual C bindings.
異種の言語を混ぜる話なんか誰もしていない
今回の事件のパッチも異種の言語を混ぜることなくCのAPIはそのままで
その上にRustの層を作る話
In response, Krummrich explained the Rust for Linux effort is creating Rust code that abstracts the C APIs for all Rust drivers and is maintained by Rust devs. In other words, the C side of the kernel stays the same, and Rust drivers use abstractions to that C code, and that these abstractions are maintained by a team centrally in rust/kernel, all of which is arguably better than drivers having their own individual C bindings.
263デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 08:50:09.78ID:lISaYUpW 最終的にRust側のメンテナが切れてSNSで晒したりしたのは良くなかったけど
技術的にはC側に迷惑かからないように十分配慮して、出てきた懸念も全て潰したにも関わらず
「とにかくRustに関わりたくないから却下」だったからまぁ切れるのも分かる
技術的にはC側に迷惑かからないように十分配慮して、出てきた懸念も全て潰したにも関わらず
「とにかくRustに関わりたくないから却下」だったからまぁ切れるのも分かる
264デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 09:09:11.56ID:2Eyl255N >>263
そのコードはcで使えるの?
使えるならともかく、Rust専用ならメンテナーが「そんなののメンテナンスで負担増えるのは嫌だからRustドライバー側でやってくれ」というのもわかる。
Rust for Linuxはこういうのの受け皿にならんのかしらん?
そのコードはcで使えるの?
使えるならともかく、Rust専用ならメンテナーが「そんなののメンテナンスで負担増えるのは嫌だからRustドライバー側でやってくれ」というのもわかる。
Rust for Linuxはこういうのの受け皿にならんのかしらん?
265デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 09:24:37.62ID:lISaYUpW >>264
受け皿も何もそもそもRust for Linuxでやってる話だし
完全にRustドライバー側でやるからCには影響しないって言ってるわけ
具体的にメンテナンスの負担が増える理由を挙げてくれれば対応策も考えられるけど
「とにかくお前らを邪魔するためなら何でもする」って言ってるからどうしようもない
受け皿も何もそもそもRust for Linuxでやってる話だし
完全にRustドライバー側でやるからCには影響しないって言ってるわけ
具体的にメンテナンスの負担が増える理由を挙げてくれれば対応策も考えられるけど
「とにかくお前らを邪魔するためなら何でもする」って言ってるからどうしようもない
266デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 10:38:22.52ID:2Eyl255N >>265
メンテナが「Rustは俺のサポート範囲に出てこないでドライバ内で閉じてやってくれ」と言うんだから、当面はrust fir linux でドライバーのテンプレートを作るなりCバインディングサポートライブラリを作るなりすればいいんじゃないんかね。
「Rust製の各デバイスドライバが独自のCバインディングを持つ不便な状況」というのもrust fir linuxでフレームワーク作ってサポートすれば解決するし。
メンテナが「Rustは俺のサポート範囲に出てこないでドライバ内で閉じてやってくれ」と言うんだから、当面はrust fir linux でドライバーのテンプレートを作るなりCバインディングサポートライブラリを作るなりすればいいんじゃないんかね。
「Rust製の各デバイスドライバが独自のCバインディングを持つ不便な状況」というのもrust fir linuxでフレームワーク作ってサポートすれば解決するし。
267デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 10:58:29.23ID:LgxLklST 互いにブラックボックス内でなにが起ってるのかわからないとすると困るけどね
コレコレこういうコードを書いたらこういう結果が出るはずなのに出ないとコード提示されても
相手が理解できなければこじれるだけ
コレコレこういうコードを書いたらこういう結果が出るはずなのに出ないとコード提示されても
相手が理解できなければこじれるだけ
268デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 11:17:45.05ID:lISaYUpW >>266
そこで言う当面はってのは3-4年前の状況かな
今はもう準備も整って、Mac用のAsahiLinuxとかAndroidとかフォークしてる勢には普通に入ってる段階
だからそろそろ本体にって話になってるわけだけど、拒絶されるなら彼らはフォークに戻っていくだけだとは思う
そこで言う当面はってのは3-4年前の状況かな
今はもう準備も整って、Mac用のAsahiLinuxとかAndroidとかフォークしてる勢には普通に入ってる段階
だからそろそろ本体にって話になってるわけだけど、拒絶されるなら彼らはフォークに戻っていくだけだとは思う
269デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 11:46:40.81ID:SqO2AyXb270デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 12:46:41.58ID:LgxLklST 内部の問題をSNSつかって文句言うなアホ
お前が問題じゃ
お前が問題じゃ
271デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 13:50:57.72ID:CgBIGE40 ここや他のスレでRustに意味のわからん難癖つける人が
いるのは5ちゃん民度のせいではないのがわかった
いるのは5ちゃん民度のせいではないのがわかった
272デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 14:20:31.41ID:o7IahYRC C++に似ている部分はC++と同じ程度に批判される
それとハイブリッド的な部分
100%ガソリンで動くか100%電気で動くかどっちかにしろという
それとハイブリッド的な部分
100%ガソリンで動くか100%電気で動くかどっちかにしろという
273デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 16:28:50.86ID:2Eyl255N >>268
該当コード用のメンテナがRustを使いこなすようになるか、専用のメンテナが別に現れるか、現在のメンテナが引退してRust推進のメンテナに代わるまでじゃない?
これはメンテナの複雑性管理&管理ポリシーの問題だから、普及具合とかはあんまり関係ない。
該当コード用のメンテナがRustを使いこなすようになるか、専用のメンテナが別に現れるか、現在のメンテナが引退してRust推進のメンテナに代わるまでじゃない?
これはメンテナの複雑性管理&管理ポリシーの問題だから、普及具合とかはあんまり関係ない。
274デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 23:42:15.23ID:yWuHVaf1 色んなものがRust製になっていく中
最後まで残りそうなのが巨大でモノリシックなカーネルとブラウザになりそうだな
最後まで残りそうなのが巨大でモノリシックなカーネルとブラウザになりそうだな
275デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 00:33:23.09ID:vC/tdt5D 日本の古文漢文は残らないかもしれないが西洋では全部保存していて選択肢が増えるだけ
だから、向こうが世界の中心みたいな空気になる
だから、向こうが世界の中心みたいな空気になる
276デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 16:53:59.27ID:NarMF1Jn firefoxはまだrust製にはならんの?
277デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 17:38:09.01ID:cWC6BpGk Linux カーネルは保守的な方針だろ。
数年前まで C89 が前提だったんだぞ。
この速度感で考えるなら Rust 導入なんてまだまだ時期尚早じゃね?
数年前まで C89 が前提だったんだぞ。
この速度感で考えるなら Rust 導入なんてまだまだ時期尚早じゃね?
278デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 19:19:29.76ID:CLC139Pw Firefoxのレンダリングエンジンは大分前からRust製(Servo)でしょ
279デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 19:49:30.60ID:+iqVWpvf280デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 22:57:20.26ID:K8Z0rKJe 錆→癌
281デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 22:59:57.28ID:u4cWXaji Mozillaお金なさすぎて色々と切り捨てて
RustもRust Foundationへ移管されたもんな
結果的にRustにとっては中核が安定してラッキーになったけどさ
> 2020年にMozillaがすべてのServo開発者を解雇した後、プロジェクトのガバナンスはLinux Foundation Europeに移管された。
> 開発作業は公式には同じGitHubリポジトリで続けられており、プロジェクト自体は完全にボランティア主導です。
RustもRust Foundationへ移管されたもんな
結果的にRustにとっては中核が安定してラッキーになったけどさ
> 2020年にMozillaがすべてのServo開発者を解雇した後、プロジェクトのガバナンスはLinux Foundation Europeに移管された。
> 開発作業は公式には同じGitHubリポジトリで続けられており、プロジェクト自体は完全にボランティア主導です。
282デフォルトの名無しさん
2025/02/10(月) 23:42:58.20ID:vC/tdt5D C/C++その他の知識を蒸留してないわけがないから
コストもコスパもないんだよ
コストもコスパもないんだよ
283デフォルトの名無しさん
2025/02/12(水) 22:57:39.73ID:f3u+GZc6 Pointers (this includes values of reference type) in Rust have two components.
- The pointer's "address" says where in memory the pointer is currently pointing.
- The pointer's "provenance" says where and when the pointer is allowed to access memory.
We have to know not only the address the pointer points to,
but also track which other pointer(s) it is "derived from".
Provenance is useful because it allows powerful optimizations.
Provenance can affect whether a program has undefined behavior.
- The pointer's "address" says where in memory the pointer is currently pointing.
- The pointer's "provenance" says where and when the pointer is allowed to access memory.
We have to know not only the address the pointer points to,
but also track which other pointer(s) it is "derived from".
Provenance is useful because it allows powerful optimizations.
Provenance can affect whether a program has undefined behavior.
284デフォルトの名無しさん
2025/02/16(日) 23:45:42.12ID:aPxhKLjT Rust Tokyo 2024 開催レポート
https://gihyo.jp/article/2024/12/rust-tokyo-2024-report
https://gihyo.jp/article/2024/12/rust-tokyo-2024-report
285デフォルトの名無しさん
2025/02/21(金) 06:52:59.68ID:p6I2RufL edition = "2024" が来たね
286デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 13:22:53.51ID:XvTpfGzl287デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 13:50:37.48ID:z5mNSc8+ 生メモリいじくるのが好きな人たちがいきなりrustやれって言われたらきつい気持ちはわかる
どうせメンテーなんてみんなジジイなんだし
どうせメンテーなんてみんなジジイなんだし
288デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 15:08:04.83ID:Uj70bClX rustが嫌でもやれなんて言ってないが
289デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 16:25:22.46ID:ixFc3NBv Linusの今回の発言は明瞭で
・Cだけ触りたい人はそのままRustを覚えなくてOK
・その代わりRustについて口を挟む権利はない
・CのAPIをその利用者は自由に使えてメンテナといえども用途用法に口を挟む権利はない
したがって今回もめていた「CのAPIの上にRustのAPIを設ける件」について
Cだけ触りたいメンテナは口を挟む権利はなくパッチを拒否する権利もない、ということ
大方の人々が考えていた通りに決着
・Cだけ触りたい人はそのままRustを覚えなくてOK
・その代わりRustについて口を挟む権利はない
・CのAPIをその利用者は自由に使えてメンテナといえども用途用法に口を挟む権利はない
したがって今回もめていた「CのAPIの上にRustのAPIを設ける件」について
Cだけ触りたいメンテナは口を挟む権利はなくパッチを拒否する権利もない、ということ
大方の人々が考えていた通りに決着
290デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 17:47:40.26ID:z5mNSc8+ 口を出せない=メンテナ失格ということと受け取った
291デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 18:17:51.25ID:AwfAD5GP かつてカーネルを正しく修正した結果として (保証してない挙動に依存した) 間違ったアプリケーションのいくつかがまともに動かなくなったことがある。
そのときに Linux の理念としては技術的合理性でユーザー体験を損なってはならないということで間違っているアプリケーションに合わせて互換性が維持された。
ユーザは一方的な利用者に過ぎずカーネルに口出ししないなんてことはない。
絶対に、絶対に、絶対に、カーネルに口出しするよ。
まあそれが良いか悪いかは知らんけどな。
そのときに Linux の理念としては技術的合理性でユーザー体験を損なってはならないということで間違っているアプリケーションに合わせて互換性が維持された。
ユーザは一方的な利用者に過ぎずカーネルに口出ししないなんてことはない。
絶対に、絶対に、絶対に、カーネルに口出しするよ。
まあそれが良いか悪いかは知らんけどな。
292デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 18:41:48.14ID:XvTpfGzl293デフォルトの名無しさん
2025/02/26(水) 04:07:17.14ID:m7ecN2qb >>290
そういうデマを言うやつがいるとコミュニティー全体が嫌われるから止めるべき。
Linusが言っているのはせいぜい「Rustコードのメンテナじゃないだろ」ぐらいの話で、Linuxメンテナ失格とは全く言っていない。むしろメンテナが自分のメンテナンス範囲をCコードだけにするのを肯定している。
今回の件も、C APIユーザーとしてのRustコードがCコードとは独立した形で別のメンテナにメンテナンスされるんじゃないんかね。
そういうデマを言うやつがいるとコミュニティー全体が嫌われるから止めるべき。
Linusが言っているのはせいぜい「Rustコードのメンテナじゃないだろ」ぐらいの話で、Linuxメンテナ失格とは全く言っていない。むしろメンテナが自分のメンテナンス範囲をCコードだけにするのを肯定している。
今回の件も、C APIユーザーとしてのRustコードがCコードとは独立した形で別のメンテナにメンテナンスされるんじゃないんかね。
294デフォルトの名無しさん
2025/02/26(水) 19:09:22.06ID:ixFc3NBv 着実にRust APIを増やしていこう
脱libc
脱libc
295デフォルトの名無しさん
2025/02/27(木) 14:26:32.38ID:VQNvJTxh Rustは清書用
296デフォルトの名無しさん
2025/02/27(木) 21:14:53.56ID:z3E1gBHI じゃあRoughって言語も要るな
297デフォルトの名無しさん
2025/02/27(木) 23:34:31.56ID:8PL54Hpa Rustはリファクタリングでの安定度も他より極めて高くて開発効率が良いので
まずは雑に書いて後から可読性を上げたり拡張性を上げたり実行効率性を上げたり普通に行われているね
まずは雑に書いて後から可読性を上げたり拡張性を上げたり実行効率性を上げたり普通に行われているね
298デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 08:15:36.47ID:rekq6zs6 >>296
クレート境界をダックタイピング化した言語が欲しいわ。
クレート境界をダックタイピング化した言語が欲しいわ。
299デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 12:17:20.44ID:ydxSDGT7300デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 12:19:57.96ID:3/BLzMLJ >>298
それがC++かもしれませんね
それがC++かもしれませんね
301デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 22:27:33.84ID:wOIfhSFi >>298
ダックタイピングは各異なる型を統一的に安全に呼び出せる保証が人任せだから使うべきでない
トレイト境界を指定すれば安全が保証されるがそれはトレイトすなわち他言語で言うところのインターフェースに近い存在を仮定していてダックタイピングとは言い難い
ダックタイピングは各異なる型を統一的に安全に呼び出せる保証が人任せだから使うべきでない
トレイト境界を指定すれば安全が保証されるがそれはトレイトすなわち他言語で言うところのインターフェースに近い存在を仮定していてダックタイピングとは言い難い
302デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 22:51:15.56ID:OmeBN0rd303デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 23:05:54.93ID:aDguz5rE >>298
Go だと型があるインターフェイスを満たす (満たすつもり) かどうかは明示的な宣言がない。
インターフェイスで定義されたのと同じメソッドを持っていればそのインターフェイスを実装したものと見做される。
Go だと型があるインターフェイスを満たす (満たすつもり) かどうかは明示的な宣言がない。
インターフェイスで定義されたのと同じメソッドを持っていればそのインターフェイスを実装したものと見做される。
304デフォルトの名無しさん
2025/02/28(金) 23:49:44.86ID:wOIfhSFi >>302
まずその共通部分が存在する保証がない
次に共通部分があったとしてもその部分への任意のアクセスメソッドが完全に同一である保証がない
さらにダックタイピングで用意されるメソッドがその共通部分のみにアクセスされる保証がない
共通部分型方式には問題が山積み
一方でトレイト境界を用いると
共通部分を持たなくても安全に共通メソッドを増やすことができる
まずその共通部分が存在する保証がない
次に共通部分があったとしてもその部分への任意のアクセスメソッドが完全に同一である保証がない
さらにダックタイピングで用意されるメソッドがその共通部分のみにアクセスされる保証がない
共通部分型方式には問題が山積み
一方でトレイト境界を用いると
共通部分を持たなくても安全に共通メソッドを増やすことができる
305デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 00:09:58.46ID:k1Z2LiOl 相変わらず日本語不自由だな
306デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 08:37:01.16ID:IXdCHP3R 言語によるとしか言えない
その言語にある道具なら、それが便利なら使って問題ないと思う
C++だと標準ライブラリでもダックタイピングをごく普通に使うけど、それに文句を言う人もいないでしょ
その言語にある道具なら、それが便利なら使って問題ないと思う
C++だと標準ライブラリでもダックタイピングをごく普通に使うけど、それに文句を言う人もいないでしょ
307デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 08:57:54.01ID:fWE8MQKS C++のような古くてダサい言語は比較する意味ないだろ
ダサくて自己責任となるダッチタイピングはお似合いだが
ダサくて自己責任となるダッチタイピングはお似合いだが
308デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 09:10:51.88ID:J1DdG5rG Rust書きやすいって言ってるのは大体c++から移った人間でそういう人がここに集ってる
GC付きの言語から来たらそこまでは思わない
GC付きの言語から来たらそこまでは思わない
309デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 09:47:12.55ID:+k5QM36w310デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 11:24:22.93ID:dZ2eBKvG >>304 に賛成
311デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 11:25:33.81ID:dZ2eBKvG >>306
便利さと安全性は独立してるからな
便利さと安全性は独立してるからな
312デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 11:39:32.69ID:LIMOz2LM313デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 13:10:29.22ID:UmJa16uz A:「〇〇な言語があったらいいのに」
B:「言語によるとしか言えない」
A:「・・・」
B:「言語によるとしか言えない」
A:「・・・」
314デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 18:25:43.33ID:iHXAtSJa Structural Typingでバイナリ境界を超えて新しいメソッドを追加できるようにしてしまうと衝突時のデメリットがメリットを上回る
Rustにcoherenceがあるのと同じ
Rustにcoherenceがあるのと同じ
315デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 22:44:41.75ID:qVuk4Ae3 >>308
GCの有無は関係ない
異なる型に対するコードの共通化つまりジェネリクスの話
例えばクラスを使えば同じ基底を継承する派生同士は異なる型でも共通のメソッドやプロパティを使える
しかし同じクラス継承の関係しか扱えないのは制約がキツく各機能毎に継承で多重クラス継承など問題が多い
一方でダッチタイピングや構造的サブタイピングは無関係な型同士でも同じメソッドやプロパティがあるだけで暗黙に使える
しかし互換性がなく偶然同じメソッドやプロパティを持つ同士の利用をエラーにできない問題や暗黙であるため複雑化してくると分かりにくくなるなど問題が多い
そこで機能毎にインターフェース宣言と各型でのインターフェース利用宣言することで諸問題を解決し安全で保守しやすいコードにすることができる
そしてインターフェース名(機能名)が付くことで複数の機能の列挙や関係も宣言できるようになる
Rustではトレイトと称する
GCの有無は関係ない
異なる型に対するコードの共通化つまりジェネリクスの話
例えばクラスを使えば同じ基底を継承する派生同士は異なる型でも共通のメソッドやプロパティを使える
しかし同じクラス継承の関係しか扱えないのは制約がキツく各機能毎に継承で多重クラス継承など問題が多い
一方でダッチタイピングや構造的サブタイピングは無関係な型同士でも同じメソッドやプロパティがあるだけで暗黙に使える
しかし互換性がなく偶然同じメソッドやプロパティを持つ同士の利用をエラーにできない問題や暗黙であるため複雑化してくると分かりにくくなるなど問題が多い
そこで機能毎にインターフェース宣言と各型でのインターフェース利用宣言することで諸問題を解決し安全で保守しやすいコードにすることができる
そしてインターフェース名(機能名)が付くことで複数の機能の列挙や関係も宣言できるようになる
Rustではトレイトと称する
316デフォルトの名無しさん
2025/03/01(土) 22:55:40.18ID:J1DdG5rG llmの3B当たりが吐き出す文章みたいで何を言ってるのか意味不明だな
317デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 00:27:51.62ID:yD3mmOcG 丸一日調べてこれとか泣けてくるな
ついでにRustのトレイト問題も調べとけよ
ついでにRustのトレイト問題も調べとけよ
318デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 08:35:08.13ID:Na6YXFfW319デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 15:32:34.86ID:gL5X58/w >>312
少なくとも君は馬鹿だよ
少なくとも君は馬鹿だよ
320デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 17:14:53.44ID:ZyJLqNmz わからんけどtypescriptやれば
321デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 18:00:38.37ID:4Ag5PO4h ま人生一度は型厨になるのは仕方ない
322デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 18:29:41.49ID:JmtuUveA ダックタイピングは動的か静的かに関わらずデメリットが多すぎて使うべきではないよ
唯一のメリットはinterface宣言が不要だけどこれが害悪を招いちゃう
interface名がないから可読性が悪く保守性も低いのはもちろん利用方法に制限も
唯一のメリットはinterface宣言が不要だけどこれが害悪を招いちゃう
interface名がないから可読性が悪く保守性も低いのはもちろん利用方法に制限も
323デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 19:02:58.00ID:Q0x8LaN0 静的なダックタイピングにはinterface宣言もinterface名もあるやろ
324デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 19:17:03.00ID:JmtuUveA325デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 21:10:41.61ID:JAzjPHpU ubyの罪は重い
326デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 21:55:50.48ID:4ZT2iFI9 Rustってまだオワコンになってなかったんだな
327デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 22:12:16.30ID:vq+w9eu/ 構造に頼るよりも、ジェネリック関数でトレイト境界で制約かけた方がRustっぽい気がする。
なんとなく。
なんとなく。
328デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 22:50:29.46ID:RayeYp/T >>324
上に出てきてるように構造的部分型(Strructural Subtyping)を含めた話
まあ俺もStrructural Subtypingを静的ダックタイピングと呼ぶのは
誤解を招きやすいからあまり賛同しないがそこは問題じゃないでしょ
上に出てきてるように構造的部分型(Strructural Subtyping)を含めた話
まあ俺もStrructural Subtypingを静的ダックタイピングと呼ぶのは
誤解を招きやすいからあまり賛同しないがそこは問題じゃないでしょ
329デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 23:00:19.17ID:RayeYp/T330デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 23:17:39.99ID:g7i6E9Hi 共通する構造&機能がある時に
・interface名(Rustではtrait名)を付けて宣言するか
・名付けずにダックタイピングするか
の違いが最も大きい
後者は様々な点で劣る
両者の中間的な位置付けにいるのがGo
Goでは各型に対するinterface実装宣言を省略できてしまうため
省略すると可読性や保守性で劣ることになる
・interface名(Rustではtrait名)を付けて宣言するか
・名付けずにダックタイピングするか
の違いが最も大きい
後者は様々な点で劣る
両者の中間的な位置付けにいるのがGo
Goでは各型に対するinterface実装宣言を省略できてしまうため
省略すると可読性や保守性で劣ることになる
331デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 23:37:21.79ID:WP5yHTvc その「保守性が劣る」というGoは世間的には保守しやすい言語と言われてるんだが
型で守るという意味ではなく、多くの人に分かりやすい簡易な構文だからという理由でだけど
型で守るという意味ではなく、多くの人に分かりやすい簡易な構文だからという理由でだけど
332デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 23:44:33.72ID:g7i6E9Hi 各型に対するinterface実装宣言を省略すると可読性や保守性で劣る
その事実以外の話には言及していない
その事実以外の話には言及していない
333デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 23:54:11.22ID:Na6YXFfW その可読性や保守性の劣化というのは現実にどの程度問題と言われてるの?
「自分は嫌い」というお気持ちじゃなくて?
あるいは「Rustが採用してないから正しい」とか?
「自分は嫌い」というお気持ちじゃなくて?
あるいは「Rustが採用してないから正しい」とか?
334デフォルトの名無しさん
2025/03/02(日) 23:57:06.79ID:JmtuUveA 一般的に必要な情報は暗黙ではなく明記されている方が保守性も高いんだよ
そして多くの人に分かりやすい
省略できるようにしたことはGoの仕様の失策だね
そして多くの人に分かりやすい
省略できるようにしたことはGoの仕様の失策だね
335デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 00:08:35.40ID:BZGxSOwK Goの場合は「省略できる」というよりも「書かない」というのが正しい
選択できるものではなく、常に書かないものだから
正直自分も好きではないし、だいぶクセのある言語だけど、世間的には受け入れられてる
世の中の人は案外そこまで型にこだわりはなくて、それよりも分かりやすさの方が好まれたりする
それは単に「考えが違う」というだけで、劣るとか優れてるとかいうものではない
(それなら何でGoは人気なの?ってなるし)
選択できるものではなく、常に書かないものだから
正直自分も好きではないし、だいぶクセのある言語だけど、世間的には受け入れられてる
世の中の人は案外そこまで型にこだわりはなくて、それよりも分かりやすさの方が好まれたりする
それは単に「考えが違う」というだけで、劣るとか優れてるとかいうものではない
(それなら何でGoは人気なの?ってなるし)
336デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 00:11:38.35ID:BZGxSOwK あとRust開発者はC++から来た人が多いと思うけど、C++のテンプレートは思いきり静的ダックタイプでしょ
あれで実際「可読性ガー」ってなるより、便利だと思う場面もあるよね?
あれで実際「可読性ガー」ってなるより、便利だと思う場面もあるよね?
337デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 00:12:13.08ID:3d6F6ZIn338デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 00:19:18.53ID:lMbQDSSk structural vs nominalならが安全性はnominalのほうが高いが
保守性や可読性はどちらか一方が常に優れてるわけではないな
Rustはよりメタルに近いOSやライブラリでの利用を重視してるから
安全性の面からより保守的な選択をしてる
coherenceとかもアプリケーション開発者観点だと不必要に厳しい
保守性や可読性はどちらか一方が常に優れてるわけではないな
Rustはよりメタルに近いOSやライブラリでの利用を重視してるから
安全性の面からより保守的な選択をしてる
coherenceとかもアプリケーション開発者観点だと不必要に厳しい
339デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 00:25:34.97ID:xahbKnOP Goでは省略しちゃうことが多くて、
ある型についてどんなinterface群を満たしているのか、を把握するために、
対象となりそうな全てのinterface群の各々のメソッド群と見比べて、
そのメソッド群すべてを実装していることを確認することで、
ようやくそのinterfaceを満たしていることを把握できる。
たった1行を省略できる利便性(?)のために、大きく可読性が落ちているのは否めない。
ある型についてどんなinterface群を満たしているのか、を把握するために、
対象となりそうな全てのinterface群の各々のメソッド群と見比べて、
そのメソッド群すべてを実装していることを確認することで、
ようやくそのinterfaceを満たしていることを把握できる。
たった1行を省略できる利便性(?)のために、大きく可読性が落ちているのは否めない。
340デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 01:43:43.47ID:lMbQDSSk gopls implementationとかで確認すればいいよ
341デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 03:55:57.34ID:US4xw5vs 今どき珍しい真面目なスレッドだな
342デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 04:54:41.57ID:CkLabMrP >>330
静的ダックタイピングは明示的インターフェイスでも成り立つよ。>336で言うならテンプレートとコンセプトみたいにテンプレート引数の要件を明示するやり方。
>330の言い方なら、
共通する構造&機能がある時に
・共通することを型としてあらかじめ宣言するか
・共通部分を使う時に判別するか
の違いですな。
後者は共通する構造&機能の決定を実際に使用する時まで遅らせることができるので、型の設計時点で決めなくてはならない前者よりも設計の自由度が増す。
Adapterパターンのサポートが充実していれば問題を緩和できるけど、Rustて充実してたっけ?
静的ダックタイピングは明示的インターフェイスでも成り立つよ。>336で言うならテンプレートとコンセプトみたいにテンプレート引数の要件を明示するやり方。
>330の言い方なら、
共通する構造&機能がある時に
・共通することを型としてあらかじめ宣言するか
・共通部分を使う時に判別するか
の違いですな。
後者は共通する構造&機能の決定を実際に使用する時まで遅らせることができるので、型の設計時点で決めなくてはならない前者よりも設計の自由度が増す。
Adapterパターンのサポートが充実していれば問題を緩和できるけど、Rustて充実してたっけ?
343デフォルトの名無しさん
2025/03/03(月) 06:07:05.65ID:YJglMSFw Rustは各型で共通事項をあらかじめ宣言する必要がなく
共通する構造&機能の決定を実際に使用する時まで遅らせて
それらが決まってから後から実装すればよいため
設計の自由度が高いね
共通する構造&機能の決定を実際に使用する時まで遅らせて
それらが決まってから後から実装すればよいため
設計の自由度が高いね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
