公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
探検
Rust part30
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1デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 09:31:36.60ID:ciITeZ5D2025/05/28(水) 10:58:58.89ID:6w3mqYSW
糞スレ終了
3デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 12:43:14.56ID:S0ZbDXHw RustでC#なみに簡単にGUIが作れる未来は何年後に来ますか?
2025/05/28(水) 12:54:25.58ID:3diyko22
5デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 13:47:42.84ID:V3p2RWJM C#だからって言って、GUIの作りやすさが簡単なわけじゃないよ
XAMLもHTMLもほぼ一緒だよ
XAMLもHTMLもほぼ一緒だよ
2025/05/28(水) 13:59:09.37ID:sR0xPDfG
前スレのegui日本語入力不備の例を見たら分かるけど
それぞれのフレームワークで「作り方」を学ぶ必要があるので
品質を度外視したら通り一遍での「作りやすさ」は対して変わらない
違いは
C#の場合は品質が良い
eguiの場合はrya
それぞれのフレームワークで「作り方」を学ぶ必要があるので
品質を度外視したら通り一遍での「作りやすさ」は対して変わらない
違いは
C#の場合は品質が良い
eguiの場合はrya
2025/05/28(水) 14:02:53.48ID:sR0xPDfG
言い方を変えたら、eguiでは海外プログラマが品質の良い日本語入力体験を実現することがほぼ不可能
2025/05/28(水) 14:04:08.88ID:3diyko22
2025/05/28(水) 14:10:06.47ID:DJ+9iHRJ
2025/05/28(水) 15:06:56.76ID:jEpOPo+L
Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない?
C#とは比べるべくもないけども
C#とは比べるべくもないけども
2025/05/28(水) 15:08:51.14ID:3diyko22
>>9
具体的にどの環境で何の問題?
具体的にどの環境で何の問題?
2025/05/28(水) 15:19:08.76ID:3cuSGzQE
>>10
当然だけどC#が良いよね
当然だけどC#が良いよね
2025/05/28(水) 15:19:45.07ID:3cuSGzQE
前スレ>>976、
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
2025/05/28(水) 15:48:37.42ID:5c61hWcj
2025/05/28(水) 15:52:05.17ID:jEpOPo+L
C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ
比べるのも失礼だが
比べるのも失礼だが
16デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 15:54:45.63ID:rI3faRy9 UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
2025/05/28(水) 15:55:44.40ID:5c61hWcj
2025/05/28(水) 15:56:23.68ID:su0T3dFZ
ここまでegui製アプリがない時点でお察し
2025/05/28(水) 15:59:53.99ID:su0T3dFZ
2025/05/28(水) 16:00:28.40ID:jEpOPo+L
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
2025/05/28(水) 16:04:47.52ID:5c61hWcj
2025/05/28(水) 16:05:21.74ID:su0T3dFZ
検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない
23デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:05:49.77ID:rI3faRy9 Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
2025/05/28(水) 16:06:33.52ID:su0T3dFZ
>>19
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
2025/05/28(水) 16:07:23.12ID:su0T3dFZ
Godotそうだな
2025/05/28(水) 16:08:21.19ID:su0T3dFZ
Rust eguiは地盤が弱すぎる
2025/05/28(水) 16:09:09.63ID:XB/Z7e3W
2025/05/28(水) 16:10:49.74ID:su0T3dFZ
>>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw
2025/05/28(水) 16:11:27.52ID:su0T3dFZ
>>27 Webアプリの画面にすらならないよ
2025/05/28(水) 16:12:12.15ID:jEpOPo+L
31デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:12:46.59ID:rI3faRy9 WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
32デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:14:38.63ID:rI3faRy9 ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
2025/05/28(水) 16:16:03.19ID:XB/Z7e3W
34デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:17:27.30ID:rI3faRy9 2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
2025/05/28(水) 16:21:46.58ID:l0HGF9yk
eguiで汎用的なGUIは無理だよ
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
2025/05/28(水) 16:23:51.42ID:5bAVydlz
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