Rust part30

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 09:31:36.60ID:ciITeZ5D
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2025/05/28(水) 10:58:58.89ID:6w3mqYSW
糞スレ終了
3デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 12:43:14.56ID:S0ZbDXHw
RustでC#なみに簡単にGUIが作れる未来は何年後に来ますか?
2025/05/28(水) 12:54:25.58ID:3diyko22
>>3
C#より簡単
Rustで人気GUI crateトップegui
https://www.egui.rs/#demo
5デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 13:47:42.84ID:V3p2RWJM
C#だからって言って、GUIの作りやすさが簡単なわけじゃないよ
XAMLもHTMLもほぼ一緒だよ
2025/05/28(水) 13:59:09.37ID:sR0xPDfG
前スレのegui日本語入力不備の例を見たら分かるけど
それぞれのフレームワークで「作り方」を学ぶ必要があるので
品質を度外視したら通り一遍での「作りやすさ」は対して変わらない

違いは
C#の場合は品質が良い
eguiの場合はrya
2025/05/28(水) 14:02:53.48ID:sR0xPDfG
言い方を変えたら、eguiでは海外プログラマが品質の良い日本語入力体験を実現することがほぼ不可能
2025/05/28(水) 14:04:08.88ID:3diyko22
>>6
eguiに日本語入出力の不備はありません
3年前に解決しています
2025/05/28(水) 14:10:06.47ID:DJ+9iHRJ
>>8
eguiの依存crate winitで
今現在、IME対応トラッキングで「中途半端」ってなっているよ
2025/05/28(水) 15:06:56.76ID:jEpOPo+L
Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない?
C#とは比べるべくもないけども
2025/05/28(水) 15:08:51.14ID:3diyko22
>>9
具体的にどの環境で何の問題?
2025/05/28(水) 15:19:08.76ID:3cuSGzQE
>>10
当然だけどC#が良いよね
2025/05/28(水) 15:19:45.07ID:3cuSGzQE
前スレ>>976
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
2025/05/28(水) 15:48:37.42ID:5c61hWcj
>>10
>>12
C#にはeguiに匹敵するまとまなものがありません
特にクロスプラットフォームと即時モード
2025/05/28(水) 15:52:05.17ID:jEpOPo+L
C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ
比べるのも失礼だが
16デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 15:54:45.63ID:rI3faRy9
UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
2025/05/28(水) 15:55:44.40ID:5c61hWcj
>>15
C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは
C#は辛い環境ですね
2025/05/28(水) 15:56:23.68ID:su0T3dFZ
ここまでegui製アプリがない時点でお察し
2025/05/28(水) 15:59:53.99ID:su0T3dFZ
>>14
eguiが現実的に目指すべきはImGUI
今は劣化版
2025/05/28(水) 16:00:28.40ID:jEpOPo+L
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
2025/05/28(水) 16:04:47.52ID:5c61hWcj
>>19
C++はさすがに論外
脱C/C++の流れに逆行ですか
2025/05/28(水) 16:05:21.74ID:su0T3dFZ
検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない
23デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:05:49.77ID:rI3faRy9
Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
2025/05/28(水) 16:06:33.52ID:su0T3dFZ
>>19
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
2025/05/28(水) 16:07:23.12ID:su0T3dFZ
Godotそうだな
2025/05/28(水) 16:08:21.19ID:su0T3dFZ
Rust eguiは地盤が弱すぎる
2025/05/28(水) 16:09:09.63ID:XB/Z7e3W
>>15
C#だとMAUIかUnityしかないけど
どちらもWasmで重すぎる
Rust eguiがベスト
2025/05/28(水) 16:10:49.74ID:su0T3dFZ
>>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw
2025/05/28(水) 16:11:27.52ID:su0T3dFZ
>>27 Webアプリの画面にすらならないよ
2025/05/28(水) 16:12:12.15ID:jEpOPo+L
>>27
MAUIもUnityもネイティブだぞ
Webもターゲットとして選べるってだけ
リサーチが足りなかったね!残念!
31デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:12:46.59ID:rI3faRy9
WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
32デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:14:38.63ID:rI3faRy9
ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
2025/05/28(水) 16:16:03.19ID:XB/Z7e3W
>>30
C#の完敗だね
ブラウザ上WasmでもRust eguiなら軽く動く
34デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:17:27.30ID:rI3faRy9
2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
2025/05/28(水) 16:21:46.58ID:l0HGF9yk
eguiで汎用的なGUIは無理だよ
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
2025/05/28(水) 16:23:51.42ID:5bAVydlz
>>30
その時点でC#は時代遅れの役立たずと気づかなくちゃ
C#厨はRustスレを荒らすなよ
37デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:23:57.29ID:rI3faRy9
KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる
もしかしてComposeが最強か?
2025/05/28(水) 16:26:16.00ID:5bAVydlz
>>35
そこまで求める用途ないだろ
39デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:29:23.92ID:rI3faRy9
さくっとクロスプラットフォーム対応の即応性のあるUIを作れるかどうかだよな
それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ
2025/05/28(水) 16:32:03.18ID:aUEr/cjd
>>37
eguiは毎フレーム再計算再描画するわけではなくてデフォルトでリアクティブモード
2025/05/28(水) 16:51:11.86ID:2fsuNGRP
実際のC#のGUIはwindows上では実際は一人勝ちだけどね
winforms
WPF
UWP
WinUI3

ゲーム
Unity

マルチプラットフォームでも
MAUI
Avalonia UI
42デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 16:53:30.99ID:rI3faRy9
>>41
フレームワークの名前を上げてるだけで草
2025/05/28(水) 16:54:26.24ID:2fsuNGRP
>>42
無知で草
44デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 17:06:55.64ID:rI3faRy9
>>43
今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ
2025/05/28(水) 17:09:07.01ID:2fsuNGRP
>>44
windwosのエクスプローラーが新しくなったけどWinUIi3製だけど
2025/05/28(水) 17:09:12.20ID:aUEr/cjd
>>41
ここはRustスレ
一切関係ない話をするな
WASMで軽く動くeguiの勝ち
2025/05/28(水) 17:10:02.40ID:2fsuNGRP
むしろRustのGUIアプリは多分一個も使ってない
48デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 17:11:29.48ID:rI3faRy9
>>45
あ、そう…
2025/05/28(水) 17:12:24.43ID:2fsuNGRP
>>48
手も足も出なくて敗北して気分はどうなのかしらないけど無知は辛いな!
50デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 17:14:07.73ID:YI5TrplL
君の勝ちでいいから
そろそろスレ違いの話を続けて荒らすのやめてくれないか?
2025/05/28(水) 17:14:21.91ID:aUEr/cjd
>>45
Rustと無関係な話でスレを荒らすな
そんな狭い環境の話は専用スレでやれ
2025/05/28(水) 17:16:51.21ID:04x+Td+0
スレ違いの話じゃなければ荒れてないとでも言いたげ
2025/05/28(水) 17:18:38.82ID:04x+Td+0
ここは複おじと遊ぶためのスレだからな
54デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 17:19:26.05ID:YI5TrplL
その通りさ
君がいればどんな話題でも荒れてるし
君がいなけりゃどんな話題でも荒れてないよ

荒らしてるのは君だけだからね
55デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/05/28(水) 17:20:08.80ID:rI3faRy9
俺もKotlin宣伝したさでスレチしてすまん
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